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- เผยแพร่เมื่อ 16 มิ.ย. 2024
- 今回は、最近ランクマッチで見かける環境デッキに対して《灰流うらら》を発動するタイミングについて紹介していこうと思います
灰流うららは相手の展開を妨害するために必要不可欠なカードとなっていますが、
どこを妨害したらいいのか迷う人も多いと思うので、私がうららをいつも使っているカードを紹介します
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当チャンネルでは、サムネイル・動画作成の際に使うイラストを募集しています。
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#遊戯王マスターデュエル #遊戯王 #ゆっくりクロト
リクエストきいてくださってありがとうございます😂
こういう動画は自分みたいな初心者にはためになります! 他のデッキ対策への打ち方や違う誘発の場合とかも知れたら嬉しいです。
スネークアイはエクセルのリクルートに使ったほうがいいと思ってた。そこまで待てば相手が炎王かどうかもわかるし盤面が2枚減って展開も止まりやすいから。
最近はうららは自分のターンにG止めるために使うことを結構意識してるかな
相手ターンに使ったらヒータで利用されることあるし
最近は下手に相手のサーチに打つより、自ターンに撃たれるG対策で温存した方が良いのでは?
と、思いつつ孤島や罪宝スネーク見たら「ソレはダメ!」と反射的に投げてしまう
うららを最大効率のところでぶち込みたいけど、同時にサイフレの択を仕掛けられるところも強えなぁと感じる
サラマングレイトを使ってますが、オブファイアには投げない方がいいと思います。
初手札がオブファイア1枚のみなら止まるんですが、他にガゼル、サークル、サイバネットマイニングがあると普通に貫通して最後まで展開できちゃうので。
ヴェーラーや抱擁もある場合ならオブファイアに打ってもいいと思います。
ベイゴマックスとタケトンボーグから出てきたミラージュには投げてもいいと思います。
最近のスネークアイはエクセルに打っても炎王、レスキュールートに変更されるし、そもそもチェーンを蓋されること多くて辛い
環境じゃないけどヴァルモニカも知りたかった
ヴァルモニカ魔法カードサーチ止められるときついことが多いよ
だから打たないで。
セレトリーチェ(演出の子)がヴァルモニカ何でもサーチ
天魔の聲選器(フィールド魔法)がモンスターサーチ
シェルタ(SRの魔法)が条件付魔法トラップサーチ
だから基本的に演出の子に打つのが丸いね。貫通されたらドンマイで。
シェルタかインヴィターレされると大変キツイ
セレトリーチェに撃つのが一番弱いので、それ以外なら割とどこでもある程度刺さります
特にシェルタかインヴィターレあたりに撃つと良いと思います
天使か悪魔をP召喚出来ないとカウンター足りないこと多いので、両方持って来れるインヴィターレがキツいです(閃刀ヴァルモニカ使い)
大体思ってたところと同じでした。でもなかなかうらら1枚では止まらないのが難しい。炎属性利用されないように無限も使いたいですね
罪宝スネークアイは本当にサーチ手段が豊富で《灰流うらら》だけでは止められないのが腹立ちますね…。
デッキssかコスト先払い札に打てたら強い感じですかね
でも正直うらら1枚じゃ最近ほんとどうしようも無いから難しい…笑
リトルナイトが気持ち悪すぎてほんとに禁止になって欲しい
それな
Pvpがあまり詳しくないが今の遊戯王てうららよりしぐれの方が強いじゃないかな?
うららの強い所って主に増G無効にして展開出来ることなので、しぐれと役割違うし比較は出来ないですね。
相手が使う時は手札に指名者がないけど自分が使うときはほぼ持ってる
覇王ペンデュラムも知りたかったな、炎王・ホルスの次くらいによく見る気がする
覇王魔術師は基本2枚初動らしいから明確な止めどころが分かりづらいんだよね。泡とかならエレクトラムに当てればいいけども……
Pテーマ全般に言えますがエレクトラムからのアストロSSはうららで阻止できるというのは覚えておいて損は無いです
一見アストロにターン1が無いので意味なさそうに見えてここを止められると展開に支障が出てくるケースがそれなりに存在します
ティアラがキトカロスじゃない時点でお察し
うらら使ったら使ったでヒータでパクって展開してくるからめんどい
ヒータは禁止になって欲しいですね😢
灰流うらら
それは汎用誘発
デュエルスタンバイ
泡ヴェーラーが弱い環境だからこそうらら1枚で止まらないけどもどこで切るかの重さは増してるなって印象