Огромное спасибо! Еще и бонусом узнал, как замерять дистанцию. Подозревал, что такая функция просто обязана быть, но на моих курсах о ней почему-то не рассказали.
Меня полтора года изводила эта проблема. Произвольно появлялась и исчезала. Спасибо вам огромное, это как раз помогло. Я, конечно, люблю тыкать во вьюкуб, но уж лучше без него как-нибудь обойтись и работать спокойно.
Видео напомнило гифку, где грузовик все никак не может врезаться в столб, это конечно искусство, говорить так много ни о чем, учитывая что решение влезает буквально в 2 слова, я впечатлён вашим мастерством!
Блиииин! Я голову поломал! Вроде помогло!!! СПАСИБО!!!!! Буду проверять. Я уже чего только не делал и драйвера обновлял и сбрасывал в дефолтным настройкам Макс. Кстати, версия Макса 2016. Тоже работает
Пожалуйста, Сергей! Очень надеюсь, что действительно помогло! И да, действительно, первое, что приходит в голову при возникновении подобных "выкрутасов" окон проекций - это проблемы с драйверами видеокарты...
огромное спасибо! так долго меня донимала эта проблема, что я уже отчаялся найти решение)) по поводу единиц измеерения: да, это решение, но у меня проблема попадается даже если я работаю с метрами, а сами объекты измеряются десятками метров. Так что в пень вью куб, лайк и подписка
Спасибо, Амаль Бакиров! Вы абсолютно правы! Видео действительно можно было бы сделать чуть более коротким. Однако смотреть его целиком, от начала и до конца, вовсе не обязательно. Можно воспользоваться приведенными в описании тайм-кодами, чтобы сразу перейти к той части повествования, которая интересна именно Вам.
Пожалуйста, Ivan Ivanof . Однако с единицами измерения все не так однозначно. Например, можно выбрать метры в качестве системных единиц и миллиметры - в качестве отображаемых. Тогда для Вас, как для пользователя, ничего не изменится, Вы по прежнему будете работать с миллиметрами. Но для 3ds Max единицей измерения будет метр. Правда, в уже существующих проектах менять системные единицы не стоит...
А как сделать, чтобы в режиме =орбита= вид вращался вокруг центра выделенного объекта, а не центра орбиты? Как например, в 2010 Максе в этом режиме , он вращается правильно, а с 2016 вокруг центра орбиты. Там вообще багов куча.
Здравствуйте, DKZZ2! По Вашему комментарию мне не вполне понятно, о какой именно орбите идет речь. Из того, что приходит на ум, могу сказать следующее: 1. Если Вы имеете ввиду "Orbit Tool", который используется в штурвалах, то при снятом флажке "Selection Sensitivity" (th-cam.com/video/GBmro2zPeKg/w-d-xo.html ) вращение происходит относительно заданной по умолчанию опорной точки photos.app.goo.gl/VTBA8xj9PZwuBoHk8; а при включенной опции "Selection Sensitivity" вращение выполняется относительно центра выделенного объекта photos.app.goo.gl/mM1Lear9Pr7EPEu67. 2. Если же Вы говорите об элементах навигации, расположенных в правом нижнем углу окна программы, то здесь имеется сразу три инструмента photos.app.goo.gl/VeinzXmQsoecPPL16: первый - "Orbit" вращает сцену вокруг центра окна проекций, второй - "Orbit Selected" вращает сцену вокруг центра выделенного объекта, и третий - "Orbit SubObject" вращает сцену вокруг центра выделенного подобъекта (например полигона).
@@katalproject И вам здравствуйте. Спасибо за ответы, я писал об элементах в нижнем правом углу , да. В 2010 , у меня не было таких проблем - вращение всегда происходит вокруг оси выделенного элемента(любого, в целом тела или полигона), а в 2016 оно сначала так же - вокруг оси элемента, а потом сбивается (улетает) на ось орбиты, если ткнуть значком орбиты рядом с объектом и вращать, приходиться жать Z, в 2010 же, ось вращения всегда объекта. Может у меня это только так. Спасибо.
DKZZ2, не может такого быть, чтобы исключительно у Вас было так. Насколько я знаю, всегда в первую очередь активируется именно тот инструмент из группы, который использовался последним. Может быть Вы ненароком переключаетесь на другой инструмент? Если я правильно поняла по Вашему описанию, что происходит, то это очень похоже на работу инструмента "Orbit Point of Interest" (он четвертый группе: photos.app.goo.gl/6nwdxbCVf4xy8Xav8 ). Проверьте, чтобы в элементах навигации был выбран именно *"Orbit Selected"* или *"Orbit SubObject"* . Пока я не могу найти какого-либо другого объяснения тому, что у Вас происходит...
