اوری اولین بازی بود که من رو با سبک مترودونیا آشنا کرد و تو یاد و خاطرهام اینجوری بود که اوری یه بازی بود که مبارزه نداشت و از دشمنهاش یا برای چالش سکو نوردی استفاده میکرد یا برای استفاده در سکونوردی و الان که اینو دیدم یادم اومد که عه راستی این مبارزه داشت 😅
متسفانه تو بخش هایی که نمره پایین دادین سررشته تخصصی نداشتین و صرفا نظر شخصیتونو از مسائلی مثل موسیقی و داستان نویسی و شخصیت پردازی بیان کردین و روش اسم نقد و برسی میزارین. با تمام اشکالات فنی ای که بیان کردین موافقم ولی این بازی یکی از بهترین بازی هایی هست که من بازی کردم (این تجربه شخصی من هست نمیام بهش سوگیرانه نمره 10/10 بدم کاری که شما انجام دادین) از نظر من لازم نیست یک اثر (حالا تو هر میدیومی) بی نقص باشه تا بشه ازش لذت برد. در کل ممنون بابت زحمتی که برای این ویئیو کشیدین.
عزیز دل هیچ کدوم ما هیچ وقت نخواهیم توانست سلیقه شخصی رو به طور کامل از نظر دادنمون حذف کنیم. با این حال، من موضع خودم رو کامل توضیح دادم. اولا که نمره بخش ظاهری (که موسیقی بازی هم در اون حساب میشه) رو دادم 8 از 10. انتقاد سنگینی به موسیقی بازی نکردم، صرفا از فرصت استفاده کردم که درباره یه مبحث واقعی در دانش موسیقی صحبت کنیم. توضح دادم که چی از نظر من باعث میشه داستان بازی اینقدر ضعیف باشه. اما ثانیا، پایین ترین نمره ها رو به نکته ویژه مکانیکی بازی، به مبارزات، و به گشت و گذار بازی دادم، که همه کاملا در حوضهی تخصصی خودم هستن. اگر هم نبودن، شما لطف کن به خود نکته جواب بده. این که به شخص من کی و چی هستم اصلا مهم نیست. متشکرم که تماشا کردی 😉
درود نقد خوب و آموزنده ای بود. تجربه کلی بازی برای من مثبت بود و قسمت دوم هم بلافاصله بعدش بازی کردم که به وضوح در اکثر موارد بهتر شده بود. هر چند قسمت داستان رو یکم به نظرم زیادی گیر دادی😅. مثل این میمونه بگی چرا فلان بیت شعر با فعل تموم نمیشه. یه جاهایی بهتره نگاه شاعرانه داشته باشیم تا منطقی. هر چند سوراخای خوبی از داستان گرفتی که شخصا زیاد دقت نکرده بودم و حق میدم باعث شده نتونی نگاه شاعرانه بهش داشته باشی.
