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Persona 3 Reload è meglio di Persona 5?
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024
- Finalmente ho finito Persona 3 Reload, ed è il momento di parlarne. Per iniziare, video senza spoiler dove parlo delle mie opinioni riguardo la faccenda "Persona 3 Reload better than Persona 5" che ho notato esserci sui social.
Capitoli:
0:00 - Intro
1:45 - Lato narrativo
6:50 - Gameplay
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Ritorno su questo video per la terza volta (3x visual, woooooo!) dopo aver interrotto per evitare spoiler, e ora che l'ho finito anche io posso confermare e sottoscrivere tipo il 99% dello script 🎉
L'1% mancante è che nel mio caso continuo a preferire Persona 5, ma lo imputerei al fatto che è stato il primo che ho giocato e quindi potrei essere sotto effetto di bias. Tra l'altro, avendo giocato la vesione Royal, immagino che anche le 40 ore in più che ho passato su P5 rispetto a P3r abbiano il loro peso. Una cosa che però mi aspettavo che nel remake Atlus avesse risolto, dopo tutto questo tempo, è la sfuocatura permanente nelle ultime due ore, veramente a un certo punto non riuscivo più a leggere per la quantità di lacrime depositate sugli occhi 😪
Da uno che reputa il 5 royal il suo gioco preferito di sempre, il 3 reload in alcune cose lo supera e in altre no, il 3 di base ha una trama migliore del 5 secondo me, anche se amo quella del 5, lato gameplay persona 5 ha introdotto molte combinazioni con gli alimenti, puoi potenziare gli attachi tecnici, fare l'atterramento acrobatico, tutte cose che ovviamente non potevano mettere nel 3 reload perché ha tutta un'altra atmosfera. La città del 3 è molto piccola, lo è sempre stata ma rispetto alla Tokyo del 5 dove potevi giocare a freccette, biliardo, baseball, andare in palestra, al jazz bar, a meditare ecc. Diciamo che ti fa capire perché il 5 è ritenuto un capolavoro. Detto questo se dovessi classificarli ora direi così:
1) p5r
2)p3r
3)p2is
4)p4g
5)p2ep
6)p1
Per valutare con obiettività Persona 3, bisognava giocarlo all'epoca in cui uscì, dove rappresentò una vera e propria rivoluzione anche rispetto ai due (notevolissimi) precedenti capitoli. Inoltre bisognerebbe inquadrarlo in quello che era il concetto di dungeon crawling che stava alla base praticamente di tutti megaten di Atlus. Parlare di dungeon peggiori è fuoriluogo, perché il concetto di dungeon di Persona 5 è completamente diverso da quello di P3 (che in quello che vuole fare, a mio avviso riesce molto meglio in ciò che fa P5). Inutile dire che il sistema dei Social Link di P5 è puramente derivativo, ma è chiaro che chi lo ha provato per la prima volta con quel capitolo non potrà che rimanere maggiormente impressionato e preferirlo. Diciamo che ciò che fa P3 è di maggiore impatto, concretezza e qualità rispetto a P5, il quale semplicemente si adagia su una scia ispirata e vincente.
Non credo che ciò che dici renda davvero giustizia a P5.
Non si "adagia" su una scia già tracciata, semplicemente essendo un sequel evolve le cose già presenti che funzionavano già molto bene.
P3 ha il merito di aver introdotto tutta una serie di meccaniche molto forti e accattivanti, P5 ha l'enorme merito di svecchiarle, perfezionarle e ampliarle, senza per un secondo farti pensare che siano il derivato di un tipo di gameplay vecchio di quasi 10 anni.
