Я тебя умоляю Red, ты прям как вчера родился)) Тарков и в частности Никита Буянов зарабатывают не на продаже игры(вернее не только на ее продаже), а на funpay, предоставляя сервис услуг на любой вкус и карман! Ну и на банах читеров раз в пару недель, чтоб немного наигравшись покупали заново пак с игрой, кстати сам чит ты тоже им сливаешь за бабки(особо наглых банишь пораньше, а аккуратным и чисто по wh-лутингу даешь поиграть дольше)! Не беспокойся, все в порядке там у них с бабками!
Много вещей в видео имеют смысл, но иногда мысли Реда излогаются так, будто сейчас он скажет "Мы играем роль, опытного ЧВК. Он опытный в солдат в отличии от нас, он должен стрелять за нас."
Драсть, Лера Мопски Х2 Для начала спасибо за контент, было интересно... ИМХО экстракшен шутеры будут работать только при двух условиях: - должен появляться новый контент - должна быть сильная социализация И эти два параметра работают во всех озвученных проектах, но в каждом из них по разному и... не в одном как нужно. Тут была секция разгона за "отыгрыш" и работу механик, типа жажды. Со своей колокольни должен заметить, что оно не самым худшим образом работает в Тапке, так как заставляет игрока обращать внимание на эту характеристику и то что происходит с персонажем ибо влага может "вытекать" по разным причинам, короче оно худо бедно работает и влияет на геймплей/опыт игрока (особенно забавно бывает, когда игрок забывает про воду и в панике начинает её искать за не имением альтернативы). Не в механиках и отыгрыше дело, они лишь придают игре чуть более сложную форму, чем кубик или мячик, когда мы говорим о простейших проектах. Основная проблему Тапка тут задели всего лишь в скользь: это проблема лута и прогрессии. Игрок раз за разом выходит в катку что бы что? Полутаться и выйти, а что дальше? А дальше только неотвратимость вайпа, при чём игрок это НИ КАК! не котролирует. Не, вайп несомненно нужен в силу разных причин, но его реализация это полный провал. Вот что предлагаю я, в целом это более чем осуществимо: - по канонам (книги) игроку приходит новость (в игре и на почту в лайфе/жизни) что у него энное количество времени что бы перенести все свои пожитки в другое место - всё и сразу перенести не получиться, поэтому игрок будет вынужден либо кинуть что не успеет перенести, либо продать, что будет влиять на рынок и вообще - будет построен определённый маршрут из карт по которому игроку необходимо перенести пожитки - если игрок умирает и не может перенести имущества на определённое количество денег/функционала, то он вайпиться (убежище найдено и игрока разграбили), начинай с начала Этот процесс будет запускаться по достижению игроком определённого уровня или выполненного квеста и за его прохождение игрок будет получать следующий уровень выживания с доступом к новым активностям/заданиям, что недоступны игрока более низкого уровня. Как вариант активности могут быть варианта: - появления груза в определённом месте по использованию сигнальных ракет или маячков и стекание к местности кучи ботов, пережить которые даже командой будет не всегда леко, так называемый вариант режимов из других проектов. Эти активности могут заставить сплотиться игроков даже заранее враждебных друг к другу. - необходимость мешать выполнения квеста другим игрокам или квесты с разной мотивацией, атиквесты. Когда игроков сводят и дают противоположные задачи, будет некая доска заданий которые придётся выполнять на конкретной карте, по сути аналог нынешних встреч игроков с разных сторон, но с конкретными задачами. Если более конкретно, то одни пытаются утащить, другие донести и защитить - более плотная работа на барахолке, необходимость стать своеобразным торговцем купив/продав/скрестив энное количество товара и выбившись в одну из нескольких сфер (оружие/боеприпасы, обвесы/модификации, броня/одежда/сумки). Выполняя всё вместе или что-то конкретное и зарабатывая репутацию игрок переживая еще несколько вайпов будет обязан собрать вокруг себя группу лиц и создать так называемый "клан" В целом игроки могут изначально бустить один аккаунт (помогая) для создания этого уровня и тогда начинается самая мякотка: клановые разборки. Там начинаются крутиться совсем другие деньги, цели и ценности, по сути это второй этап, но уже в командном исполнении, при чём простые игроки не доросшие до этого уровня так же буду принимать участия мешая или помогая сторонам. Итогом всех мучения будет выход на уровень узнаваемости и возможности уже таки сбежать из Таркова, но... придётся доказать всё выше указанное в отдельных боях на Арене, через которую и можно будет сбежать из города переиграв при определенных условиях себе подобных поднявшись и задержавшись в таблице лидеров. Конечно же весь этот путь будет интересен лишь малой части игроков, большая часть будет просто изучать игру и чёто пытаться делать, по итогу прям убежать из такркова смогут лишь сотни и возможно тысячи, за то их будут знать все и это будет вполне реально и ценно, как по мне: признание и прохождение игры. Для реализации большей части необходимо не так уж и много, а вот в конце понадобиться Арена с хорошим функционалом и возможностью заигрывать с кибер спортом. Описанные мною проблемы контента и социализации при таком решении будут плавно погружать игрока всё глубже и глубже в проект и даже по выполнению всхе требований останется Арена и игра в команде, где можно до одури оттачивать командную работу и скил в шутенге... как то так. Заранее буду благодарен комментарию к моему комментарию, возможно я нереалистично смотрю на проект, но других выходов я особо не вижу.
Ред - это шикарно!! Отличная подача ролика, вставки прям в тему, честно говоря, когда нашёл твои ролики, думал ничего серьёзного тут ждать не стоит, но после этого ролика, понял, что ролики на серьёзные темы у тебя заходят на ура и получается очень круто! Буду надеяться, что ролик наберёт огромные просмотры и принесёт за собой аудиторию 💪
Подушу: ЧВК, когда пьет в рейде, восстанавливает уровень гидрации сразу. Почему возвращаясь в убежку эта гидрация восстанавливается медленно постепенно? У него же запас от водосборника. Он сразу пьет, а не по капле.
нет он ложится под водосборник и в него капает по капельке вода с трубы водосборника, ведь водосборник собирает воду в канистру которую все пускают на самогон
Пол часа расжевывал "очевидные" большинству тезисы: 0. Необходимо расширить мотивацию игрока рейде, в том числе с помощью: 1. Экономику кекова надо переработать (в сторону дефицита всего) 2. Рпг систему надо переделать, чтобы она просто была Если ваще прям круто шоб былО, нада добавить ачивки, квесты, рейтинг, ивенты, хардкорные режимы, сезонность, и еще что только можете спиздить, придумать и затестить на новечках. Механику покакать в рейде кста
По поводу опытного наёмника и задержек оружия. Так как в реальности у ~99% задержек причины типовые и считанные по пальцам, опытный стрелок помнит их наизусть, с каждой сталкивался много раз и устранение таких задержек доведено до уровня рефлекса. То есть, при грамотной реализации будет даже не "персонаж осмотрел оружие и предложил игроку варианты действий", а куда проще - персонаж мгновенно на автопилоте передёргивает затвор (способ, которым устраняется подавляющее большинство типичных задержек) и продолжает стрелять. И вот в том редком случае, когда дальше стрелять всё равно не получается - тогда уже можно и предложить выбор возиться с оружием прямо сейчас или подождать до отхода в укрытие. То есть, по факту, простенькая механика задержек из Far Cry 2 в итоге оказывается реалистичнее, чем навороченная система Таркова.
