Ça va être le rpg maker qui permet de faire de grande chose, il faut pas oublier que c’est aussi du full hd pour unite. Hâte de l’avoir, vivement que les soucis soit réglé.
Les "soucis" (euphémisme) sont pas réglé, et c'est limite une arnaque. En moins de 24h les reviews du store sont violentes et ça réclame des remboursement à la pelle. Cherche mes commentaires dessous pour davantage de détails si tu veux mais honnêtement passons à autre chose avec ce RM, pas perdre de temps avec ça et faut arrêter de les encourager en leur donnant notre argent car sinon ils vont recommencer dans 3 ans et ça commence à faire lourd. Mais bon là ils sont mal barré depuis un moment, y a tout un tas d'alternatives à RPG Maker qui en reprennent la philosophie d'origine tout en la respectant mieux et surtout tout en NOUS respectant mieux. T'as déjà RPG Architecte que je connais pas trop mais qui semble plutôt cool, et surtout t'as RPG Developer Bakin qui en plus coute 20 balles de moins que MV ou MZ et même en étant seulement en early access depuis quelques mois, humilie tellement déjà RPG Maker que j'ai mal pour eux, mais j'ai envi de dire KARMA.
Et pas oublier aussi que "full HD" c'est bien gentil, mais on parle de 2D, des assets 2D quand tu vises de la résolution trop grande, ça n'avance à rien de plus t'as pas davantage de détails qui apparaissent par magie, et généralement t'as personne qui s'embête à créer des ressources dans une telle taille ou bien même n'en a la capacité, et tu te retrouves avec des trucs upscallés bien flous. Tu parles d'un avantage qui sert à rien. Regarde, même eux officiellement là ils te mettent du RTP zoomé qui rend moins bien qu'à la taille pixel, ou alors des trucs bancals encore pire comme cette histoire d'assets 3D transformés en sprites 2D après coup pour faire les CHARSETS, tu sens le truc pas du tout approprié qui tente de contourner un problème qu'ils se sont eux-mêmes créé, et comme si c'était pas suffisant ça rend moche.
Alors petite précision quant aux "menus" sous MZ/MV C'est sur qu'avec des plugins c'est beaucoup plus simple, mais en réalité, avec un peu d'huile de coude, un peu de capacité graphique, il est déjà possible de personnaliser son menu de façon considérable, sans passer par des plugins.
Yo ! Alors c'est sur que ca fait envie, même si 90 balles, ca calme. ^^' Mapping amélioré et menu customisable sont ce que je retiens pour le moment. Tu ne sais pas si on peut créer une nouvelle scene genre pour une fonction de menu qu'on voudrait implémenté ? Pareil, pour le mapping, à moins que j'ai raté l'information, c'est toujours des planches d'image ? avec un format limité ? Je vois toujours les fameux onglet B, C etc. Parce que c'est cool de ne pas être limité par le nombre de couche, mais je ne sais pas si on peut agrandir le panel des tilesets pour une map. Quand on survole comme ca, en tout cas, pour les points que tu cites car je n'ai absolument pas checker de mon coté, ca donne envie. Mais je ne peux m'empêcher de comparer avec MV ou MZ. J'entends par là, que suivant le style de jeu que l'on veut faire si on a déjà MZ je ne sais pas si c'est rentable de passer à Unite, surtout à sa sortie. Car tu précises qu'il incorpore des plugins MZ payant directement dans le logiciel, mais c'était déjà le cas de MZ vis à vis de MV. haha ! Et je pense que de toute manière il faudra passé par des plugins pour avoir des options précises. Si je me prends en exemple, j'aime bcp faire des skill "complexe" avec pas mal d'effet secondaire (avec divers conditions). Les jeux RM nous conduisent au piège de plus le logiciel de base est poussé, plus on veut en faire et ca demandera toujours des add-on. Et quand je vois le prix de ceux sur MZ, j'ai peur pour ceux d'unite. D'ailleurs c'est quoi le language ? JS ? Le seul point qui pourrait vraiment le dissocié des autres RM c'est la gestion de la 3D. En tout cas cool comme vidéo. J'ai la flemme de me renseigné et ca me hype quand même un peu. J'attends un vrai test pour être comme un fou. XD
Oups j ai oublié de te répondre de suite. alors je vais répondre point par point a tes questions. Pour les menu je pense que oui sa va être possible mais pour cela il faudra le coder pour l implémenté. Le mapping toujours des planches mais autant de planches que tu veux. (donc illimité) Le langage apparemment sera un mix de c++ et de javascript. Pour la 3D j ai pas d infos :/ Voila si tu as d autres questions n'hésite pas !