خیلی 28:58 زیاد نمره دادهی بهش .. من 48 دادم بهش با این فرم لیست تکراری شدن آهنگ بازی یادمه منو به جایی رسوند که کلا صدا رو از تو تنظیمات بستم و زیر نویس هم قطع کردم چون کامل مشخص بود باید چیکار میکردم و کجا میرفتم از طرفی من اصلا احساس خوبی پیدا نمیکردم از مثلا باس های بازی همش فکر میکردم که خب وارد محل جایزه شدم و باید این دشمن ها رو بزنم و بعد میدیدم که ... اصلا طرف اصل داستان بود و قرار بود سختشون این باشه . یکی دیگه از مشکلات خود من با این بازی سر این موضوع بود که چرا این فضا کلا لیمینال اسپیس بود با اینکه دشمن داخلش بود ولی فقط انگار یکی سیستم امنیتی فعال کرده و پاشدن همه رفتن تعطیلات و همش منتظر افراد یا فردی بودم که هیچوقت نیومد از طرفی احساس میکردم بهم خیانت شده که همون اول بازی چرا - نارو - رو نجات ندادیم خودمون و اون لامپ مهتابی بهمون نگفت که میشه نجاتش داد باورتون نمیشه که من فکر میکردم جرقه زدن این بشر محدودیت داره و جاخالی میدادم جای اینکه از حرفه نامحدود طرف استفاده کنم نارو از گشنگی مرد ولی ما عملا هیچ نیازی به غذا خوردن نداشتیم یعنی اگه بخوان نکته مثبت از این گیم بگم فقط میشه گفت با گلاید کردن تو این بازی من خیلی حال کردم باعث میشد من بخوام زمان بندی کنم و از روتین شلیک های آتشین دشمن استفاده کنم برای حرکت به جهات مختلف ویدیو خیلی خوبی بود و احساس میکنم لغتنامه فائز رو داری احداث میکنی با این بخش های آموزشی جدید
من خودم اوری رو تموم کردم و حین بازی کردنش خیلی لذت بردم ولی شاید دلیلش این بود که اولین تجربه مترویدونیاییم بود و مقدار خیلی زیادی هم گیم بازی نکرده بودم الان که نقد بازیو میبینم با اکثر موضوعات و انتقاد های ویدیو موافقم و اون موقع متوجهش نبودم فقط اون موضوع سیو بازیو مشکلشو نمیتونم قبول داشته باشم اون تورمش خیلی اذیت میکنه ولی همون اول بازی که سیوا و منابعت محدوده خیلی استرس و جذابیتشو بیشتر میکنه و این تعداد زیاد استفاده برای کارای مختلف از اون انرژی آبیا رو بازی با یه ایده ای جبران کرده که اونم دراپ شدن انرژی آبی و جون از مانستراییه که میکشی (اگه کامبتش قوی میبود این بخشش که باید کامبت کنی که انرژی و جون بگیری اونقد حوصله سربر نمیشد) در کل مرسی بابت نقد کامل بازی ❤ اون مشکل اجرای بازی هم برا منم بود که خیلی سرش عصبی شدم ایکس باکسم قدیمیها ولی سنش با سن اوری یکیه تقریبا ولی تو کات سین آخر بازی کرش کرد و افتاد بیرون و خب به صورت فنی بازیو تموم نکردم و کات سین اخرو با واکترو دیدم
به به عالی بنظر خودم کلا اکثر گیمای سبک مترویدونیا مبارزات خیلی ساده ای دارن شاید برای همین مبارزات بیش از حد ساده اوری اونقدر به چشمم بد نیومد ولی در مورد 16:40 که گفتی جالب بود برام البته که مثال معروف این سبک داستانی توی فیلم یا کتاب که زیاده(شرلوک هولمز و پوآرو نمونه معروف) ولی درمورد گیم با اینکه این خیلی کمتر اتفاق میوفته ولی مثال هایی ازش هست مثال معروفش ویچر 3 توی ویچر 3 کسی که ادم بده اخر داستان رو شکست میده.کسی که داستان درمورد رشد اون کاراکتر برای مقابله با مشکلات روبروشه سیریه نه گرالت(کاراکتری که ما کنترل میکنیم) سایبرپانکم تقریبا همینطوره مثال دیگه خوب بازی stray کاراکتری که با بقیه صحبت میکنه و داستانو جلو میبره رباتیه که باهات همراه(اسمش فکر کنم B-12 بود) نه خود اون گربه که کنترل میکنی گربه هه صرفا یه وسیله نقلیست و تنها هدفش خارج شدن از شهره ولی اون رباتست که قهرمان داستانه و میخواد شهرو نجات بده درمورد این گفتی اتفاقا همین چندوقت پیش یه ویدیو دیده بودم "Games Where You're NOT the Main Character"
@@masterclock5698 ببین اینو یادت باشه، تو استریم مطرح کن، مفصل صحبت کنیم! یه بخش هایی رو قبول دارم، یه بخش هایی رو ندارم... توضیحش طولانیه، باشه تو استریم سر فرصت.