Лера - мопсик икс два. Было интересно и всё по сути. Ну вот лично меня перестал интересовать Тарков, когда оказалось, что это тупо шутан... Объясню. Когда я начинал играть, я блин боялся лишний раз бегом бегать, чтобы не шуметь. Ходил тихо, прислушивался, многие перестрелки просто обходил, чтобы не умереть, ну вобщем играл как в сурвайвл хоррор, стараясь просто выжить. И при этом я реально получал кучу эмоций за каждый рейд и мне прям нравилось, казалось прям круто, реалистично, трудно, хардкорно и тд... НО! В итоге оказалось, что эта игра вообще не про это. Вступив в какой-то клан и сходив пару раз в рейд с уже опытными чвками, которые просто играют в него, ну я не знаю, как в CS или CallOfDuty мультиплеер, просто тупо снося всех налево и направо. Тупо экшен с элементами лутинга. И вот это был переломный момент Ожиданий-Реальности. С этого дня я понял, почему я часто умираю, почему я медленно прогрессирую и никогда ничего здесь не добьюсь. Потому что я рисовал в голове себе совсем другую игру, когда мне сказали, что тут типа реализм и хардкор. Вешать хэдшоты мета стволами в каждой катке, а если умер, то ну пох купил новый и делаешь тоже самое - для меня это не реализм, а типичный шутан, ну лично мне это не интересно. Возможно я просто нубас, который не умеет в неё играть, ну это так и есть в принципе то, ну что ж поделать... На этом для меня Тарков закончился
Оч хочется записать видос "разоблачаю Рудгара как дишофку", какое счастье что нет такой возможности. Пупс, твое выступление очень мне напоминает выступление какого нибудь коммуниста, тезис есть, а его раскрытие либо противоречит предыдущему тезису, либо реальной картине вещей, которую он сам же и описывает. Приведу лишь несколько примеров из этого видео, реально было больше фасепалмов, но я уже и забыл их. 1) есть такое понятие ПРАВИЛА игры. их придумывает конкретный человек, либо группа людей. касается это шахмат, любой другой настолки, подвижных игр, или игр потешных полков. в том числе в любой компьютерной игре тоже есть правила. задача конкретного потребителя тех или иных игр соглашаться с правилами игры или нет, если конечно у тебя есть возможность играть в принципе (мало ли ты безногий, а тебя в догонялки зовут играть). да, получив долю хейта и нескольких ударов по морде, правила игры зачастую пересматриваются, возможно самого создателя игры из этой игры выгоняют и делают СВОЮ игру с тем что мы все любим, джек дэниелс и муж на час... 2) Правильно ли все делает чувак в адике? ну ты сам предоставил их финансовую картину. увеличение выручки показывает что в батлестуте все идет отлично. если учесть что никита сам говорил что он рассчитывал тыщь на 30 игроков. сейчас он снимает сливки с той аудитории которую он сумел захапать. когда доходы начнут падать он замутит какую нить другую финмодель. и заново сострижет бабла с тех кто ему уже занес! 3) раз аудитория растет (а на это показывает увеличивающаяся прибыль, ибо денюшки только от продажи игры), значит правила игры людям заходят. а раз людям заходят правила, то они готовы мириться с теми условностями и механиками, которые разработчик предоставляет. нужно есть в реале - сделаем механику голода (как конкретно ты эту механику видишь ГЕЙмастера не волнует) нужна разница в оружии - забалансим всем нереалистичную отдачу, точность, эргономику (никого не волнует импакт от оружия в реале, ибо он субъективен и зависит от умений и физухи каждого отдельного пупса) 4) нужна система прокачки, чтобы игрок чувствовал развитие - введем шкалу которая нам только доступ к квестам открывать будет ибо моя игра, какую хочу шкалу, такую и рисую. могу запилить шкалу в виде пиниса который будет насыщаца красками по мере прокачки чвк. еще много пунктов похожих, но что же я хотел сказать в самом конце: Каждому из нас, ГЕЙмеров нужна своя бутылка чтобы сидеть. и каждый из нас в праве быбрать какой формы она будет. а еще в праве выбрать модель оплаты, на сухую или скользкую. выбирайте бутылки по интересам, формам и возможностям. и подписывайтесь на бусти пупсы.
Починить Тарков можно платой за рейд разного тира, аналог рейтинга. С разными шансами выпадения лута, чем дороже тем выше. Чтобы изолировать киберкотлет от нубасиков. Офигенное чувство когда бежишь с кедром лутать сушеные говна чтобы купить себе броню -9 класса. В итоге ловишь хедшот с 18км от ЧВК который рейдит 24/7 с начала бета теста, и у него 1 патрон стоит как 10 твоих лоудаутов. И зачем ему это?Просто для чего? Он нифига с тебя не получит, не залутает, опыт ему не нужен. А тебе это значительный урон прогрессу. Тупо. Пусть они там воюют за ОП лут, а додики воюют за сушеные говна.
ну давай от обратного, что ты будешь делать если сам встретишь такую киберкотлету? скорее всего сядешь в угол и будешь ждать(это подтвержденный личный опыт после отыгрыша 5000 часов, у челов кто недавно играет (~20-800 часов) просто рефлекс как у коз застывать и забиваться в угол не двигаясь, не беря во вниманите тех кто так сознательно поступает даже на 50лвл+ редко кто вообще решает просто убежать) Энивей будешь стрелять в него чтобы пытаться убить. Да и зачем ему оставлять тебя в живых? ибо такой же голозадый чел может прийти условно в зачищенную общагу на таможке где ты полуживой без патронов зашиваешь себе жопу, и кинуть моменталочку в комнату или подкрысить. ну и это пвп шутер, если не нравится то можно просто не играть. без негатива, просто отвечаю на твой вопрос
@@funarmy2329 Я буду пытаться договориться) Не, постреляться я всегда за, пвп и все такое. Но вот когда котлетка сидит и кемперит тебе подобных и по фану лениво набивает фраги это другое. Я об этом.
Добавлю чут-чуть про клин оружия и как можно его улучшить. Есть такая игра - SCUM. В ней тоже присутствует клин у оружия при его высоком износе. 1 - Осечка, 2 - Двойная подача патрона, 3 - Неподача патрона, 4 - Клин затвора при экстракции гильзы. Что бы устранить неисправность оружия, нужно нажать на кнопку осмотра, самому визуально определить тип неисправности и выбрать способ устранения, через горячие клавиши. К примеру, у вас двойная подача патрона, но, по каким-то причинам, вы нажали вариант устранения с застрявшей гильзой. Тогда, ваш персонаж начнёт искать застрявшую гильзу, а так как её нет, вы просто потеряете драгоценное время. Тоесть, здесь есть цельня рабочая, хоть порой жутко бесячая, игровая механика. В Таркове смысла в осмотре клина оружия нет никакого. Осмотр и исправление клина вообще можно забиндить на одну клавишу. Так что, или нужно убрать "осмотр оружия", или доделать механику "осмотра оружия, на примере вот Скама.
В скаме открываешь панель перса и там миллион различных параметров, вплоть до количества зубов. Медицина там полностью отличается от тапкова, да и вообще от других игр. Вот только проблема скама то что он сам по себе не работает, фишка на старте игры была именно в том что тут большую роль играло как раз таки вот эта обработка кучи параметров, начиная там от ожирения при еде и заканчивая давлением крови и прочего. Но увы, на геймплей это вообще почти (кроме медицины переделанной) не влияет никак. Зачем мне пытаться регулировать баланс витаминов в теле если они ничего абсолютно мне не дают для геймплея? В скаме весь этот симуляционный аспект не влияет на сам геймплей, убили тебя - ты опять дефолтно здоровый, не убили - бинтик или жгутик с аптечкой скушал и всё в порядке и тд. Вот в обнове будет (или уже есть) зоны где радиация и тд не особо вникал (уже забил на скам), но параметр отравления был ещё сто лет назад, не суть важно какого, фишка в том что вывод этого отравления зависит от давления крови и скорости метаболизма, но увы эт овсё не нужно так как есть банальный антидот.
Таблицы я знаю где можно узреть во всей красе, в мире только одна такая игра, имя ей EVE Online, она же Excel Online, как человек отдавший сумарно 1к часов этой игре, могу сказать что теперь я могу идти работать глав бухгалтером куда угодно, после работы с такими таблицами считая всякие проценты дамага и экономический рыночек)
Ебануться,ты про ролевую модель игрока и персонажа,за которого играешь заговорил?Ты что,разбираешься не только в Таркове,но и бэкфронт геймплей-модели?)
только суть в том что тарков такой-же рафинированный, только в сторону кости в горле вместо играбельности как у калды. Мб игра должна быть user-friendly а не костью в горле:?
Про горизонт действий и намерений: ты друг наверное не захотел понимать глубину данных терминов, они не существуют как тупое противопоставление 1 к 1. Вот тебе простейший пример: если я играю принципиально без брони но с крутейшими патронами, с разнообразнейшим и доскональнейшим оружием, я покрываю действия с оружием, медициной но не крою броню, но мой друг закостенелый игрок на 1 оружии вне зависимости от меты, но каждый рейд до миллиметра выбирает броню, разгрузки, Гир, гранаты, разные девайсы и тп. Получается он покрывает «действия» связанные этим. И вот уже при разборе комплекса получается что для индивидуума «горизонт намерений» уже горизонта действий, но для двоих он покрывается на 100%. Так можно привести пример с любым элементом таркова. У меня есть личные примеры игроков (и я сам) которые могут юзать и ценить малоиспользуемые механики. Но из-за нашего меньшинства, надо ли уменьшать «горизонт» действия? Почему ты смотришь на игру только как на взаимодействие индивида с ней, а не всех игроков в комплексе?
Всегда было интересно зачем люди использую заумные слова для описания простых вещей/термина, имплементировать блин, почему не сказать - реализовать на практике, допустим? Или это сделано для расширения моего словарного запаса, что б я юзал это слово в повседневной речи? И что б на меня смотрели как на псевдо интеллектуала? Или это сделано исключительно для того, что иного термина для описания ситуации подобрать было просто невозможно? В чем я очень сомневаюсь. Так и вот, почему не сказать по простому? Искренне интересно было бы почитать твой ответ.
Ну вообще, многие выкладки теоретического игростроения на самом деле работают не так уж и хорошо. Тарков - это не столько лутершутер, сколько... Ну не знаю. Можно обозвать такие игры "Симулятором Завода". Они тяжелые, грязные, непредсказуемые и враждебные к игроку. Именно поэтому, когда у тебя в них что-то получается, ты чувствуешь себя настоящим героем, гением и мастером, преодолевшим почти реальную опасность и уцелевшим не смотря ни на что. Но спрос на такие ощущения сравнительно мал, а значит успешными такие игры могут быть, только если стоят в производстве недорого. Всякие дварф фортрессы, баротравмы, майнкрафты с хардкор модами - всё это работает хорошо. Есть и дарк соулсы, держащиеся на плаву с противоположной стороны поджанра. А ровно посередине застрял Тарков, слишком симуляторный и недостаточно геймплейно вариативный
Они скоро начнут продавать арену, это плюс бабосики потом, а чтобы жить в данный момент (они сказали что арена будет доступна на фулл издании таркова) они подстёгивают покупать фулл издание таркова сейчас. Это прибыль в данный момент. Хитрые жуки) раскрыл план Никиты пельменя. Ми-6 найдет меня
Ну получается это лучший контент, если ты поймал состояние овоща! Спасибо огромное за видикс, кайфанул (бтв люблю подкасты долгие). И да Лера мопсик и мопсик X2.
