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おいおい、キンバリーのSA、最大の弱点の解説が抜けてるんじゃないか?最大の弱点は爆弾ストックを強制的に消費してしまうことでしょう。しかも爆弾消費してようやく他キャラと同程度のダメージで、爆弾なしだと火力が下がる。
エアプで申し訳ないんだけど、SA123使うだけで全部ストック無くなんの?弱くない?w
SA1だけ爆弾使ってしまうぜ、、、SA2,3は爆弾使わないはず
@@user-of6jj6to9s あぁsa1だけか、全部はさすがに無いか
バーンアウトさせるたびにDJのSA1に無敵つけなかった調整陣に感謝の祈りをささげてる
くそわかる
DJのSA1、発生7fの持続4fだから確反でもそれなりに使えるしパニカンすれば特殊やられになるから運びコンとかも出来る上にDゲージも削れる優秀なSAやぞホンマに無敵がないだけの技なんや、ザンギと並べるな
ただ無敵のある他キャラよりバーンアウト後の壁際が詰みやすい。強いっちゃ強いけど優秀かって言われると...
序盤にインパクトのアーマーを潰すために使ってたりするけど、そっかパニカンで特殊やられあるのか
SA単体の性能も重要だけど、コンボに組み込みやすいかどうかも超重要な要素だと思う。例えばケンの奮迅龍尾みたいに浮かせた後SA123全部入るキャラは、選択肢が生まれてゲージが腐らないんだよね。他のキャラはSA123それぞれコンボルート変える必要があるから状況判断が難しくゲージも腐りやすい上位キャラはだいたいこういう浮かせてSA123どれでもどうぞって技持ってる
ザンギのSA1は昇龍読みで当たると気持ちが良かったです
マノンのSA3も投げSAなのに火力が低くコンボに組み込む場合ランヴェルセもしくは大ポワンの初段キャンセルが必須の為補正の差し引きで結局火力が伸ばせないという残念な子メダル消費して火力上げられるとかだったらまだいいんだけどなぁ
マノンnoSA3、絶対にメダルの影響あるとおもったら皆無で愕然としたわ
ザンギSA1は通常投げとセットで使ってる密着通常投げで垂直かバックジャンプされたときにSA1がほぼ確定するって聞いた
スクリュー嫌がってジャンプで逃げる相手用に作られてるよね。
ボルシチでええやん。。。
一応DJのSA1はちょっと長い7F反確を取るって役割はある。弱いのは否定しないし疾風迅雷が6フレなのはなんで?ってなるけど
最近スト6初めてダルシム使ってるんやけどコンボからつなげられるしSA1結構強いと思うんやけど
キンバリーのSAはスプレー缶使っちゃうのもなあバフ欲しいからやっぱSA3に回しちゃうな
エリアルロシアンスラムは逃げジャンプ読みとコンボくらいにしか使えんよね。でもそのコンボで3中Pのヘルスタブがキャンセル難しくて安定しないからコマンドを6中Pに変更して欲しいとずっと思ってる。
DJのSA1は発生が早めでリーチも長いから確反にパニカンとって激痛いダメージ取れる
0:46 聞き捨てならねえな、ヘルスタブからコンボSAに繋げるし使わないは嘘
スクリュー嫌がって逃げる相手とコンボ用だけどヘルスタブのキャンセルが安定しなくて使わなくなってる人が多いと思うよ。最初2から3に入れて中P押すの意識すれば出易いけど独特の出し難さというかキャンセルのしずらさはあるから捨ててる人が多いはず。
ドライブゲージ温存したいときとか、ODボルシチ繋がんないコンボに使うんだがニールキック(PC)かインパクト壁当て→ヘルスタブ→SA1とかBO恐れないザンギ使いは知らんけど
使うんだよな昇龍読みで掴んだら気持ちいいよ
最近始めたのもあるけどダルシム一回しか出会った事ないから驚異の勝率100%
DJはSA2が割り込みにもダメージソースにも入れ替えにもなんでも使えるからSA1が弱めなんだろうなと思う
キンバリーのsa2始めてみたけどかっこいいな
ここでキンバリーSA2初めてみた、斬星狼牙か?
ダルシムエアプなのは分かった
ほんまこれ
JPはSA2発動中はSAゲージが溜まらないから...