Non c'è nulla di "inferiore" nell'essere un seguito, soprattutto se dimostri di saper migliore di gran lunga ciò che ti ha preceduto
Da amante di persona anche io, sono d'accordo sul fatto che persona 5 royal è meglio di persona 3 reload. Il motivo è puramente basato sul gameplay poiché entrambe le trame sono ben sviluppate e contengono entrambe minimi difetti e pochi filler, la trama di persona 5 gira intorno a personaggi più maturi (tranne morgana) con un endgame molto più coinvolgente (in particolare parlo di bossfight), mentre persona 3 ha una trama molto molto lenta ad ingranare, che fa leva sul finale; entrambi i sistemi funzionano e sono una trama coinvolgente. In realtà tutti i giochi di persona trattano temi oscuri come omicidi, suicidi o droghe, persino persona 4 che consiste nel giallo, il colore della felicità, ha degli omicidi (che costruiscono praticamente la trama) nonostante sia il capitolo più felice della saga. Il gameplay di Royal è molto più frenetico e dinamico rispetto a persona 3 reload, il baton pass di persona 5 funziona meglio dei cambi di persona 3 reload perché sono struttrati meglio i combattimenti, il tartarus non è stato poi così palloso ma i palazzi di p5 continuano a regnare, nonostante i puzzle possano essere un po' una rottura (anche se dopo 13 NG+ ormai li odio). Le soundrack remixxate di p3re in generale non mi sono piaciute, gli arrangiamenti sono fatti in maniera poco sviluppata secondo me, ma le nuove tracce sonore sono tantissima roba, ma non ha senso dare punti in meno per questo. Tuttavia secondo me entrambi sono dei must e se dovessi consigliarne uno direi sicuramente il 5 (che preferisco), poiché è più divertente a livello di gameplay. Io dopo persona 3 reload sto sperando nei leak, che hanno affermato un remake di persona 2 e 4, ho ASSOLUTAMENTE bisogno di un remake di persona 4 poiché secondo me è il "peak of fiction", che contiene il miglior cast di personaggi possibile, facendoti entrare in empatia perfettamente con loro, facendoteli sembrare quasi degli amici veri (cosa che gli altri capitoli fanno anche a loro modo, in particolare il 5) e, nonostante l'anno in cui è uscito, ha una trama che sembra molto infantile, ma andando avanti diventa sempre più dark e matura diventando un rollercoaster di emozioni. Ovviamente sono in hype anche per il sesto capitolo ma preferirei avere prima il remake del 4 e che si prendessero il loro tempo per lavorare ad un gioco di una qualità più elevata. Detto tutto questo, veramente bel video, mi hai coinvolto parecchio nel guardarlo :)
Da quel che ho capito il remake di Persona 4 è in programma ma non hanno ancora cominciato a svilupparlo, quindi uscirà minimo nel 2027 😔😔
@@ilMushin nah, 2027 è un po' eccessivo, all'incirca un anno/un anno e mezzo fa furono state leakate le animazioni di yukari di p3re, per me potremmo saperne qualcosa in più anche entro la fine dell'anno
@@benny4043 sì ma P3R da quanto dicevano i leaker avevano cominciato a svilupparlo 4 anni fa. Se ancora non cominciano a lavorarci al remake di P4 penso che sia ancora moooolto lontano. Purtroppo sti giochi sono enormi e richiedono un sacco di tempo 🥹
Guarda adoro il 4 nonostante sia quello che preferisco meno dei 3 per trama, cast e ost ma onestamente preferirei un persona 6 prima di un altro remake, sono passati 8 anni da p5 mi sembra un lasso di tempo anche troppo lungo tra 2 titoli mainline
@@cristianoducceschi3547 Concordo con l'avere prima Persona 6. Anche se, il mio Persona 6 sarà Metaphor Re:Fantazio visto che ci lavora sempre Katsura Hashino
Bel video! Ho giocato "solo" 20 ore a P3R e mi sta piacendo davvero tanto, però preferisco ancora Persona 5 Royal, come hai detto tu i dungeon di P5 sono nettamente superiori, e secondo me il combat system è meglio strutturato su P5R. Però un'altra cosa che preferisco di P5 è il fatto che passando tempo con i confidant puoi avere degli upgrade utili per il resto del gioco mentre P3 ti da solo xp bonus per le fusioni e item speciali per fondere personae quando si raggiunge il rank 10, però giustamente persona 3 è uscito nel 2007 e non credo che potessero fare un cambiamento così grande per il remake.