Мне кажется в таркове просто слишком много ммо-элементов, из-за чего большая часть контента выпадает из-за меты. Я бы на их месте запустил для эксперимента отдельные сервера и убрал там: вайпы, барахолку, торговцев, прокачку. Игроки будут вынуждены использовать все предметы, ну и схрон придется сделать бесконечным. Такой сбэу тарков не будет требовать от игрока играть регулярно, это первый взгляд снизит онлайн, но с другой стороны это позволит игроку зайти в любой момент и оказаться в равных условиях со всеми и не боятся что над ним надругается пати фулок. А главное, такую игру можно продавать ПО ПОДПИСКЕ. Есть у тебя неделя отпуска - покупаешь неделю. Это увеличит доступность и кратно расширит комьюнити. Сейчас если ты пропустил первые 2 месяца вайпа то играть не хочется, очень больно и многие пропускают вайп целиком и ждут следующий, а это сильно снижает общий онлайн.
С водой проблема в следующем, нам она ещё нужна после пробития пуза, и если это будет баф то, механика ранений пострадает Опять же уровни, на первом левеле ЧВК вообще будто деревянный, уже на 15 это не так, он уже НАМНОГО подвижнее и в целом уже норм
Механики воды и еды в игру добавили в основном для активного геймплея, чтобы чвк не сидели в кусте под камнем 40 минут рейда и за оставшиеся 5 бежали на выход, а у них был стимул ходить и лутаться чтобы банально не откинуться от жажды, но вся механика ломается об уровни навыков, если новичку за рейд нужно выпить условно литров 10 воды чтобы дойти до выхода, то прокачанный задрот 50 лвл может 5 рейдов подряд проторчать в кустах и все равно не будет испытывать жажду
@@waasmontenegro Забыли еще про усложнение активных действий с перегрузом. Спринт и активная боёвка с перегрузом (а если еще и с использованием медицины...) заставляет зависеть от воды и еды, так как их расход очень сильно растет. Да еще и энергия сильно просядет, если истощишься. Несмотря на некоторую кривость исполнения, но в рамках игровых условностей это очень даже работает: вносит свою логистику в действия игрока и очень сильно влияет на иммерсивность для таких, как я. В корне не согласен с автором видео с этой темой. Правда им бы и впрямь отбалансить прокачанный метаболизм...
"Лера-мопсик" Как мне кажется, успех ЕФТ в комбинации сеттинга, графического оформления, уникального для подобных шутеров размаха в кастомизации оружия и сильных эмоций от побед/поражений. Остальные пытаются сделать аналог, не понимая до конца самой формулы "успеха" ЕФТ. Насчёт GTFO: она по сути своей не имеет отношения к аналогам ЕФТ, этот командный PvE хоррор-шутер имеет совсем другую форму игрового процесса. GTFO можно было сравнить с L4D, но с ЕФТ у них мало общего.
"Лера-мопсик х2" Насчёт Extraction шутеры не работают: сложно с этим согласиться, видя то, как эти игры затягивают. Опять же, затрагивая GTFO (которая была упомянута вначале, но никак не раскрыта дальше по видосу), я вижу, что это отличное приключение для команды, которое бросает игроков в сложные ситуации и проверяет их соображалку. Там нет лутинга как в ЕФТ, все оружие/устройства доступны изначально и они имеют свою пользу в тех или иных ситуациях при прохождении экспедиции. Если искать проблемы GTFO, то наверное это высокий порог вхождения, из-за чего игру зачастую сразу же бросают.
В принципе Экстракшн Шутеры появились ещё в компьютерных клубах в 90 и 00-е. У тебя есть 10 рублей и 1 час, чтобы успеть сбежать от мамки и поиграть в КС. Есть интересные ивенты типа "не получи пизды от гопника", "незаметно подсмотри челу напротив" и "предложи поиграть в HL1 на crossfire". Можно так же собраться стаком с друзьями и зависнуть в клубе на 2-3 часа, но это уже ближе к нулевым.
В Хант наиграл 700 часов, в тарков пока 350. Могу сказать, что очень люблю Хант, но не играю по нескольким причинам. Я играю в основном в соло, иногда с другом. И в соло играть легче в тарков, чем в Хант. По причине того, что в таркове ты сразу убиваешь противника, а в ханте нет. В ханте нет чистого соло режима (Квикгейм не про это). И бывает так, что ты убиваешь первого, а пока крутишься со вторым, используешь тактику, он успевает реснуть товарища и ты опять против двоих А раньше ханте хотя бы оружие убивало максимум с двух пуль не важно куда. сейчас же столько нужно влупить, чтобы враг был повержен, что просто как будто пстшками по редуту стреляешь (преувеличиваю конечно) Плюс в таркове чтобы разбогатеть и не бояться потерять лут, можно воооооообще никого не убивать. В ханте так не получится. лутай босса, убивай хантеров. поэтому ценность персонажа и стволов в ханте выше, чем в таркове (как по мне) Очень хотелось бы вернуться в Хант, но они его превратили в попсу (теперь там можно талисманы на пушки вешать...пуньк... сруньк...)
В ханте любое оружие убивает в тело с 2 патронов (в руки/ноги идет сильное снижение урона, ну и дистанция еще). Да, в соло играть с Хант сложно, есть поднятия напарников, медленное оружие которое не дает быстро забрать сразу двоих человек, но если прям нет друзей то играй с рандомами, я часто так делаю, все отлично играется. А вот насчет ощущения ценности персонажа я бы поспорил. Почему-то в отличие от таркова я совершенно не чувствую горечи потери охотника и его снаряги. В таркове если прям налутался то реально стремно это все выносить и это очень нравится, дарит эмоции. А в ханте как-то у меня такого совсем нет, охотники это тупо расходка
насчёт бесполезного разнообразие (про модули) я бы сделал чтобы модули были почти не отличимы друг от друга по характеристикам и только некоторые были чуть лучше других НО добавить в игру навык на каждый модуль, пример - если достаточно долго играть с рк-1 благодаря навыку ты будешь чувствовать её как рк-2
Как по мне, горизонты намерения в таркове убивают две кор механики, без которых будет оч душно и многим не интересно, и это барахолка/торговцы и деньги потому, что если бы их не было, игрок пытался вынести всё нужное, а не только цыферки в предметах, появилась бы польза говно пушек и модулей, предметы были бы РЕАЛЬНО предметами для убежище или обменов у тех самых торговцев, только без денег, игрок бы переживал за каждый рейд (осталось только сделать честные рейды а не с багами конч ТТК и рандомом ) но такое не всем зайдет, я б сказал бы что очень малому кругу людей. Знаю что был такой эвент, но под конец вайпа у всех всё есть и барахолка осталась, всё просто стало в несколько раз дороже.
Придумал тоже идею с выходами сложную но прикольную. Можно подгонять игрока не только таймером а и штуками на карте. Самое очевидное это ограничить лут путем того что дикие его собирают и уходят (диспавнятся) но до ухода ты можешь их убить и что-то получить(вот и смысл лутать диких) а со временем рейда их будет больше и они сильнее и они из-за количества больше лута заберут (так даже обесняется почему есть таймер условно тебя убила орда диких). Лутать они должны в реальном времени а не просто пропажа предметов. А самый ценный лут прячем за дверьми что по моей первой задумки не просто покупаются а добываются через боль и страдания но и лут соответствующий а выходы нужно разнообразить и заделать больше. Для одного нужно 10лвл выносливости и силы, для другого без перевеса, за какой-то заплатить, пробиться сквозь толпу или боса, также для ещё одного вида сделать чтобы у игрока были определеные НЕ РЕДКИЕ предметы типа кусачек или изоленты а за какой-то удобный выход нужно с торговцем обменяться только на один рейд ну и обычные оставить. Так мы можем избавиться от крыс и разнообразием этот аспект.
Полностью согласен с диссонансом горизонта намерений и ролевого отыгрыша, то что твой чвк не может справится с незатюненным автоматом точно также у тебя исчезает любая мотивация использовать этот автомат, то бишь твой горизонт возможностей шире чем намерений, потому что в твоём горизонте намерений только те действия которые не вызывают открытого дискомфорта. Зачем тебе заряжать акмс без тюна трассерами? Вот именно незачем, поэтому никто этого и не делает
Чтобы смерть в рейде и потеря лута хоть как-то цепляла, надо СИЛЬНО ограничить количество доступного оружия и прочей херни. То есть найдя на трупе врага затюненную полуубитую эмку, ты должен писаться кипятком, что можешь ее вынести из рейда. Потому что в месяц этих эмок у торговца можно купить штук 20, а в рейде найти штук 100. Тогда и оружие будет циркулировать между игроками, а не тупо сплавляться скупщику как неликвид, потому что всегда можно купить новье у торгаша.
