3ds Max 2018. Если скачет вид при выделении объекта… *KatalProject*

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @la_kater
    @la_kater 2 ปีที่แล้ว +3

    Святая женщина, здоровья и счастья Вам! Помогло!!!

    • @katalproject
      @katalproject  2 ปีที่แล้ว

      Екатерина, Вы тут несколько, самую малость, преувеличиваете. Однако, это лишь увеличивает мою радость от того, что урок Вам пригодился...

  • @user-ql6xl8uf4b
    @user-ql6xl8uf4b 5 ปีที่แล้ว +3

    Молодец, как и всегда !

    • @katalproject
      @katalproject  5 ปีที่แล้ว

      Спасибо, Борис!
      Делаю все возможное, чтобы "держать марку" )))

  • @angelsvetaanutka
    @angelsvetaanutka 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо! Еще и бонусом узнал, как замерять дистанцию. Подозревал, что такая функция просто обязана быть, но на моих курсах о ней почему-то не рассказали.

    • @katalproject
      @katalproject  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Маша!
      Я очень рада, что урок Вам помог!

  • @user-ku7mu5qb7z
    @user-ku7mu5qb7z 3 ปีที่แล้ว +1

    Меня полтора года изводила эта проблема. Произвольно появлялась и исчезала. Спасибо вам огромное, это как раз помогло. Я, конечно, люблю тыкать во вьюкуб, но уж лучше без него как-нибудь обойтись и работать спокойно.

    • @katalproject
      @katalproject  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Максим!
      Я очень рада, что мое видео Вам пригодилось!

  • @da_arch
    @da_arch 4 ปีที่แล้ว +2

    От души) Спасибо большое!

    • @katalproject
      @katalproject  4 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Давид!
      Я очень рада, что видео Вам пригодилось!

  • @user-rq1sn6nt7p
    @user-rq1sn6nt7p ปีที่แล้ว +1

    Видео напомнило гифку, где грузовик все никак не может врезаться в столб, это конечно искусство, говорить так много ни о чем, учитывая что решение влезает буквально в 2 слова, я впечатлён вашим мастерством!

    • @katalproject
      @katalproject  ปีที่แล้ว

      Спасибо, Илья! Но полагаю, что до совершенства мне еще очень далеко...

  • @lterl3288
    @lterl3288 3 ปีที่แล้ว +2

    Появилась эта проблема внезапно - то скачет камера при выделении, то выделенная модель тускнеет и пропадает. Отключение куба помогло, спасибо автору!

    • @katalproject
      @katalproject  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Lt Erl!
      Я очень рада, что видео Вам помогло!

  • @tyusssmentyusssmen8221
    @tyusssmentyusssmen8221 3 ปีที่แล้ว +1

    Уважение. Более 15 лет в максе работаю и только столкнулся с этой траблой в 18 версии. Сам ковырять ничего не стал, загуглил и вот ответ. Умничка))))

    • @katalproject
      @katalproject  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, tyuSSSmen tyuSSSmen!
      Все когда-то бывает в первый раз. Я рада, что Google привел Вас ко мне!

  • @user-vk9tv6kg2t
    @user-vk9tv6kg2t 3 ปีที่แล้ว +1

    Блиииин! Я голову поломал! Вроде помогло!!! СПАСИБО!!!!! Буду проверять. Я уже чего только не делал и драйвера обновлял и сбрасывал в дефолтным настройкам Макс. Кстати, версия Макса 2016. Тоже работает

    • @katalproject
      @katalproject  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Сергей!
      Очень надеюсь, что действительно помогло!
      И да, действительно, первое, что приходит в голову при возникновении подобных "выкрутасов" окон проекций - это проблемы с драйверами видеокарты...

  • @abdulbasirbasirov
    @abdulbasirbasirov 8 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо родная я день потерял пока искал рещение

    • @katalproject
      @katalproject  8 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста, Abdullbasir Basirov!

  • @lasto4kin
    @lasto4kin 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ох, спасибо!

    • @katalproject
      @katalproject  4 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста, Константин!

  • @ivanorlan
    @ivanorlan 4 ปีที่แล้ว +1

    огромное спасибо! так долго меня донимала эта проблема, что я уже отчаялся найти решение)) по поводу единиц измеерения: да, это решение, но у меня проблема попадается даже если я работаю с метрами, а сами объекты измеряются десятками метров. Так что в пень вью куб, лайк и подписка

    • @katalproject
      @katalproject  4 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, ГАМЕЛАН!
      Я рада, что способ, показанный видео, помог Вам справиться с проблемой!

  • @veches87
    @veches87 3 หลายเดือนก่อน

    Я тоже "поседел на час", сплайны на потолке плакали))))

    • @katalproject
      @katalproject  2 หลายเดือนก่อน

      Видео, надеюсь, помогло Вам прийти в норму?

    • @veches87
      @veches87 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@katalproject безусловно, огромное вам спасибо, реально выручили.

    • @katalproject
      @katalproject  2 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста, Вячеслав!
      Я рада!

  • @user-sx3rt5lc5i
    @user-sx3rt5lc5i 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

    • @katalproject
      @katalproject  4 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Максим!

  • @DamasK1994
    @DamasK1994 5 ปีที่แล้ว +2

    Капец! видео можно было сократить до 1 минуты!

    • @katalproject
      @katalproject  5 ปีที่แล้ว

      Спасибо, Амаль Бакиров!
      Вы абсолютно правы! Видео действительно можно было бы сделать чуть более коротким. Однако смотреть его целиком, от начала и до конца, вовсе не обязательно. Можно воспользоваться приведенными в описании тайм-кодами, чтобы сразу перейти к той части повествования, которая интересна именно Вам.