RPG Maker Unite prendra en charge la 3D car actuellement il est sorti sur le Unity Assets Store et sera même capable de fonctionner en harmonie avec Unity Jamais j'aurais imaginé la fusion de deux moteurs différents
Ce qui serait fou cest de pouvoir faire des jeux styles octopath melange 2d et 3d et une ia qui ferai des nouveaux personnages et monstres avec leur faceset
Les reviews sur le store sont déjà immondes en moins de 24h, c'est vraiment pas bon, et c'était à prévoir. Perdez pas votre temps et surtout votre argent, avec cette nouvelle version qui arrive à faire encore plus fort que lorsqu'ils nous ont revendu MV en MZ sous prétexte d'ajouter quelques trucs (dont la majorité sont des updates open source gratuites d'ailleurs), là c'est pire et c'est à peine fonctionnel, ça rate complétement sa cible c'est n'importe quoi. En logiciels type RPG MAKER on a beaucoup mieux désormais, que ce soit RPG Architect côté simple, et RPG Developer Bakin côté plus compliqué mais plus puissant, et dans les 2 cas ça explose RPG MAKER qui depuis MV n'a pas été très honnête avec nous, et se repose désormais sur la communauté pour fixer leur travail bâclé en tentant de nous revendre des choses uniquement basés sur la notoriété de leur nom, un nom qu'ils ne devraient même pas posséder tellement à la base le logiciel japonais d'origine ne s'appelle même pas comme ça et que la traduction RPG MAKER provient de la communauté pirate d'il y a plus de 25 ans désormais. C'est devenu des profiteurs qui tentent de nous avoir par la nostalgie du nom. Franchement allez voir ailleurs y a beaucoup de choix alternatifs désormais. Plus besoin d'aller vers les "vrais" RPG maker, d'autant plus que ce "Unite" c'est pas conçu par les mêmes gens que MV ou MZ mais une équipe qui n'a rien à voir à qui ils ont filé le droit d'utiliser le nom RPG maker en échange probablement d'une part des bénéfices. Triste d'en être arrivé là.
Merci pour cette vidéo informations. Parcontre j'ai une question: Sais tu si il y'as une taille défini pour les personnages ? (c'est l'un des trucs qui me blocks avec rpg maker) Parce que je voudrais pouvoir faire des monstre qui face vraiment plusieurs fois la taille du héro (il faut que les monstres soit impressionnant vue que je veux faire des jeux d'horreur 😊😊)
salut pour les personnages j ai pas d info précise mais apparemment tu peux passer sur ce logiciel la pour tes sprites th-cam.com/video/lT3iz0R6tu0/w-d-xo.html Sinon pour jeu d'horreur je ne vois pas le problème car rpg maker est réputer pour faire des bon jeu d horreur. quel version as tu ? je ne peux que te conseiller de venir sur le discord pour t aider dans ton jeu ;) en espérant t avoir aidé !
Si tu es sous RPG maker MZ/MV tu peux le faire, faudra juste que tu adapte bien tes tiles au niveau du mapping. Il te suffit d'augmenter la proportion de feuille de sprite de tes monstre admettons ta feuille de sprite fait du 576 px de largeur et 384 px de hauteur tu peux multiplier par deux la taille de la feuille, pour que tes sprites soient deux fois plus haut et large. Dans les fait, tes monstres prendront deux tiles au lieu d'une.
C'est grave intéressant, rien que pour le fait de pouvoir personnaliser a fond (parce que avec tout les plugins que j'utilise je mit retrouve plus 😅😅) J'aimerais principalement faire des jeux rpg horreur 2D et rpg maker me bloque sur certains points 😭😭
Salut ! Je voulais te demander si rpg maker unité est disponible en français et si c'est un plugin gratuit ou payant ? En tout cas merci pour cette nouvelle vidéo 👍👍 et j'espère que tu auras un serveur rpg maker mv pour jouer avec la commu 😃👍👌ciao
Ça va être le rpg maker qui permet de faire de grande chose, il faut pas oublier que c’est aussi du full hd pour unite. Hâte de l’avoir, vivement que les soucis soit réglé.
Les "soucis" (euphémisme) sont pas réglé, et c'est limite une arnaque. En moins de 24h les reviews du store sont violentes et ça réclame des remboursement à la pelle.
Cherche mes commentaires dessous pour davantage de détails si tu veux mais honnêtement passons à autre chose avec ce RM, pas perdre de temps avec ça et faut arrêter de les encourager en leur donnant notre argent car sinon ils vont recommencer dans 3 ans et ça commence à faire lourd. Mais bon là ils sont mal barré depuis un moment, y a tout un tas d'alternatives à RPG Maker qui en reprennent la philosophie d'origine tout en la respectant mieux et surtout tout en NOUS respectant mieux.
T'as déjà RPG Architecte que je connais pas trop mais qui semble plutôt cool, et surtout t'as RPG Developer Bakin qui en plus coute 20 balles de moins que MV ou MZ et même en étant seulement en early access depuis quelques mois, humilie tellement déjà RPG Maker que j'ai mal pour eux, mais j'ai envi de dire KARMA.
