Mit den kein Chaff mehr bauen ist mir auch sehr oft begegnet. Und meistens waren die Leute damit auch erfolgreich. Die haben nachher einfach viel mehr höher wertige Einheiten auf dem Feld als man selbst und der eigene Chaff stirbt binnen Sekunden und bringt gar nichts mehr.
denke das erste spiel wäre gewinnbar gewesen, aber die Fengs gegen die Artillerie waren halt nur futter mit funktion gegen luft ohne luft des gegners, wären es crawler gewesen wären die durchgebrochen und hätten die artillerie zerstört. Damit hättest du zumindest eine runde gewonnen denke ich. Und der Rage war wie du selbst gesagt hast sinnlos, weil es keine ziele gab. Raketenabwehr bei deinen eigenen panzern wäre wohl besser gewesen.
Du holst den sabertooth, damit er für die Taranteln tankt, stellst sie aber hinter den Taranteln, die schneller sind, auf? Und dann holst du den Doppelschuss, für welches Ziel?? Du trollst doch :D
stimme ich zu was mich mehr wundert man soll die einheiten aktivieren in diesem fall hätte man die arti kontern müssen doch keine spur davon bis auf den einen craller wenn ich taratel spiele und der gegner baut arti mehr als 2 kommen bei mir sofort mustangs oder fabrik dadurch häten die spinnen ihre arbeit machen können
Ich würde mich von dem Gedanken verabschieden, dass die Taranteln irgendwas tanken. Die werden nicht tanky, nicht mit Level 2 oder Level 3, nie. Single Body ist einfach zu anfällig.
Och die tanken schon. Gegen das was sie kontern. Da sie aber an der Front stehen müssen sie schüsse einstecken die sie nicht können. Und da wirds dann sehr schnell tricky. Also gegen panzer, Arclights, Crawler, Fangs, Wespen und bedingt auch Marksmen können sie tanken. Aber gegen Anti-Large eben nicht. Und wo andere wie die Badger noch zurückschießen etwas, tut das die Tarantel nicht. Ihr Problem ist, wenn man sie in der sleben Rolle sieht wie den FireBadger, das sie den Job schlechter macht und weniger tanky ist und teurer ist wie der Arclight. Und im Kampf gegen andere Einheiten ist sie zu schwach und durch ihre Frontlage zu anfällig. Also braucht sie mehr Reichweite als Basis... so 5-8m mehr würden reichen.
klassiker man möchte was testen und der gegner macht nur kram dem man sonst nicht begegnet :D ich kenn das aber eig nur von low elo kein chaff zu setzen
Mit den kein Chaff mehr bauen ist mir auch sehr oft begegnet. Und meistens waren die Leute damit auch erfolgreich. Die haben nachher einfach viel mehr höher wertige Einheiten auf dem Feld als man selbst und der eigene Chaff stirbt binnen Sekunden und bringt gar nichts mehr.
Die besten Videos sind die Tarantel Videos! :D
Danke für den informativen Mehrwert :)
Warum vergibst du nie Rechweite bei den Tarantel? Das ist das wichtigste bei denen!
man könnte auch schlussfolgern dass die tarantel die gegner so sehr einschüchtert kein chaff mehr zu spielen :P
denke das erste spiel wäre gewinnbar gewesen, aber die Fengs gegen die Artillerie waren halt nur futter mit funktion gegen luft ohne luft des gegners, wären es crawler gewesen wären die durchgebrochen und hätten die artillerie zerstört. Damit hättest du zumindest eine runde gewonnen denke ich. Und der Rage war wie du selbst gesagt hast sinnlos, weil es keine ziele gab. Raketenabwehr bei deinen eigenen panzern wäre wohl besser gewesen.
Willst du die wirklich mit Minen spielen? Ich denke es könnte besser sein sie mit Piercing stattdessen zu spielen.
Du holst den sabertooth, damit er für die Taranteln tankt, stellst sie aber hinter den Taranteln, die schneller sind, auf?
Und dann holst du den Doppelschuss, für welches Ziel??
Du trollst doch :D
Sabretooth war um die dicken Gegner zu töten.
stimme ich zu was mich mehr wundert man soll die einheiten aktivieren in diesem fall hätte man die arti kontern müssen doch keine spur davon bis auf den einen craller wenn ich taratel spiele und der gegner baut arti mehr als 2 kommen bei mir sofort mustangs oder fabrik dadurch häten die spinnen ihre arbeit machen können
Taranteln brauchen als erstes Reichweite um zu Leveln
Ich würde mich von dem Gedanken verabschieden, dass die Taranteln irgendwas tanken.
Die werden nicht tanky, nicht mit Level 2 oder Level 3, nie.
Single Body ist einfach zu anfällig.
Och die tanken schon. Gegen das was sie kontern. Da sie aber an der Front stehen müssen sie schüsse einstecken die sie nicht können. Und da wirds dann sehr schnell tricky. Also gegen panzer, Arclights, Crawler, Fangs, Wespen und bedingt auch Marksmen können sie tanken. Aber gegen Anti-Large eben nicht. Und wo andere wie die Badger noch zurückschießen etwas, tut das die Tarantel nicht.
Ihr Problem ist, wenn man sie in der sleben Rolle sieht wie den FireBadger, das sie den Job schlechter macht und weniger tanky ist und teurer ist wie der Arclight. Und im Kampf gegen andere Einheiten ist sie zu schwach und durch ihre Frontlage zu anfällig. Also braucht sie mehr Reichweite als Basis... so 5-8m mehr würden reichen.
klassiker man möchte was testen und der gegner macht nur kram dem man sonst nicht begegnet :D
ich kenn das aber eig nur von low elo kein chaff zu setzen
Erster!! ^^