Esatto, Persona 5 Royal a livello di meccaniche e gameplay generale è nettamente superiore, anche perché ha proprio delle robe in più. La storia di Persona 3 però secondo me hitta davvero hard, spero che ti piaccia fino alla fine 🤞
stra stra bel video.
persona 5 è letteralmente una specie di one piece dei videogiochi cioè il fulcro li secondo me è proprio il viaggio e l’incontro con la “ciurma”, mentre ora che sto giocando il 3 sembra che il mirino sia puntato su qualcos’altro. comunque per ora apparte il tartaro che rispetto al level design INCREDIBILE dei palazzi del 5 è veramente meh per il resto mi sta incuriosendo un sacco e probabilmente arriverò a preferirlo al 5(difficile ma non impossibile)
bella l'analogia con one piece, è parecchio azzeccata
Sono tematiche e atmosfere completamente diverse tra 5 e 3, per me è difficile compararli, il design del Tartaro ha un suo perchè, e ci sta che non sia al livello dei dungeon del 5, visto che sono rimasti fedeli all'estetica originale. L'hanno solo rinnovato esteticamente.
Sono a 20 ore di gioco su P3 Reload, e per ora P5 è nettamente superiore in tutto, ma spero di ricredermi andando avanti.
Purtroppo io non riesco a preferire persona 3 rispetto al 5. I temi trattati nel 3 sono fatti bene sono piú profondi ma ad esempio molti personaggi proprio non mi convincono e primo tra tutti il protagonista. Bho non riesco a sintonizzarmi davvero con lui è una cosa soggettiva la mia. Molti dei compagni di scuola hanno storie non troppo interessanti e con una conclusione molto mhe.
Quanto al party poi è certamente piú collegato rispetto a p5 però proprio non mi piace cosa ci spinge a unirci a loro. Lo facciamo perchè si... Cosí... Non posso farci niente lo trovo forzato
P3 l'ho trovato alla fine nettamente migliore di P5.
Storia, personaggi e gameplay nettamente migliori in mia opinione.
P5 è migliore sul lato dungeon però, ed è molto più accattivante come gioco in sé e lo reputo un punto di partenza "migliore" per iniziare la serie.
Alla fine va a preferenze, entrambi sono di altissimo livello.
PS: con gameplay intendo più che altro il combat system, se includiamo tutto persona 5 risulta migliore su quel punto ecco
Ringrazio Xbox per averlo messo sulla sua piattaforma pc, altrimenti non mi sarei accorto del capolavoro che hanno fatto con Reload. Me lo sto divorando da quanto mi stIa piacendo, anche se non è stato il primo capitolo della saga a cui ho giocato. Tempo fa provai Persona 4 Golden ma lo mollai dopo un pò, magari dopo aver finito il 3 posso dargli un'altra chance al 4 e successivamente giocherò il quinto ovviamente. Non finisce di sorprendermi da quante meccaniche ci siano, estendendo il gameplay in maniera intelligente, impossibile non amarlo questo Reload !
io personalmente ho trovato Persona 3, il capitolo che meno mi ha coinvolto dell'intera serie(Persona 1 e 2 inclusi). La storia non è mai riuscita a prendermi molto a causa di un ritmo della narrazione troppo incerto tra periodi lunghissimi in cui la storia non procede di una virgola a fasi in cui si viene bombardati di nuovi elementi narrativi. Inoltre anche nel gameplay non mi piacque il fatto che ci fosse così poca varietà di nemici. Ciò che caratterizzava la serie fino ad allora era proprio avere tantissimi nemici con design molto differenti tra di loro ed un sistema di combattimento parecchio ramificato. In Persona 3 invece hanno snellito tantissimo tutta la complessità limitando molto di più il giocatore nelle tattiche utilizzabili come il non poter più contattare i demoni per poter ottenere oggetti di varia natura o il non poter scegliere il Persona più appropriato per ciascun membro della squadra. Paradossalmente ho trovato molto più vario il primissimo Persona del 1996 nonostante l'encounter rate casuale molto alto che però poteva almeno vantare di una minima variazione dei dungeon e delle musiche molto più variegate durante il gioco.
Personalmente prima di 3 Reload ho giocato P5 (non royal) per circa una ventina di ore e per quanto mi sia piaciuto, l'annuncio di 3 reload su game pass mi ha convinto a mettere in pausa il 5 e a continuarlo in futuro/ricominciarlo su royal.
Ora non so se su royal ci sono delle differenze sostanziali, ma ho preferito reload sin dalle prime fasi.
Francamente il tartaro, visto che sono abituato a persona 4 golden, non lo ho trovato cosi ripetitivo, soprattutto quando ci sono dei nemici tosti con scontri più lunghi che vanno studiati e capiti.