Добрый вечер. У меня при отключении куба все равно проблема сохранилась((( а когда он был включен, то модель вообще не видно и куб пропадал тоже, что это может быть?
Здравствуйте, Татьяна! Сложно ответить однозначно, в чем причина описанной Вами проблемы. Возможно, она вызвана тем, что: 1. Единицы измерения для сцены выбраны не подходящие: 05:08; 2. Объекты сцены расположены слишком далеко от начала координат; 3. 3ds Max "не нравится" драйвер видеокарты (возможно стоит его обновить или же, напротив, попробовать более старую версию драйвера); 4. Выбран драйвер отображения, работающий некорректно на Вашем оборудовании в Вашей версии 3ds Max (можно попробовать разные варианты: Customize > Preferences > Viewports > Choose Driver... после изменения драйвера 3ds Max нужно перезагрузить).
Здравствуйте, Dmitriy! В данном вопросе я с Вами целиком и полностью солидарна. Я не вижу острой необходимости в видовом кубе и сама им практически не пользуюсь. Возможно это от того, что 3ds Max я начала изучать задолго до его появления. Но допускаю, что некоторые пользователи активно его эксплуатируют и находят весьма удобным и полезным элементом навигации...
Святая женщина, здоровья и счастья Вам! Помогло!!!
Екатерина, Вы тут несколько, самую малость, преувеличиваете. Однако, это лишь увеличивает мою радость от того, что урок Вам пригодился...
Молодец, как и всегда !
Спасибо, Борис!
Делаю все возможное, чтобы "держать марку" )))
Огромное спасибо! Еще и бонусом узнал, как замерять дистанцию. Подозревал, что такая функция просто обязана быть, но на моих курсах о ней почему-то не рассказали.
Пожалуйста, Маша!
Я очень рада, что урок Вам помог!
Меня полтора года изводила эта проблема. Произвольно появлялась и исчезала. Спасибо вам огромное, это как раз помогло. Я, конечно, люблю тыкать во вьюкуб, но уж лучше без него как-нибудь обойтись и работать спокойно.
Пожалуйста, Максим!
Я очень рада, что мое видео Вам пригодилось!
От души) Спасибо большое!
Пожалуйста, Давид!
Я очень рада, что видео Вам пригодилось!
Видео напомнило гифку, где грузовик все никак не может врезаться в столб, это конечно искусство, говорить так много ни о чем, учитывая что решение влезает буквально в 2 слова, я впечатлён вашим мастерством!
Спасибо, Илья! Но полагаю, что до совершенства мне еще очень далеко...
Появилась эта проблема внезапно - то скачет камера при выделении, то выделенная модель тускнеет и пропадает. Отключение куба помогло, спасибо автору!
Пожалуйста, Lt Erl!
Я очень рада, что видео Вам помогло!
Уважение. Более 15 лет в максе работаю и только столкнулся с этой траблой в 18 версии. Сам ковырять ничего не стал, загуглил и вот ответ. Умничка))))
Спасибо, tyuSSSmen tyuSSSmen!
Все когда-то бывает в первый раз. Я рада, что Google привел Вас ко мне!
Блиииин! Я голову поломал! Вроде помогло!!! СПАСИБО!!!!! Буду проверять. Я уже чего только не делал и драйвера обновлял и сбрасывал в дефолтным настройкам Макс. Кстати, версия Макса 2016. Тоже работает
Пожалуйста, Сергей!
Очень надеюсь, что действительно помогло!
И да, действительно, первое, что приходит в голову при возникновении подобных "выкрутасов" окон проекций - это проблемы с драйверами видеокарты...
спасибо родная я день потерял пока искал рещение
Пожалуйста, Abdullbasir Basirov!
Ох, спасибо!
Пожалуйста, Константин!
огромное спасибо! так долго меня донимала эта проблема, что я уже отчаялся найти решение)) по поводу единиц измеерения: да, это решение, но у меня проблема попадается даже если я работаю с метрами, а сами объекты измеряются десятками метров. Так что в пень вью куб, лайк и подписка
Пожалуйста, ГАМЕЛАН!
Я рада, что способ, показанный видео, помог Вам справиться с проблемой!
Я тоже "поседел на час", сплайны на потолке плакали))))
Видео, надеюсь, помогло Вам прийти в норму?
@@katalproject безусловно, огромное вам спасибо, реально выручили.
Пожалуйста, Вячеслав!
Я рада!
Спасибо!
Пожалуйста, Максим!
Капец! видео можно было сократить до 1 минуты!
Спасибо, Амаль Бакиров!
Вы абсолютно правы! Видео действительно можно было бы сделать чуть более коротким. Однако смотреть его целиком, от начала и до конца, вовсе не обязательно. Можно воспользоваться приведенными в описании тайм-кодами, чтобы сразу перейти к той части повествования, которая интересна именно Вам.
