Интересный аргумент про пати вертолётов с хитсканом. Только ты скромно умолчал, что боль исключительно из-за Уравнителей с Арбитрами, которые требуют нерфа. Вертолёты со Спектрами, Карателями, Нотунгами и прочим хитскан-шлаком никого не обижают и играются не сильнее, чем крафты с оружием без хитскана. На наземке ничего сделать не можешь? Ну видимо потому, что вертолёт стреляет тебе в мягкую крышу, дёргается с отличной динамикой в непредсказуемом направлении и не обеспокоен тем, чтобы зацепить камень или остов во время манёвров. И при этом на тебя смотрит 2 отвала на морде вертолёта, у которых огромное количество хп. Вертолёт с хитсканом сильнее, чем вертолёт без хитскана? Было бы забавно посмотреть на пулемёты против Нарвалов, Райдзина, Звездопадов или Смерчей. Но нет, лучше подтасовать все факты так, как удобно, и на выходе получить не имбующие 2 конкретных минигана, а проблему хитскана.
Чейн это известный жополиз разрабов, который готов всё перевернуть с ног на голову, лишь бы оправдать дегенерата Юру и его балансные решения. И трясётся за свою рефералочку с партнёроством, поэтому не кусает кормящую руку. Взять даже Джеки, которого решили понерфить. В игре проблема скоростных кирпичей, разработчики добавляют модуль, который даёт СРАЗУ скорость и дамаг. Кто бы мог подумать, что модуль окажется токсичным и его придётся нерфить. И вместо адекватного баланса, где Джеки даёт тупо урон и опционально что-то вроде скорости полёта снаряда, недоразвитые разработчики оставляют его модулем, зачем-то дающим избыточную скорость кирпичам, но режут дамаг. Просто чтобы модуль стал бесполезным куском дерьма для всех, кроме горячо любимых кирпичей. Которые воткнут апнутую на скорость кабину, апнутый на скорость финвал и будут кататься почти наравне с лёгкими билдами. Аналогично получается с вертолётами. Вместо осознания того, что вся проблема в летающих с неадекватной динамикой неубиваемых отвалах и понерфить грузоподъёмность винтов в 2 раза, дегенерат Юра готов перелопатить половину баланса оружия в игре. Не удивлюсь, если он механоги превратит в говно, после чего режим с вертушками загнётся обратно и будет там по 5 ботов за каждую команду.
Так главное гавно арбитров в том ..что они на отдаче летают задом под 100 и ты их догнать не можешь ..а дальности у них много и разброс мелкий ..отдачу надо было нерфить им сразу ..хотя б тока в этом режиме
@@Ramires1-p2d Вертолетам и не надо летать на отдаче в большинстве ситуаций, они наоборот сокращают дистанцию, чтобы спокойно перестрелять, пока ты будешь пытаться выцелить щелочку с оружием сбоку от снегоотвала и параллельно смотреть, как бы не упереться в камень на карте.
@@syntheticecstasy_xo Я про то.что ты на него летишь..он в тебя просто треляет.и от отдачи назад летти.а ты его догнать не можешь ..если ты на чертях к примеру
Как же я рад этому нововведению, я всегда играл на оружии, которое имело баллистику, пушки, автопушки, гранатомёты, плазменные излучатели. Более того, я до кроссаута наиграл 2к часов в тундре, у меня баллистический вычислитель вшит в подкорку мозга. А за бк всему оружию я готов разрабов расцеловать, просто красавчики. Плюс урон пушкам = +rep разрабам, надело, что пушки в игре стреляли холостыми. Серьёзно, даже аккордв на ховерах могли бы легко нанести больше урона за бой, чем пушки, тем более, что до боекомплекта у всего оружия, пушки вообще были дрищие, потому что не в каждом крафте был взрывпакет до которого надо было доковырять пушками для развала кабины врага. Кароче, за правки и нововведения разрабам +rep. Все кто против - нытики и анскильные казуалы, на чьё мнение я личину клал. Жизнь пушкарям, верёвку дробашам!
Согласен. Но вспомни медианы до нерфа пробивного урона.... В 2021 что ли, но это была мета-снайперка и заебывали они рандом конкретно. На карте кратер было просто невозможно играть, ховерные медианщики на каталине тут же тебя сносили.
Тут больше проблема в том что вертолётчики это не вертолёты, а кирпичи с приделанными винтами По итогу ты сражаешься не с воздушной техникой, которая в основе своей должна быть лёгкой и быстрой, как ховеры, а с обычными кирпичами, которые теперь могут ещё и летать вбок быстрее ховеров😂
и бп чтоб закрывался на 1 пункт после каждого убийства, а ещё чтоб 5000 рублей на карту капало и отпуск на 1 день продлевался, раны затягивались и рак лечился после каждого убийства
6:17 Дробовик это дробовик. И никакое это не снайперское ружье, чтоб пулькать из него с 500 метров. Хотите дальнобойную дробь, существует помповые ружья.
Помповое ружье это не дробовик что-ли? В реальности дальнобойность дробовиков зависит не от типа перезарядки, а от типа патрона и его калибра. Помпа это способ перезарядки, наряду с рычажной, револьверной, полуавтоматом и т.п. Если не прав - поправьте.
пушкари которые застрелились после событий 2017 ых и добитые доп нерфами позже: 🗿тоже мне трагедия А хотя о чём я.....хитскановой Цашке всегда на других пофиг было!
Мне кажется удар по вертолетному хитскану - не последняя балансная правка относительно режима "Шаг вперед". Там есть еще над чем работать, например над точками респауна, наблюдаю картину, когда ресает в куче врагов, причем несколько раз подряд. Бесит когда убил бота, а он реснулся в том же месте, где ты его убил, убиваешь его еще раз, а он опять ресается в том же месте, в итоге полбоя воюешь с одним и тем же ботом, это немного подбешивает. А баланс шагоходов относительно остальной наземки пока до конца не ясен, возможно новые робо-ноги тоже будут править. С одной стороны рывки Тэнгу очень сильны, но они контрятся: наносишь урон, который перегружает ноги и не дает делать рывок, также рывок нельзя сделать, если враг прилил к тебе в упор. Реактивные взлеты Дино тоже очень сильны, но у Дино огромный штраф к мощности и низкая максималка, так что когда робот с Дино приземляется, он как консервная банка: бей быстрее, пока перк ног не откатился, а на 70 км/ч далеко не убежишь. Да, и главное, что я заметил: как будто перк Тэнгу, несмотря на его вышеописанные штрафы, слишком силен и контрит некоторые вооружения, например Кайдзю: как только враг дает очередь, просто делаешь рывок, и 90% очереди летит в молоко, тоже самое относится к Ёнвану: с него итак непросто попадать, а тут еще рывки Тэнгу... Я проклял всё на свете, пытаясь на колесном крафте стрелять в роботов из Тошнителя/Дробителя (да и в целом, из всего что имеет баллистику и время полета снаряда): очень трудно попасть в того, кто стрейфится туда-сюда, делает рывки или взлетает, изменяя направление в полете. Только таранить и стрелять в упор. Но возможно это мои личные проблемы скилла, тут хз. Соответственно когда играю за робота против колесной-гусеничной наземки, чувствую, что будто мне дали слишком дизбалансную ходовую, особенно Тэнгу. Мб мне так понравились новые ноги, что я к ним уже привык или что, не знаю... Есть предчувствие, что тонна хейта (справедливая), которую игроки подняли против вертолетного хитскана, скоро прилетит и по робо-ногам.
@@akellacombat они и так были для ценителей, потому что реализовать перк нереально сложно. Наверно челики на райдзинах наныли, ибо пушка большая, отваливается с двух кастов.
От лазерных оружек в основном страдали пушкари, ракетчики и артиллеристы 😂 То есть как другой хитскан с ними справлялся в лёгкую Конечно хитскан ракалы пересядут на лазеры....если не захотят умнеть и учиться преодолевать трудности
Проблема с вертолетами в грузоподъемности, нужно пополам резать. И энергию трансмиссия вертолета должна кушать. Таким образом, собирая вертолет выйдет заведомо более легкий крафт на тот же ом.
ну надеюсь забалансят все таким образом, чтобы на дальние дистации (как раз с верталета) было попадать тяжелее, чем сейчас. А на коротких дистанциях, изменения будут почти не заметны
Ты что несёшь? Ты на них хоть играл? Да они лютуют на 0-900000 ОМ, их нерфить надо, они могут до 50 урона за выстрел нанести, это просто жесть Надо разрабам написать чтобы урон им порезали и кд подняли и прочку снизили на 300 единиц
зашел на днях в игру после 5 летнего перерыва. и все тоже самое, на низких ОМ катаются с какой эпичной пушкой и крафты просто за одно попадание разрывают. @хуеть -- подумал я, все как "в старые добрые" -- шакальный баланс. и тут анононс-- нерф уравнителей, пуликов и всего "низкорангкового и легкодоступного" теперь крафты тяжелее, медленее, взрывоопаснее и более кривые станут. с переносом акцентом на мету... увидимся еще через 5 лет
Как же все ракообразные пулемётчики рыдают от того, что им теперь надо будет брать упреждение, а не просто стрелять через пол карты напрямую в оружку. Без негатива/обид, но то, что убрали хитскан и добавили боеприпасы всему оружию - это не более, чем справедливость. Сам играю на пулеметах, миниганах и прочем, прохавал я как пушки так и дробовики. Побывал я на тест сервере, и мне все понравилось. Все к лучшему господа, через полгода сами будете рады! Мира в вашу пустошь!
Мне нравится идея подбора боезопаса после убитого противника, но сколько осталось боезапаса у противника, то настолько он бы и прибавлял боезопас , но не больше максимального количества, которого у тебя было изначально и если твой боезопас взорвался , то ты не можешь подобрать и если у противника также подорван боезопас до его смерти, то после ничего не остаётся
Пулики на вертолётах убиваю пуликами на ногах скорее эффективность реализация оружия влияет на исход боя. Тут бы в режиме давать игрокам нужно готовый крафт для игры а не резать то на чем играют. Так же в пве добавить ботов на вертолётах и ногах по мимо колёс и ног просто нужен масштаб, если старый движок игры не может дать это нужен новый движок и хотелось бы увидеть конечный продукт проекта и постоянную добычу руды.