La grandezza limitata delle aree esplorabili poi non l'ho sofferta, dato che di solito in persona non mi soffermo molto sull esplorazione delle aree ma principalmente sulle affinità sociali e sul come gestire la giornata al meglio. Inoltre nelle ore che ho giocato (che comunque su reload sono arrivate a 50 quindi sono anche più di persona 5) ho trovato la storia, i personaggi e la caratterizzazione di essi superiore almeno per quanto mi riguarda. Mi rendo conto di non aver giocato molto a P5 però sin dalle prime ore ho preferito 3 reload per questi motivi.
Posso solo dirti che dopo aver giocato Persona 5 non vorrai mai più tornare indietro ai livelli generati proceduralmente come in p4 o p3. Poi sì, Royal ha delle modifiche parecchio importati a livello di gameplay. Ad esempio il baton pass quando passi il turno al tuo alleato aumenta la potenza dell'attacco successivo e ripristina una parte di HP ed SP. Ci sono anche nuove skill dei confidant e alcune reworkate. Nuovi posti da visitare che forniscono ulteriori bonus e così via. Persona 5 Royal sembra una easy mode dopo aver giocato P5 vanilla per la quantità di cose in più che ti semplificano la vita. Però sulla storia e i personaggi rimango dalla parte di P3, perché sto reload mi ha semplicemente appassionato troppo
Mi consiglieresti,quando finirò reload, di continuare vanilla o di ricominciare con royal anche per le migliorie che hanno aggiunto?
@@aschi3962 secondo me puoi benissimo andare direttamente su Royal. Così ti godi subito tutte le migliorie di gameplay e le nuove parti di storia. È decisamente la versione definitiva e non ci sono tanti motivi ormai per giocarsi prima il vanilla
Grazie mille per il consiglio
Mi ci sto sfondando da 2 settimane (130 ore ad oggi) su PS5 (edizione fisica ovviamente) anche nel mio caso il primo Persona a cui ho giocato è Persona 5 Royal ma questo Persona 3 Reload mi ha preso veramente tanto e fin da subito!
daje forte
sono all’incirca a 10 ore di gioco. La trama mi sembra molto meglio di quella di P5 perché ci sono molte domande a cui bisogna dare risposte,cosa che in P5 c’era ma leggermente di meno. Per il resto concordo nel dire che nel lato di meccaniche e combat system molto meglio P5. Per quanto riguarda la durata,tu quanto c’hai messo per finire una run? Sono curioso di saperlo per compararlo alla durata mostruosa di P5.
Io l'ho finito in circa 70 ore, però l'ho giocato molto spedito. Parecchie lezioni scolastiche le ho velocizzate perché non mi interessavano, sono sempre arrivato alla fine del Tartaro in una botta, e ho pure velocizzato qualche social link che proprio mi annoiava. Penso che a giocarlo normalmente in modo rilassato può arrivare anche sulle 80 ore e passa. In ogni caso è più corto di quel mostro di P5
L'unico mio "Complain" è che Reload offre un sacco di facilitazioni rispetto all'originale. I tarocchi dell'arcana maggiore offrono troppi vantaggi, e le Teurgie fanno TROPPO male, non le uso mai perchè voglio combattere i boss senza shottarli. Ho sentito lamentare anche in reddit stranieri una difficoltà non troppo elevata anche a "Difficile" e "Merciless"
Secondo me le facilitazioni sono una bella aggiunta. Considerando che per la maggior parte delle persone il loro primo Persona è stato P5 Royal, ribilanciare un po' il gioco per renderlo più semplice è stato giusto per i nuovi giocatori. I veterani o i giocatori più hardcore possono giocare tranquillamente alle difficoltà più alte. E sei redditari nerd dicono che anche la merciless è troppo facile, go touch grass o tornassero a giocare a Nocturne 🤓
Lato difficoltà posso confermare che "hard" non è molto più difficile della difficoltà normale ma comunque io gioco a persona per storia e personaggi non per la difficoltà per quello c'è smt
@@ilMushin Ma comunque per carità, quello della difficoltà è un gusto mio, anche io vedo con un brutto occhio quelli elitari "Cooooosa? Non ti frusti i coglioni con meccaniche di 20 anni fa e non giochi alla massima difficoltà? Boohoo play a real smt game".
