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私も、コレがコピー機の真の使い方だと思いますw勇者無限コピーは爽快で気持ちいいですよね。製品版でもこの仕様が続く事願ってます
勇者の⭐︎3が75体なんで、開発者の意図した使い方ではないんだろうなーとは思いつつ笑 正直「勇者はコピーできなくする」くらいされてもおかしくはない気がしますね🤤
研究で勇者&コピー機取らないといけないビルドなので難易度的には事故率高いですから、ナーフされないことを祈ります😅
@user-sq3pk1ej1q 勇者☆3はコピー機を前提としないならなかなか難しいですからね・・・ インク燃料化技術でも選定の剣は強化できないので・・・(?)とはいえやはりコピー機のコスト踏み倒し加減はやばいですねw
機会損失は本来ならば得られるはずだった利益のことで、このゲームの場合はレーンが詰まっている等の理由で生産されなかったものが、フルで稼働出来ていれば本来生産可能だった量のうちどれくらいの割合を占めるのかということだろうと思います
なるほどありがとうございます!! ってことは今回の場合、●の供給を増やしたんで、▲が追いついていなくてフル稼働できていない(無駄が発生している)ぞ!って解釈でよさそうですかね? こういうヒントからいろいろ見直しできるのすごい楽しいですね!!
いや、少し違いますね。機会損失率は小さいほど無駄が出ていないという意味なので、その時点での効率は良いです。13:00 頃を見ていだければ分かりますが、この場合◯の生産が消費を超える量になっていて、レーンが(赤く警告が出るほどではないが)詰まっているので、◯は全力で生産できていない(機会損失が発生している)よという意味です。逆に△は生産量と消費量がつりあっているので、機会損失がとても小さな値を示しています(0ではないのは、たぶん序盤に詰まらせた時のぶん)。つまり、人間6生産をフル稼働させるためには◯も△も100%のまま でぴったり充分で、生産効率を強化すると生産が消費を上回って余裕が出るので、人間生産キャンバスをもっと増やしても大丈夫だよ、ということですね。
なるほどありがとうございます!理解しましたです 供給100%以上にするのであればこのつくりで言うと、キャンバス増やした方が効率がいいんですねもうやれることないから~と眺めちゃってましたが増やせばよかったですね💦次に活かそうと思います!!!
面白かったです!
ありがとうございます!!!この発想に至った時は「天才だ俺!!」って思っていましたが、落ち着いて考えるとみんな考えそうですねw インク燃料のやつとったらもっとすごいかず生産できそう!
最悪のマップひいてて可哀想。□だけしかないのに盾もモチーフ変換も引けなかった😂コピー機来なかったら詰んでますね
勇者うぉぉぉ!!してたから全然考えていませんでしたが、たしかにひどいマップですね?!ww
勇者を同時に出荷すると同じ方向狙ってしまうなら出荷前に分岐点をいくつか作って、それぞれで遠回りさせて出荷タイミングをずらした方がよさそう?
戦場に出てくる順番って出荷された順番なんですかね?その辺もあまりわかっていないです^q^だとしたら出荷の仕方は確かに考えないとあやしいですね(゜-゜)公式様のアプデで勇者が戦場に出る際に狙う場所は敵が一番多いところ というのは明言されましたです( ..)φメモメモ
はやくAppleのarcadeに出して欲しいですねー一巡で勇者を直接出荷するレーンを消して無限ループが詰まったら出荷レーンに戻す仕組みに振り切ったらもっと伸びるか、同じ効率なのか、気になる
コメントありがとうございます!たしかにスマホやタブレットでも遊びたいゲームですね 製品版があまりにも待ち遠しいです・・・!勇者の詰まりはとてもきになるところですね!どうするのが最適か、いろいろ模索したいですね!!テストモード?クリエイティヴモード?みたいなもの(時間やコスト気にせず好き勝手いじれるモード?)を設けてもらえたらとてもとてもありがたいですね研究したいです!!
結構いろんな人の見ましたが、無限コピー勇者は初めてで興奮しました。最後の人が★2だったので発動しなかったのかな?と思いました。1200人必要とかですかね?