Et pas oublier aussi que "full HD" c'est bien gentil, mais on parle de 2D, des assets 2D quand tu vises de la résolution trop grande, ça n'avance à rien de plus t'as pas davantage de détails qui apparaissent par magie, et généralement t'as personne qui s'embête à créer des ressources dans une telle taille ou bien même n'en a la capacité, et tu te retrouves avec des trucs upscallés bien flous.
Tu parles d'un avantage qui sert à rien. Regarde, même eux officiellement là ils te mettent du RTP zoomé qui rend moins bien qu'à la taille pixel, ou alors des trucs bancals encore pire comme cette histoire d'assets 3D transformés en sprites 2D après coup pour faire les CHARSETS, tu sens le truc pas du tout approprié qui tente de contourner un problème qu'ils se sont eux-mêmes créé, et comme si c'était pas suffisant ça rend moche.
Merci pour la vidéo d'informations ! Il a l'air vraiment sympa, voir ce que ça donneras
Alors petite précision quant aux "menus" sous MZ/MV C'est sur qu'avec des plugins c'est beaucoup plus simple, mais en réalité, avec un peu d'huile de coude, un peu de capacité graphique, il est déjà possible de personnaliser son menu de façon considérable, sans passer par des plugins.
Yo !
Alors c'est sur que ca fait envie, même si 90 balles, ca calme. ^^'
Mapping amélioré et menu customisable sont ce que je retiens pour le moment. Tu ne sais pas si on peut créer une nouvelle scene genre pour une fonction de menu qu'on voudrait implémenté ?
Pareil, pour le mapping, à moins que j'ai raté l'information, c'est toujours des planches d'image ? avec un format limité ? Je vois toujours les fameux onglet B, C etc.
Parce que c'est cool de ne pas être limité par le nombre de couche, mais je ne sais pas si on peut agrandir le panel des tilesets pour une map.
Quand on survole comme ca, en tout cas, pour les points que tu cites car je n'ai absolument pas checker de mon coté, ca donne envie. Mais je ne peux m'empêcher de comparer avec MV ou MZ. J'entends par là, que suivant le style de jeu que l'on veut faire si on a déjà MZ je ne sais pas si c'est rentable de passer à Unite, surtout à sa sortie. Car tu précises qu'il incorpore des plugins MZ payant directement dans le logiciel, mais c'était déjà le cas de MZ vis à vis de MV. haha !
Et je pense que de toute manière il faudra passé par des plugins pour avoir des options précises. Si je me prends en exemple, j'aime bcp faire des skill "complexe" avec pas mal d'effet secondaire (avec divers conditions). Les jeux RM nous conduisent au piège de plus le logiciel de base est poussé, plus on veut en faire et ca demandera toujours des add-on. Et quand je vois le prix de ceux sur MZ, j'ai peur pour ceux d'unite. D'ailleurs c'est quoi le language ? JS ?
Le seul point qui pourrait vraiment le dissocié des autres RM c'est la gestion de la 3D.
En tout cas cool comme vidéo. J'ai la flemme de me renseigné et ca me hype quand même un peu. J'attends un vrai test pour être comme un fou. XD
Oups j ai oublié de te répondre de suite.
alors je vais répondre point par point a tes questions.
Pour les menu je pense que oui sa va être possible mais pour cela il faudra le coder pour l implémenté.
Le mapping toujours des planches mais autant de planches que tu veux. (donc illimité)
Le langage apparemment sera un mix de c++ et de javascript.
Pour la 3D j ai pas d infos :/
Voila si tu as d autres questions n'hésite pas !
@@rpgmakerfr01 Autant de planche qu'on veut ! Ca c'est une énorme avancé !
Je vois, je vois. Il est tentant.
RPG Maker Unite prendra en charge la 3D car actuellement il est sorti sur le Unity Assets Store et sera même capable de fonctionner en harmonie avec Unity
Jamais j'aurais imaginé la fusion de deux moteurs différents
Ce qui serait fou cest de pouvoir faire des jeux styles octopath melange 2d et 3d et une ia qui ferai des nouveaux personnages et monstres avec leur faceset
Les reviews sur le store sont déjà immondes en moins de 24h, c'est vraiment pas bon, et c'était à prévoir.
Perdez pas votre temps et surtout votre argent, avec cette nouvelle version qui arrive à faire encore plus fort que lorsqu'ils nous ont revendu MV en MZ sous prétexte d'ajouter quelques trucs (dont la majorité sont des updates open source gratuites d'ailleurs), là c'est pire et c'est à peine fonctionnel, ça rate complétement sa cible c'est n'importe quoi.