ببخشید نظرتون راجع به بازی هایی مثل استار وارز جدای ها و بتمن آرکام اسایلم به عنوان مترویدونیا چیه؟ بخصوص بتمن آرکام اسایلم که خیلی بهش می گن مترویدونیا ولی انگار کاملا خطی بود وقتی من بازی کردم، شاید چند تا المان داشته باشه ولی ...
@@محمدرضاعقبایی-ع6ز بیین استار وارز رو بازی نکردم، بتمن ها رو دیدم تگ روش میزارن، و میشه از متروید-وینیا بودنش دفاع کرد. صرف خطی بودن داستان اصلیش درسته، ولی جا برای گشتن و ماموریت های جانبی خیلی زیاد داره...
@@MrBazisaz والا آرکام اسایلم گشت و گذار غیر از معمای ریدلر نداشت تا جایی در خاطرمه، که اونم هیچ تاثیری روی داستان اصلی نمی ذاره، بصورتی که فقط داستان اصلی رو همونطور که بازی گفت جلو بردم و اصلا مشکلی نداشتم شاید باحال ترین نکته اش اینجا بود که بازی به لطف قابلیت گشت و گذارش اجازه می داد به اتاقی که باید بعدا می رفتید برید و حالا یا در اونجا صرفا راه برید یا اینکه یه کار داستانی که باید بعدا انجام می دادید رو همونجا انجام بدید و بازی هم واکنش می داد لطف می کنید یکم بیشتر گشت و گذارش رو بشکافید، راستی استار وارز جدای فالن اردر واقعا باحاله حتی اگه با استاروارز حال نمی کنید هم بنظرم تجربه اش کنید من خودم خوشم نمی یاد از استاروارز ولی می خوام برای بار دوم تموم اینو😅😅
خیلی ممنون مثل همیشه عالی بود, من ori رو تموم نکردم. اولش وقتی گرافیکس رو دیدم و موسیقی رو شنیدم با خودم گفتم این قراره یکی از بهترین بازی های عمرم بشه ولی بعد یکی دوساعت احساس کردم اون حسی که یه بازی مترویدوینیا خوب باید بهم بده رو نمیده و دیگه ادامه ندادم.
خیلیم عالی 👏 می گم کاش به برنامه هم در مورد پیدا کردن پابلیشر بسازین ! که مثلا ایا می شه یه پابلیشری پیدا کرد که طرف تضمین بده می تونه رو کنسول هاهم بازی رو منتشر کنه ! و حتی کار پورت کردنشم انجام بده !!!ا
@@Doctor-ts4le این اسب تروجان که لا به لای مسخره بازی و چیزهای محبوب تر، یه سری نکات واقعی رو آموزش بدیم، در مجموع باعث میشه سواد بازیباز ها کلا بیشتر بشه. و این باعث میشه سطح گیمرهای ایرانی کلا بالا بیاد، که به نفع همه مونه. 😉
وسط ویدیو حجم وی پی ان م تموم شد و الان به جای اوری دارم به مسئول فیلترینگ فحش میدم😅 ولی نقد کامل و جامعی بود و منی که از اوری لذت نبردم متوجه شدم که چرا ازش لذت نبردم
حاجی من از اوری زخمی خودم که تا اخر عمرم تو دلم موند من بچه بودم و داشتم اوری رو بازی میکردم و وسط بازی گیر کردم بخاطره این که نمیدونستم کجا برم و کسی هم نبود که بیاد برام بگه چیکار کنم
حاجی 4 تا نکته درست گفتی(مثل اون مشکل رنگ پارتیکل اکسپرینس یا مشکل سیستم سیو)، بقیشو کلا یه چیز های بی ربطی رو به هم بافتی. موسیقی اوری رو راحت میشه جزو 50 یا حتی 20 تا موسیقی برتر تاریخ گیم دونست. یا مثلا وقتی بحث مکانیک ها میشه فقط به مکانیک های سمت بازیکن نگاه میکنی و مکانیک های محیطی رو در نظر نمیگیری. یه نکته هم درنظر بگیر، این بازی المان های مترویدونیا خودش رو گاهی فدا میکنه تا تجربه ای شبهه جهان باز ارائه کنه(که البته توی این نسخه خیلی موفق نیست) ولی توی بازی بعدی موفق میشه اینکار رو انجام بده. کلا سری اوری مترویدونیا های بدی هستن(من اصلا مترویدونیا نمیدونمشون)، اما قطعا جزو بهترین های اکشن پلتفرمر هستن