ありがとうございます!僕も大興奮でしたw ☆3だとしたら結構大変ですね?!ありそう!! あとなんかよくみると5って数字が出てるような気もするんですよね・・・ のでありえそうなのは、選定の剣で”勇者になれなかったヒト”のみ強化対象?とかありそうだなーなんて思っています(それでも5の表記はおかしいんですが)
勇者が向く方向がもっと均等になるように距離空けながら排出される回路も作れれば全ヒトを選定に回せそう
1ベルトコンベアに繋げられるのが4ライン?ってのを何かで見た記憶があったんですよね・・・? それがどこまで信憑性のある話なのかさっぱり分かっていませんです!要確認ですね!!!
@@ruin_game そんな仕様あったんですか、知りませんでしたてっきり壁役に2ライン排出させてるのかと思ってました
僕も実際動かしてこうしてるわけではなく、なんか調べたらそうしてる人が多そう?ってだけの理由でこうしてるので、正直これが正解かはわかっていませんです!!追って検証してみようと思います!😊
それはそれとして勇者が均等に出る回路は必要になってきますねあと知ってる仕様としては戦闘パートで出てくるキャラ達はリアルタイムで生産・排出されてたもののみなので生産パートで排出された奴らは経験値にしかなりませんので勇者等の強キャラは生産パート最後までためて戦闘パート入ってから排出させた方がダメージが出ます
そうなのですね!?経験値今不要 という状態まで来たら長いライン引いて、勇者の列作ってドカンと突っ込んだら勇者フィーバーできますね!!今度試してみます!
最後v使えば表記上もう少し勇者の数増せましたね。ヒトの攻撃力が上がって無いのは普通にバグというかシステムミスでは?
勇者システム?はもう一個おもろいの思い付きまして、結果520体?勇者作れました!笑 近々動画にしようと思います!ヒトの攻撃はバグですかねさすがに…🤔バグだとするとコピー機使うと勇者75体は結構簡単にできることがわかったんでなんか改修されるかもしれませんね💦
@@ruin_game 倍ですか…!?それは全く思い付かなかったです🤔👍
@@北村-g5u 楽しみにしててください!! と、思ったんですが、520も作れたのは新しい作りを作ったからというよりはこれにプラスインク燃料化技術で強化した ってのがでかいかもしれません・・・
@@ruin_game 勇者+コピー+インクとかミニオン?ってことですかね🤔なるほど!
@@北村-g5u ですです!爆発的に数増えましたね・・・インクすごいやw
私も、コレがコピー機の真の使い方だと思いますw
勇者無限コピーは爽快で気持ちいいですよね。製品版でもこの仕様が続く事願ってます
勇者の⭐︎3が75体なんで、開発者の意図した使い方ではないんだろうなーとは思いつつ笑 正直「勇者はコピーできなくする」くらいされてもおかしくはない気がしますね🤤
研究で勇者&コピー機取らないといけないビルドなので難易度的には事故率高いですから、ナーフされないことを祈ります😅
@user-sq3pk1ej1q 勇者☆3はコピー機を前提としないならなかなか難しいですからね・・・ インク燃料化技術でも選定の剣は強化できないので・・・(?)
とはいえやはりコピー機のコスト踏み倒し加減はやばいですねw
機会損失は本来ならば得られるはずだった利益のことで、このゲームの場合はレーンが詰まっている等の理由で生産されなかったものが、フルで稼働出来ていれば本来生産可能だった量のうちどれくらいの割合を占めるのかということだろうと思います
なるほどありがとうございます!! ってことは今回の場合、●の供給を増やしたんで、▲が追いついていなくてフル稼働できていない(無駄が発生している)ぞ!って解釈でよさそうですかね? こういうヒントからいろいろ見直しできるのすごい楽しいですね!!
いや、少し違いますね。機会損失率は小さいほど無駄が出ていないという意味なので、その時点での効率は良いです。
13:00 頃を見ていだければ分かりますが、この場合◯の生産が消費を超える量になっていて、レーンが(赤く警告が出るほどではないが)詰まっているので、◯は全力で生産できていない(機会損失が発生している)よという意味です。
逆に△は生産量と消費量がつりあっているので、機会損失がとても小さな値を示しています(0ではないのは、たぶん序盤に詰まらせた時のぶん)。
つまり、人間6生産をフル稼働させるためには◯も△も100%のまま でぴったり充分で、生産効率を強化すると生産が消費を上回って余裕が出るので、人間生産キャンバスをもっと増やしても大丈夫だよ、ということですね。
なるほどありがとうございます!理解しましたです 供給100%以上にするのであればこのつくりで言うと、キャンバス増やした方が効率がいいんですね
もうやれることないから~と眺めちゃってましたが増やせばよかったですね💦
次に活かそうと思います!!!