лучше бы райдзину урон порезали или хп, а то иной раз прелетит через пол карты со своей пробиавной способностью ебейшей и нету генератора, по сравнению с теми же мамонтами урона больше, перезарядка + зарядка получается такая же как и просто перезарядка у мамонтов, разброса нету (у мамонтов пдц разброс большой в движении), моделька меньше, весит он меньше, ОМ меньше, энергии требует меньше, хп у райдзина столько же сколько и у 1 мамонта, всякие джеки и омаморьки с ним ставить гораздо удобнее чем со здоровенными мамонтами
Чел это одиночная пушка и поэтому имеет урон 2 орудий - всё ок! Проблема в том что остальные пушки мертвы а не в райдзине! А то что прилетает с пол карты то это очень редкие везучие случаи и так может быть даже с артиллерией....тогда по такой логике и на арту поноем? Прочность нулёвая и резать некуда, урон нормальный только в макс зарядке а это на минуту 5 сек! Может быть чутка перезарядку поднять, скорость снаряда при макс зарядки понизить да массу поднять! Если продолжить так резать как хотят плаксы, то оружие станет мусором ненужным, хватит уже...наскулили на данный класс за многие годы! Раньше пушки жили за счёт вменяемого урона и после его потери стали на долгие годы ненужным барахлом!
@@ALEXZANDER_YT я так понял ты райдзиновод =) Аргументы "Пук, Райдзин не имба, просто все пушки слабые!" По такой логике каждый раз, когда будет вводиться что-то новое, его можно не тестить, а ребалансить всю игру с ее разнообразием ради одной сломанной *******. Вспомним более реальные примеры - Нытье с древних времен на ховеры, бубубу имба имба, бубубу. Апали другие ходовые или меняли их? Толком нет. Ноги вообще были мертворожденные. Апать скорость поворота повортному оружию стали только в этом году, и то не всему поворотному. Переработки перков/особенностей колес - тоже нет. Зато вечная попытка убить ховеры, но так, чтобы игру сразу не удалили. Который год всех кошмарят кирпичи - Где нерф? Или, как ты говоришь "Апп всего остального"??? Чет ховера спокойно может кирпич увести. Таранный урон кирпича > чем кабана в лучшие годы. Скорость кирпича не многим уступает маневренным быстрым крафтам, но стоит ему один раз врезаться в любимые игрой ломанные текстуры мостов, подлететь на холмике, запутаться на узкой карте города - смэрть. Но да, райдзин точно не имба, точно нормальная пушка) Просто так имеет самый большой винрейт по сборкам в бзу, просто так в каждой катке он) Просто так мы имеем Енван, который тоже одиночная пушка, и которую разраб всякий раз пытается нерфить, но вот Райдзин - ну сыыыкотно нерфануть. А вдруг донатить на него перестанут, тогда ж реально придется чет о балансе думать, а не херней маяться.
дробовики можно так и оставить, ибо в этом и прикол дробовика, чтоб был урон - надо подойти близко. хотя оружие все равно останется легким, ибо подъехать к челу на инвизе многого не стоит, а еще радует тот факт что им хоть чуточку придется целится), хотя это тоже не сложно. а вот на счет бк соглашусь, хотелось бы видеть больше ассортимента в виде разной редкости и под каждый вид оружия. + есть идея чтоб были реликтовые бк (с более менее вменяемым рецептом) с перком на изменение снарядов, по типу бронебойных, взрывных или эми снаряды, которые при допустим "???" попаданий мешали управлению или закрывали экран помехами на несколько секунд (естественно все в меру и с последующим понижением урона для баланса) это бы могло привести к появлению новых кабин, которые увеличивали какой то тип урона/увеличении длительности перка и , тем самым ты можешь поставить эту бк на какие ни будь пушки и получать бафф от кабины для твоего любимого оружия. как по мне это бы добавило разнообразия, но зная разрабов и игроков все пойдет через жопу и у нас будут кататься дробоводы с подрывными снарядами и соответственно кабиной на последующий их бафф. но учитывая что нужно будет ставить реликтовую бк, омы у них подлетят знатно (+ чтоб разные бк не стакались. ато вообще пиздец будет). высказал свое мнение и думаю, чтоб ввести это в игру - надо нехуево все продумать и перелопатить, но думаю это было бы хорошим решением. ( на самом деле я просто хочу подрывные и бронебойные снаряды на скорпы, потроши и иглобрюхи)) ) p.s только представьте иглобрюхи с пониженным уроном, но увеличенным импульсом за счет взрывных снарядов. думаю это введет хоть капельку веселия в этот унылый гринд p.s.s идея мб хуйня, но думаю при должном балансе игра бы стала разнообразнее
Идея интересная, и очень крутая, но тогда всё поломается. Лучше ветку БК остановить на легендарной БК с условно таким перком: при убийстве/отбитии деталей реген снарядов.
Чуня, что тебя отличает от других ютуберов по кроссычу, это то что ты выдаешь максимум базы, без воды и душных цифр на пол видоса. Спасибо за контент, лучший!
Ограничение по боезапасу для всех кроме милишек - это охренительная тема для условных "голодных игр", где в какой-то момент игрокам останется лишь давить труг друга тараном. Такая хрень иногда встречалась в "крысиных боях", или как там назывался местный батлрояль, а так можно будет сделать прям отдельный ивент
А если бы была механика из разряда общего боезапаса. Типа если ты ставишь 1 или 3 оружия, то боезапас делится на все пушки разом и если ты хочешь стрелять дольше, то ставь бк чтобы тебе хватило на подольше
лично мое мнение - давно надо было вводить боезапас, так как минимум странно было то чт овсё оружие имеет бесконечный боезапас технически по логике, если у игрока побежденого был одинаковый тип вооружения, тоесть у победителя и проигравшего были пулеметы скажем, можно реализовать выпадение узкоспециализированных боеприпасов для восполнения 30-40% от запаса патронов, чтоб была возможность при затратах окупить их за бой
Ну правильно хитскан давно напрашивался в кроссе я только одобряю эту механику, у пушек, ракет, автопушек и всего стреляющего снарядами есть скорость и чтоб попасть надо стрелять на упреждение, так и для пулемётов должно быть так же что логично и в полне соответствует реальному полёту пули, про потерю скорости на дистанции и изменение баллистики с учётом гравитации это вообще отдельный разговор
Вертушки в новом режиме это просто шутка: либо ты на земле и тебя уничтожают вертолеты, либо ты вертолет и просто неприятно и неинтересно безнаказанно убивать тех, кто на земле. Ну и конечно же найдутся бои, где в одной команде 4 вертушки, а в другой-ноль, трагикомедия получается :(
Давно пора было, правки многообещающие! Ожидали это целых 8 лет Взрывающийся БК должен быть у всех орудий без иссключений! Кроссаут с 2017 по 2024 это пример того - что бывает когда баланс делается под олигофреновую аудиторию
По поводу отмены хитскана, не совсем ясно - это нерф или всё таки ап. С опытом на Мельнике (который всегда был без хит-скана) попадать я не перестану. А с увеличением дальности и уменьшением разброса - я смогу это делать с большей высоты, где меня будет ещё сложнее достать. Идея с подъёмом БК в бою, как в рейдах, - очень здравая. Я всецело за, только нужно её немного отполировать. Например, чтобы из противника выпал БК, нужно чтобы у врага к моменту его уничтожения был бы бы цел боезапас (как модуль) и было бы в наличие то количество патронов, которое этот боезапас изначально добавил. Это даст выбор - хлопнуть врагу боезапас, тем самым его быстрее уничтожить, или упорно накидывать в кабину, с тем чтобы потом залутать целый боезапас себе. К стати, то же самое неплохо бы сделать для сбора бензина. Чтобы бочка не взрывалась в начале боя, но из трупов врагов можно было лутать бензин в бою, но чем больше ты бензина собрал, тем больнее может полыхнуть пукан от бочки. И вот с этим можно много интересных механик сделать. Нерф Джеки, тоже правильное решение. Как написали разрабы, бонус от Джеки применяется поверх всех остальных бонусов. Например, берём Каталину. 10 стаков - +55%*20%=+66% Т.е. плюс 2/3 урона. Это слишком дохрена, особенно на дамажном оружии типа Тошиков, Смерчей, Штилей. А если там ПТУР или Ёнван, которые получают бонус от +27% от 3 энергии Джеки, то это совмем дохрена. Я бы сказал, что нужно ещё больше нерфить, но не Джеки, а другие модификаторы. Жалко Марс. По моему, у него и так бонус был не большой (по сравнению с Каталиной). Увеличение бонуса для союзников - зачем. Чтобы они своими Каталинами ещё больше ресурсов набрали, чем я? Хорошей компенсацией было бы, чтобы Марс и все остальные кабины с перком для союзников получали бы дополнительную репутацию (и ресурсы) за помощь союзникам в бою. Марсу - за урон союзников по врагу; Ёкодзуне - за пройденное союзником расстояние под перком; Соратнику - за вытанкованный союзником урон; Грифону - за не получение урона во время действия перка.
8:20 Я думаю, нужно подумать, а почему так, может потому что, у него миниган, который должен стрелять постоянно, чтобы набрать перк, чтобы это оружие не было гомном, а? И может этот человек, накидал себе кучу модулей, чтобы так делать. Мой единственный миниган, потребляет 9 энергии, чтобы долго стрелял и быстро остывал. Мне некуда ставить на него боеукладку, ведь это ховер, он и так с таким количеством модулей перевес имеет.
10:50 тут я согласен насчёт вастановы боезапаса после убийства. Такое сейчас есть в Рейдах, но в ПвП токого нет. Коль добавят всём боезопасы, пусть и везде установят вастоновление потрон.
Нужно добавить 3 типа бк (как минимум): 1: для пулемëтов и дробовиков (не будет взрываться). 2: для энергооружия (будет взрываться энергоуроном). И 3: для всего остального (будет взрываться как обычно).
14:45 мне нравится Деструктор в мобилке. Тупо сплошной луч и никакой перезарядки нет. Но ещё кайфово то, что ограничений по патронам нет даже у пушек. В общем, согласен с тем, что нужно либо всех ограничивать в патронах, либо никого.
Проблема вертолетов не в хитскане (имхо их в игру вводить не стоило, ибо балансить их - это ад), а в отсутствии даже намеков на физику (ну и зажимных арбитрах/уравнилках, в целом нерф и не коснется их особо), то, что наземные крафты абсолютно беспомощны перед "чем-то" (вертолетом это я не назову) было понятно с самого их ввода (У вертушек есть буквально все: живучесть, мобильность, превосходство в уроне), а отнимать хитскан в ситуации, когда пулики мягко говоря не популярны - идиотизм (справедливости ради, на средней дистанции скорость полета не чувствуется, а ап точности приятный). По поводу боезапаса: не понимаю, зачем? Пулеметы его не почувствуют, дробь особо тоже (ныкать синие бк так, чтобы они отлетали вместе с деталью и не взрывались, научились уже все), но вот напомните мне, сколько энергии тратит дробовод на нерпы с ознобами, и сколько тратит пушкарь на маховик? Баф пробивной способности вообще штука смешная, смысл в ней, когда за пулю/дробинку урон по 5-9 хп. P.S. Имхо Блоку питания нужно уменьшать энергию, а аквилону повышать.