@@Mahdi.K.T به هم نبافتم جیگر. این کانال آموزش فن بازی سازیه. از موقعیت استفاده کردم، تا در مورد یه مبحث موسیقی صحبت کنیم. در هر صورت به کل بخش ظاهری دادم ۸ از ۱۰. مشکل اصلی از جاهای دیگشه. بازی های متروید وینیا دنیای باز هستن! دنیای باز بودن یکی از پارامترهای خود منه! ولی این بازی نیست! بازی بعدیش هیس، و وقتی به اون برسیم خیلی نمره بهتری میگیره. ولی اولی نیست. ممنونم که تماشا کردی و در بحث شرکت میکنی. 👍
@@MrBazisaz قطعا کامنت یوتیوب خیلی جای مناسبی برای بحث گیم دیزاین نیست، منم معتقدم اوری ۱ همچین چیز محشری نیست. ولی به نظرم سلیقه ای با بازی حال نکردی یه جاهایی بهش سخت گرفتی. در مجموع خسته نباشید تا الان ویدیو های ارزنده ای ساختی
سلام.نه خیلی درست و خوب دیدی مشکلات رو کامل گفتید.ممنون.
ازت بابت محتواهای خوبت ممنونم
کانالی یا چنلی نیشناسی که مانند خودت در مورد موسیقی یا عین خودت درباره طراحی بازی اطلاعات بده؟
انگلیسی قبوله، یا حتما فارسی میخوای؟ چون یه خورده سخته به فارسی... 😅
کاش شما که انقد قشنگ نقد می کنه بازیهای تریپل ای رو هم قابل بدونی یه ریویو بری
خودم بازی نمیکنم خیلی... ولی شاید در آینده...
واقعا نقد جالبی بود
چیزایی که هر کسی نمیگه
اوری اولین بازی بود که من رو با سبک مترودونیا آشنا کرد و تو یاد و خاطرهام اینجوری بود که اوری یه بازی بود که مبارزه نداشت و از دشمنهاش یا برای چالش سکو نوردی استفاده میکرد یا برای استفاده در سکونوردی و الان که اینو دیدم یادم اومد که عه راستی این مبارزه داشت 😅
🤣🤣🤣
متسفانه تو بخش هایی که نمره پایین دادین سررشته تخصصی نداشتین و صرفا نظر شخصیتونو از مسائلی مثل موسیقی و داستان نویسی و شخصیت پردازی بیان کردین و روش اسم نقد و برسی میزارین. با تمام اشکالات فنی ای که بیان کردین موافقم ولی این بازی یکی از بهترین بازی هایی هست که من بازی کردم (این تجربه شخصی من هست نمیام بهش سوگیرانه نمره 10/10 بدم کاری که شما انجام دادین) از نظر من لازم نیست یک اثر (حالا تو هر میدیومی) بی نقص باشه تا بشه ازش لذت برد. در کل ممنون بابت زحمتی که برای این ویئیو کشیدین.
عزیز دل هیچ کدوم ما هیچ وقت نخواهیم توانست سلیقه شخصی رو به طور کامل از نظر دادنمون حذف کنیم. با این حال، من موضع خودم رو کامل توضیح دادم. اولا که نمره بخش ظاهری (که موسیقی بازی هم در اون حساب میشه) رو دادم 8 از 10. انتقاد سنگینی به موسیقی بازی نکردم، صرفا از فرصت استفاده کردم که درباره یه مبحث واقعی در دانش موسیقی صحبت کنیم. توضح دادم که چی از نظر من باعث میشه داستان بازی اینقدر ضعیف باشه. اما ثانیا، پایین ترین نمره ها رو به نکته ویژه مکانیکی بازی، به مبارزات، و به گشت و گذار بازی دادم، که همه کاملا در حوضهی تخصصی خودم هستن.