Спасибо, помогло!
Пожалуйста, Yaron!
Спасибо. Вариант с вьюкубом прокатил, но не сразу. Менять единицы не вариант, индустрия стоит на мм.
Пожалуйста, Ivan Ivanof
.
Однако с единицами измерения все не так однозначно. Например, можно выбрать метры в качестве системных единиц и миллиметры - в качестве отображаемых. Тогда для Вас, как для пользователя, ничего не изменится, Вы по прежнему будете работать с миллиметрами. Но для 3ds Max единицей измерения будет метр. Правда, в уже существующих проектах менять системные единицы не стоит...
А как сделать, чтобы в режиме =орбита= вид вращался вокруг центра выделенного объекта, а не центра орбиты? Как например, в 2010 Максе в этом режиме , он вращается правильно, а с 2016 вокруг центра орбиты. Там вообще багов куча.
Здравствуйте, DKZZ2!
По Вашему комментарию мне не вполне понятно, о какой именно орбите идет речь. Из того, что приходит на ум, могу сказать следующее:
1. Если Вы имеете ввиду "Orbit Tool", который используется в штурвалах, то при снятом флажке "Selection Sensitivity" (th-cam.com/video/GBmro2zPeKg/w-d-xo.html ) вращение происходит относительно заданной по умолчанию опорной точки photos.app.goo.gl/VTBA8xj9PZwuBoHk8; а при включенной опции "Selection Sensitivity" вращение выполняется относительно центра выделенного объекта photos.app.goo.gl/mM1Lear9Pr7EPEu67.
2. Если же Вы говорите об элементах навигации, расположенных в правом нижнем углу окна программы, то здесь имеется сразу три инструмента photos.app.goo.gl/VeinzXmQsoecPPL16: первый - "Orbit" вращает сцену вокруг центра окна проекций, второй - "Orbit Selected" вращает сцену вокруг центра выделенного объекта, и третий - "Orbit SubObject" вращает сцену вокруг центра выделенного подобъекта (например полигона).
@@katalproject И вам здравствуйте. Спасибо за ответы, я писал об элементах в нижнем правом углу , да. В 2010 , у меня не было таких проблем - вращение всегда происходит вокруг оси выделенного элемента(любого, в целом тела или полигона), а в 2016 оно сначала так же - вокруг оси элемента, а потом сбивается (улетает) на ось орбиты, если ткнуть значком орбиты рядом с объектом и вращать, приходиться жать Z, в 2010 же, ось вращения всегда объекта. Может у меня это только так. Спасибо.
DKZZ2, не может такого быть, чтобы исключительно у Вас было так.
Насколько я знаю, всегда в первую очередь активируется именно тот инструмент из группы, который использовался последним. Может быть Вы ненароком переключаетесь на другой инструмент? Если я правильно поняла по Вашему описанию, что происходит, то это очень похоже на работу инструмента "Orbit Point of Interest" (он четвертый группе: photos.app.goo.gl/6nwdxbCVf4xy8Xav8 ). Проверьте, чтобы в элементах навигации был выбран именно *"Orbit Selected"* или *"Orbit SubObject"* . Пока я не могу найти какого-либо другого объяснения тому, что у Вас происходит...
Добрый вечер. У меня при отключении куба все равно проблема сохранилась((( а когда он был включен, то модель вообще не видно и куб пропадал тоже, что это может быть?
Здравствуйте, Татьяна!
Сложно ответить однозначно, в чем причина описанной Вами проблемы. Возможно, она вызвана тем, что:
1. Единицы измерения для сцены выбраны не подходящие: 05:08;
2. Объекты сцены расположены слишком далеко от начала координат;
3. 3ds Max "не нравится" драйвер видеокарты (возможно стоит его обновить или же, напротив, попробовать более старую версию драйвера);
4. Выбран драйвер отображения, работающий некорректно на Вашем оборудовании в Вашей версии 3ds Max (можно попробовать разные варианты: Customize > Preferences > Viewports > Choose Driver... после изменения драйвера 3ds Max нужно перезагрузить).
Я его сразу отключил)))
Здравствуйте, Dmitriy!
В данном вопросе я с Вами целиком и полностью солидарна. Я не вижу острой необходимости в видовом кубе и сама им практически не пользуюсь. Возможно это от того, что 3ds Max я начала изучать задолго до его появления. Но допускаю, что некоторые пользователи активно его эксплуатируют и находят весьма удобным и полезным элементом навигации...
Есть такое у новичков, только его и крутят))) Себе его отключил, т.к. часто за него задеваю мышкой...
На вкус, на цвет товарища нет...