Говносерверы итак не справляются, а сейчас им еще и пули обсчитывать. Самое смешное насчет енвана -- В КРАСАВУТЕ ТЫ МОЖИШЬ САБРАТЬ КРАФТ КАК ЗАХОЧИШЬ (но детали можешь использовать только так, как хотим мы)
Ну ховерасты привыкли уже крафты переделывать из-за грузоподьемности, им не привыкать, а вот другим уже будет чуть сложнее)). И кстати, добавят бонус к боезапасу, снова ждать нерф дикобраза?:D
Да просто анскилы и подпивасники нк хотят одну извмлину напряь, чтобы даже минимальное упреждение считать! И бк туда же. Лично очень рад всем изменениям. Так и реализма больше!
Нехватает только перегрева двигателя в бою , его остановка , и ограниченый бензин (я не про то как в рейдах, а в плане по времени топливо в бою может кончиться, как на самолетах в war thunder)
В принципе со всем согласен , теперь не только пушкари Будут лопаться от скорпов также как не юзер Джеки однозначно сказать не могу . Думаю честно было добавлено урон пушкам в замен кд (хотя адрон + дамка в помощь) но и как юзер гонителя не вижу нужды добавлять перк на буст скорости снарядов (даже если пушки) остаëтся только ждать конечных правок
Буквально вчера в игру вернулся😊 Перед этим последнюю обнову видел, это когда ховеры ввели. Думаю "давай, давай, Саня, пора их *крафтить* летс-гоу, погнали" Через неделю надоело их крафтить, как то подзабылась/удалилась игра. Так,иногда слышал. Тут давеча скачал её, смотрю вертолет в ангаре. Тест-драйв→вот это да→а какого лешего в тундре, вертолеты так не летают?😁 А тут, думаю хоть новости последние посмотреть, видосик есть. А тут во всю диалог про какие то ,хитуроны, апы, нерфы, шагоходы,хеликоптеры. Игра живёт, значит у разраб-ов всё под контролем.. Спасибо. рукопожатие* P.s. 8:15 а вот тут, то мне новость как раз нравится. Тяжелым пулеметам,добавят б/к .. отлично..
я согласен что нужно еще виды боезапаса, хоть это противоречит концепции не плодить сущности. а еще имхо надо переработать все движки нахрен и отвязать от них эти странные перки, мне например подходит только геперд а его перк никаким боком не помогает, в то же время можно надобовлять модулей которые будут давать подобные перки (увеличение скорости поворота оружия, повышение прочки ходовой), собсивенно такие модули уже есть, но их хотелось бы больше. например какой-нибудь здоровенный взрывоопасный балон 3х3х4 увеличивает урон огнеметов, дает +50% боезапа для них и только или типа того
С райдзином ничего не изменится особо, у меня на крафте с ним и так лишняя энергия, у него и так норм скорость перезарядки, а щас просто поставят ускор перезарядки и все тоже самое
Мне даже в какой-то мере повезло😅 У жнеца хитскана не было, боезапас был изначально. Так что мне сложнее не стало, перестраивать ничего не надо было. Но вот играть стало гораздо легче, особенно против воздушки
Пробивная способность на пулеметах, дробовиках и тд, там, где её не было, равнялась 100% Следовательно, там, где её сделают меньше 100%, это нерф Прошу перепроверить
Я все могу понять кроме добавления боезапаса всем оружиям. Нахуя ? Не проще ли убрать боезапас у того оружия у которого он уже есть, если так хотят "справедливости"? Либо же вообще ничего не трогать и оставить как есть. Теперь всем прийдется ставить боезапас который будет бахать.
Мне прям нравится как пулемётчики ноют что игру убили "ыыы я теперь должен чуть-чуть извилину напрячь" "ыыыы это всё вертолёты", а всё потому что на чём то где нужно брать упреждение и разумно расходовать боезопас играть видимо не умеют
На вертолёте взять упреждение элементарно. И ни слова что надо ещё подлететь капсулу взять(если рядом своего нет). ВООБЩЕ МЛЯ не беспокоят вертолёты да хоть с чем. Обламывают свои тупые,слепые,тугие. Не видящие капсулу рядом с собой. С горящей кабиной на трёх красных идущие. За весь бой хорошо если 400 набирающие. И ещё хорошо если на первой минуте из боя не вышедшие.
по секрету - проблему с вертами на арбитрах это не решит) будет немного не то что раньше конечно но в целом останется всё то же практически. тут надо их в разные режимы а не нерфить что то. изначальная идея - наземка против вертов это уже бред
Етить, мне двух редких БК хватает, чтобы с курсовыми пушками буквально весь бой стрелять по-кд, а это только с эпич. модулем перезарядки ( все модули и оружие без улучшений ). Если и вводить боезапас пуликам, то хотя бы 750 или около того, а дробаши... я хз каждый раз попадаясь против них хватает только собрать огонь на дробоводе и вот он уже обезоружен, а так они ещё слабее станут... зачем?!
По моему прямь энерго оружие по типу искр или тригеров где даже логический не видно бк должны остатся с бесконечным боезапасом, пусть пушки еще апнут на пробой и урон чтоб имбой на дистанцые были но изза долгого кд чтоб в мили были совсем слабы
10:17 Не надо тут дополнительных БК! И так для пушек и пуликов кол-во патронов разное, что логично. И как-то несправедливо будет, если ещё другой бк для пулемётов и меньше взрываться будет! Нет, отказываюсь!
Кайф, меня вчера на бедламе обосрали два чела из за того, что я просто спросил почему меня один чел атакует. В итоге слово за слово и дело дошло до матов, меня нах посылали и ещё говорили что я их за**бал, хотя сами до меня докопались и ещё насчет докапывания они говорили обратное. В общем, позже я вышел, ведь сервак был токсичным, да и они могли максимум говорить что я плачу. Что скажете?
P. S. Да и я ничего плохого не сделал, был дружелюбным и меня начали атаковать. Я конечно знаю, что бедлам есть бой без правил и наград, где каждый делает что желает, но чтобы докопаться за то что я просто спросил это с моей точки зрения уже по - идиотски мягко говоря. Да и вообще, вопрос о том что почему он меня начал атаковать тоже моё решение.
Еще было бы не плохо, если бы однозарядным дробовикам дали нормальную дальность стрельбы, метров эдак 100 Почему? Потому что разлет дроби на такой дистанции все равно огромный и урон будет размазываться + нужно учитывать относительно низкую скорость полета дроби = однозарядыши перестанут играться только от упора и инвиза, и смогут хотя бы как нибудь давать отпор на средней дистанции (о дальней речи не идет)
7:30 я ещё в мобильной версии офигел от отдельных боезапасов пулеметов, дробовиков и взрывного оружия. Но там этот модуль преимущественно на перезарядку влиял. Интересно, сохранят ли цвета, но может и поменяют. Хотя скорее всего будет общий модуль боезапаса для ПК.
Ну что можно сказать! По факту разработчики ударились в реализм. Мол всё должно иметь боезапас. ДА это логично! Но как это отразится на игре и боях будем смотреть. И как это будет в Рейдах. Неизвестно! По Факту получается что теперь не будет таких боёв когда пулемёты издалека уничтожают всё а пушкари пустые. И Всё! Теперь получится будут пихаться носами кто кого забодает. Ну или сделают так что бы на Базе стоял трейлер который пополняет боезапас. Или курсировал по картам сражения. От каждой команды. Думаю это было бы даже интереснее. И думаю тут только не хватает показателей прочности для оружий контактного боя.
Не вводи людей в заблуждение, там бк неограничен вообще ни на чем, а боезапас увеличивает количество патронов в магазине у дробашей и пуликов (пушкам кд режет)
@@bratantigr1161 да, извините, а ещё там радиаторы ускоряют перезарядку ВСЕХ ТИПОВ оружия, у которых есть перезарядка. Таймыр стал неракетным ускором, а озноб... Вообще стал бесполезен.
Оберег теперь реликт, дальнобой лега, НК на оружия и кабины стали отдельным оружием + старые модельки дикобраза (ёж) и тошнителя (лавина), появилась реликтовая кабина (кенсей), мурамаса (типо ракето-миномет?), рокот (НК жнеца) и многое другое.🫡
@@Amir-r9e4w нехрен стрелять зажимом, миниганщики особо токсичний класс особенно на вертолетах на высоких омах, ну и практически мертвый класс пушкарей из за этого, во первых пушкарям гораздо сложнее целить, высчитывать упреждение чем просто зажать, во вторых как писали разрабы про конец боя отсуствие снарядов, в третьих отсуствие взрывних модулей, что так же влияет на баланс, им это просто не нужно и живут они дольше
Лично я хочу, чтобы Каракурт усиливал как-нибудь ноги. По-хорошему я предлагал повышенте устойчивости ног ко всем типам урона слегка. И возможность восстановления ног до 50% прочности на манер Кроноса рядом с остовами врагов. Но моё предложение проигнорировали. Каракурт и ракетницы - это бред.
Разрабы как всегда, выбирают лучшее решение! Вертолёты мешают игрокам: 1) Убрать вертели в отдельный режим. 2) Убрать хитскан, что странно, и что помешает игрокам, у которых интернет не очень, а хитскан было единственное оружие, которое давало удобство игры. ВЫБОР 2! Да, хитскан вертили проблема, но это, только вишенка на торте, истинная проблема, что у нас есть вооружение, с помощью которого, хрен попадёшь по этим мухам, что делает их в разы живучее и чуть ли не уязвимыми. У одних типов вооружения есть боезапас а у других нет: 1)Убрать боезапас из игры как не нужную механику. 2)Заставить всех переделывать свой крафты, даже челиков с энерго оружием. ВЫБОР 2! Как тот, у кого большая часть крафтов имеет и так боезапас, могу сказать, что я его вообще не чувствую, 1 фиалка или 2 синих боезапасов хватает, для пушек, морты и ракет. Единственное, что я чувствую, это подрыв из-за морты врага. Я против того, чтобы давали всем боезапас, я хочу, чтобы его просто убрали, ведь это не нужная механика, которая создаёт лишь уязвимость к пробивному вооружению, но ни как не заставляет играть умнее, как ранее сказал, я не чувствую, ограничение боезапаса, только подрывы из-за морт, опустошителей. Мой вердикт, разрабы ни хрена не играют в свою игру, и выкатывают правки из-за нытиков, а не реальной ситуации.
Не надо делать отдельный режим для ходовой, вы так допроситесь, и для каждой ходовой захотите отдельный режим, такой путь - смерть игры. Надо балансить все ходовые относительно друг друга.