اگر هم نبودن، شما لطف کن به خود نکته جواب بده. این که به شخص من کی و چی هستم اصلا مهم نیست.
متشکرم که تماشا کردی 😉
هم لذت بردیم هم چیزی برای فکر کردن ازش پیدا کردیم، عالی ❤
دمت گرم
مرسی
تو هم دوست نداشتی؟
@@MrBazisaz چرا دوست نداشته باشم, همه ویدیوهات فوق العاده جذاب و آموزنده هستن, کلی لذت میبرم, ایشاالله هزارتایی شدنت
@@abouzarpourranjbar ویدیو رو نمیگم، بازی رو میگفتم! آخه گفتی مرسی، فکر کردم دلت خنک شده من پنبش رو زدم!
@@MrBazisaz هنوز تجربه اش نکردم
از نظر من نقطه قوت این بازی همون گرافیک بازی و آهنگش بود که یه جورایی حس آرامش میداد.
درود
نقد خوب و آموزنده ای بود.
تجربه کلی بازی برای من مثبت بود و قسمت دوم هم بلافاصله بعدش بازی کردم که به وضوح در اکثر موارد بهتر شده بود.
هر چند قسمت داستان رو یکم به نظرم زیادی گیر دادی😅. مثل این میمونه بگی چرا فلان بیت شعر با فعل تموم نمیشه. یه جاهایی بهتره نگاه شاعرانه داشته باشیم تا منطقی.
هر چند سوراخای خوبی از داستان گرفتی که شخصا زیاد دقت نکرده بودم و حق میدم باعث شده نتونی نگاه شاعرانه بهش داشته باشی.
آره... قاعدتا خیلی سلیقه ایه...
من که عشق کردم بازیش کردم واقعا مسترپیس بود 😂❤️ بازیش کنین واقعا بازیش خداس
راضیم که خیلی تاثیر گذار بود صحبت هام! 🤣🤣🤣
از جمله کسایی هستی که ویدیوشون ارزش دیدن داره.موفق باشی❤❤❤❤
عالی بود ❤❤
خیلی 28:58 زیاد نمره دادهی بهش ..
من 48 دادم بهش با این فرم لیست
تکراری شدن آهنگ بازی یادمه منو به جایی رسوند که کلا صدا رو از تو تنظیمات بستم و زیر نویس هم قطع کردم
چون کامل مشخص بود باید چیکار میکردم و کجا میرفتم
از طرفی من اصلا احساس خوبی پیدا نمیکردم از مثلا باس های بازی
همش فکر میکردم که خب وارد محل جایزه شدم و باید این دشمن ها رو بزنم و بعد میدیدم که ...
اصلا طرف اصل داستان بود و قرار بود سختشون این باشه .
