11:12 ошибка, критический бонус в +50% урона по хп дается лишь если основной удар (первый в логе) был в голову. В случае, если удар по голове второстепенный, бонуса от крита нет. Причем модификатор крита в последнем случае принудительно устанавливается в 1 (черта brute не дает никакого бонуса). В примере того удара по второстепенной части наносился урон 40-50 с 40% проникающего и 150% по броне. При расчетах урона кубик на диапазоне 40-50 бросается 2 раза: для расчета урона по броне и по хп. 67 / 150% = 45 - ролльнуло на урон по броне, 20 / 40% = 50 ролльнуло на урон по хп (максимум). В формуле расчетов это выглядело следующим образом: Урон по броне = 45 * 150% = 67. Шлем на 60 брони (эта цифра используется в следующей формуле) уничтожен. Урон по хп = 50 * 40% + МАКСИМУМ [0; 50 * (100% - 40%) - 60] = 20 + МАКСИМУМ [0; 30 - 60] = 20 + МАКСИМУМ [0; -30] = 20 урона.
я незнаю как досконально проверить циферки, но логично что раз шапка на башке была 60 брони, то при ударе она сломалась, ту всё ясно, но не смотря на то что она полность сломалась она снизила урон в голову, как я думал с 20 пунктов примерно до 13 пунктов, и как я подумал 13+50% = 20. Просто как тогда объяснить урон в броню который 133 а урона по хп всего на всего 37 ?
По той же формуле. 80-100 прилетает в основную часть тела, игнор 40%, по броне 150%. Те же 2 броска кубика для урона по броне и по хп в диапазоне 80-100. По броне урон в логе 133, делим на 150% оружия, получаем первый ролл, который выдала играла 133/1,5 = 89 игра выбросила из диапазона 80-100 для урона по броне. В тело прошло 36 урона, делим на проникающую способность оружия 40%, получаем 36/0,4 = 90 игра выбросила из диапазона 80-100 для урона по хп. Эти расчеты я слегка упростил для нашего случая. Что конкретно не понятно? Тут простое умножение, сложение и деление. Если остался скепсис, попробуйте выбить доп. ударом значение большее 40-50 по голой голове врага. В таком случае будет наглядно видно отсутствие крита на второстепенном ударе.
@@GlebAtrides Да что далеко ходить, на 3:08 такой пример. Урон по второстепенной части 40-50, по голове прошло 47. Если бы был крит, то должны выпадать значения 40-50 * 1,5 = 60-80, их мы не видим.
Извини но все это работало давно! Не знаю почему ты не знал, а еще урон по голове может быть увеличен ,если у врага нет железной головы или у персонажа черта - Жестокий
раньше это точно было забагованно, урон по голове проходил только в армор, в хп не прилетало. Этот баг исправили с новым длс по всей видимости, до длс точно был баг, и разработчикам много кто писал по этому поводу!
Я лично проверял раньше, именно по этой причине двуручные топоры и не использовались) Теперь можно, особенно зная что можно им ещё и в голову засандалить) Правда урон всё равно позорный в сравнении с той же одноручной дубинкой.
Блин, Глеб, я же тебе это давным давно писал и вообще всегда говорил что двуручный топор наносит больше всего урона в игре. Видимо плохо объяснял, раз никого не смог убедить. P.S. я Саид если что из вк.
раньше топор был забагованный! Урон который приходил в голову, не наносил урона по хп, а наносил только по броне, сейчас уже исправили, вот по чему я говорил что топор кал!
Получается топор то тоже критовать умеет. ну вернее я и так его юзел просто особо не придавал значение тому что он наносит иногда больше урона чем обычно
В игре нет критов! Двуручный топор может попасть в голову, а может попасть в тело. И в том, и в том случае будет урон, просто по голове на 50% по хп больше, но если скажем на теле нет брони а на голове есть, то лучше попасть в тело!
Не ужели я так плохо объяснил :( Нет критов, есть попадание в голову или в тело, причем у любого оружия, и весь урон что прилетает в голову, он остаётся ровно такой же по броне как и если бы попал по телу, но по хит поинтам урон на 50% больше, если конечно у врага нет железной головы! Это означает, что если попасть по 250 каске топором, то каску мы конечно по портим врагу, но по хп мы ничего не отнимем!
@@GlebAtrides ну что я понимаю под критом двур топора. По стандарту если 25% не зашёл. Влетает 66%дамага в тело и 33 в голову. А крит это 66 в голову, 33 в тело. Верно же?
@@blackreaper3016 ну если так посмотреть то верно конечно) в целом получается как придаточный бонус у оружия! 120-150 по броне и 0-40 под броню, а дополнительный урон на холяву можно сказать 60-75 и 0-20 под бронь.
смысл был в размазывание урона, я до этого не понимал как работает, да и многие до сих пор не знают) Самое смешное что в этом видео я ошибался в определении урона, потом мне кодер показал как работает! В целом как было убогим оружием, так и осталось, только если топовый уник, всё равно скрепя зубами!
11:12 ошибка, критический бонус в +50% урона по хп дается лишь если основной удар (первый в логе) был в голову. В случае, если удар по голове второстепенный, бонуса от крита нет. Причем модификатор крита в последнем случае принудительно устанавливается в 1 (черта brute не дает никакого бонуса).