@@den1011000 Отдельный режим с вертелами, кто хочет, пусть с ними играет (скорее всего, мало кто захочет) Посылаю я вас, с одним режимом для всех, нах, заебали меня эти вертели, и не за пуликов, а за того, что они почти не уязвимы. 4 Вертеля против нашей команды, и 2 бота. А У НАС НЕ ОДНОГО ПУЛЕМЕТЧИКА ИЛИ ДРУГОГО, КТО СМОГ ПО НИМ СТРЕЛЯТЬ, КАКОГО ХРЕНА Я ДОЛЖЕН ТЕРПЕТЬ ЭТО СВИНСТВО, КОГДА ПРОТИВ МЕНЯ, МОЖЕТ БЫТЬ ПОЧТИ НЕ УЯЗВИМАЯ КОМАНДА АААА?! ЭТО ПОЛНЫЙ КАЛ А НЕ РЕЖИМ, И ВСЁ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО У ОДНОГО ТИПА ХОДОВЫХ ВСЯ КАРТА ОТКРЫТА, ОНИ МОГУТ ЛЕТАТЬ ПРЯМ НАД ТВОЕЙ ГОЛОВОЙ И НИЧЕГО ТЫ СВОЕЙ МОРТИРОЙ ИМ НЕ СДЕЛАЕШЬ!
Лучше бы дробаши в нулину занерфели, не хочу кого-то обидеть, но я думаю что со мной многие согласятся, от дробоводов заходящих за спину в инвизе просто лезут седые волосы.
Ай нету с ними уже проблем. Ни в каждом бою присутствуют далеко даже. В кп квазаров больше чем ВСЕХ дробовиков. А подкабинные если упёрлись в тебя а ты не можешь свалить, то реж урон хоть втрое. Нет.
Ооо о о Чейн харош вот +большой за убийство получать скажем 1 ед запаса +5% от максимального. Или отталкиваться от остатков убитого скажем на момент смерти у него было 150шт пулеметных и при подборе получаешь 10% т.е. 15шт при условии что на момент смерти бк сохранилась!!! Хорошая мысль!!! Я просто набросал капец ты с языка снял
)) Тем чувакам, мастерам быстрого боя, джедаям, которые со старта мчат в одиночку в толпу врагов и сливаются в первые 15-20 секунд боя - им вообще нихуя не нужно, ни БК, ни оружие. Им кабина на колёсах и вжатая в пол клавиша 'W'. Всё! Бой удался! ))
Лучше бы скорость всех дронов увеличили как минимум на 50%, иначе это слабый вид оружия в игре. А вертолёты это да, имба, если зависнут над каким-нибудь наземным крафтом. Даже автопушкой его не достать. Жнеца надо апнуть, прочность поднять и урон. Иначе по сравнению с другими легендарками он очень слабый. По урону два улучшенных Тошнителя на Горбуне и с газгеном делают урона Гораздо больше, чем два Жнеца + улучшенный Марс + Джеки. Забойщик вообще ни о чём, как и Рой. Ни урона, ни скорострельности для уровня Легендарки. А за них ещё и доната просят. С нерфом Джеки вообще не согласен. Смысл тогда было мне донатить на "Шаг вперёд"? Там не большой урон на самом деле. К тому же это компенсируется его низкой прочностью и взрывоопасностью. Вообщем разрабы творят полное дерьмо.
ну пусть тогда боеукладку взрыв уменьшат чтоб пол крафта не разваливалось =\ а то знаетели 600 дамага из Пушки в 1 выстрел против 20 дамага из пулемета както не очень + считай раскрутка стволов против мнгновеного дамага
Не понимаю чем концепция "Поставь апнутую фиол бк и не парься" лучше концепции "Не ставь бк вообще". У меня больше всего боев на Жнецах и я много раз бывал в ситуации, когда бк кончалось под конец боя. Особенно в мету Ермака, когда все стакали резисты. Ни разу не возникало такой мысли, что это нечестно. И никакой глубины крафтам это тоже не добавит. Просто теперь везде можно будет поставить бк и забыть о ней. Зачем?
@@ALEXZANDER_YT Так это нормально. Разные классы вооружения. Одним нужны радиаторы с охладителями, другим модули перезарядки и бк. Кому-то, например Жнецам и Варунам, нужна только бк. Самый смех, что "нонстоп стрелять весь бой" во всей игре может только Жнец. И бк ему и так нужна. Вот с этого аргумента, что в видео, что тут я прям реально смеюсь как жнецевод.
@@empyrean1746С точки зрения баланса...нет и это очевидно! Хитскан уже 6-7 лет безостановочно имбует и многи годы на низко средних омах зачастую не было смысла брать вооружение с конечным боезопасом так как был имбовый хитскан с шизоидным импактом/ДПСом и безконечными патриками! По поводу нонстоп было сказано не в буквальном смысле
@@ALEXZANDER_YT Мух от котлет отделяй, пожалуйста. Хитскан и боезапас это разные вещи, которые ты пытаешься объединить в одну. В моем посте про хитскан нет вообще ни слова.
ну теперь бк на пулемётном крафте из автосборки будет иметь смысл
ппаххахаа
автосборка знает всё наперёд
@@dryg91116- Скайнет всё просчитала
Когда нибудь газген и синяя бочка на крыше станет метой…
@@KSNKSs пахпахахпа
Да, чтобы воздушных кабанов контрить
Помните шутили про крафты новичков,с пуликами и боезапасом😅,дошутились мы....
Я тоже про это в коментах писал😂
Они просто видят будущее
Они знали...
Мысли материальны. Давно хочу реликты для всех.
Когда радиаторы начнут на пушки действовать?
Интересный аргумент про пати вертолётов с хитсканом. Только ты скромно умолчал, что боль исключительно из-за Уравнителей с Арбитрами, которые требуют нерфа. Вертолёты со Спектрами, Карателями, Нотунгами и прочим хитскан-шлаком никого не обижают и играются не сильнее, чем крафты с оружием без хитскана.
На наземке ничего сделать не можешь? Ну видимо потому, что вертолёт стреляет тебе в мягкую крышу, дёргается с отличной динамикой в непредсказуемом направлении и не обеспокоен тем, чтобы зацепить камень или остов во время манёвров. И при этом на тебя смотрит 2 отвала на морде вертолёта, у которых огромное количество хп.
Вертолёт с хитсканом сильнее, чем вертолёт без хитскана? Было бы забавно посмотреть на пулемёты против Нарвалов, Райдзина, Звездопадов или Смерчей. Но нет, лучше подтасовать все факты так, как удобно, и на выходе получить не имбующие 2 конкретных минигана, а проблему хитскана.
Чейн это известный жополиз разрабов, который готов всё перевернуть с ног на голову, лишь бы оправдать дегенерата Юру и его балансные решения. И трясётся за свою рефералочку с партнёроством, поэтому не кусает кормящую руку. Взять даже Джеки, которого решили понерфить. В игре проблема скоростных кирпичей, разработчики добавляют модуль, который даёт СРАЗУ скорость и дамаг. Кто бы мог подумать, что модуль окажется токсичным и его придётся нерфить. И вместо адекватного баланса, где Джеки даёт тупо урон и опционально что-то вроде скорости полёта снаряда, недоразвитые разработчики оставляют его модулем, зачем-то дающим избыточную скорость кирпичам, но режут дамаг. Просто чтобы модуль стал бесполезным куском дерьма для всех, кроме горячо любимых кирпичей. Которые воткнут апнутую на скорость кабину, апнутый на скорость финвал и будут кататься почти наравне с лёгкими билдами.
Аналогично получается с вертолётами. Вместо осознания того, что вся проблема в летающих с неадекватной динамикой неубиваемых отвалах и понерфить грузоподъёмность винтов в 2 раза, дегенерат Юра готов перелопатить половину баланса оружия в игре. Не удивлюсь, если он механоги превратит в говно, после чего режим с вертушками загнётся обратно и будет там по 5 ботов за каждую команду.
Так главное гавно арбитров в том ..что они на отдаче летают задом под 100 и ты их догнать не можешь ..а дальности у них много и разброс мелкий ..отдачу надо было нерфить им сразу ..хотя б тока в этом режиме
@@Ramires1-p2d Вертолетам и не надо летать на отдаче в большинстве ситуаций, они наоборот сокращают дистанцию, чтобы спокойно перестрелять, пока ты будешь пытаться выцелить щелочку с оружием сбоку от снегоотвала и параллельно смотреть, как бы не упереться в камень на карте.
@@syntheticecstasy_xo Я про то.что ты на него летишь..он в тебя просто треляет.и от отдачи назад летти.а ты его догнать не можешь ..если ты на чертях к примеру
Арбитры слабые в кв и рандоме, нерфить их из за никому не нужных вертолётов глупо
Как же я рад этому нововведению, я всегда играл на оружии, которое имело баллистику, пушки, автопушки, гранатомёты, плазменные излучатели. Более того, я до кроссаута наиграл 2к часов в тундре, у меня баллистический вычислитель вшит в подкорку мозга. А за бк всему оружию я готов разрабов расцеловать, просто красавчики. Плюс урон пушкам = +rep разрабам, надело, что пушки в игре стреляли холостыми. Серьёзно, даже аккордв на ховерах могли бы легко нанести больше урона за бой, чем пушки, тем более, что до боекомплекта у всего оружия, пушки вообще были дрищие, потому что не в каждом крафте был взрывпакет до которого надо было доковырять пушками для развала кабины врага. Кароче, за правки и нововведения разрабам +rep. Все кто против - нытики и анскильные казуалы, на чьё мнение я личину клал. Жизнь пушкарям, верёвку дробашам!
Поддерживаю на все 100%! Долой казуальности! Долой дауничей
Согласен. Но вспомни медианы до нерфа пробивного урона.... В 2021 что ли, но это была мета-снайперка и заебывали они рандом конкретно. На карте кратер было просто невозможно играть, ховерные медианщики на каталине тут же тебя сносили.
Извиняюсь за духоту, но плазменные излучатели не имеют баллистики😅
@@Ig_gis Но имеют скорость полёта снаряда, а поэтому требуют упреждения
Абсолютно согласен. Играл в WoT, играл в тундру, сейчас играю в варшипс, упреждение умею как профессионал рассчитывать)
Вертолеты больше бесили даже не тем, что у них хитскан, а тем, что их достать невозможно, что и не изменит проблему.
Тут больше проблема в том что вертолётчики это не вертолёты, а кирпичи с приделанными винтами
По итогу ты сражаешься не с воздушной техникой, которая в основе своей должна быть лёгкой и быстрой, как ховеры, а с обычными кирпичами, которые теперь могут ещё и летать вбок быстрее ховеров😂
Чтобы убить вертолет надо быть вертолетом. Ну или же играть на автопушках. Или на самонаводяшках. Или на пуликах. Да на чем угодно...