面白かったです!
ありがとうございます!!!この発想に至った時は「天才だ俺!!」って思っていましたが、落ち着いて考えるとみんな考えそうですねw インク燃料のやつとったらもっとすごいかず生産できそう!
最悪のマップひいてて可哀想。
□だけしかないのに盾もモチーフ変換も引けなかった😂
コピー機来なかったら詰んでますね
勇者うぉぉぉ!!してたから全然考えていませんでしたが、たしかにひどいマップですね?!ww
勇者を同時に出荷すると同じ方向狙ってしまうなら出荷前に分岐点をいくつか作って、それぞれで遠回りさせて出荷タイミングをずらした方がよさそう?
戦場に出てくる順番って出荷された順番なんですかね?その辺もあまりわかっていないです^q^
だとしたら出荷の仕方は確かに考えないとあやしいですね(゜-゜)
公式様のアプデで勇者が戦場に出る際に狙う場所は敵が一番多いところ というのは明言されましたです( ..)φメモメモ
はやくAppleのarcadeに出して欲しいですねー
一巡で勇者を直接出荷するレーンを消して無限ループが詰まったら出荷レーンに戻す仕組みに振り切ったらもっと伸びるか、同じ効率なのか、気になる
コメントありがとうございます!たしかにスマホやタブレットでも遊びたいゲームですね 製品版があまりにも待ち遠しいです・・・!
勇者の詰まりはとてもきになるところですね!どうするのが最適か、いろいろ模索したいですね!!
テストモード?クリエイティヴモード?みたいなもの(時間やコスト気にせず好き勝手いじれるモード?)を設けてもらえたらとてもとてもありがたいですね
研究したいです!!
結構いろんな人の見ましたが、無限コピー勇者は初めてで興奮しました。最後の人が★2だったので発動しなかったのかな?と思いました。1200人必要とかですかね?
ありがとうございます!僕も大興奮でしたw ☆3だとしたら結構大変ですね?!ありそう!! あとなんかよくみると5って数字が出てるような気もするんですよね・・・ のでありえそうなのは、選定の剣で”勇者になれなかったヒト”のみ強化対象?とかありそうだなーなんて思っています(それでも5の表記はおかしいんですが)
勇者が向く方向がもっと均等になるように距離空けながら排出される回路も作れれば全ヒトを選定に回せそう
1ベルトコンベアに繋げられるのが4ライン?ってのを何かで見た記憶があったんですよね・・・? それがどこまで信憑性のある話なのかさっぱり分かっていませんです!
要確認ですね!!!
@@ruin_game そんな仕様あったんですか、知りませんでした
てっきり壁役に2ライン排出させてるのかと思ってました
僕も実際動かしてこうしてるわけではなく、なんか調べたらそうしてる人が多そう?ってだけの理由でこうしてるので、正直これが正解かはわかっていませんです!!
追って検証してみようと思います!😊
それはそれとして勇者が均等に出る回路は必要になってきますね
あと知ってる仕様としては戦闘パートで出てくるキャラ達はリアルタイムで生産・排出されてたもののみなので生産パートで排出された奴らは経験値にしかなりません
ので勇者等の強キャラは生産パート最後までためて戦闘パート入ってから排出させた方がダメージが出ます
そうなのですね!?
経験値今不要 という状態まで来たら長いライン引いて、勇者の列作ってドカンと突っ込んだら勇者フィーバーできますね!!
今度試してみます!
最後v使えば表記上もう少し勇者の数増せましたね。
ヒトの攻撃力が上がって無いのは普通にバグというかシステムミスでは?
勇者システム?はもう一個おもろいの思い付きまして、結果520体?勇者作れました!笑 近々動画にしようと思います!
ヒトの攻撃はバグですかねさすがに…🤔
バグだとするとコピー機使うと勇者75体は結構簡単にできることがわかったんでなんか改修されるかもしれませんね💦
@@ruin_game 倍ですか…!?それは全く思い付かなかったです🤔👍
@@北村-g5u 楽しみにしててください!! と、思ったんですが、520も作れたのは新しい作りを作ったからというよりはこれにプラスインク燃料化技術で強化した ってのがでかいかもしれません・・・
@@ruin_game 勇者+コピー+インクとかミニオン?ってことですかね🤔
なるほど!
@@北村-g5u ですです!爆発的に数増えましたね・・・インクすごいやw