В примере того удара по второстепенной части наносился урон 40-50 с 40% проникающего и 150% по броне. При расчетах урона кубик на диапазоне 40-50 бросается 2 раза: для расчета урона по броне и по хп. 67 / 150% = 45 - ролльнуло на урон по броне, 20 / 40% = 50 ролльнуло на урон по хп (максимум).
В формуле расчетов это выглядело следующим образом:
Урон по броне = 45 * 150% = 67. Шлем на 60 брони (эта цифра используется в следующей формуле) уничтожен.
Урон по хп = 50 * 40% + МАКСИМУМ [0; 50 * (100% - 40%) - 60] = 20 + МАКСИМУМ [0; 30 - 60] = 20 + МАКСИМУМ [0; -30] = 20 урона.
ничего не понял, но очень интересно)))
я незнаю как досконально проверить циферки, но логично что раз шапка на башке была 60 брони, то при ударе она сломалась, ту всё ясно, но не смотря на то что она полность сломалась она снизила урон в голову, как я думал с 20 пунктов примерно до 13 пунктов, и как я подумал 13+50% = 20.
Просто как тогда объяснить урон в броню который 133 а урона по хп всего на всего 37 ?
По той же формуле. 80-100 прилетает в основную часть тела, игнор 40%, по броне 150%.
Те же 2 броска кубика для урона по броне и по хп в диапазоне 80-100. По броне урон в логе 133, делим на 150% оружия, получаем первый ролл, который выдала играла 133/1,5 = 89 игра выбросила из диапазона 80-100 для урона по броне. В тело прошло 36 урона, делим на проникающую способность оружия 40%, получаем 36/0,4 = 90 игра выбросила из диапазона 80-100 для урона по хп. Эти расчеты я слегка упростил для нашего случая. Что конкретно не понятно? Тут простое умножение, сложение и деление. Если остался скепсис, попробуйте выбить доп. ударом значение большее 40-50 по голой голове врага. В таком случае будет наглядно видно отсутствие крита на второстепенном ударе.
@@GlebAtrides Да что далеко ходить, на 3:08 такой пример. Урон по второстепенной части 40-50, по голове прошло 47. Если бы был крит, то должны выпадать значения 40-50 * 1,5 = 60-80, их мы не видим.
@@leonmerc4887 4:00 получается попал в голову, но бонусного 50% урона не было?
Поэтому мой боец с людорубом дамажил как боженька)
как по мне то лучше варварский топор, там проникающий больше!
Извини но все это работало давно! Не знаю почему ты не знал, а еще урон по голове может быть увеличен ,если у врага нет железной головы или у персонажа черта - Жестокий
раньше это точно было забагованно, урон по голове проходил только в армор, в хп не прилетало. Этот баг исправили с новым длс по всей видимости, до длс точно был баг, и разработчикам много кто писал по этому поводу!
Я лично проверял раньше, именно по этой причине двуручные топоры и не использовались) Теперь можно, особенно зная что можно им ещё и в голову засандалить) Правда урон всё равно позорный в сравнении с той же одноручной дубинкой.
@@GlebAtrides я делал вроде еще до длс одиноких волков которые бегали отдельно от пати и они стучали по обоим частям тела! но спорить не буду)
вспомнил это было очень давно,еще когда сценарий начала был один
а потом я не играл очень долго
Блин, Глеб, я же тебе это давным давно писал и вообще всегда говорил что двуручный топор наносит больше всего урона в игре. Видимо плохо объяснял, раз никого не смог убедить. P.S. я Саид если что из вк.
раньше топор был забагованный! Урон который приходил в голову, не наносил урона по хп, а наносил только по броне, сейчас уже исправили, вот по чему я говорил что топор кал!
Получается топор то тоже критовать умеет. ну вернее я и так его юзел просто особо не придавал значение тому что он наносит иногда больше урона чем обычно
В игре нет критов! Двуручный топор может попасть в голову, а может попасть в тело. И в том, и в том случае будет урон, просто по голове на 50% по хп больше, но если скажем на теле нет брони а на голове есть, то лучше попасть в тело!
@@GlebAtrides ну я имел в виду что я не думал что крит работает как 66 % в голову, 33 в тело)
Не ужели я так плохо объяснил :( Нет критов, есть попадание в голову или в тело, причем у любого оружия, и весь урон что прилетает в голову, он остаётся ровно такой же по броне как и если бы попал по телу, но по хит поинтам урон на 50% больше, если конечно у врага нет железной головы! Это означает, что если попасть по 250 каске топором, то каску мы конечно по портим врагу, но по хп мы ничего не отнимем!
@@GlebAtrides ну что я понимаю под критом двур топора. По стандарту если 25% не зашёл. Влетает 66%дамага в тело и 33 в голову. А крит это 66 в голову, 33 в тело. Верно же?
@@blackreaper3016 ну если так посмотреть то верно конечно) в целом получается как придаточный бонус у оружия! 120-150 по броне и 0-40 под броню, а дополнительный урон на холяву можно сказать 60-75 и 0-20 под бронь.
го ББ)
ахахахах, на работу через 6 часов)))
Кто-то это уже начинает забывать, а ты только для себя это открыл. Совсем не внимательный что ли, там так написано что бьет по двум частям тела
смысл был в размазывание урона, я до этого не понимал как работает, да и многие до сих пор не знают) Самое смешное что в этом видео я ошибался в определении урона, потом мне кодер показал как работает! В целом как было убогим оружием, так и осталось, только если топовый уник, всё равно скрепя зубами!
@@GlebAtrides топовый уник всегда хорошь для любого урожия :)