Мамонтами хитсканщиков спокойно доставал, но для этого надо знать своё оружие
@Товарищ_Инквизитор, ну я играл на «Морте», «Пульсарах», и их скорость полёта вообще не позволяет.
Как раз корво до них хорошо достает, хитсканом. Порой можно с одного барабана винт отстрелить
Хорошая идея-что бы из мёртвого противника боезапас выпадал, как сейчас в рейдах🤔
лишь бы только не ремкомплекты, это очень скользкая дорожка
И хп пусть выпадает, очень хочется. И пушка чтоб падала и можно было поставить.
и бп чтоб закрывался на 1 пункт после каждого убийства, а ещё чтоб 5000 рублей на карту капало и отпуск на 1 день продлевался, раны затягивались и рак лечился после каждого убийства
6:17 Дробовик это дробовик.
И никакое это не снайперское ружье, чтоб пулькать из него с 500 метров.
Хотите дальнобойную дробь, существует помповые ружья.
Так то верно
Во всех играх так что из дробовика на расстоянии стреляют в тело (крафт), а вблизи в голову (оружие)
По факту сказано!
Парсер: буква ю - похую!
Помповое ружье это не дробовик что-ли? В реальности дальнобойность дробовиков зависит не от типа перезарядки, а от типа патрона и его калибра. Помпа это способ перезарядки, наряду с рычажной, револьверной, полуавтоматом и т.п. Если не прав - поправьте.
Раньше стреляли в упор потому что целится не надо а теперь будут стрелять в упор потому что по-другому уже нельзя.
Слышали выстрелы??!! Пулемётчики застрелились🤡🔫
Да.
пушкари которые застрелились после событий 2017 ых и добитые доп нерфами позже: 🗿тоже мне трагедия
А хотя о чём я.....хитскановой Цашке всегда на других пофиг было!
За то без разброса, отдачи и с безумно высокой дальностью эффективного поражения цели! 👍
Найс новая мета!
@@ИльяАбанчев если проблема останется то подрезать проблем не составит
@@ИльяАбанчевновая мета это шахид мобили с газгеном и боезапасами🧨💩
Мне кажется удар по вертолетному хитскану - не последняя балансная правка относительно режима "Шаг вперед". Там есть еще над чем работать, например над точками респауна, наблюдаю картину, когда ресает в куче врагов, причем несколько раз подряд. Бесит когда убил бота, а он реснулся в том же месте, где ты его убил, убиваешь его еще раз, а он опять ресается в том же месте, в итоге полбоя воюешь с одним и тем же ботом, это немного подбешивает.
А баланс шагоходов относительно остальной наземки пока до конца не ясен, возможно новые робо-ноги тоже будут править. С одной стороны рывки Тэнгу очень сильны, но они контрятся: наносишь урон, который перегружает ноги и не дает делать рывок, также рывок нельзя сделать, если враг прилил к тебе в упор. Реактивные взлеты Дино тоже очень сильны, но у Дино огромный штраф к мощности и низкая максималка, так что когда робот с Дино приземляется, он как консервная банка: бей быстрее, пока перк ног не откатился, а на 70 км/ч далеко не убежишь.
Да, и главное, что я заметил: как будто перк Тэнгу, несмотря на его вышеописанные штрафы, слишком силен и контрит некоторые вооружения, например Кайдзю: как только враг дает очередь, просто делаешь рывок, и 90% очереди летит в молоко, тоже самое относится к Ёнвану: с него итак непросто попадать, а тут еще рывки Тэнгу... Я проклял всё на свете, пытаясь на колесном крафте стрелять в роботов из Тошнителя/Дробителя (да и в целом, из всего что имеет баллистику и время полета снаряда): очень трудно попасть в того, кто стрейфится туда-сюда, делает рывки или взлетает, изменяя направление в полете. Только таранить и стрелять в упор. Но возможно это мои личные проблемы скилла, тут хз. Соответственно когда играю за робота против колесной-гусеничной наземки, чувствую, что будто мне дали слишком дизбалансную ходовую, особенно Тэнгу. Мб мне так понравились новые ноги, что я к ним уже привык или что, не знаю...
Есть предчувствие, что тонна хейта (справедливая), которую игроки подняли против вертолетного хитскана, скоро прилетит и по робо-ногам.
По факту разложил, молодец
Я надеюсь гений придумавший ввести вертолёты сейчас кайфует как из-за одной ходовой всю игру перерабатывают, забивая на остальные проблемы. Класс...
Ждëм в рандоме после отмены хитскама кучу игроков на лазерном оружии и дронах.
@@theartem скорее только дронов) дестры нерфят
@@akellacombat они и так были для ценителей, потому что реализовать перк нереально сложно. Наверно челики на райдзинах наныли, ибо пушка большая, отваливается с двух кастов.
От лазерных оружек в основном страдали пушкари, ракетчики и артиллеристы 😂
То есть как другой хитскан с ними справлялся в лёгкую
Конечно хитскан ракалы пересядут на лазеры....если не захотят умнеть и учиться преодолевать трудности
Да, будет весело, я жду например
Афины никто не трогал@@akellacombat
Проблема с вертолетами в грузоподъемности, нужно пополам резать. И энергию трансмиссия вертолета должна кушать. Таким образом, собирая вертолет выйдет заведомо более легкий крафт на тот же ом.
Играю на вертушках потому что только там нет уебищ на милишке
согласен - грузку винтов надо сильно резать - у нас и так кабины не слабо её дают!
плюс ко всему на верты необязательно ставить раму, что нефигово так экономит массу
@@den1011000 Ну а ты подумай что в реальной жизни стали бы делать тяжёлые вертушки с рамой под 3 тонны
@@MisterFix2 И что? В реальной жизни верты мансят также как в кросе? Наверное нет
Дошли до того момента, когда игрок который не вкладывался в игру вдруг понял, что охренительно сэкономил.🙂
хотел бп купить из-за джеки, но теперь не буду, по наградам он какой то вяленький
В какой-то момент настолько задолбал нерф всего по кругу, что я просто забил на помойку 😂
Вывести вертолеты из "шага вперед" ❌
Переделать нах оружие, чтобы игрался ненужный режим ✅
ну надеюсь забалансят все таким образом, чтобы на дальние дистации (как раз с верталета) было попадать тяжелее, чем сейчас. А на коротких дистанциях, изменения будут почти не заметны
Почаще бы в школу ходил, а не ролики записывал. Верталета😂 @@CHAAAINSAW
@@cemacema1 верталетил я твое мнение)
Это шутка
мне в последнее время обычный рандом стал не нужен, и "Шаг вперед" его полностью заменил
Всем пушкам апнули урон. Цунами и тайфун: да-да...
Они уже мертвые к сожалению(
Помянем
@@x_x_monster_x_x8571Потому что это не райдзин, можно забить) Пусть пока пуськи на метовичках играют😊
а зачем им урон апать - пусть дальше ховном будут 🤣🤣
Боже как же эта клоунада задолбала
Ты что несёшь? Ты на них хоть играл? Да они лютуют на 0-900000 ОМ, их нерфить надо, они могут до 50 урона за выстрел нанести, это просто жесть
Надо разрабам написать чтобы урон им порезали и кд подняли и прочку снизили на 300 единиц
У меня в голове был концепт легендарной боеукладки с перком, который восстанавливал бы запасы патронов в боеукладке от остовов бронемобилей
Блин, имба идея так-то 👍
зашел на днях в игру после 5 летнего перерыва. и все тоже самое, на низких ОМ катаются с какой эпичной пушкой и крафты просто за одно попадание разрывают.
@хуеть -- подумал я, все как "в старые добрые" -- шакальный баланс.
и тут анононс-- нерф уравнителей, пуликов и всего "низкорангкового и легкодоступного"
теперь крафты тяжелее, медленее, взрывоопаснее и более кривые станут. с переносом акцентом на мету...
увидимся еще через 5 лет
Нужно еще боекомплект перед боем закупать и бензин на каждый бой😂
Как же все ракообразные пулемётчики рыдают от того, что им теперь надо будет брать упреждение, а не просто стрелять через пол карты напрямую в оружку. Без негатива/обид, но то, что убрали хитскан и добавили боеприпасы всему оружию - это не более, чем справедливость. Сам играю на пулеметах, миниганах и прочем, прохавал я как пушки так и дробовики. Побывал я на тест сервере, и мне все понравилось. Все к лучшему господа, через полгода сами будете рады! Мира в вашу пустошь!
Ничего не изменятся, они просто найдут себе другую мета палку
@Qualle1235 такова игра
@@mobilmaksimusprim согласен, надоел скулёж хитскановой ЦА
Зачем пулеметы если есть райдзин
@@nicklewsky6653 зачем любое другое оружие, когда есть райдзин, который имбовее большинства реликтов?))
Мне нравится идея подбора боезопаса после убитого противника, но сколько осталось боезапаса у противника, то настолько он бы и прибавлял боезопас , но не больше максимального количества, которого у тебя было изначально и если твой боезопас взорвался , то ты не можешь подобрать и если у противника также подорван боезопас до его смерти, то после ничего не остаётся
Пулики на вертолётах убиваю пуликами на ногах скорее эффективность реализация оружия влияет на исход боя. Тут бы в режиме давать игрокам нужно готовый крафт для игры а не резать то на чем играют. Так же в пве добавить ботов на вертолётах и ногах по мимо колёс и ног просто нужен масштаб, если старый движок игры не может дать это нужен новый движок и хотелось бы увидеть конечный продукт проекта и постоянную добычу руды.
лучше бы райдзину урон порезали или хп, а то иной раз прелетит через пол карты со своей пробиавной способностью ебейшей и нету генератора, по сравнению с теми же мамонтами урона больше, перезарядка + зарядка получается такая же как и просто перезарядка у мамонтов, разброса нету (у мамонтов пдц разброс большой в движении), моделька меньше, весит он меньше, ОМ меньше, энергии требует меньше, хп у райдзина столько же сколько и у 1 мамонта, всякие джеки и омаморьки с ним ставить гораздо удобнее чем со здоровенными мамонтами
Чел это одиночная пушка и поэтому имеет урон 2 орудий - всё ок! Проблема в том что остальные пушки мертвы а не в райдзине! А то что прилетает с пол карты то это очень редкие везучие случаи и так может быть даже с артиллерией....тогда по такой логике и на арту поноем? Прочность нулёвая и резать некуда, урон нормальный только в макс зарядке а это на минуту 5 сек! Может быть чутка перезарядку поднять, скорость снаряда при макс зарядки понизить да массу поднять! Если продолжить так резать как хотят плаксы, то оружие станет мусором ненужным, хватит уже...наскулили на данный класс за многие годы! Раньше пушки жили за счёт вменяемого урона и после его потери стали на долгие годы ненужным барахлом!