Сделать базовый набор неотчуждаемого снаряжения, которое с повышением уровня ты можешь расширять и улучшать. Допустим, достать эмку и патроны для неё не проблема, а вот достать тепловизор на эмку это уже надо убить босса или вскрыть жирный ящик. Типо чтобы ты мог на базовом уровне идти по линии прогрессии развития персонажа, даже умирая в каждом рейде, и благодаря неотчуждаемому снаряжению и какому-то доступному базовому набору снаряжения оружия и защиты ты все равно конкуретно способен и ты не будешь выходить с топором на миссии (привет реализм), но при этом, как раз собираясь в набор нагибатора завода фулкой и умирая ты теряешь это добро. Это будет хоть сколько играбельно, а не вот это побирательство убитыми эмками, это как раз усугубит то что сейчас в таркове происходит. Но опять же у таркова проблем еще миллион и буханов не спешит их решать, так что смысла все равно нет
Ролик рутой, но есть одно но. Если мы говорим про реализм в играх, то пожалуй это слишком тупиковое направление к сожалению. Объясню почему: - Игра требует, именно требует, хорошего понимания механик, нюансов, процессов и тд. - - Вытекающее: Далеко не все будут готовы на это тратить время, когда можно зайти в колду с геймпада и в одной руке с пивом убивать все, что движется, не напрягаясь. Следовательно комьюнити таких игр будет всегда невелико. - Монетизация в игре. А что можно в таком проекте монетизировать? Скины - убьет реализм и ощущения, валюта за бабки - в первый день вайпа добро пожаловать на ебку к донатерам, которые задонили 20к и купили топ гир, а ты бегаешь как бич. Ввести подписку как в Wow в свое время - как вариант, но аудитория не большая, и потеря даже 10к игроков, которые скажут "С хуя ли?", уже будет ощутима. Единственный возможный вариант это создание дочернего продукта, который будет иметь привычные механики, но будет позволять что-то монетизировать. Типо арен. При условии, что ты там сможешь качаться обычным персонажем (кроме опыта, иначе пропадет смысл квестов до открытия барахолки)ю Но это должна быть игра, которая позволяет тебе тренироваться перед рейдами, отдыхать от бесконечных голова глаза. Которая позволит щупать сборки оружия перед их использованием в игре. Это даст возможность монетизировать разрабам свой труд почти бесконечно, а игрокам получать тренировочную арену для тестов оружия, прокачки способностей персонажа, важных для боя. Эдакий тарков, где чтобы затестить новый билд на эмку тебе нужно всего лишь докачаться, причем сквозным образом качая между основной игрой и этой побочкой умения обращения с оружием, для открытия нужного класса и набора обвесов, а не потратить 1кк и понять что это помойка, так же это позволит многим игрокам устранить Gear Fear, они смогут убивать и умирать миллионы раз без потери лута, на мой взгляд, если в игре появится больше активных игроков - будет веселее. - А вот на счет механик игры в реализм - как мне кажется неплохой идеей было бы добавление механик затекания ног, при положении афк в кустах, если бы после 3 минут персонаж бы начинал сам шевелиться, или бы принудительно запускалась анимация разминания ног, которая бы производила шум - никто бы не сидел по кустам 20 минут как собака сутулая. Такую же тему и с положением лежа тоже нормальная тема, там можно с локтями какую то проблему придумать, да или чтоб когда оно на скале лежа 5 минут пролежало - чтоб скорость подъема винтовки и точность прицеливания были с дебафом процентов в 15. Основная проблема Таких игр не игры, а игроки. Сами подумайте какой тип из колды или батлы сюда пойдет, там он стреляет - ему весело, а тут он никого не может найти, а потом его из кустов убивают. Для него тут нет контента. Поэтому игра с контентом или побочка этому поможет - он сможет пощупать механики, которых он не видел до этого оценить кастомизацию, и потом втянется и пойдет играть в тарков, причем играть будет агрессивно, интересно, а не в кустах лежать.
Очень грамотная мысль с монетизацией, так как если в таркове что-то такое появится, то еë сразу же закидают подручными средствами, разве что что-нибудь на уровне Ханта с его длц было бы приемлемо. А так спать за видос, ты киса-зая ^^
Посмотрел видос. Лера-мопсик. Игры должны приносить удовольствие. И если сравнивать все игры из представленного списка мне больше всего понравился Cycle. Он отлично развлекает что и должна делать игра. Много играл в тарков, много играл в сайкл, совсем мало в мародеров и немного в хант и могу действительно сравнить. Если ты любишь жанр экстракционный стрелялка то рекомендую тебе смыть пелену предвзятости со своих глаз и опробовать все эти проекты и скорее всего каждый тебя чем-нибудь зацепит. Очень расстраиваюсь из-за того что многие люди очень мнительны и превозносят тарков как нечто особенное да еще и называют его хардкорным.
Так GTFO не позиционирует себя как тарков лайк шутер. Это отдельная вообще игра с другим жанром. Если остальные игры идут по стопам, то GTFO идёт по пути роглайт хоррора с другими механизмами. Да там есть лут на локации в виде патрон, аптечек и прочего мусора, но концептуально это вообще другая игра.
Не совсем понятен тезис с водой, ибо он избавляет игру по большей части от кемперов в кустах, ибо рано или поздно ему нужно будет попить или поесть, иначе он просто умрёт в этом самом кусте. Не все так однобоко в механиках игры и прежде чем говорить "Эта в игре не нужно!" подумай сначала о том, какие проблемы это решает.
Дядька начитался умных книжек) Во всех этих выжимках, нужно понимать главное: "Вся теория, зачастую разбивается о практику" Гейм-диз книжки - не скрижали, а скорее рекомендации к разработке)
когда я слышу слово "экстракция", на ум чет сразу приходят всякие сексуальные забавы, распостраненные среди крепких мужчин) на тарков мне насрать, но твой контент мегапозитивен- поэтому продолжаю смотреть)
Крута получилось, очень глубокое видео, вот побольше бы таких, да их сложно делать но когда получается, получается крута, в общем моё почтение, господин Редгар
Проблема с потерей ценности лута по мере его накопления стандартна для всех игр с фулл лут системой, тот же Albion Online при нормальном экономическом развитии для тебя потеря фулл сета 8.3. не является чем то особо проблемным. Зачастую чем ты богаче и опытнее тем больше ты можешь вытащить за раз
Магистр Тавтологии и Дислалии снова наносит ответный удар! ЛЕРА МОПСЕК X2!
boosty.to/redgar - Бусти для пупсиков-мамонтов
Если будешь делать свой Тарков, сделай его сюжетным рогаликом с вертухи, тогда будет интересно
мамонты скаммььте сь
Отличный анекдот, красиво переделанный из врача в гейдеволепера, где-то за секунду до понял, что это он чуть ли не до слез прошибло
Лера мопс х3
Я тебя умоляю Red, ты прям как вчера родился)) Тарков и в частности Никита Буянов зарабатывают не на продаже игры(вернее не только на ее продаже), а на funpay, предоставляя сервис услуг на любой вкус и карман! Ну и на банах читеров раз в пару недель, чтоб немного наигравшись покупали заново пак с игрой, кстати сам чит ты тоже им сливаешь за бабки(особо наглых банишь пораньше, а аккуратным и чисто по wh-лутингу даешь поиграть дольше)! Не беспокойся, все в порядке там у них с бабками!
Не бывает плохих идей - есть плохая реализация.
Ждем Игру про сисястых Драконов.
мегаплюс х228
Много вещей в видео имеют смысл, но иногда мысли Реда излогаются так, будто сейчас он скажет "Мы играем роль, опытного ЧВК. Он опытный в солдат в отличии от нас, он должен стрелять за нас."
Драсть, Лера Мопски Х2
Для начала спасибо за контент, было интересно... ИМХО экстракшен шутеры будут работать только при двух условиях:
- должен появляться новый контент
- должна быть сильная социализация
И эти два параметра работают во всех озвученных проектах, но в каждом из них по разному и... не в одном как нужно.
Тут была секция разгона за "отыгрыш" и работу механик, типа жажды. Со своей колокольни должен заметить, что оно не самым худшим образом работает в Тапке, так как заставляет игрока обращать внимание на эту характеристику и то что происходит с персонажем ибо влага может "вытекать" по разным причинам, короче оно худо бедно работает и влияет на геймплей/опыт игрока (особенно забавно бывает, когда игрок забывает про воду и в панике начинает её искать за не имением альтернативы).
Не в механиках и отыгрыше дело, они лишь придают игре чуть более сложную форму, чем кубик или мячик, когда мы говорим о простейших проектах.
Основная проблему Тапка тут задели всего лишь в скользь: это проблема лута и прогрессии.
Игрок раз за разом выходит в катку что бы что? Полутаться и выйти, а что дальше? А дальше только неотвратимость вайпа, при чём игрок это НИ КАК! не котролирует. Не, вайп несомненно нужен в силу разных причин, но его реализация это полный провал. Вот что предлагаю я, в целом это более чем осуществимо:
- по канонам (книги) игроку приходит новость (в игре и на почту в лайфе/жизни) что у него энное количество времени что бы перенести все свои пожитки в другое место
- всё и сразу перенести не получиться, поэтому игрок будет вынужден либо кинуть что не успеет перенести, либо продать, что будет влиять на рынок и вообще
- будет построен определённый маршрут из карт по которому игроку необходимо перенести пожитки
- если игрок умирает и не может перенести имущества на определённое количество денег/функционала, то он вайпиться (убежище найдено и игрока разграбили), начинай с начала
Этот процесс будет запускаться по достижению игроком определённого уровня или выполненного квеста и за его прохождение игрок будет получать следующий уровень выживания с доступом к новым активностям/заданиям, что недоступны игрока более низкого уровня.
Как вариант активности могут быть варианта:
- появления груза в определённом месте по использованию сигнальных ракет или маячков и стекание к местности кучи ботов, пережить которые даже командой будет не всегда леко, так называемый вариант режимов из других проектов. Эти активности могут заставить сплотиться игроков даже заранее враждебных друг к другу.