Nonostante le suddette facilitazioni, mi ci sto divertendo ed è comunque molto meglio dell'originale a livello di gameplay
bel video, adesso lo guardo
bel commento adesso lo leggo
16 ore finito il gioco? minchia complimenti l'hai speedrunnato
HAHAHAHAHAHAHA
Nono, 16 ore in una tirata è stata la mia sessione più lunga di sempre. Il gioco l'ho finito in 76 ore
@@ilMushin aaaah ok mi pareva strano ahahah
onestamente ho trovato persona 5 royal superiore a persona 3 reload soltanto sotto 2 aspetti principali : il combat system ( seppur molto simile a quello di persona 3 l'ho trovato piu' vario e strategico) e soprattutto la mappa che in persona 5 è una delle cose che preferisco di piu' invece giocando persona 3 ho trovato la mappa troppo piccola e con poche cose da fare.
Vero, ho dimenticato di citare effettivamente anche che i posti da visitare in Persona 3 sono poco numerosi già rispetto a Persona 5, figuriamoci quindi rispetto a Royal che aggiunge un sacco di altri posti dove fare altre attività. Royal è imbattibile sotto questo aspetto e in generale la sfera del gameplay
Qualcuno può spiegarmi il finale? Perché credo di non averlo capito molto
SPOILER
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Forza dell'amicizia e Makoto riesce grazie al potere dell'Arcana Universo a sigillare Nyx. Nel farlo però consuma tutte le sue forze vitali, e timeskip a 2 mesi dopo, dove muore addormentandosi con Aigis sul tetto della scuola.
A livello di interpretazione e metaforico ti puoi sbizzarrire quanto vuoi su cosa succede nella battaglia finale, ma il senso è più o meno che Makoto raccoglie tutta la sua forza grazie ai social link costruiti durante il gioco, che lo potenziano. Quindi sì, letteralmente potere dell'amicizia, lo dice pure il gioco. In Reload manca tecnicamente l'epilogo, che si vocifera dovrebbe uscire come DLC. Nell'epilogo si gioca dopo la fine del gioco nei panni di Aigis e vengono spiegate diverse cose in più
@@ilMushin SPOILER:
Ah ecco, non avevo ben capito il come morisse, era quella la cosa che mi aveva un po' confuso. Grazie mille della risposta 👍
Persona 3 reload non è in alcun modo migliore dell’originale, che rimane a suo tempo il più debole della serie compresi 1 e 2-2. Reload rimuove un sacco di contenuti dall’originale che non siano aggiunte di fes o portable, rovinando un sacco di attività sociali, per non menzionare le rimozioni della fatica e dei membri del party non controllabili che entrambe bilanciavano il gioco rendendo l’esperienza del Tartarus ampiamente peggiore dell’originale, molto più noiosa, sbilanciata e che rovina il pacing del social sim. È stata rimossa la possibilità di cambiare le armi del protagonista e diverse opzioni nei social link come quella dei club sportivi sono state rimosse. Il gioco sembra un remake fan fatto con unreal engine e I numerosi problemi di trama non sono stati sistemati bensì peggiorati. Strega rimane ancora uno dei gruppi di antagonisti peggiori e mal realizzati del panorama jrpg, super stereotipati e sprecati, le nuove interazioni con loro sono patetiche, retoriche e rivivono ogni senso di tensione o pathos precedentemente presente. Ikutski fa ancora schifo e rimane telefonato sin da inizio gioco. L’indrozione dei membri del party è maldestra a tratti ridicola se non per eccezioni come Fuuka o in parte shinji, che già con persona 4 sono diventati lo standard della formula della serie. Non implementare i social link per i membri del party maschile è una scelta super pigra e i link episode sono pieni di alti e bassi. Aigis rimane patetica, e la relazione tra junpei e chidori rimane introdotta malissimo e super maldestra. Il pacing è sempre atroce, se non peggiorato dalla assenza della fatica del tartaro, rendendo il gioco un attesa della luna piena di turno, rendendo la trama super prevedibile, retorica e faticosa. I temi del gioco se non per delle scene singole, sono molto meno coraggiosi di p4 e sopratutto p5 considerando che uscì ai tempi di Shinzo Abe, creando uno dei giochi più politicamente importanti e coraggiosi della storia del pop giapponese, pieno di antagonisti geniali, un azzardo sotto tutti gli aspetti, come fu anche adachi, a differenza della tematica della morte che al tempo che uscì p3 era già vetusta e rimarcata, per quanto comunque sia affrontata benino. L’intero gioco a differenza di p4, p5 o anche gran parte degli smt che siano mainline o spin-off non ha pathos, non ha un obiettivo e va avanti a inerzia. Il remake è un occasione persa per dare gloria a un gioco importante quanto difettoso. Bel video comunque.