@@ALEXZANDER_YT я так понял ты райдзиновод =) Аргументы "Пук, Райдзин не имба, просто все пушки слабые!" По такой логике каждый раз, когда будет вводиться что-то новое, его можно не тестить, а ребалансить всю игру с ее разнообразием ради одной сломанной *******. Вспомним более реальные примеры - Нытье с древних времен на ховеры, бубубу имба имба, бубубу. Апали другие ходовые или меняли их? Толком нет. Ноги вообще были мертворожденные. Апать скорость поворота повортному оружию стали только в этом году, и то не всему поворотному. Переработки перков/особенностей колес - тоже нет. Зато вечная попытка убить ховеры, но так, чтобы игру сразу не удалили. Который год всех кошмарят кирпичи - Где нерф? Или, как ты говоришь "Апп всего остального"??? Чет ховера спокойно может кирпич увести. Таранный урон кирпича > чем кабана в лучшие годы. Скорость кирпича не многим уступает маневренным быстрым крафтам, но стоит ему один раз врезаться в любимые игрой ломанные текстуры мостов, подлететь на холмике, запутаться на узкой карте города - смэрть. Но да, райдзин точно не имба, точно нормальная пушка) Просто так имеет самый большой винрейт по сборкам в бзу, просто так в каждой катке он) Просто так мы имеем Енван, который тоже одиночная пушка, и которую разраб всякий раз пытается нерфить, но вот Райдзин - ну сыыыкотно нерфануть. А вдруг донатить на него перестанут, тогда ж реально придется чет о балансе думать, а не херней маяться.
@@vladislavgrona1149 Гражданин обрёл то, с чем теперь выдаёт какой никакой результат. Даже на золото небось замахивается в УВ. Не ломайте паре кайф )
дробовики можно так и оставить, ибо в этом и прикол дробовика, чтоб был урон - надо подойти близко. хотя оружие все равно останется легким, ибо подъехать к челу на инвизе многого не стоит, а еще радует тот факт что им хоть чуточку придется целится), хотя это тоже не сложно. а вот на счет бк соглашусь, хотелось бы видеть больше ассортимента в виде разной редкости и под каждый вид оружия. + есть идея чтоб были реликтовые бк (с более менее вменяемым рецептом) с перком на изменение снарядов, по типу бронебойных, взрывных или эми снаряды, которые при допустим "???" попаданий мешали управлению или закрывали экран помехами на несколько секунд (естественно все в меру и с последующим понижением урона для баланса) это бы могло привести к появлению новых кабин, которые увеличивали какой то тип урона/увеличении длительности перка и , тем самым ты можешь поставить эту бк на какие ни будь пушки и получать бафф от кабины для твоего любимого оружия. как по мне это бы добавило разнообразия, но зная разрабов и игроков все пойдет через жопу и у нас будут кататься дробоводы с подрывными снарядами и соответственно кабиной на последующий их бафф. но учитывая что нужно будет ставить реликтовую бк, омы у них подлетят знатно (+ чтоб разные бк не стакались. ато вообще пиздец будет). высказал свое мнение и думаю, чтоб ввести это в игру - надо нехуево все продумать и перелопатить, но думаю это было бы хорошим решением. ( на самом деле я просто хочу подрывные и бронебойные снаряды на скорпы, потроши и иглобрюхи)) )
p.s только представьте иглобрюхи с пониженным уроном, но увеличенным импульсом за счет взрывных снарядов. думаю это введет хоть капельку веселия в этот унылый гринд
p.s.s идея мб хуйня, но думаю при должном балансе игра бы стала разнообразнее
Идея интересная, и очень крутая, но тогда всё поломается. Лучше ветку БК остановить на легендарной БК с условно таким перком: при убийстве/отбитии деталей реген снарядов.
Чуня, что тебя отличает от других ютуберов по кроссычу, это то что ты выдаешь максимум базы, без воды и душных цифр на пол видоса. Спасибо за контент, лучший!
Ну про душные цифры конечно преувеличил, но в целом да)
Полностью согласен, се единственный человек, видосы которого, несут в себе еще и ликбез по игре для новичков и не только
@@нарбик90 зайди к плейхарду, например))
Осталось только сделать БК белой редкости, и хорошенько их удешевить. (Ну пожааалуйста, и БК особой редкости, я на бирже разжиться не успеваю…)
4:28 фуух хорошо что мои квазары не пострадают
Ограничение по боезапасу для всех кроме милишек - это охренительная тема для условных "голодных игр", где в какой-то момент игрокам останется лишь давить труг друга тараном. Такая хрень иногда встречалась в "крысиных боях", или как там назывался местный батлрояль, а так можно будет сделать прям отдельный ивент
А если бы была механика из разряда общего боезапаса. Типа если ты ставишь 1 или 3 оружия, то боезапас делится на все пушки разом и если ты хочешь стрелять дольше, то ставь бк чтобы тебе хватило на подольше
Все идеи от тебя Чейн мне понравились, хотелось бы их увидеть на лайве в будущем
лично мое мнение - давно надо было вводить боезапас, так как минимум странно было то чт овсё оружие имеет бесконечный боезапас
технически по логике, если у игрока побежденого был одинаковый тип вооружения, тоесть у победителя и проигравшего были пулеметы скажем, можно реализовать выпадение узкоспециализированных боеприпасов для восполнения 30-40% от запаса патронов, чтоб была возможность при затратах окупить их за бой
Господи помилуй, не нада убирать бесконечные пулики😢
Ну правильно хитскан давно напрашивался в кроссе я только одобряю эту механику, у пушек, ракет, автопушек и всего стреляющего снарядами есть скорость и чтоб попасть надо стрелять на упреждение, так и для пулемётов должно быть так же что логично и в полне соответствует реальному полёту пули, про потерю скорости на дистанции и изменение баллистики с учётом гравитации это вообще отдельный разговор
Ну проблема этого режима, конечно не в том, что разработчики вообще ввели винты, а в том что есть хитскан
Вертушки в новом режиме это просто шутка: либо ты на земле и тебя уничтожают вертолеты, либо ты вертолет и просто неприятно и неинтересно безнаказанно убивать тех, кто на земле. Ну и конечно же найдутся бои, где в одной команде 4 вертушки, а в другой-ноль, трагикомедия получается :(
Давно пора было, правки многообещающие! Ожидали это целых 8 лет
Взрывающийся БК должен быть у всех орудий без иссключений!
Кроссаут с 2017 по 2024 это пример того - что бывает когда баланс делается под олигофреновую аудиторию
По поводу отмены хитскана, не совсем ясно - это нерф или всё таки ап. С опытом на Мельнике (который всегда был без хит-скана) попадать я не перестану. А с увеличением дальности и уменьшением разброса - я смогу это делать с большей высоты, где меня будет ещё сложнее достать.
Идея с подъёмом БК в бою, как в рейдах, - очень здравая. Я всецело за, только нужно её немного отполировать. Например, чтобы из противника выпал БК, нужно чтобы у врага к моменту его уничтожения был бы бы цел боезапас (как модуль) и было бы в наличие то количество патронов, которое этот боезапас изначально добавил. Это даст выбор - хлопнуть врагу боезапас, тем самым его быстрее уничтожить, или упорно накидывать в кабину, с тем чтобы потом залутать целый боезапас себе.
К стати, то же самое неплохо бы сделать для сбора бензина. Чтобы бочка не взрывалась в начале боя, но из трупов врагов можно было лутать бензин в бою, но чем больше ты бензина собрал, тем больнее может полыхнуть пукан от бочки. И вот с этим можно много интересных механик сделать.
Нерф Джеки, тоже правильное решение. Как написали разрабы, бонус от Джеки применяется поверх всех остальных бонусов. Например, берём Каталину. 10 стаков - +55%*20%=+66% Т.е. плюс 2/3 урона. Это слишком дохрена, особенно на дамажном оружии типа Тошиков, Смерчей, Штилей. А если там ПТУР или Ёнван, которые получают бонус от +27% от 3 энергии Джеки, то это совмем дохрена. Я бы сказал, что нужно ещё больше нерфить, но не Джеки, а другие модификаторы.
Жалко Марс. По моему, у него и так бонус был не большой (по сравнению с Каталиной). Увеличение бонуса для союзников - зачем. Чтобы они своими Каталинами ещё больше ресурсов набрали, чем я? Хорошей компенсацией было бы, чтобы Марс и все остальные кабины с перком для союзников получали бы дополнительную репутацию (и ресурсы) за помощь союзникам в бою.
Марсу - за урон союзников по врагу;
Ёкодзуне - за пройденное союзником расстояние под перком;
Соратнику - за вытанкованный союзником урон;
Грифону - за не получение урона во время действия перка.
:)
Люли со жнецами : Еу ладно. Нечего не изменилось.
8:20 Я думаю, нужно подумать, а почему так, может потому что, у него миниган, который должен стрелять постоянно, чтобы набрать перк, чтобы это оружие не было гомном, а? И может этот человек, накидал себе кучу модулей, чтобы так делать. Мой единственный миниган, потребляет 9 энергии, чтобы долго стрелял и быстро остывал. Мне некуда ставить на него боеукладку, ведь это ховер, он и так с таким количеством модулей перевес имеет.
10:50 тут я согласен насчёт вастановы боезапаса после убийства. Такое сейчас есть в Рейдах, но в ПвП токого нет. Коль добавят всём боезопасы, пусть и везде установят вастоновление потрон.
Когда ты писал этот комментарий, ты был в усмерть обдолбанным?
@@cmertb-churkam😂🤌
Нужно добавить 3 типа бк (как минимум): 1: для пулемëтов и дробовиков (не будет взрываться). 2: для энергооружия (будет взрываться энергоуроном). И 3: для всего остального (будет взрываться как обычно).
Обнова просто имба будет. От хит скана пора было избавиться еще при обновлении 2.0
14:45 мне нравится Деструктор в мобилке. Тупо сплошной луч и никакой перезарядки нет. Но ещё кайфово то, что ограничений по патронам нет даже у пушек.
В общем, согласен с тем, что нужно либо всех ограничивать в патронах, либо никого.