یکی دیگه از مشکلات خود من با این بازی سر این موضوع بود که چرا این فضا کلا لیمینال اسپیس بود
با اینکه دشمن داخلش بود
ولی فقط انگار یکی سیستم امنیتی فعال کرده و پاشدن همه رفتن تعطیلات و همش منتظر افراد یا فردی بودم که هیچوقت نیومد
از طرفی احساس میکردم بهم خیانت شده که همون اول بازی چرا - نارو - رو نجات ندادیم خودمون و اون لامپ مهتابی بهمون نگفت که میشه نجاتش داد
باورتون نمیشه که من فکر میکردم جرقه زدن این بشر محدودیت داره و جاخالی میدادم جای اینکه از حرفه نامحدود طرف استفاده کنم
نارو از گشنگی مرد ولی ما عملا هیچ نیازی به غذا خوردن نداشتیم
یعنی اگه بخوان نکته مثبت از این گیم بگم فقط میشه گفت
با گلاید کردن تو این بازی من خیلی حال کردم باعث میشد من بخوام زمان بندی کنم و از روتین شلیک های آتشین دشمن استفاده کنم برای حرکت به جهات مختلف
ویدیو خیلی خوبی بود و احساس میکنم لغتنامه فائز رو داری احداث میکنی با این بخش های آموزشی جدید
عزیز دلی علیرضا جان. 😁
من خودم اوری رو تموم کردم و حین بازی کردنش خیلی لذت بردم ولی شاید دلیلش این بود که اولین تجربه مترویدونیاییم بود و مقدار خیلی زیادی هم گیم بازی نکرده بودم الان که نقد بازیو میبینم با اکثر موضوعات و انتقاد های ویدیو موافقم و اون موقع متوجهش نبودم فقط اون موضوع سیو بازیو مشکلشو نمیتونم قبول داشته باشم اون تورمش خیلی اذیت میکنه ولی همون اول بازی که سیوا و منابعت محدوده خیلی استرس و جذابیتشو بیشتر میکنه و این تعداد زیاد استفاده برای کارای مختلف از اون انرژی آبیا رو بازی با یه ایده ای جبران کرده که اونم دراپ شدن انرژی آبی و جون از مانستراییه که میکشی (اگه کامبتش قوی میبود این بخشش که باید کامبت کنی که انرژی و جون بگیری اونقد حوصله سربر نمیشد)
در کل مرسی بابت نقد کامل بازی ❤
اون مشکل اجرای بازی هم برا منم بود که خیلی سرش عصبی شدم ایکس باکسم قدیمیها ولی سنش با سن اوری یکیه تقریبا ولی تو کات سین آخر بازی کرش کرد و افتاد بیرون و خب به صورت فنی بازیو تموم نکردم و کات سین اخرو با واکترو دیدم
@@22Berry11 البته انرژی از دشمن ها نمیافته... اگه میافتاد من بیشتر دوستش میداشتم!
@@MrBazisaz عه یادم نبود نمیندازه جون میداد فقط من فکر میکردم انرژی هم میده خب پس اره اگه نیست این موضوع خیلی رو اعصابش میکنه حق میدم 😂🤝
ماشالله چه فعالیتی بزنم به تخت
عالی بود
به به عالی
بنظر خودم کلا اکثر گیمای سبک مترویدونیا مبارزات خیلی ساده ای دارن شاید برای همین مبارزات بیش از حد ساده اوری اونقدر به چشمم بد نیومد
ولی در مورد 16:40 که گفتی جالب بود برام
البته که مثال معروف این سبک داستانی توی فیلم یا کتاب که زیاده(شرلوک هولمز و پوآرو نمونه معروف)
ولی درمورد گیم با اینکه این خیلی کمتر اتفاق میوفته ولی مثال هایی ازش هست
مثال معروفش ویچر 3
توی ویچر 3 کسی که ادم بده اخر داستان رو شکست میده.کسی که داستان درمورد رشد اون کاراکتر برای مقابله با مشکلات روبروشه سیریه نه گرالت(کاراکتری که ما کنترل میکنیم)
سایبرپانکم تقریبا همینطوره
مثال دیگه خوب بازی stray
کاراکتری که با بقیه صحبت میکنه و داستانو جلو میبره رباتیه که باهات همراه(اسمش فکر کنم B-12 بود) نه خود اون گربه که کنترل میکنی
گربه هه صرفا یه وسیله نقلیست و تنها هدفش خارج شدن از شهره ولی اون رباتست که قهرمان داستانه و میخواد شهرو نجات بده
درمورد این گفتی اتفاقا همین چندوقت پیش یه ویدیو دیده بودم
"Games Where You're NOT the Main Character"
@@masterclock5698 ببین اینو یادت باشه، تو استریم مطرح کن، مفصل صحبت کنیم! یه بخش هایی رو قبول دارم، یه بخش هایی رو ندارم... توضیحش طولانیه، باشه تو استریم سر فرصت.