- необходимость мешать выполнения квеста другим игрокам или квесты с разной мотивацией, атиквесты. Когда игроков сводят и дают противоположные задачи, будет некая доска заданий которые придётся выполнять на конкретной карте, по сути аналог нынешних встреч игроков с разных сторон, но с конкретными задачами. Если более конкретно, то одни пытаются утащить, другие донести и защитить
- более плотная работа на барахолке, необходимость стать своеобразным торговцем купив/продав/скрестив энное количество товара и выбившись в одну из нескольких сфер (оружие/боеприпасы, обвесы/модификации, броня/одежда/сумки).
Выполняя всё вместе или что-то конкретное и зарабатывая репутацию игрок переживая еще несколько вайпов будет обязан собрать вокруг себя группу лиц и создать так называемый "клан" В целом игроки могут изначально бустить один аккаунт (помогая) для создания этого уровня и тогда начинается самая мякотка: клановые разборки.
Там начинаются крутиться совсем другие деньги, цели и ценности, по сути это второй этап, но уже в командном исполнении, при чём простые игроки не доросшие до этого уровня так же буду принимать участия мешая или помогая сторонам.
Итогом всех мучения будет выход на уровень узнаваемости и возможности уже таки сбежать из Таркова, но... придётся доказать всё выше указанное в отдельных боях на Арене, через которую и можно будет сбежать из города переиграв при определенных условиях себе подобных поднявшись и задержавшись в таблице лидеров.
Конечно же весь этот путь будет интересен лишь малой части игроков, большая часть будет просто изучать игру и чёто пытаться делать, по итогу прям убежать из такркова смогут лишь сотни и возможно тысячи, за то их будут знать все и это будет вполне реально и ценно, как по мне: признание и прохождение игры.
Для реализации большей части необходимо не так уж и много, а вот в конце понадобиться Арена с хорошим функционалом и возможностью заигрывать с кибер спортом.
Описанные мною проблемы контента и социализации при таком решении будут плавно погружать игрока всё глубже и глубже в проект и даже по выполнению всхе требований останется Арена и игра в команде, где можно до одури оттачивать командную работу и скил в шутенге... как то так.
Заранее буду благодарен комментарию к моему комментарию, возможно я нереалистично смотрю на проект, но других выходов я особо не вижу.
неплохо, интересно
Вот ето скатерть, тупа лайк
Однажды в маршрутке маленький Ред спросил: А когда Гаральд задонатит?
С ним плакала половина СБЭУ-мопсиков
Ред - это шикарно!! Отличная подача ролика, вставки прям в тему, честно говоря, когда нашёл твои ролики, думал ничего серьёзного тут ждать не стоит, но после этого ролика, понял, что ролики на серьёзные темы у тебя заходят на ура и получается очень круто! Буду надеяться, что ролик наберёт огромные просмотры и принесёт за собой аудиторию 💪
Подушу: ЧВК, когда пьет в рейде, восстанавливает уровень гидрации сразу. Почему возвращаясь в убежку эта гидрация восстанавливается медленно постепенно? У него же запас от водосборника. Он сразу пьет, а не по капле.
нет он ложится под водосборник и в него капает по капельке вода с трубы водосборника, ведь водосборник собирает воду в канистру которую все пускают на самогон
Пол часа расжевывал "очевидные" большинству тезисы:
0. Необходимо расширить мотивацию игрока рейде, в том числе с помощью:
1. Экономику кекова надо переработать (в сторону дефицита всего)
2. Рпг систему надо переделать, чтобы она просто была
Если ваще прям круто шоб былО, нада добавить ачивки, квесты, рейтинг, ивенты, хардкорные режимы, сезонность, и еще что только можете спиздить, придумать и затестить на новечках. Механику покакать в рейде кста
По поводу опытного наёмника и задержек оружия. Так как в реальности у ~99% задержек причины типовые и считанные по пальцам, опытный стрелок помнит их наизусть, с каждой сталкивался много раз и устранение таких задержек доведено до уровня рефлекса. То есть, при грамотной реализации будет даже не "персонаж осмотрел оружие и предложил игроку варианты действий", а куда проще - персонаж мгновенно на автопилоте передёргивает затвор (способ, которым устраняется подавляющее большинство типичных задержек) и продолжает стрелять. И вот в том редком случае, когда дальше стрелять всё равно не получается - тогда уже можно и предложить выбор возиться с оружием прямо сейчас или подождать до отхода в укрытие. То есть, по факту, простенькая механика задержек из Far Cry 2 в итоге оказывается реалистичнее, чем навороченная система Таркова.
у них есть система получения лвл мастерства с оружием, почему нет такого баффа для там 2-3 лвл? хз
навороченная симтема как раз та что ты предложил
Спасибо за видос!!! Побольше бы таких серьезных анализов происходящего в гемдеве
Лера - мопсик икс два. Было интересно и всё по сути.
Ну вот лично меня перестал интересовать Тарков, когда оказалось, что это тупо шутан... Объясню. Когда я начинал играть, я блин боялся лишний раз бегом бегать, чтобы не шуметь. Ходил тихо, прислушивался, многие перестрелки просто обходил, чтобы не умереть, ну вобщем играл как в сурвайвл хоррор, стараясь просто выжить. И при этом я реально получал кучу эмоций за каждый рейд и мне прям нравилось, казалось прям круто, реалистично, трудно, хардкорно и тд... НО! В итоге оказалось, что эта игра вообще не про это. Вступив в какой-то клан и сходив пару раз в рейд с уже опытными чвками, которые просто играют в него, ну я не знаю, как в CS или CallOfDuty мультиплеер, просто тупо снося всех налево и направо. Тупо экшен с элементами лутинга. И вот это был переломный момент Ожиданий-Реальности. С этого дня я понял, почему я часто умираю, почему я медленно прогрессирую и никогда ничего здесь не добьюсь. Потому что я рисовал в голове себе совсем другую игру, когда мне сказали, что тут типа реализм и хардкор. Вешать хэдшоты мета стволами в каждой катке, а если умер, то ну пох купил новый и делаешь тоже самое - для меня это не реализм, а типичный шутан, ну лично мне это не интересно. Возможно я просто нубас, который не умеет в неё играть, ну это так и есть в принципе то, ну что ж поделать... На этом для меня Тарков закончился
Оч хочется записать видос "разоблачаю Рудгара как дишофку", какое счастье что нет такой возможности.
Пупс, твое выступление очень мне напоминает выступление какого нибудь коммуниста, тезис есть, а его раскрытие либо противоречит предыдущему тезису, либо реальной картине вещей, которую он сам же и описывает.
Приведу лишь несколько примеров из этого видео, реально было больше фасепалмов, но я уже и забыл их.
1) есть такое понятие ПРАВИЛА игры. их придумывает конкретный человек, либо группа людей. касается это шахмат, любой другой настолки, подвижных игр, или игр потешных полков. в том числе в любой компьютерной игре тоже есть правила. задача конкретного потребителя тех или иных игр соглашаться с правилами игры или нет, если конечно у тебя есть возможность играть в принципе (мало ли ты безногий, а тебя в догонялки зовут играть). да, получив долю хейта и нескольких ударов по морде, правила игры зачастую пересматриваются, возможно самого создателя игры из этой игры выгоняют и делают СВОЮ игру с тем что мы все любим, джек дэниелс и муж на час...
2) Правильно ли все делает чувак в адике? ну ты сам предоставил их финансовую картину. увеличение выручки показывает что в батлестуте все идет отлично. если учесть что никита сам говорил что он рассчитывал тыщь на 30 игроков. сейчас он снимает сливки с той аудитории которую он сумел захапать. когда доходы начнут падать он замутит какую нить другую финмодель. и заново сострижет бабла с тех кто ему уже занес!
3) раз аудитория растет (а на это показывает увеличивающаяся прибыль, ибо денюшки только от продажи игры), значит правила игры людям заходят. а раз людям заходят правила, то они готовы мириться с теми условностями и механиками, которые разработчик предоставляет.
нужно есть в реале - сделаем механику голода (как конкретно ты эту механику видишь ГЕЙмастера не волнует)
нужна разница в оружии - забалансим всем нереалистичную отдачу, точность, эргономику (никого не волнует импакт от оружия в реале, ибо он субъективен и зависит от умений и физухи каждого отдельного пупса)
4) нужна система прокачки, чтобы игрок чувствовал развитие - введем шкалу которая нам только доступ к квестам открывать будет ибо моя игра, какую хочу шкалу, такую и рисую. могу запилить шкалу в виде пиниса который будет насыщаца красками по мере прокачки чвк.
еще много пунктов похожих, но что же я хотел сказать в самом конце:
Каждому из нас, ГЕЙмеров нужна своя бутылка чтобы сидеть. и каждый из нас в праве быбрать какой формы она будет. а еще в праве выбрать модель оплаты, на сухую или скользкую. выбирайте бутылки по интересам, формам и возможностям.
и подписывайтесь на бусти пупсы.
