КАК СДЕЛАТЬ HOGWARTS LEGACY ЕЩЕ ЛУЧШЕ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 18

  • @B0dhisattva
    @B0dhisattva ปีที่แล้ว +5

    Полностью согласен с автором видео.
    Наиграв 16 часов мне все меньше и меньше хочется проходить игру до конда. После того как "вау" эффект проходит, ты понимаешь что игра по своей сути является просто 3д экскурсией. Ты можешь побегать по красивому хогвартсу и полетать на метле по окрестным территориям. Но именно та детская мечта где ты попадаешь в хогвартс чтобы жить и учиться в этом мире волшебства, так и не исполнилась.
    И собственно понятно, что вся эта школьная система была пущена под нож в угоду доступности игры для всех. Однокнопочное зелье варение уступает 6 части игр. Игра имеет интересную боевую систему, но при этом разработчики не сделали нормальный дуэльный клуб. Проигрывая в этом плане и вовсе 2 части аж 2002 года. И подобных примеров довольно много где все сводится скорее к геймплею мобильных игр, где нужно нажать одну кнопку чтобы стало "классно".
    Но все же грустно, что очередные ожидания от очередной игры вновь не оправдались. То что игры стали настолько прибыльной бизнес схемой в итоге и погубило сами игры. Дабы заработать как можно больше игры делаются на максимально обширную аудиторию и теперь все они стали на одно лицо, пресные и безыдейные.

    • @hiscroller9911
      @hiscroller9911 ปีที่แล้ว +1

      Прибыльной не то слово. Игра уже подбирается к тому, чтобы обойти фильмы, которые в разы лучше игры.
      Увы, сейчас маркетинг важнее конечного продукта :(

  • @Nyasok
    @Nyasok ปีที่แล้ว +3

    На самом деле ты прав. Одеяло ностальгии и волшебства, спадает после первого часа нахождения в Хогвартсе. Большинство заклинаний и скила открывается под конец сюжетки, вопрос зачем? Чтобы потом бегать по карте и за секунду уничтожать 5-10 бандитов или гоблинов? Я чувствуя конец сюжетки до последнего пытался выполнить все побочные задания, но все равно в какой-то момент игра становится серой и пресной. За картинку, музыку и атмосферу можно поставить 10 баллов, за реализацию сюжета и игровых механик 3 балла.

  • @rikutarajkee8796
    @rikutarajkee8796 ปีที่แล้ว +2

    Очень крутой ролик и интересная подача. Когда увидел кол-во сабов, честно говоря, очень удивился. Удачи в развитии канала.

    • @unagi47
      @unagi47  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое)

  • @YuRRaN1
    @YuRRaN1 ปีที่แล้ว

    13:19 ну вот поэтому то ты и не знаешь, зачем там таймер.
    Ставишь себе в 6 шмоток травологию 3, берешь 3 таланта на тентаклю, капусту и мандрагору, идёшь на самую тяжёлую арену.
    10 противников, 1 зелье невидимости. Достанешь мандрагору - ваншот всех врагов на всей арене.
    Именно поэтому и нужен такой кулдаун, потому что это имба. Капуста съедает тролля за 2 секунды, мандрагора шотает всех на большом радиусе, тенакля как турель. Это самая сильная сборка в игре, требующая всего 3 очка таланта

    • @unagi47
      @unagi47  ปีที่แล้ว +2

      Почему не знаю?
      Таймер никак не балансит имбовость в адекватном понимании баланса. То есть тебе просто дольше это делать.
      Вместо усложнения механики получения этих зелей/растений путем более тяжелого крафта или более высоких требований к крафту (в духе редких ингредиентов), сделан просто таймер, который растягивает время. Это не баланс, это бред.
      В любом адекватном РПГ сделано так, что сильные предметы либо трудно добыть в виду большого кол-во ингредиентов или их редкости, либо выдают их к этапу игру, когда это не будет такой имбой.
      В общем, думаю объяснил свою точку зрения.

    • @unagi47
      @unagi47  ปีที่แล้ว

      В любом случае, спасибо за просмотр и дискуссию.

  • @VIRTUCON_
    @VIRTUCON_ ปีที่แล้ว

    Каждый ученик: хм, да я по пять раз в неделю убивал. Ты что мне тут втираешь. Я считаю и за слово тоже можно убить. Автор ролика а где ты живешь? Просто интересно

  • @YuRRaN1
    @YuRRaN1 ปีที่แล้ว +3

    9:06 невнимательно играл в игру, либо мало знаешь про мир.
    Все что ты описал и так было. В самом начале ты летишь на карете без лошадей, но когда дракон убивает твоего попутчика, главный герой поворачивается и начинает видеть фестралов. Так что тут все обоснованно сюжетно

    • @unagi47
      @unagi47  ปีที่แล้ว +2

      Я знаю про мир и играл внимательно.
      Суть как раз и была в том, что это подали так, как подали, а можно было вывернуть иначе. Я и высказал одну из своих идей касательно этого.

    • @reyna7712
      @reyna7712 ปีที่แล้ว +1

      супертупое решение собственно

    • @NovoAgain24
      @NovoAgain24 ปีที่แล้ว

      @@unagi47 ты *лан?) Подали нормально, отсылка к лору. Все просто. В ролике ты этого просто не учел, а менять грязные штанишки не хочешь и продолжаешь оправдываться. Тупой боже.

    • @NovoAgain24
      @NovoAgain24 ปีที่แล้ว

      @@reyna7712 адекватное решение. Разрабы сразу дают тебе объяснение почему ты далее по игре видишь этих лошадей. Все просто. Видимо тут сквад подсосов автора

  • @aloneq3383
    @aloneq3383 ปีที่แล้ว

    В игре можно гулять по Хогвартсу под знакомую всем музыку😍😍😍 уже за это 10/10 🤓

  • @маросяманов
    @маросяманов ปีที่แล้ว

    пора ба возтановить роналдину и винстона.. етихъ двухъ замучоныхъ антквезидцыей. и до сихъ поръ замолчаныхъ

  • @NovoAgain24
    @NovoAgain24 ปีที่แล้ว

    9:14. Кое кто не смотрел каст сцен в начале игры и обос*ся.