  • @007yaronk
    @007yaronk 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, помогло!

    • @katalproject
      @katalproject  4 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Yaron!

  • @ivanivanof5426
    @ivanivanof5426 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Вариант с вьюкубом прокатил, но не сразу. Менять единицы не вариант, индустрия стоит на мм.

    • @katalproject
      @katalproject  4 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Ivan Ivanof
      .
      Однако с единицами измерения все не так однозначно. Например, можно выбрать метры в качестве системных единиц и миллиметры - в качестве отображаемых. Тогда для Вас, как для пользователя, ничего не изменится, Вы по прежнему будете работать с миллиметрами. Но для 3ds Max единицей измерения будет метр. Правда, в уже существующих проектах менять системные единицы не стоит...

  • @DKZZ2
    @DKZZ2 5 ปีที่แล้ว

    А как сделать, чтобы в режиме =орбита= вид вращался вокруг центра выделенного объекта, а не центра орбиты? Как например, в 2010 Максе в этом режиме , он вращается правильно, а с 2016 вокруг центра орбиты. Там вообще багов куча.

    • @katalproject
      @katalproject  5 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, DKZZ2!
      По Вашему комментарию мне не вполне понятно, о какой именно орбите идет речь. Из того, что приходит на ум, могу сказать следующее:
      1. Если Вы имеете ввиду "Orbit Tool", который используется в штурвалах, то при снятом флажке "Selection Sensitivity" (th-cam.com/video/GBmro2zPeKg/w-d-xo.html ) вращение происходит относительно заданной по умолчанию опорной точки photos.app.goo.gl/VTBA8xj9PZwuBoHk8; а при включенной опции "Selection Sensitivity" вращение выполняется относительно центра выделенного объекта photos.app.goo.gl/mM1Lear9Pr7EPEu67.
      2. Если же Вы говорите об элементах навигации, расположенных в правом нижнем углу окна программы, то здесь имеется сразу три инструмента photos.app.goo.gl/VeinzXmQsoecPPL16: первый - "Orbit" вращает сцену вокруг центра окна проекций, второй - "Orbit Selected" вращает сцену вокруг центра выделенного объекта, и третий - "Orbit SubObject" вращает сцену вокруг центра выделенного подобъекта (например полигона).

    • @DKZZ2
      @DKZZ2 5 ปีที่แล้ว

      @@katalproject И вам здравствуйте. Спасибо за ответы, я писал об элементах в нижнем правом углу , да. В 2010 , у меня не было таких проблем - вращение всегда происходит вокруг оси выделенного элемента(любого, в целом тела или полигона), а в 2016 оно сначала так же - вокруг оси элемента, а потом сбивается (улетает) на ось орбиты, если ткнуть значком орбиты рядом с объектом и вращать, приходиться жать Z, в 2010 же, ось вращения всегда объекта. Может у меня это только так. Спасибо.

    • @katalproject
      @katalproject  5 ปีที่แล้ว

      DKZZ2, не может такого быть, чтобы исключительно у Вас было так.
      Насколько я знаю, всегда в первую очередь активируется именно тот инструмент из группы, который использовался последним. Может быть Вы ненароком переключаетесь на другой инструмент? Если я правильно поняла по Вашему описанию, что происходит, то это очень похоже на работу инструмента "Orbit Point of Interest" (он четвертый группе: photos.app.goo.gl/6nwdxbCVf4xy8Xav8 ). Проверьте, чтобы в элементах навигации был выбран именно *"Orbit Selected"* или *"Orbit SubObject"* . Пока я не могу найти какого-либо другого объяснения тому, что у Вас происходит...

  • @tatilucky
    @tatilucky 4 ปีที่แล้ว

    Добрый вечер. У меня при отключении куба все равно проблема сохранилась((( а когда он был включен, то модель вообще не видно и куб пропадал тоже, что это может быть?

    • @katalproject
      @katalproject  4 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, Татьяна!
      Сложно ответить однозначно, в чем причина описанной Вами проблемы. Возможно, она вызвана тем, что:
      1. Единицы измерения для сцены выбраны не подходящие: 05:08;
      2. Объекты сцены расположены слишком далеко от начала координат;
      3. 3ds Max "не нравится" драйвер видеокарты (возможно стоит его обновить или же, напротив, попробовать более старую версию драйвера);
      4. Выбран драйвер отображения, работающий некорректно на Вашем оборудовании в Вашей версии 3ds Max (можно попробовать разные варианты: Customize > Preferences > Viewports > Choose Driver... после изменения драйвера 3ds Max нужно перезагрузить).

  • @DmitriyGDS
    @DmitriyGDS 5 ปีที่แล้ว

    Я его сразу отключил)))

    • @katalproject
      @katalproject  5 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, Dmitriy!
      В данном вопросе я с Вами целиком и полностью солидарна. Я не вижу острой необходимости в видовом кубе и сама им практически не пользуюсь. Возможно это от того, что 3ds Max я начала изучать задолго до его появления. Но допускаю, что некоторые пользователи активно его эксплуатируют и находят весьма удобным и полезным элементом навигации...

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 5 ปีที่แล้ว

      Есть такое у новичков, только его и крутят))) Себе его отключил, т.к. часто за него задеваю мышкой...

    • @katalproject
      @katalproject  5 ปีที่แล้ว

      На вкус, на цвет товарища нет...