Про воду и еду в точку. Сделали бы просто баф/дебаф от еды воды и все. Про осечки тож, чвк мог бы сам осматривать пушку. А уже устранять сам игрок
Починить Тарков можно платой за рейд разного тира, аналог рейтинга. С разными шансами выпадения лута, чем дороже тем выше. Чтобы изолировать киберкотлет от нубасиков. Офигенное чувство когда бежишь с кедром лутать сушеные говна чтобы купить себе броню -9 класса. В итоге ловишь хедшот с 18км от ЧВК который рейдит 24/7 с начала бета теста, и у него 1 патрон стоит как 10 твоих лоудаутов. И зачем ему это?Просто для чего? Он нифига с тебя не получит, не залутает, опыт ему не нужен. А тебе это значительный урон прогрессу. Тупо. Пусть они там воюют за ОП лут, а додики воюют за сушеные говна.
ну давай от обратного, что ты будешь делать если сам встретишь такую киберкотлету? скорее всего сядешь в угол и будешь ждать(это подтвержденный личный опыт после отыгрыша 5000 часов, у челов кто недавно играет (~20-800 часов) просто рефлекс как у коз застывать и забиваться в угол не двигаясь, не беря во вниманите тех кто так сознательно поступает даже на 50лвл+ редко кто вообще решает просто убежать) Энивей будешь стрелять в него чтобы пытаться убить.
Да и зачем ему оставлять тебя в живых? ибо такой же голозадый чел может прийти условно в зачищенную общагу на таможке где ты полуживой без патронов зашиваешь себе жопу, и кинуть моменталочку в комнату или подкрысить. ну и это пвп шутер, если не нравится то можно просто не играть. без негатива, просто отвечаю на твой вопрос
@@funarmy2329 Я буду пытаться договориться) Не, постреляться я всегда за, пвп и все такое. Но вот когда котлетка сидит и кемперит тебе подобных и по фану лениво набивает фраги это другое. Я об этом.
Добавлю чут-чуть про клин оружия и как можно его улучшить.
Есть такая игра - SCUM. В ней тоже присутствует клин у оружия при его высоком износе. 1 - Осечка, 2 - Двойная подача патрона, 3 - Неподача патрона, 4 - Клин затвора при экстракции гильзы. Что бы устранить неисправность оружия, нужно нажать на кнопку осмотра, самому визуально определить тип неисправности и выбрать способ устранения, через горячие клавиши.
К примеру, у вас двойная подача патрона, но, по каким-то причинам, вы нажали вариант устранения с застрявшей гильзой. Тогда, ваш персонаж начнёт искать застрявшую гильзу, а так как её нет, вы просто потеряете драгоценное время.
Тоесть, здесь есть цельня рабочая, хоть порой жутко бесячая, игровая механика.
В Таркове смысла в осмотре клина оружия нет никакого. Осмотр и исправление клина вообще можно забиндить на одну клавишу. Так что, или нужно убрать "осмотр оружия", или доделать механику "осмотра оружия, на примере вот Скама.
В скаме открываешь панель перса и там миллион различных параметров, вплоть до количества зубов. Медицина там полностью отличается от тапкова, да и вообще от других игр. Вот только проблема скама то что он сам по себе не работает, фишка на старте игры была именно в том что тут большую роль играло как раз таки вот эта обработка кучи параметров, начиная там от ожирения при еде и заканчивая давлением крови и прочего. Но увы, на геймплей это вообще почти (кроме медицины переделанной) не влияет никак. Зачем мне пытаться регулировать баланс витаминов в теле если они ничего абсолютно мне не дают для геймплея? В скаме весь этот симуляционный аспект не влияет на сам геймплей, убили тебя - ты опять дефолтно здоровый, не убили - бинтик или жгутик с аптечкой скушал и всё в порядке и тд. Вот в обнове будет (или уже есть) зоны где радиация и тд не особо вникал (уже забил на скам), но параметр отравления был ещё сто лет назад, не суть важно какого, фишка в том что вывод этого отравления зависит от давления крови и скорости метаболизма, но увы эт овсё не нужно так как есть банальный антидот.
Отлично проведенная работа! Настолько отличная, что теперь на твоём канале прибавился подписчик.
Почему Тарков-Лайк шутеры не работают?
Ответ в ролике: - Их ещё не научились делать (41:14)
Спасибо за внимание
Что ж, я выжил
Лера-мопсик Х2)
Охрененный этот сериал по вархамеру ахаха, лайк если хочешь озвучки от Паштета
Лера мопсик х2 конечно же.
То чувство, когда камерный работяга шарит в гаминге больше чем мастурбеки из кракова))
Такие длинные видосы аналитические конечно редкость и на вес золота, пока смотрел, поправился на пару кг.
Ред, болтологическое видео просто шикарное! Очень приятно слышать, а особенно фоном).
Таблицы я знаю где можно узреть во всей красе, в мире только одна такая игра, имя ей EVE Online, она же Excel Online, как человек отдавший сумарно 1к часов этой игре, могу сказать что теперь я могу идти работать глав бухгалтером куда угодно, после работы с такими таблицами считая всякие проценты дамага и экономический рыночек)
Ору, как же я ору. Я плакал и орал, орал и плакал🤣 Десяточка! Десяточка!!! Десяяя-тоооч-каааа🤣🤣🤣
Hunt Showdown действительно очень хорошая, и очень недооцененная игра.
Лера мопсик икс два. Видос порадовал своей содержательностью. С др, Ред!
Идеальное видео. Смотреть одно удовольствие. Всё классоно. Молодец, Друг.✊️👍👍👍
Развивай дальше такую идею и сам развивайся. Всех благ.👍
Вау,похвальный шрифт на заставочной фотографии,даже не думал - что ролик твой.
Ебануться,ты про ролевую модель игрока и персонажа,за которого играешь заговорил?Ты что,разбираешься не только в Таркове,но и бэкфронт геймплей-модели?)
Я разбираюсь даже в сосисках, пупс
Вода и еда помимо всего дают просто атмосферу и забавные анимации. Попить водички и получить баф - это путь рафинированных шутанчиков типа Калды
только суть в том что тарков такой-же рафинированный, только в сторону кости в горле вместо играбельности как у калды. Мб игра должна быть user-friendly а не костью в горле:?
Только настоящие гачи бои заметили музыку на заднем фоне😎😎 Лаек за гирлс фронтлине
Про горизонт действий и намерений: ты друг наверное не захотел понимать глубину данных терминов, они не существуют как тупое противопоставление 1 к 1. Вот тебе простейший пример: если я играю принципиально без брони но с крутейшими патронами, с разнообразнейшим и доскональнейшим оружием, я покрываю действия с оружием, медициной но не крою броню, но мой друг закостенелый игрок на 1 оружии вне зависимости от меты, но каждый рейд до миллиметра выбирает броню, разгрузки, Гир, гранаты, разные девайсы и тп. Получается он покрывает «действия» связанные этим. И вот уже при разборе комплекса получается что для индивидуума «горизонт намерений» уже горизонта действий, но для двоих он покрывается на 100%. Так можно привести пример с любым элементом таркова. У меня есть личные примеры игроков (и я сам) которые могут юзать и ценить малоиспользуемые механики. Но из-за нашего меньшинства, надо ли уменьшать «горизонт» действия? Почему ты смотришь на игру только как на взаимодействие индивида с ней, а не всех игроков в комплексе?
не путай частное с общим
Всегда было интересно зачем люди использую заумные слова для описания простых вещей/термина, имплементировать блин, почему не сказать - реализовать на практике, допустим? Или это сделано для расширения моего словарного запаса, что б я юзал это слово в повседневной речи? И что б на меня смотрели как на псевдо интеллектуала? Или это сделано исключительно для того, что иного термина для описания ситуации подобрать было просто невозможно? В чем я очень сомневаюсь. Так и вот, почему не сказать по простому? Искренне интересно было бы почитать твой ответ.
потому что я часто использую слово имплементация, пчел
джип штука
паркетник штука
седан штука
лимузин штука
купе штука
хэтчбэк штука
универсал штука
кабриолет штука
пикап штука
фургон штука
Ну вообще, многие выкладки теоретического игростроения на самом деле работают не так уж и хорошо.
Тарков - это не столько лутершутер, сколько... Ну не знаю.
Можно обозвать такие игры "Симулятором Завода".
Они тяжелые, грязные, непредсказуемые и враждебные к игроку. Именно поэтому, когда у тебя в них что-то получается, ты чувствуешь себя настоящим героем, гением и мастером, преодолевшим почти реальную опасность и уцелевшим не смотря ни на что.
Но спрос на такие ощущения сравнительно мал, а значит успешными такие игры могут быть, только если стоят в производстве недорого.
Всякие дварф фортрессы, баротравмы, майнкрафты с хардкор модами - всё это работает хорошо.
Есть и дарк соулсы, держащиеся на плаву с противоположной стороны поджанра.
А ровно посередине застрял Тарков, слишком симуляторный и недостаточно геймплейно вариативный
Что за стратегия показана на 12 минуте?
Музыка из Silent Hill - шик:)
Они скоро начнут продавать арену, это плюс бабосики потом, а чтобы жить в данный момент (они сказали что арена будет доступна на фулл издании таркова) они подстёгивают покупать фулл издание таркова сейчас. Это прибыль в данный момент. Хитрые жуки) раскрыл план Никиты пельменя. Ми-6 найдет меня
на самом деле очень интересно, видос очень серьезный, как по мне одиниз самых важных видосов для этого канала
19:10
О май гад, это же тема Girls Frontline на фоне, моя любимая
Лера Мопсик, что то вот из этой оперы
Ну получается это лучший контент, если ты поймал состояние овоща! Спасибо огромное за видикс, кайфанул (бтв люблю подкасты долгие). И да Лера мопсик и мопсик X2.