0:50Snake Eyez「ほーん?」鼻ホジ
AKIのSA2毒溜まりが残ってるともう一度SA2が打てないという欠点もある普通はゲージ溜まらんと思うけどトレモだと結構困る
ダルシムのSA、使い道わかってなくて草
どんな使い道があるん?
このザンギのポーズ、ほぼマノン。
ドスコイ‼️は笑う
ドスコイ‼️‼️‼️‼️(迫真)
一方JPのSAは1~3までまんべんなく強いっていうね
素晴らしい
ちゃんとゲージ技全部に役割があって強い方がゲーム的には正しいはずなんだがなゲージ払ってポンコツ技出す方がおかしい
このラインナップならマリーザのSA1も加われる気がしました。SA単体の評価ではなく、そのキャラに他に無敵技があるか?という総合評価をするべきで投げに弱いという欠点を補えるのがSA2以降だけ、というのは余りにも厳しいペナルティだと感じます。まぁコンボとして使う場合は非常に優秀なSAなんですけど。
2:38ウ...ウソやろ...こ...こんなことがこ...こんなことが許されていいのか
しかし私はダルシム使いを諦めてないぞ!!!!!!ロマンあるから!!!!
なんで生当て前提なんですかねぇ
ザンギのSA1、トレモでしか成功した試しがない
ザンギのSA1はSA2からのコンボで使ってるっぽい。
ザンギやダルシムは意図的に弱くされてるとしか思えない。ザンギのSA2の発生ももうちょっと速くして欲しいし、ザンギのSA1で対空空振りして負けた時は「試合に負けて勝負に勝った」と思う事にしている
マノンのSA1は龍尾に負けたりするんだが、それは?
そんなもん気にならんぐらいの最上位性能でしょマノンのSA1。入れ替え無敵ってだけで鬼強い
当たり判定が低くて…。
やっぱロマンだねth-cam.com/users/shorts5GbHkbjQpzA?feature=share
キャミィのSA2は?
ザンギエフは対空としてはダブラリや空中投げがありますからね、ダルシムが持ってるならこんなのでも使わざるを得ない気がしますがダルシムはコンボに組み込む以外の使い道がないのが悲しいですねDJはモダンならSA2も弱いですね、入れ替えできる中版も最大ダメージの強版も使えず、弱版しか出せませんAKIのSA1はダメージ一割減の代わり毒が付与されるので時間いっぱいまで食らうと1980ダメージでほぼ同じ、技当てて毒破裂できればプラスになるので弱くはないですね一方SA2はちゃんと考えて出さないと当たらなくて毒沼作っただけになりかねないのが注意ですねキンバリーはSA3で攻撃力アップ(ラウンド引き継ぎ)なので強くてもSA1,2はまず使いませんねSA1は端に追いやられた時、SA2はリーサルの時に仕方なく使う感じですねそういえばJPのSAはどれも強いですね・・・強いて言えばSA3は発生が遅くマリーザのSA3の感覚で出すと当たらないことがあるのでコンボの締めに出したほうが無難ってことくらいでしょうか(比較対象が最強SA3なので無理やりですが)
ザンギに空中投げなんてないよ!ゼロ3だけだよ!
@@user-sq1hg7no6v ごめんボルシチのことだw
@@umenosato こっちこそごめんボルシチはもうボルシチって単語で認識してたから空中投げ……?ってなっちゃったw
それでもJPのは全画面って考えるとやっぱり破格のSA3ですわ。それ目的で使ってる人ほぼいないけど、弾抜けとかにも使えるしね
ダルシムのSA1は強いだろ。コンボパーツとしてはだけど
JPしか使ったことなかったからSA1って全員無敵ついてるもんなのかと思ってた!れれ!!!!!れ!!!!!!
なんで生当て前提
サムネのキンバリーはもう少し可愛くできなかったのかと、鉄拳8の女キャラを見て思う。アズセラとかすごい可愛いのに。
差別とかは無いけど典型的なアフリカ系の女の子って感じですね、ただ個人的には鉄拳の女キャラってみんな人形みたいな可愛さでスト6の女性キャラの方がキャラデザはキンバリーも含めて好きです
コンボでSAを使うっていうの考えなさすぎじゃないか?