К слову такой вот луч типа большой лучевой пушки - было бы интересно увидеть на ПК кроссаут! В лице лазерной артиллерии
Проблема вертолетов не в хитскане (имхо их в игру вводить не стоило, ибо балансить их - это ад), а в отсутствии даже намеков на физику (ну и зажимных арбитрах/уравнилках, в целом нерф и не коснется их особо), то, что наземные крафты абсолютно беспомощны перед "чем-то" (вертолетом это я не назову) было понятно с самого их ввода (У вертушек есть буквально все: живучесть, мобильность, превосходство в уроне), а отнимать хитскан в ситуации, когда пулики мягко говоря не популярны - идиотизм (справедливости ради, на средней дистанции скорость полета не чувствуется, а ап точности приятный).
По поводу боезапаса: не понимаю, зачем? Пулеметы его не почувствуют, дробь особо тоже (ныкать синие бк так, чтобы они отлетали вместе с деталью и не взрывались, научились уже все), но вот напомните мне, сколько энергии тратит дробовод на нерпы с ознобами, и сколько тратит пушкарь на маховик? Баф пробивной способности вообще штука смешная, смысл в ней, когда за пулю/дробинку урон по 5-9 хп.
P.S. Имхо Блоку питания нужно уменьшать энергию, а аквилону повышать.
Говносерверы итак не справляются, а сейчас им еще и пули обсчитывать. Самое смешное насчет енвана -- В КРАСАВУТЕ ТЫ МОЖИШЬ САБРАТЬ КРАФТ КАК ЗАХОЧИШЬ (но детали можешь использовать только так, как хотим мы)
Ну ховерасты привыкли уже крафты переделывать из-за грузоподьемности, им не привыкать, а вот другим уже будет чуть сложнее)). И кстати, добавят бонус к боезапасу, снова ждать нерф дикобраза?:D
Да просто анскилы и подпивасники нк хотят одну извмлину напряь, чтобы даже минимальное упреждение считать! И бк туда же. Лично очень рад всем изменениям. Так и реализма больше!
Нехватает только перегрева двигателя в бою , его остановка , и ограниченый бензин (я не про то как в рейдах, а в плане по времени топливо в бою может кончиться, как на самолетах в war thunder)
В принципе со всем согласен , теперь не только пушкари Будут лопаться от скорпов также как не юзер Джеки однозначно сказать не могу . Думаю честно было добавлено урон пушкам в замен кд (хотя адрон + дамка в помощь) но и как юзер гонителя не вижу нужды добавлять перк на буст скорости снарядов (даже если пушки) остаëтся только ждать конечных правок
Буквально вчера в игру вернулся😊
Перед этим последнюю обнову видел, это когда ховеры ввели. Думаю "давай, давай, Саня, пора их *крафтить* летс-гоу, погнали"
Через неделю надоело их крафтить, как то подзабылась/удалилась игра. Так,иногда слышал.
Тут давеча скачал её, смотрю вертолет в ангаре. Тест-драйв→вот это да→а какого лешего в тундре, вертолеты так не летают?😁
А тут, думаю хоть новости последние посмотреть, видосик есть.
А тут во всю диалог про какие то ,хитуроны, апы, нерфы, шагоходы,хеликоптеры.
Игра живёт, значит у разраб-ов всё под контролем..
Спасибо.
рукопожатие*
P.s. 8:15 а вот тут, то мне новость как раз нравится. Тяжелым пулеметам,добавят б/к .. отлично..
Нужно пополнение боезапаса в бою теперь. Однозначно. Вариативность БК тоже приветствую.
я согласен что нужно еще виды боезапаса, хоть это противоречит концепции не плодить сущности. а еще имхо надо переработать все движки нахрен и отвязать от них эти странные перки, мне например подходит только геперд а его перк никаким боком не помогает, в то же время можно надобовлять модулей которые будут давать подобные перки (увеличение скорости поворота оружия, повышение прочки ходовой), собсивенно такие модули уже есть, но их хотелось бы больше. например какой-нибудь здоровенный взрывоопасный балон 3х3х4 увеличивает урон огнеметов, дает +50% боезапа для них и только или типа того
С райдзином ничего не изменится особо, у меня на крафте с ним и так лишняя энергия, у него и так норм скорость перезарядки, а щас просто поставят ускор перезарядки и все тоже самое
На роботе легче, чем на вертике, им сложнее с трупов подбирать сферы, и самоубиться об союза также проще, чтобы врагу не досталось
Мне даже в какой-то мере повезло😅
У жнеца хитскана не было, боезапас был изначально. Так что мне сложнее не стало, перестраивать ничего не надо было.
Но вот играть стало гораздо легче, особенно против воздушки
Авроры будут работать с новым перком "Атитлан" на +25 к скорости нагрева термического? Или авроры относят к энерго?
Пробивная способность на пулеметах, дробовиках и тд, там, где её не было, равнялась 100%
Следовательно, там, где её сделают меньше 100%, это нерф
Прошу перепроверить
это отразиться только если стрелять по конструкционкам, и то че там пробивать с пуликов?) Кабины, оружие, ходовые - все как и было
Я все могу понять кроме добавления боезапаса всем оружиям. Нахуя ? Не проще ли убрать боезапас у того оружия у которого он уже есть, если так хотят "справедливости"? Либо же вообще ничего не трогать и оставить как есть. Теперь всем прийдется ставить боезапас который будет бахать.
Ну классно. Все будет взрываться как должно
Про БК..вариантов много что добавить можно..можно и модуль добавить чисто на скорость полета снарядов .типо джеки..но кто это делать будет)
пауков не тронули и на том спасибо, каракурт помним скорбим F
+ вертушки, + самонаводяшки, - пулики, дробовики rip
+ про вертолёты одежды распалась вся пачка из всех вертолётов
"Все пушки приводят к единому показателю перезарядки в 6 секунд"...
Стоп... То есть, у лавины теперь тоже перезарядка 6 секунд? 🤣🤣🤣
Мне прям нравится как пулемётчики ноют что игру убили "ыыы я теперь должен чуть-чуть извилину напрячь" "ыыыы это всё вертолёты", а всё потому что на чём то где нужно брать упреждение и разумно расходовать боезопас играть видимо не умеют
Нестареющая классика тупой ЦА😂👍
Райдзин такой 🐔 "да по**ать мне"
На вертолёте взять упреждение элементарно. И ни слова что надо ещё подлететь капсулу взять(если рядом своего нет). ВООБЩЕ МЛЯ не беспокоят вертолёты да хоть с чем. Обламывают свои тупые,слепые,тугие. Не видящие капсулу рядом с собой. С горящей кабиной на трёх красных идущие. За весь бой хорошо если 400 набирающие. И ещё хорошо если на первой минуте из боя не вышедшие.
@@dmitriyv7982 согласен, да даже боты в некоторых случаях справляются лучше чем тиммейты
Если кто-то играл на пуликах с пингом больше 150 и в день обновы начнут играть с пингом 30, то хитскан пуликов даже не почувствуют
по секрету - проблему с вертами на арбитрах это не решит) будет немного не то что раньше конечно но в целом останется всё то же практически. тут надо их в разные режимы а не нерфить что то. изначальная идея - наземка против вертов это уже бред
Да для вас, нытиков, все бред что не нравится/или мешает играть.. ну ну
Етить, мне двух редких БК хватает, чтобы с курсовыми пушками буквально весь бой стрелять по-кд, а это только с эпич. модулем перезарядки ( все модули и оружие без улучшений ). Если и вводить боезапас пуликам, то хотя бы 750 или около того, а дробаши... я хз каждый раз попадаясь против них хватает только собрать огонь на дробоводе и вот он уже обезоружен, а так они ещё слабее станут... зачем?!
13:15 Звук подбора ящика с кристаллами в танках онлайн
По моему прямь энерго оружие по типу искр или тригеров где даже логический не видно бк должны остатся с бесконечным боезапасом, пусть пушки еще апнут на пробой и урон чтоб имбой на дистанцые были но изза долгого кд чтоб в мили были совсем слабы
10:17 Не надо тут дополнительных БК! И так для пушек и пуликов кол-во патронов разное, что логично. И как-то несправедливо будет, если ещё другой бк для пулемётов и меньше взрываться будет! Нет, отказываюсь!
+
Кайф, меня вчера на бедламе обосрали два чела из за того, что я просто спросил почему меня один чел атакует. В итоге слово за слово и дело дошло до матов, меня нах посылали и ещё говорили что я их за**бал, хотя сами до меня докопались и ещё насчет докапывания они говорили обратное. В общем, позже я вышел, ведь сервак был токсичным, да и они могли максимум говорить что я плачу. Что скажете?
P. S. Да и я ничего плохого не сделал, был дружелюбным и меня начали атаковать. Я конечно знаю, что бедлам есть бой без правил и наград, где каждый делает что желает, но чтобы докопаться за то что я просто спросил это с моей точки зрения уже по - идиотски мягко говоря. Да и вообще, вопрос о том что почему он меня начал атаковать тоже моё решение.
Еще было бы не плохо, если бы однозарядным дробовикам дали нормальную дальность стрельбы, метров эдак 100
Почему? Потому что разлет дроби на такой дистанции все равно огромный и урон будет размазываться + нужно учитывать относительно низкую скорость полета дроби = однозарядыши перестанут играться только от упора и инвиза, и смогут хотя бы как нибудь давать отпор на средней дистанции (о дальней речи не идет)
Не жирно им 100 метров? Ну ну
Почему сразу не 1000. Не 10000
Полностью за правки кроме боезапаса а также нерфа джеки, ибо модуль выбить с условной морты как фисташки достать)
Я играю на Морте. Легче Один выбить, чем Джеки. Учитывайте размер модуля и возможности его расположения
Мне интересно глянуть на Кавказы после этого всего.
7:30 я ещё в мобильной версии офигел от отдельных боезапасов пулеметов, дробовиков и взрывного оружия. Но там этот модуль преимущественно на перезарядку влиял. Интересно, сохранят ли цвета, но может и поменяют. Хотя скорее всего будет общий модуль боезапаса для ПК.
Ну что можно сказать! По факту разработчики ударились в реализм. Мол всё должно иметь боезапас. ДА это логично! Но как это отразится на игре и боях будем смотреть.
И как это будет в Рейдах. Неизвестно! По Факту получается что теперь не будет таких боёв когда пулемёты издалека уничтожают всё а пушкари пустые.
И Всё! Теперь получится будут пихаться носами кто кого забодает.
Ну или сделают так что бы на Базе стоял трейлер который пополняет боезапас. Или курсировал по картам сражения. От каждой команды.
Думаю это было бы даже интереснее.
И думаю тут только не хватает показателей прочности для оружий контактного боя.