Sono d'accordo su molte cose, su altre non proprio ma capisco perché le pensi. Sinceramente sulla qualità della scrittura dei personaggi non mi metto a considerarla più di tanto in termini di originalità perché è voluto fare dei personaggi stereotipati. È super anime e si sposa con il concetto degli Arcana e degli archetipi di Jung. Per le mancanze di gameplay, onestamente preferisco 1000 volte giocarmi Reload che giocarmi P3 FES o P3P con tutte le meccaniche scassa palle che hanno, come quella della fatica. Mi pare che già in FES o Portable non ci fosse più la meccanica di cambiare tipologia di armi al protagonista, ma non è una grave mancanza secondo me, è il minore dei problemi probabilmente. Problemi di pacing non ne ho trovati ma il fatto di attendete la luna piena è una cosa che vivevo anche ad esempio in P5 dove mi sparavo i palace in un giorno, fin dove potevo, e poi avevo comunque 20 giorni liberi da aspettare e fare altre attività. Per le tematiche secondo me è una pura questione di gusti. Personalmente sono più attratto da temi esistenziali e filosofici piuttosto che da temi sociali e politici come quelli di P5. Il brutto di P5 è proprio che punta tanto sul trattare diverse tematiche e secondo me non riesce ad amalgamare bene la sfera emotiva dei protagonisti con tali tematiche in rapporto alla scrittura del villain in sé. Kaneshiro ad esempio non ha nulla che crei davvero un emozione forte nel giocatore, nonostante rappresenti perfettamente un tema sociale di rilevanza. P3 in questo invece mi è piaciuto molto di più perché ti fa vedere come tutti i vari personaggi abbiano una connessione con la morte, ci riflettono, e fanno considerazioni. Un po' dispiace che alla fine tutto sfoci come sempre nel potere dell'amicizia e nella pigra risposta di "continuare a vivere per i legami che abbiamo costruito", ma il sacrificio ultimo del protagonista e la sua morte mi ha reso il finale anche un po' più profondo, e smentisce un po' il fatto che "se si combatte insieme con gli amici andrà tutto bene", che traspare invece molto di più soprattutto dal finale di P5 Vanilla. Non so, sono punti di vista diversi, ma comunque non direi che P3R è peggio dell'originale (che abbia mancanze rispetto a FES e Portable è vero e sinceramente avrebbero potuto prendersi anche un anno in più e aggiungere tutte quelle meccaniche non presenti attualmente). Su Strega sono decisamente d'accordo con te invece, e anche su Ikutsuki. Ma ancora, capisco che questo voleva essere un remake fedele al P3 originale e non potevano stravolgere personaggi e storia. Se accontentavano te, dall'altra parte avrebbero fatto incazzare chissà quante persone che invece adoravano le cose come stavano nell'originale. Adesso in realtà aspetto Metaphor perché credo che lì Katsura Hashino e il suo team affronteranno in modo diverso e più diretto tantissime tematiche socio-politiche visto che è parte integrante anche del gameplay. E credo già da adesso che in quel modo mi colpirà più di quanto abbia fatto Persona 5
@@ilMushin ci sta anche io sono d’accordo su diverse cose che affermi nel video e in questo commento. Però sullo stereotipare i personaggi non sono d’accordo, i giochi atlus utilizzano spesso dei Tropes del medium per decostruirli e fare una analisi e critica generale, cosa che in gran parte con p3 non accade, scadendo nel retorico a volte, chidori ne per quanto affascinante ne è un esempio, e tratta abbastanza male l’ autolesionismo. Persona 5 poi è un gioco che utilizza il pretesto emotivo per poi raccontare una storia socio politica, però fin dall’inizio appunto è cosparso di momenti di forte emotività, spesso molto più dark della apparente “cupezza” del 3, basta vedere shiho, tutto il racketeer dietro a kaneshiro che torna in tutto il gioco in seguito, ricollegandosi al social link di makoto, futaba in se sotto molti aspetti racconta la depressione meglio di persona 3 se