おいおい、キンバリーのSA、最大の弱点の解説が抜けてるんじゃないか?
最大の弱点は爆弾ストックを強制的に消費してしまうことでしょう。
しかも爆弾消費してようやく他キャラと同程度のダメージで、爆弾なしだと火力が下がる。
エアプで申し訳ないんだけど、SA123使うだけで全部ストック無くなんの?弱くない?w
SA1だけ爆弾使ってしまうぜ、、、
SA2,3は爆弾使わないはず
@@user-of6jj6to9s あぁsa1だけか、全部はさすがに無いか
バーンアウトさせるたびにDJのSA1に無敵つけなかった調整陣に感謝の祈りをささげてる
くそわかる
DJのSA1、発生7fの持続4fだから確反でもそれなりに使えるし
パニカンすれば特殊やられになるから運びコンとかも出来る上にDゲージも削れる優秀なSAやぞ
ホンマに無敵がないだけの技なんや、
ザンギと並べるな
ただ無敵のある他キャラよりバーンアウト後の壁際が詰みやすい。
強いっちゃ強いけど優秀かって言われると...
序盤にインパクトのアーマーを潰すために使ってたりするけど、そっかパニカンで特殊やられあるのか
SA単体の性能も重要だけど、コンボに組み込みやすいかどうかも超重要な要素だと思う。
例えばケンの奮迅龍尾みたいに浮かせた後SA123全部入るキャラは、選択肢が生まれてゲージが腐らないんだよね。
他のキャラはSA123それぞれコンボルート変える必要があるから状況判断が難しくゲージも腐りやすい
上位キャラはだいたいこういう浮かせてSA123どれでもどうぞって技持ってる
ザンギのSA1は昇龍読みで当たると気持ちが良かったです
マノンのSA3も投げSAなのに火力が低くコンボに組み込む場合ランヴェルセもしくは大ポワンの初段キャンセルが必須の為補正の差し引きで結局火力が伸ばせないという残念な子
メダル消費して火力上げられるとかだったらまだいいんだけどなぁ
マノンnoSA3、絶対にメダルの影響あるとおもったら皆無で愕然としたわ
ザンギSA1は通常投げとセットで使ってる
密着通常投げで垂直かバックジャンプされたときにSA1がほぼ確定するって聞いた
スクリュー嫌がってジャンプで逃げる相手用に作られてるよね。
ボルシチでええやん。。。
一応DJのSA1はちょっと長い7F反確を取るって役割はある。弱いのは否定しないし疾風迅雷が6フレなのはなんで?ってなるけど
最近スト6初めてダルシム使ってるんやけどコンボからつなげられるしSA1結構強いと思うんやけど
キンバリーのSAはスプレー缶使っちゃうのもなあ
バフ欲しいからやっぱSA3に回しちゃうな
エリアルロシアンスラムは逃げジャンプ読みとコンボくらいにしか使えんよね。
でもそのコンボで3中Pのヘルスタブがキャンセル難しくて安定しないからコマンドを6中Pに変更して欲しいとずっと思ってる。
DJのSA1は発生が早めでリーチも長いから確反にパニカンとって激痛いダメージ取れる
0:46 聞き捨てならねえな、ヘルスタブからコンボSAに繋げるし使わないは嘘
スクリュー嫌がって逃げる相手とコンボ用だけどヘルスタブのキャンセルが安定しなくて使わなくなってる人が多いと思うよ。
最初2から3に入れて中P押すの意識すれば出易いけど独特の出し難さというかキャンセルのしずらさはあるから捨ててる人が多いはず。
ドライブゲージ温存したいときとか、ODボルシチ繋がんないコンボに使うんだが
ニールキック(PC)かインパクト壁当て→ヘルスタブ→SA1とか
BO恐れないザンギ使いは知らんけど
使うんだよな
昇龍読みで掴んだら気持ちいいよ
最近始めたのもあるけどダルシム一回しか出会った事ないから驚異の勝率100%
DJはSA2が割り込みにもダメージソースにも入れ替えにもなんでも使えるからSA1が弱めなんだろうなと思う
キンバリーのsa2始めてみたけどかっこいいな
ここでキンバリーSA2初めてみた、斬星狼牙か?
ダルシムエアプなのは分かった
ほんまこれ
JPはSA2発動中はSAゲージが溜まらないから...