Лера мопсик)
Лера мопсик х2))
Лера красивая)
шутка про буянова бомба)
Просил, значит надо. Лера мопсик
Лера мопсик x2
О, Бэбэй второй канал завёл. Надо глянуть
Делай чаще такие серьезные видео, хотя бы короткие, это в разы приятней смотрится чем щитпосты. Мегакруто!
лера мопсик х2
Концовка пушка)))
Ну такие видосы должны быть платными) уж больно хороши
Мне кажется в таркове просто слишком много ммо-элементов, из-за чего большая часть контента выпадает из-за меты. Я бы на их месте запустил для эксперимента отдельные сервера и убрал там: вайпы, барахолку, торговцев, прокачку. Игроки будут вынуждены использовать все предметы, ну и схрон придется сделать бесконечным. Такой сбэу тарков не будет требовать от игрока играть регулярно, это первый взгляд снизит онлайн, но с другой стороны это позволит игроку зайти в любой момент и оказаться в равных условиях со всеми и не боятся что над ним надругается пати фулок. А главное, такую игру можно продавать ПО ПОДПИСКЕ. Есть у тебя неделя отпуска - покупаешь неделю. Это увеличит доступность и кратно расширит комьюнити.
Сейчас если ты пропустил первые 2 месяца вайпа то играть не хочется, очень больно и многие пропускают вайп целиком и ждут следующий, а это сильно снижает общий онлайн.
С водой проблема в следующем, нам она ещё нужна после пробития пуза, и если это будет баф то, механика ранений пострадает
Опять же уровни, на первом левеле ЧВК вообще будто деревянный, уже на 15 это не так, он уже НАМНОГО подвижнее и в целом уже норм
Механики воды и еды в игру добавили в основном для активного геймплея, чтобы чвк не сидели в кусте под камнем 40 минут рейда и за оставшиеся 5 бежали на выход, а у них был стимул ходить и лутаться чтобы банально не откинуться от жажды, но вся механика ломается об уровни навыков, если новичку за рейд нужно выпить условно литров 10 воды чтобы дойти до выхода, то прокачанный задрот 50 лвл может 5 рейдов подряд проторчать в кустах и все равно не будет испытывать жажду
@@waasmontenegro Забыли еще про усложнение активных действий с перегрузом. Спринт и активная боёвка с перегрузом (а если еще и с использованием медицины...) заставляет зависеть от воды и еды, так как их расход очень сильно растет. Да еще и энергия сильно просядет, если истощишься.
Несмотря на некоторую кривость исполнения, но в рамках игровых условностей это очень даже работает: вносит свою логистику в действия игрока и очень сильно влияет на иммерсивность для таких, как я. В корне не согласен с автором видео с этой темой.
Правда им бы и впрямь отбалансить прокачанный метаболизм...
Сравнение Таркова с GTFO - уже необычное начало. Я уже начал предвзято относиться к этому видосу.
"Лера-мопсик"
Как мне кажется, успех ЕФТ в комбинации сеттинга, графического оформления, уникального для подобных шутеров размаха в кастомизации оружия и сильных эмоций от побед/поражений. Остальные пытаются сделать аналог, не понимая до конца самой формулы "успеха" ЕФТ.
Насчёт GTFO: она по сути своей не имеет отношения к аналогам ЕФТ, этот командный PvE хоррор-шутер имеет совсем другую форму игрового процесса. GTFO можно было сравнить с L4D, но с ЕФТ у них мало общего.
"Лера-мопсик х2"
Насчёт Extraction шутеры не работают: сложно с этим согласиться, видя то, как эти игры затягивают. Опять же, затрагивая GTFO (которая была упомянута вначале, но никак не раскрыта дальше по видосу), я вижу, что это отличное приключение для команды, которое бросает игроков в сложные ситуации и проверяет их соображалку. Там нет лутинга как в ЕФТ, все оружие/устройства доступны изначально и они имеют свою пользу в тех или иных ситуациях при прохождении экспедиции. Если искать проблемы GTFO, то наверное это высокий порог вхождения, из-за чего игру зачастую сразу же бросают.
И всё-таки, видос оказался интересным. Спасибо!
Да нужно просто отменить барахолку после достижения 50 уровня. И все папки будут или вайпаться, или фармить капу с чем придётся
В принципе Экстракшн Шутеры появились ещё в компьютерных клубах в 90 и 00-е. У тебя есть 10 рублей и 1 час, чтобы успеть сбежать от мамки и поиграть в КС. Есть интересные ивенты типа "не получи пизды от гопника", "незаметно подсмотри челу напротив" и "предложи поиграть в HL1 на crossfire". Можно так же собраться стаком с друзьями и зависнуть в клубе на 2-3 часа, но это уже ближе к нулевым.
Пупсик х2, спасибо за ролик, было интересно.
Приятно, что вы поблагодарили людей, что вам помогали.
В Хант наиграл 700 часов, в тарков пока 350. Могу сказать, что очень люблю Хант, но не играю по нескольким причинам.
Я играю в основном в соло, иногда с другом. И в соло играть легче в тарков, чем в Хант. По причине того, что в таркове ты сразу убиваешь противника, а в ханте нет. В ханте нет чистого соло режима (Квикгейм не про это). И бывает так, что ты убиваешь первого, а пока крутишься со вторым, используешь тактику, он успевает реснуть товарища и ты опять против двоих
А раньше ханте хотя бы оружие убивало максимум с двух пуль не важно куда. сейчас же столько нужно влупить, чтобы враг был повержен, что просто как будто пстшками по редуту стреляешь (преувеличиваю конечно)
Плюс в таркове чтобы разбогатеть и не бояться потерять лут, можно воооооообще никого не убивать. В ханте так не получится. лутай босса, убивай хантеров. поэтому ценность персонажа и стволов в ханте выше, чем в таркове (как по мне)
Очень хотелось бы вернуться в Хант, но они его превратили в попсу (теперь там можно талисманы на пушки вешать...пуньк... сруньк...)
В ханте любое оружие убивает в тело с 2 патронов (в руки/ноги идет сильное снижение урона, ну и дистанция еще).
Да, в соло играть с Хант сложно, есть поднятия напарников, медленное оружие которое не дает быстро забрать сразу двоих человек, но если прям нет друзей то играй с рандомами, я часто так делаю, все отлично играется.
А вот насчет ощущения ценности персонажа я бы поспорил. Почему-то в отличие от таркова я совершенно не чувствую горечи потери охотника и его снаряги. В таркове если прям налутался то реально стремно это все выносить и это очень нравится, дарит эмоции. А в ханте как-то у меня такого совсем нет, охотники это тупо расходка
АХАХХАА КУСОЧИК МОЕГО ВИДОСИКА ДАЖЕ ТАМ ЕСТЬ))
насчёт бесполезного разнообразие (про модули) я бы сделал чтобы модули были почти не отличимы друг от друга по характеристикам и только некоторые были чуть лучше других НО добавить в игру навык на каждый модуль, пример - если достаточно долго играть с рк-1 благодаря навыку ты будешь чувствовать её как рк-2
Как по мне, горизонты намерения в таркове убивают две кор механики, без которых будет оч душно и многим не интересно, и это барахолка/торговцы и деньги потому, что если бы их не было, игрок пытался вынести всё нужное, а не только цыферки в предметах, появилась бы польза говно пушек и модулей, предметы были бы РЕАЛЬНО предметами для убежище или обменов у тех самых торговцев, только без денег, игрок бы переживал за каждый рейд (осталось только сделать честные рейды а не с багами конч ТТК и рандомом ) но такое не всем зайдет, я б сказал бы что очень малому кругу людей. Знаю что был такой эвент, но под конец вайпа у всех всё есть и барахолка осталась, всё просто стало в несколько раз дороже.
Придумал тоже идею с выходами сложную но прикольную. Можно подгонять игрока не только таймером а и штуками на карте. Самое очевидное это ограничить лут путем того что дикие его собирают и уходят (диспавнятся) но до ухода ты можешь их убить и что-то получить(вот и смысл лутать диких) а со временем рейда их будет больше и они сильнее и они из-за количества больше лута заберут (так даже обесняется почему есть таймер условно тебя убила орда диких). Лутать они должны в реальном времени а не просто пропажа предметов. А самый ценный лут прячем за дверьми что по моей первой задумки не просто покупаются а добываются через боль и страдания но и лут соответствующий а выходы нужно разнообразить и заделать больше. Для одного нужно 10лвл выносливости и силы, для другого без перевеса, за какой-то заплатить, пробиться сквозь толпу или боса, также для ещё одного вида сделать чтобы у игрока были определеные НЕ РЕДКИЕ предметы типа кусачек или изоленты а за какой-то удобный выход нужно с торговцем обменяться только на один рейд ну и обычные оставить. Так мы можем избавиться от крыс и разнообразием этот аспект.
Вероянтность найти в любом биоме вкусный ром и сисястого дракона мала, но никогда не равна нулю.
Полностью согласен с диссонансом горизонта намерений и ролевого отыгрыша, то что твой чвк не может справится с незатюненным автоматом точно также у тебя исчезает любая мотивация использовать этот автомат, то бишь твой горизонт возможностей шире чем намерений, потому что в твоём горизонте намерений только те действия которые не вызывают открытого дискомфорта. Зачем тебе заряжать акмс без тюна трассерами? Вот именно незачем, поэтому никто этого и не делает
Это называется Лудонарративный диссонанс)
Отличный видос! Спасибо за труды, с наступающим! ЛЕРА МОПСЕК X2! Анекдот топ :)))))
За музыку из сайлент хилла на фоне отдельный лайк
признайся, ты сделал весь видос, ради вставки с ДЕСЯТОЧКААА!