10:30 ты в мобильный кросыч зайди, там нет этих ваших перегревов, а чисто мужицкий боезапас, аж три штуки, а еще из заряда сделали синий генезис😅😅
Не вводи людей в заблуждение, там бк неограничен вообще ни на чем, а боезапас увеличивает количество патронов в магазине у дробашей и пуликов (пушкам кд режет)
@@bratantigr1161 да, извините, а ещё там радиаторы ускоряют перезарядку ВСЕХ ТИПОВ оружия, у которых есть перезарядка. Таймыр стал неракетным ускором, а озноб... Вообще стал бесполезен.
Оберег теперь реликт, дальнобой лега, НК на оружия и кабины стали отдельным оружием + старые модельки дикобраза (ёж) и тошнителя (лавина), появилась реликтовая кабина (кенсей), мурамаса (типо ракето-миномет?), рокот (НК жнеца) и многое другое.🫡
@@АндрейКошик-п8ц реликтовая кабина? Понял... как хорошо что я мобильный кросс давно забросил)
Ладно скорость полета снарядов у пуликов , но боезапас надо отменять
нет, это дожно было быть давно
Аргументация разрабами "в моментах 1 на 1 уравниваем шансы" просто бред@@Cyber-Rabbit
@@Amir-r9e4w нехрен стрелять зажимом, миниганщики особо токсичний класс особенно на вертолетах на высоких омах, ну и практически мертвый класс пушкарей из за этого, во первых пушкарям гораздо сложнее целить, высчитывать упреждение чем просто зажать, во вторых как писали разрабы про конец боя отсуствие снарядов, в третьих отсуствие взрывних модулей, что так же влияет на баланс, им это просто не нужно и живут они дольше
@@Amir-r9e4w аргументируй сам, или ти жалкий однокнопочний на миниганах?
Как раз это самое важное, что нужно было сделать давно, но было сложно из-за технических ограничений
Разрабы как всегда, имбу купили а они занерфили смех да и только
Наконец то хоть кто то пояснил что за хитскан, постоянно слышу и нифига не понимаю что за хитсканщики на вертушках.
Лично я хочу, чтобы Каракурт усиливал как-нибудь ноги. По-хорошему я предлагал повышенте устойчивости ног ко всем типам урона слегка. И возможность восстановления ног до 50% прочности на манер Кроноса рядом с остовами врагов. Но моё предложение проигнорировали.
Каракурт и ракетницы - это бред.
СТАРЫЕ ТАНКИ ОНЛАЙН ВОЗВРАЩАЮТ !!!! ДАААА
это че выходит, кладки с боеприпасами теперь мастхэв?
10:45 как на счет модуля, позволяющий ВЫДАВАТЬ союзникам доп БК?
Не увидел в обнове Медиану. Пробивную ей починят? Урон? Совсем обидели
Так вертолёты нерфить тогда надо, а не хитскан. Как их снизу сбивать то теперь?
Арбитры над нерфить а вот триггеру, блокчейну и просветлению надо больше базового запаса снарядов чем на тест серваке
Разрабы как всегда, выбирают лучшее решение!
Вертолёты мешают игрокам:
1) Убрать вертели в отдельный режим.
2) Убрать хитскан, что странно, и что помешает игрокам, у которых интернет не очень, а хитскан было единственное оружие, которое давало удобство игры.
ВЫБОР 2!
Да, хитскан вертили проблема, но это, только вишенка на торте, истинная проблема, что у нас есть вооружение, с помощью которого, хрен попадёшь по этим мухам, что делает их в разы живучее и чуть ли не уязвимыми.
У одних типов вооружения есть боезапас а у других нет:
1)Убрать боезапас из игры как не нужную механику.
2)Заставить всех переделывать свой крафты, даже челиков с энерго оружием.
ВЫБОР 2!
Как тот, у кого большая часть крафтов имеет и так боезапас, могу сказать, что я его вообще не чувствую, 1 фиалка или 2 синих боезапасов хватает, для пушек, морты и ракет. Единственное, что я чувствую, это подрыв из-за морты врага. Я против того, чтобы давали всем боезапас, я хочу, чтобы его просто убрали, ведь это не нужная механика, которая создаёт лишь уязвимость к пробивному вооружению, но ни как не заставляет играть умнее, как ранее сказал, я не чувствую, ограничение боезапаса, только подрывы из-за морт, опустошителей.
Мой вердикт, разрабы ни хрена не играют в свою игру, и выкатывают правки из-за нытиков, а не реальной ситуации.
Тк смысл как раз таки в большей уязвимости крафта. У нас и так эти взрывы щас минорные и толком ничего не подрывают
@@ФилиппКучеровский Ну так, разрабы сами говорят, что есть как и это сверх раки, у которых боезапас кончается. Вот всем и дают боезапас.
Не надо делать отдельный режим для ходовой, вы так допроситесь, и для каждой ходовой захотите отдельный режим, такой путь - смерть игры.
Надо балансить все ходовые относительно друг друга.
@@den1011000+
@@den1011000 Отдельный режим с вертелами, кто хочет, пусть с ними играет (скорее всего, мало кто захочет) Посылаю я вас, с одним режимом для всех, нах, заебали меня эти вертели, и не за пуликов, а за того, что они почти не уязвимы. 4 Вертеля против нашей команды, и 2 бота. А У НАС НЕ ОДНОГО ПУЛЕМЕТЧИКА ИЛИ ДРУГОГО, КТО СМОГ ПО НИМ СТРЕЛЯТЬ, КАКОГО ХРЕНА Я ДОЛЖЕН ТЕРПЕТЬ ЭТО СВИНСТВО, КОГДА ПРОТИВ МЕНЯ, МОЖЕТ БЫТЬ ПОЧТИ НЕ УЯЗВИМАЯ КОМАНДА АААА?! ЭТО ПОЛНЫЙ КАЛ А НЕ РЕЖИМ, И ВСЁ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО У ОДНОГО ТИПА ХОДОВЫХ ВСЯ КАРТА ОТКРЫТА, ОНИ МОГУТ ЛЕТАТЬ ПРЯМ НАД ТВОЕЙ ГОЛОВОЙ И НИЧЕГО ТЫ СВОЕЙ МОРТИРОЙ ИМ НЕ СДЕЛАЕШЬ!
Лучше бы дробаши в нулину занерфели, не хочу кого-то обидеть, но я думаю что со мной многие согласятся, от дробоводов заходящих за спину в инвизе просто лезут седые волосы.
Ай нету с ними уже проблем. Ни в каждом бою присутствуют далеко даже. В кп квазаров больше чем ВСЕХ дробовиков. А подкабинные если упёрлись в тебя а ты не можешь свалить, то реж урон хоть втрое. Нет.
Чел в глаза долбится и милишек жопой собирает, поэтому надо понерфить дробаши, записали. Тебя в жопу чел и с векторов зафармит, если че.
Ооо о о Чейн харош вот +большой за убийство получать скажем 1 ед запаса +5% от максимального. Или отталкиваться от остатков убитого скажем на момент смерти у него было 150шт пулеметных и при подборе получаешь 10% т.е. 15шт при условии что на момент смерти бк сохранилась!!! Хорошая мысль!!! Я просто набросал капец ты с языка снял
)) Тем чувакам, мастерам быстрого боя, джедаям, которые со старта мчат в одиночку в толпу врагов и сливаются в первые 15-20 секунд боя - им вообще нихуя не нужно, ни БК, ни оружие. Им кабина на колёсах и вжатая в пол клавиша 'W'. Всё! Бой удался! ))
Лучше бы скорость всех дронов увеличили как минимум на 50%, иначе это слабый вид оружия в игре. А вертолёты это да, имба, если зависнут над каким-нибудь наземным крафтом. Даже автопушкой его не достать. Жнеца надо апнуть, прочность поднять и урон. Иначе по сравнению с другими легендарками он очень слабый. По урону два улучшенных Тошнителя на Горбуне и с газгеном делают урона Гораздо больше, чем два Жнеца + улучшенный Марс + Джеки. Забойщик вообще ни о чём, как и Рой. Ни урона, ни скорострельности для уровня Легендарки. А за них ещё и доната просят. С нерфом Джеки вообще не согласен. Смысл тогда было мне донатить на "Шаг вперёд"? Там не большой урон на самом деле. К тому же это компенсируется его низкой прочностью и взрывоопасностью. Вообщем разрабы творят полное дерьмо.
Дроны не должны быть сильным оружием, они не планировались как основное оружие. Как говорится: мечтать не вредно.
Я уже представить бой и все только на пушках😂
15:43
Бой выглядит знакомо
P. S. Засохли яйца
Или не он
Из дробовика нельзя попасть издалека, так как бы дробовик это close combat
Так как бы речь о стрельбе в пределах дальности дробовика. Так же есть перк крушителя с бо́льшей дистанцией
А когда о ведь кайдзю была с хитсканом...
старичок
@CHAAAINSAW я еще играть начал когда рейды старые были, типа сопроводи фуру, защити вышку.
ну пусть тогда боеукладку взрыв уменьшат чтоб пол крафта не разваливалось =\
а то знаетели 600 дамага из Пушки в 1 выстрел против 20 дамага из пулемета както не очень + считай раскрутка стволов против мнгновеного дамага
Что это полёт снаряда у скорпиона уменьшили, не добивает через всю карту
знаете почему разрабы добавили боезапас всем пуликам? потому что им было лень менять автосборку :D
Не понимаю чем концепция "Поставь апнутую фиол бк и не парься" лучше концепции "Не ставь бк вообще". У меня больше всего боев на Жнецах и я много раз бывал в ситуации, когда бк кончалось под конец боя. Особенно в мету Ермака, когда все стакали резисты. Ни разу не возникало такой мысли, что это нечестно. И никакой глубины крафтам это тоже не добавит. Просто теперь везде можно будет поставить бк и забыть о ней. Зачем?
Затем что, не нормально когда одни классы стреляют нонстопом весь бой а другие после пол боя выдыхаются
@@ALEXZANDER_YT Так это нормально. Разные классы вооружения. Одним нужны радиаторы с охладителями, другим модули перезарядки и бк. Кому-то, например Жнецам и Варунам, нужна только бк. Самый смех, что "нонстоп стрелять весь бой" во всей игре может только Жнец. И бк ему и так нужна. Вот с этого аргумента, что в видео, что тут я прям реально смеюсь как жнецевод.
@@empyrean1746С точки зрения баланса...нет и это очевидно! Хитскан уже 6-7 лет безостановочно имбует и многи годы на низко средних омах зачастую не было смысла брать вооружение с конечным боезопасом так как был имбовый хитскан с шизоидным импактом/ДПСом и безконечными патриками! По поводу нонстоп было сказано не в буквальном смысле
@@ALEXZANDER_YT Мух от котлет отделяй, пожалуйста. Хитскан и боезапас это разные вещи, которые ты пытаешься объединить в одну. В моем посте про хитскан нет вообще ни слова.