0:50
Snake Eyez「ほーん?」鼻ホジ
AKIのSA2毒溜まりが残ってるともう一度SA2が打てないという欠点もある
普通はゲージ溜まらんと思うけどトレモだと結構困る
ダルシムのSA、使い道わかってなくて草
どんな使い道があるん?
このザンギのポーズ、ほぼマノン。
ドスコイ‼️は笑う
ドスコイ‼️‼️‼️‼️(迫真)
一方JPのSAは1~3までまんべんなく強いっていうね
素晴らしい
ちゃんとゲージ技全部に役割があって強い方がゲーム的には正しいはずなんだがな
ゲージ払ってポンコツ技出す方がおかしい
このラインナップならマリーザのSA1も加われる気がしました。
SA単体の評価ではなく、そのキャラに他に無敵技があるか?という総合評価をするべきで
投げに弱いという欠点を補えるのがSA2以降だけ、というのは余りにも厳しいペナルティだと感じます。
まぁコンボとして使う場合は非常に優秀なSAなんですけど。
2:38ウ...ウソやろ...こ...こんなことが
こ...こんなことが許されていいのか
しかし私はダルシム使いを諦めてないぞ!!!!!!ロマンあるから!!!!
なんで生当て前提なんですかねぇ
ザンギのSA1、トレモでしか成功した試しがない
ザンギのSA1はSA2からのコンボで使ってるっぽい。
ザンギやダルシムは意図的に弱くされてるとしか思えない。ザンギのSA2の発生ももうちょっと速くして欲しいし、
ザンギのSA1で対空空振りして負けた時は「試合に負けて勝負に勝った」と思う事にしている
マノンのSA1は龍尾に負けたりするんだが、それは?
そんなもん気にならんぐらいの最上位性能でしょマノンのSA1。入れ替え無敵ってだけで鬼強い
当たり判定が低くて…。
やっぱロマンだね
th-cam.com/users/shorts5GbHkbjQpzA?feature=share
キャミィのSA2は?
ザンギエフは対空としてはダブラリや空中投げがありますからね、ダルシムが持ってるならこんなのでも使わざるを得ない気がしますが
ダルシムはコンボに組み込む以外の使い道がないのが悲しいですね
DJはモダンならSA2も弱いですね、入れ替えできる中版も最大ダメージの強版も使えず、弱版しか出せません
AKIのSA1はダメージ一割減の代わり毒が付与されるので時間いっぱいまで食らうと1980ダメージでほぼ同じ、技当てて毒破裂できればプラスになるので弱くはないですね
一方SA2はちゃんと考えて出さないと当たらなくて毒沼作っただけになりかねないのが注意ですね
キンバリーはSA3で攻撃力アップ(ラウンド引き継ぎ)なので強くてもSA1,2はまず使いませんねSA1は端に追いやられた時、SA2はリーサルの時に仕方なく使う感じですね
そういえばJPのSAはどれも強いですね・・・強いて言えばSA3は発生が遅くマリーザのSA3の感覚で出すと当たらないことがあるのでコンボの締めに出したほうが無難ってことくらいでしょうか(比較対象が最強SA3なので無理やりですが)
ザンギに空中投げなんてないよ!ゼロ3だけだよ!
@@user-sq1hg7no6v ごめんボルシチのことだw
@@umenosato こっちこそごめんボルシチはもうボルシチって単語で認識してたから空中投げ……?ってなっちゃったw
それでもJPのは全画面って考えるとやっぱり破格のSA3ですわ。それ目的で使ってる人ほぼいないけど、弾抜けとかにも使えるしね
ダルシムのSA1は強いだろ。コンボパーツとしてはだけど
JPしか使ったことなかったからSA1って全員無敵ついてるもんなのかと思ってた!れれ!!!!!れ!!!!!!
なんで生当て前提
サムネのキンバリーはもう少し可愛くできなかったのかと、鉄拳8の女キャラを見て思う。
アズセラとかすごい可愛いのに。
差別とかは無いけど典型的なアフリカ系の女の子って感じですね、ただ個人的には鉄拳の女キャラってみんな人形みたいな可愛さでスト6の女性キャラの方がキャラデザはキンバリーも含めて好きです
コンボでSAを使うっていうの考えなさすぎじゃないか?