pur con inciampi più avanti. La sindrome apatica, ciò su cui dovrebbe girare attorno tutto il gioco è patetica, ridicola e in confronto alla nebbia del 4, ai raptus del 5, ai rumor del 2 o anche all’apocalisse di devil survivor fallisce ampiamente. I villain anche sono super coraggiosi e hanno un carico emotivo enorme, oltre all’essere ognuno basato su figure controverse del panorama sociopolitico del Giappone di quegli anni e in parte attualmente, se dopo lo trovo ti linko un video saggio che li approfondisce singolarmente. I personaggi e le proprie motivazioni poi rimangono rilevanti per tutto il gioco, e culminano con yaldabaoth. Il Tartarus attualmente per me non è più godibile dell’originale, perché va a distruggere il pacing del gameplay loop, rimanendo comunque ampiamente tedioso, se nell’originale era tedioso per natura di essere difficile e spesso ingiusto, qui è tedioso perché noioso e svela i difetti del social sim, in un remake simile si poteva tranquillamente dare level design al tartaro. Il problema del pacing della luna/ palazzi/ mondo della tv (non ha senso parlare dei primi due persona perché hanno struttura diversa) , non sussiste in p4 e 5 perché hanno molteplici eventi di trama scripati tra un dungeon e l’altro che rendono il filone narrativo molto più fluido, coeso, aumentando al contempo il pathos, poi il 5 rispetto al 4 lo fa ancora meglio tramite l’utilizzo della calling card per allungare le giornate. Kaneshiro poi crea un sacco di drama nel giocatore, ovviamente in primis nel fatto che è un asprissimo atto di critica e satira sociale, mostrando uno degli aspetti più nascosti della società giapponese, mettendo al rogo il governo corrotto giapponese che permette racketeer di studenti e mettendo al rogo gli stessi giovani che proiettano status sociali a cui aderire, ma in seconda parte, il come si connette a makoto, al suo dramma familiare, umiliandola, il come le faccia crollare il suo intero concetto di giustizia, spingendola poi a unirsi ai ladri fantasma
Poi pure io sin da quando fu annunciato nel 2017 aspetto re fantazio, hashino è effettivamente la mente di atlus che ha portato, almeno secondo me, i giochi migliori della casa, con smt nocturne, catherine e I vari persona. Fantazio sembra proprio un evoluzione di ciò che ho apprezzato di persona reso in modo ancora più procedurale a livello narrativo, anche se il press turn mi manca. Spero bene anche per la re release di smt V che uscì bello apocrifo al tempo
Il gameplay e il level design di P5R sono decisamente migliori. Ma la storia e la scrittura dei personaggi le ho trovate molto più belle e profonde in P3R
Spoiler:
Anche il fatto che nel 3 le evoluzioni delle personae dei personaggi siano legate alla trama e non al semplice maxing del confidant l'ho trovato molto più emozionante e d'impatto
Sono d'accordissimo. La trama di P3 sembra proprio più curata per essere un'esperienza lineare e consistente, e dettagli come questi fanno la differenza. Anche la scelta di avere gli eventi sociali con i maschi in relazione alla storia e l'avanzamento di trama è molto più immersivo. Purtroppo avere un momento drammatico nella trama e poi il giorno dopo fare la romance con qualcuno come se nulla fosse spezza un po' la credibilità
È la cosa che più adoro nel 3, anche se probabilmente non avremo mai più un gioco così visto che il 3 è stato anche un campo di prova per il connubio tra social sim e dungeon crawler, il 4 purtroppo o per fortuna, dipende a chi lo chiedi, ha iniziato questa tendenza di nascondere i risvegli alla fine dei social link opzionali, nel 5 la cosa è la stessa purtroppo, però ripeto non è brutta è solo che unire i risvegli a momenti importanti della trama lì rende più memorabili
@@cristianoducceschi3547 certo che è più memorabile, penso che il risveglio di Junpei me lo ricorderò per sempre
@@pokeakarin8608 Sicuramente 20x ai risvegli di P5. Il risveglio di Ryuji mentre mangia il ramen 🔥🔥🔥🔥