En logiciels type RPG MAKER on a beaucoup mieux désormais, que ce soit RPG Architect côté simple, et RPG Developer Bakin côté plus compliqué mais plus puissant, et dans les 2 cas ça explose RPG MAKER qui depuis MV n'a pas été très honnête avec nous, et se repose désormais sur la communauté pour fixer leur travail bâclé en tentant de nous revendre des choses uniquement basés sur la notoriété de leur nom, un nom qu'ils ne devraient même pas posséder tellement à la base le logiciel japonais d'origine ne s'appelle même pas comme ça et que la traduction RPG MAKER provient de la communauté pirate d'il y a plus de 25 ans désormais.
C'est devenu des profiteurs qui tentent de nous avoir par la nostalgie du nom. Franchement allez voir ailleurs y a beaucoup de choix alternatifs désormais. Plus besoin d'aller vers les "vrais" RPG maker, d'autant plus que ce "Unite" c'est pas conçu par les mêmes gens que MV ou MZ mais une équipe qui n'a rien à voir à qui ils ont filé le droit d'utiliser le nom RPG maker en échange probablement d'une part des bénéfices. Triste d'en être arrivé là.
Oh do more rpg maker me with Pokémon tutorial
tes videos son vraiment chouettes, mais le son de ton micro fait mal a la tete , essaye de le regler ou d'en acheter un meilleur ;)
Merci pour cette vidéo informations.
Parcontre j'ai une question:
Sais tu si il y'as une taille défini pour les personnages ?
(c'est l'un des trucs qui me blocks avec rpg maker)
Parce que je voudrais pouvoir faire des monstre qui face vraiment plusieurs fois la taille du héro
(il faut que les monstres soit impressionnant vue que je veux faire des jeux d'horreur 😊😊)
salut pour les personnages j ai pas d info précise mais apparemment tu peux passer sur ce logiciel la pour tes sprites th-cam.com/video/lT3iz0R6tu0/w-d-xo.html
Sinon pour jeu d'horreur je ne vois pas le problème car rpg maker est réputer pour faire des bon jeu d horreur. quel version as tu ? je ne peux que te conseiller de venir sur le discord pour t aider dans ton jeu ;)
en espérant t avoir aidé !
Si tu es sous RPG maker MZ/MV tu peux le faire, faudra juste que tu adapte bien tes tiles au niveau du mapping.
Il te suffit d'augmenter la proportion de feuille de sprite de tes monstre admettons ta feuille de sprite fait du 576 px de largeur et 384 px de hauteur tu peux multiplier par deux la taille de la feuille, pour que tes sprites soient deux fois plus haut et large.
Dans les fait, tes monstres prendront deux tiles au lieu d'une.
Salut , j'aimerais savoir si sur unite il et obliger de savoir code ou unite et comme les ancien rpg maker ? (Juste la connaissance des évent)?
Il utilise le moteur unity donc faut connaitre le code de celui ci, mais c'est quand même simplifié.
@@rpgmakerfr01 ah :/ j'y connais rien en codage malheureusement uniquement de la programmation en évent (créé des CMS CBS ) ect .
C'est grave intéressant, rien que pour le fait de pouvoir personnaliser a fond
(parce que avec tout les plugins que j'utilise je mit retrouve plus 😅😅)
J'aimerais principalement faire des jeux rpg horreur 2D et rpg maker me bloque sur certains points 😭😭
si ta besoin d'aide je suis un fou sur rpg maker mdr
Merci, ça sort quand et sur quoi et quel langue ?
c'est le même code que unity et il est deja disponible ;) mais je ne te le conseil pas car la communauté rpg maker boude ce logiciel.
@@rpgmakerfr01 Si faut coder j'oublie, je sais pas coder, pourquoi vous le boudez ?
@@dieppedalledavid643 Car il n'apporte pas vraiment de chose différente par rapport aux autres logiciels, et il est encore chère :)
@@rpgmakerfr01 Ok merci.
Salut ! Je voulais te demander si rpg maker unité est disponible en français et si c'est un plugin gratuit ou payant ? En tout cas merci pour cette nouvelle vidéo 👍👍 et j'espère que tu auras un serveur rpg maker mv pour jouer avec la commu 😃👍👌ciao
Ce n est pas un plugin mais un nouveau logiciel à 90€. Je pense qu il y aura la traduction en Fr. A bientôt 👍✌️
hate de l'avoir
Il est sortie le 21 décembre sur steam et a était retiré 1 jour après...
@@rpgmakerfr01 ils vont le remettre un jour ?
@@darkrems3872 ils l ont sortie sur switch après le reste on ne sait pas :/
@@rpgmakerfr01 rpg maker unite ? Sur Switch ? Ou sa ?
@@darkrems3872 th-cam.com/video/PH9axkYdAoY/w-d-xo.html
Mais je ne te le conseil vraiment pas
1st
Gg🎉