Лера Мопсик x2! Silencewalker исичо настоящий геймдизайнер, может много еще интересного рассказать
Видео стоит посмотреть как минимум ради анекдота в конце
Чтобы смерть в рейде и потеря лута хоть как-то цепляла, надо СИЛЬНО ограничить количество доступного оружия и прочей херни. То есть найдя на трупе врага затюненную полуубитую эмку, ты должен писаться кипятком, что можешь ее вынести из рейда. Потому что в месяц этих эмок у торговца можно купить штук 20, а в рейде найти штук 100. Тогда и оружие будет циркулировать между игроками, а не тупо сплавляться скупщику как неликвид, потому что всегда можно купить новье у торгаша.
Сделать базовый набор неотчуждаемого снаряжения, которое с повышением уровня ты можешь расширять и улучшать. Допустим, достать эмку и патроны для неё не проблема, а вот достать тепловизор на эмку это уже надо убить босса или вскрыть жирный ящик. Типо чтобы ты мог на базовом уровне идти по линии прогрессии развития персонажа, даже умирая в каждом рейде, и благодаря неотчуждаемому снаряжению и какому-то доступному базовому набору снаряжения оружия и защиты ты все равно конкуретно способен и ты не будешь выходить с топором на миссии (привет реализм), но при этом, как раз собираясь в набор нагибатора завода фулкой и умирая ты теряешь это добро. Это будет хоть сколько играбельно, а не вот это побирательство убитыми эмками, это как раз усугубит то что сейчас в таркове происходит.
Но опять же у таркова проблем еще миллион и буханов не спешит их решать, так что смысла все равно нет
Хочу отдельно переозвучку вахи заиметь эту)))
мб залью на бусти
За вставку из ТТС - отдельный лайк
33:09 Было крайне интересно. Спасибо за видик. Лера мопсик х2) P.S Слушать видики по таркову играя в WoW особо приятно)
1st song is Secunda from Skyrim. Damn hits hard. Btw, youre my favorite russian tarkov youtuber. Still learning russian
noice
Nope, the first one is "Claw Finger" from Silent Hill
Лера мопсик х2. Продолжай в том же духе, контент - зачёт😅
Я чуть не шизанулся когда начала играть музыка из главного меню Girls' Frontline на 3:03
Услышал саундтрек гфл на фоне - прослезился
12:00 что за стратежка?
Лера мопсек X2
О привет. Я люблю драконов
обожаю подобные разговорные видосы, спасибо!
Спасибо за видос, Тарковский Зулин, было занятно послушать
Ролик рутой, но есть одно но. Если мы говорим про реализм в играх, то пожалуй это слишком тупиковое направление к сожалению.
Объясню почему:
- Игра требует, именно требует, хорошего понимания механик, нюансов, процессов и тд.
- - Вытекающее:
Далеко не все будут готовы на это тратить время, когда можно зайти в колду с геймпада и в одной руке с пивом убивать все, что движется, не напрягаясь.
Следовательно комьюнити таких игр будет всегда невелико.
- Монетизация в игре. А что можно в таком проекте монетизировать? Скины - убьет реализм и ощущения, валюта за бабки - в первый день вайпа добро пожаловать на ебку к донатерам, которые задонили 20к и купили топ гир, а ты бегаешь как бич. Ввести подписку как в Wow в свое время - как вариант, но аудитория не большая, и потеря даже 10к игроков, которые скажут "С хуя ли?", уже будет ощутима. Единственный возможный вариант это создание дочернего продукта, который будет иметь привычные механики, но будет позволять что-то монетизировать. Типо арен. При условии, что ты там сможешь качаться обычным персонажем (кроме опыта, иначе пропадет смысл квестов до открытия барахолки)ю Но это должна быть игра, которая позволяет тебе тренироваться перед рейдами, отдыхать от бесконечных голова глаза. Которая позволит щупать сборки оружия перед их использованием в игре. Это даст возможность монетизировать разрабам свой труд почти бесконечно, а игрокам получать тренировочную арену для тестов оружия, прокачки способностей персонажа, важных для боя. Эдакий тарков, где чтобы затестить новый билд на эмку тебе нужно всего лишь докачаться, причем сквозным образом качая между основной игрой и этой побочкой умения обращения с оружием, для открытия нужного класса и набора обвесов, а не потратить 1кк и понять что это помойка, так же это позволит многим игрокам устранить Gear Fear, они смогут убивать и умирать миллионы раз без потери лута, на мой взгляд, если в игре появится больше активных игроков - будет веселее.
- А вот на счет механик игры в реализм - как мне кажется неплохой идеей было бы добавление механик затекания ног, при положении афк в кустах, если бы после 3 минут персонаж бы начинал сам шевелиться, или бы принудительно запускалась анимация разминания ног, которая бы производила шум - никто бы не сидел по кустам 20 минут как собака сутулая. Такую же тему и с положением лежа тоже нормальная тема, там можно с локтями какую то проблему придумать, да или чтоб когда оно на скале лежа 5 минут пролежало - чтоб скорость подъема винтовки и точность прицеливания были с дебафом процентов в 15.
Основная проблема Таких игр не игры, а игроки. Сами подумайте какой тип из колды или батлы сюда пойдет, там он стреляет - ему весело, а тут он никого не может найти, а потом его из кустов убивают. Для него тут нет контента. Поэтому игра с контентом или побочка этому поможет - он сможет пощупать механики, которых он не видел до этого оценить кастомизацию, и потом втянется и пойдет играть в тарков, причем играть будет агрессивно, интересно, а не в кустах лежать.
Очень грамотная мысль с монетизацией, так как если в таркове что-то такое появится, то еë сразу же закидают подручными средствами, разве что что-нибудь на уровне Ханта с его длц было бы приемлемо.
А так спать за видос, ты киса-зая ^^
а гтфо давно стало тарков лайком? там абсолютно другой концепт, скорее л4д, только стелсовый
или раз в л4д есть зона эвакуации, это тоже тарков лайк?
Прошу больше анекдотов про Никиту Буянова.
Виде в четырёх словах "КУПИ ПОДПИСКУ НА БУСТИ"
Грамотно разложено. Не думал, что ты будешь ещё ролики про Тарков делать. Спасибо за вдумчивый контент
Посмотрел видос. Лера-мопсик. Игры должны приносить удовольствие. И если сравнивать все игры из представленного списка мне больше всего понравился Cycle. Он отлично развлекает что и должна делать игра. Много играл в тарков, много играл в сайкл, совсем мало в мародеров и немного в хант и могу действительно сравнить. Если ты любишь жанр экстракционный стрелялка то рекомендую тебе смыть пелену предвзятости со своих глаз и опробовать все эти проекты и скорее всего каждый тебя чем-нибудь зацепит. Очень расстраиваюсь из-за того что многие люди очень мнительны и превозносят тарков как нечто особенное да еще и называют его хардкорным.
Музыка из ГФЛ на фоне, узнают только истинные ценители IDWDaNya
Пишу из будущего, когда Паштет сделал экстракшн - пососал только Паштет, ибо игра обходит по продажам даже фифу.
Лера мопсек х4
Так GTFO не позиционирует себя как тарков лайк шутер. Это отдельная вообще игра с другим жанром. Если остальные игры идут по стопам, то GTFO идёт по пути роглайт хоррора с другими механизмами. Да там есть лут на локации в виде патрон, аптечек и прочего мусора, но концептуально это вообще другая игра.
Лера - Мопсик! Лера - Мопсик!
"Вылазка" Хорошее слово
С концовки выпал
Браво, маэстро
Шутер с элементами эякуляции
Отличный разбор по полочкам. Хз даже что написать, спасибо, посмотрел с огромным интересом.
Арену брикаут давай обзор там ЗБТ щас до декабря
английскую версию завезли вообще кайф
Вух... досмотрел. Аж в комнате стало душно. Пришлось открывать форточку🤓
Лера мопсик что-то в этом роде
Не совсем понятен тезис с водой, ибо он избавляет игру по большей части от кемперов в кустах, ибо рано или поздно ему нужно будет попить или поесть, иначе он просто умрёт в этом самом кусте. Не все так однобоко в механиках игры и прежде чем говорить "Эта в игре не нужно!" подумай сначала о том, какие проблемы это решает.
Дядька начитался умных книжек)
Во всех этих выжимках, нужно понимать главное: "Вся теория, зачастую разбивается о практику"
Гейм-диз книжки - не скрижали, а скорее рекомендации к разработке)
Наконец то, кто то смог описать почему я столько раз бросал и начинал снова играть в тарков👍
когда я слышу слово "экстракция", на ум чет сразу приходят всякие сексуальные забавы, распостраненные среди крепких мужчин) на тарков мне насрать, но твой контент мегапозитивен- поэтому продолжаю смотреть)
Крута получилось, очень глубокое видео, вот побольше бы таких, да их сложно делать но когда получается, получается крута, в общем моё почтение, господин Редгар
За музыку из Скайрима, однозначно лайк)
Проблема с потерей ценности лута по мере его накопления стандартна для всех игр с фулл лут системой, тот же Albion Online при нормальном экономическом развитии для тебя потеря фулл сета 8.3. не является чем то особо проблемным. Зачастую чем ты богаче и опытнее тем больше ты можешь вытащить за раз