دمت گرم، عالی بود
گذر پوست بالاخره به دباغخونه افتاد 😂
ببخشید نظرتون راجع به بازی هایی مثل استار وارز جدای ها و بتمن آرکام اسایلم به عنوان مترویدونیا چیه؟ بخصوص بتمن آرکام اسایلم که خیلی بهش می گن مترویدونیا ولی انگار کاملا خطی بود وقتی من بازی کردم، شاید چند تا المان داشته باشه ولی ...
@@محمدرضاعقبایی-ع6ز بیین استار وارز رو بازی نکردم، بتمن ها رو دیدم تگ روش میزارن، و میشه از متروید-وینیا بودنش دفاع کرد. صرف خطی بودن داستان اصلیش درسته، ولی جا برای گشتن و ماموریت های جانبی خیلی زیاد داره...
@@MrBazisaz والا آرکام اسایلم گشت و گذار غیر از معمای ریدلر نداشت تا جایی در خاطرمه،
که اونم هیچ تاثیری روی داستان اصلی نمی ذاره، بصورتی که فقط داستان اصلی رو همونطور که بازی گفت جلو بردم و اصلا مشکلی نداشتم
شاید باحال ترین نکته اش اینجا بود که بازی به لطف قابلیت گشت و گذارش اجازه می داد به اتاقی که باید بعدا می رفتید برید و حالا یا در اونجا صرفا راه برید یا اینکه یه کار داستانی که باید بعدا انجام می دادید رو همونجا انجام بدید و بازی هم واکنش می داد
لطف می کنید یکم بیشتر گشت و گذارش رو بشکافید، راستی استار وارز جدای فالن اردر واقعا باحاله حتی اگه با استاروارز حال نمی کنید هم بنظرم تجربه اش کنید
من خودم خوشم نمی یاد از استاروارز ولی می خوام برای بار دوم تموم اینو😅😅
@@محمدرضاعقبایی-ع6ز والا من به سیتی فکر میکردم... 😅
مفصل ترش رو دیگه تو است یم ا م بپرس برات میگم. 😅
فوق العادس
نقد فراستی طور خوبی بود😅👍👏
@@mohammadpishro1813 😅🤣
خیلی ممنون مثل همیشه عالی بود, من ori رو تموم نکردم. اولش وقتی گرافیکس رو دیدم و موسیقی رو شنیدم با خودم گفتم این قراره یکی از بهترین بازی های عمرم بشه ولی بعد یکی دوساعت احساس کردم اون حسی که یه بازی مترویدوینیا خوب باید بهم بده رو نمیده و دیگه ادامه ندادم.
بازی sanabi رو هم نقد برسی کن
@@KASRA_ZAHESI 😬
یه ذره بیشتر بازیش نکردم... خیلی دیالوگ داشت، حوصلهام سر رفت...
@@MrBazisaz کاکو ناموصن بزار تهش قشنگه داستانش
خیلیم عالی 👏 می گم کاش به برنامه هم در مورد پیدا کردن پابلیشر بسازین ! که مثلا ایا می شه یه پابلیشری پیدا کرد که طرف تضمین بده می تونه رو کنسول هاهم بازی رو منتشر کنه ! و حتی کار پورت کردنشم انجام بده !!!ا
@@Doctor-ts4le هر وقت اون هنر رو خودمم یاد گرفتم، دربارش صحبت میکنیم! 🤣
@@MrBazisaz درکل یکم تولید محتوارو به سمتی ببرین که بیشتر بدرد بازیساز ها بخوره تا گیمرها بنظرم بهتره , موفق باشین
@@Doctor-ts4le این اسب تروجان که لا به لای مسخره بازی و چیزهای محبوب تر، یه سری نکات واقعی رو آموزش بدیم، در مجموع باعث میشه سواد بازیباز ها کلا بیشتر بشه. و این باعث میشه سطح گیمرهای ایرانی کلا بالا بیاد، که به نفع همه مونه. 😉
صدر نشین 29:58 که مشخصه هالو نایته
🔪🔪🔪
حالا تا لیست تموم بشه خدا خیلی بزرگه!