@@ilMushin bono sto ramen aspetta che mo mi si rizza il personaaaa🍜🍜🍜👹👹👹🔥🔥🔥
Persona 3 base (parlo di quello perché questo non l'ho giocato) ha una trama estremamente piatta per quasi la totalita del tempo. Davvero non capisco perché sia da molti considerata la migliore del franchise (a mio parere le migliore sono quelle di persona 2 eternal punishment e persona 5). È una storia in cui in realtà tutto ciò che si fa è aspettare la nuova luna piena e nuova bossfight generica e bisogna aspettare a lungo perché ci sia uno sviluppo. Questa è la definizione di come non si fa una trama: personaggi passivi e non proattivi salvo rari casi. (Aigis che incontra Ryoji e la operazione Fuuka sono purtroppo eccezioni)
Molti degli eventi poi non hanno build up prima o follow up dopo: accadono così de botto e poi non se ne parla più. Emblematico per me è l'unica scena in cui Ikutski è rilevante dopo la quale non c'è neanche un momento di riorganizzazione del gruppo. Inoltre manca il collante, le scene di consolidamento del gruppo e simili che dovrebbero giustificare il fatto che la trama sia distribuita in un calendario e non c'erano neanche tante occasioni per passare del tempo con i membri del party. Praticamente solo Yukari e Fuuka fino a inverno inoltrato e le uscite con Koromaru, tutto opzionale e nulla di legato alla trama. Una miseria.
Poi parliamo di una trama in cui abbiamo solo 3 antagonisti prima del boss finale e 2 su 3 sono macchiette, sprecati e buoni solo in concept.
Lo stesso vale per molti aspetti di persona 3 che infatti in altri giochi sono stati fatti meglio. Eppure persona 3 ha ottimi personaggi e un immaginario da paura, alcune delle scene più d'impatto del franchise sprecate in una trama senza progressione e con un ritmo da letargo fino a (grazie a dio che esiste) la scena del ponte e il confronto con Ryoji che dopo più del 90% del tempo mette un senso di urgenza alla trama.
Se guardiamo invece the answer ci sono tutte le caratteristiche che rendono grande quell'ultimo arco narrativo (sarebbe meglio dire ultima porzione di storia che chiamare archi narrativi quelli prima è essere parecchio generosi) un epilogo a tutti i personaggi (che ricordiamolo non hanno nessun spazio nel finale dato che non sapremmo niente su che fine fanno se non fosse per the answer) compreso un ottima progressione per Aigis che diventa a buon rendere il leader e che con lei e Yukari tratta il trauma e lutto molto meglio di quasi tutto il gioco in sé. E Atlus cosa fa? Lo taglia! Una delle parti più importanti senza la quale neanche sappiamo che ne è del protagonista e l'arco di Aigis è interrotto nel momento clue in cui perde la sua ragione di vita.
Mi trovo completamente d’accordo con te, persona 3 a mio avvisto è stato vittima di una grande onda di sopravvalutazione, perlopiu da Gatekeeper nostalgici, che seppur pochi sono molto accesi, dunque convincendo persone che neanche hanno giocato il gioco a crederlo migliore, un po’ effetto placebo. Stessa cosa accaduta con persona 2 o smt devil summoner soul hackers
@tom6626 assolutamente vero. Persona 3 è stato piazzato tra i classici per reputazione, i concept (che sono originali non dico mica di no, solo che la realizzazione e le premesse sono 2 cose molto diverse) e l'immaginario. È quasi dato per assodato ad esempio che sia tra le migliori storie fatte da Atlus.
Non penso sia sbagliato dire che i gatekeeper sopravvalutino Innocent Sin ma io consiglio sempre di giocare Eternal Punishment che gioca in un altro campionato. La storia di persona 3 ha problemi simili a Innocent sin perché i protagonisti girano per città senza un vero piano e ruotano attorno a una profezia balorda. Eternal punishment invece fa il mazzo a tutti ha la miglior versione dei personaggi di persona 1 e di Innocent Sin e una storia con un gran ritmo e senza filler.
Personaaaaa
No non credo sia meglio
basato