سه روز پیش اوریو دوباره ریختم و تو شش ساعت تمومش کردم و بسیار خوش گذشت 😂🎉
@@Amir-c6b4g خوش به حالت! 😁
وسط ویدیو حجم وی پی ان م تموم شد و الان به جای اوری دارم به مسئول فیلترینگ فحش میدم😅 ولی نقد کامل و جامعی بود و منی که از اوری لذت نبردم متوجه شدم که چرا ازش لذت نبردم
حاجی
من از اوری زخمی خودم که تا اخر عمرم تو دلم موند
من بچه بودم و داشتم اوری رو بازی میکردم
و وسط بازی گیر کردم
بخاطره این که نمیدونستم کجا برم
و کسی هم نبود که بیاد برام بگه چیکار کنم
اوخی! 😣
دا حالت نرمال ما ابن بود حتی تا سالها بعد دسترسی به اینترنت هم من تو بازی ها خیلی طولانی گیر میکردم
😍
This comment is for support
🍻
تا قبل از این ویدیو میتونستم با این داستان گریه کنم
@@sobhantn7348 هه هه هه هه حالا بختد! ایرادی نداره! 😁
اُری که گور میگرفتی همه عمر، دیدی که چگونه …
😂😂😂😂😂
ویدیو جالبی بود، گرچه با برخی نکات داستانی کاملا موافق نبودم. امیدوارم موفق باشید.
حاجی 4 تا نکته درست گفتی(مثل اون مشکل رنگ پارتیکل اکسپرینس یا مشکل سیستم سیو)، بقیشو کلا یه چیز های بی ربطی رو به هم بافتی. موسیقی اوری رو راحت میشه جزو 50 یا حتی 20 تا موسیقی برتر تاریخ گیم دونست. یا مثلا وقتی بحث مکانیک ها میشه فقط به مکانیک های سمت بازیکن نگاه میکنی و مکانیک های محیطی رو در نظر نمیگیری.
یه نکته هم درنظر بگیر، این بازی المان های مترویدونیا خودش رو گاهی فدا میکنه تا تجربه ای شبهه جهان باز ارائه کنه(که البته توی این نسخه خیلی موفق نیست) ولی توی بازی بعدی موفق میشه اینکار رو انجام بده.
کلا سری اوری مترویدونیا های بدی هستن(من اصلا مترویدونیا نمیدونمشون)، اما قطعا جزو بهترین های اکشن پلتفرمر هستن
@@Mahdi.K.T به هم نبافتم جیگر. این کانال آموزش فن بازی سازیه. از موقعیت استفاده کردم، تا در مورد یه مبحث موسیقی صحبت کنیم. در هر صورت به کل بخش ظاهری دادم ۸ از ۱۰. مشکل اصلی از جاهای دیگشه.
بازی های متروید وینیا دنیای باز هستن! دنیای باز بودن یکی از پارامترهای خود منه! ولی این بازی نیست! بازی بعدیش هیس، و وقتی به اون برسیم خیلی نمره بهتری میگیره. ولی اولی نیست.
ممنونم که تماشا کردی و در بحث شرکت میکنی. 👍
@@MrBazisaz قطعا کامنت یوتیوب خیلی جای مناسبی برای بحث گیم دیزاین نیست، منم معتقدم اوری ۱ همچین چیز محشری نیست. ولی به نظرم سلیقه ای با بازی حال نکردی یه جاهایی بهش سخت گرفتی. در مجموع خسته نباشید تا الان ویدیو های ارزنده ای ساختی
@@Mahdi.K.T قاعدتا همیشه سلیقه درگیره... گریزی ازش نیست. 😅
خوشحالم که راضی بودی. 😁
This comment is for support
This comment is for support