cara eu amo seus tutorias no meu funcionou mais como meu parece q ele ta empurrando a parede n sei se e a atualização do pocket code pq vi e refiz tudo igual mais tmb estou achando q e por causa do meu chão q move e n o player kkkkk
Mano, essa colisão pode bugar as vezes... O pocket code não tem uma colisão perfeita ainda, sempre tem algum bug escondido... Ainda vou tentar arrumar, caso eu conseguir eu provavelmente vou fazer um video mostrando, mas essa ainda dá para o gasto ·~·
Amigo eu tenho um problema, a colisão funciona certinha como tudo deveria ser mas por algum motivo quando eu chego perto do objeto/casa gigante, o meu personagem simplismente empurra o objeto, onde eu errei?
Provavelmente você esqueceu de colocar a movimentação já condicionada com colisão nos outros objetos, mas pode aparecer outros bugs também, aconselho vc fazer a outra colisão que eu ensinei...
Cara, você pode me ajudar com a colisão só que com a câmera imóvel. Eu pesquisei um montão de vezes de como fazer uma colisão que só pega uma parte do personagem, tipo, só nos pés do personagem, eu pesquisei e nada, só encontrei gente que fez colisão em todo personagem. Se você fizer um vídeo sobre isso eu vou ficar muito grato.
Mano ficou meio bugado, A camera parou de seguir o personagem do nada, e antes quando tava segundo ainda tava um pouco bugado, o personagem nao ficava no meio, mas dps que eu coloque a parede e a caixa de colizao a camera parou de seguir e elas ficao paradas como se fossem o senario
Então mano, pode até ficar fácil, mas ela buga em lugares fechados (em cantos no caso) por isso ensinei outra colisão q não aparenta ter muitos bugs....
Não sei se tu ainda atende mas se conseguir ajudar agradeço: Eu terminei de fazer tudo igual no video mas quando a caixa toca na colisão meio que ela segue a caixa também fazendo a colisão não funcionar se poder ajudar muito obrigada T^T
Então, da uma olhada na movimentação da colisão e a do cenário, talvez elas não estão parando quando bate em algo, assim dando a sensação que ela esteja empurrando ou algo do tipo. Mas aconselho vc fazer a colisão mais recente que eu ensinei, ela não bugou por enquanto....
@@PixelCodeYT valeu se eu conseguir fazer a nova colisão te agradeço✌ É que tô trabalhando num jogo mas a colisão fazia a cena se repetir então por isso estou no seu canal agora mas vou lá testar
@@PixelCodeYT não entendi kkkk o chão que vc tá falando é o mapa certo? Então se eu colocar a msm movimentação que tá no chão ir para parede, vai dá certo?
Eu não sei o que eu fiz mais objeto que tinha colisão que eu coloquei quando colidia com o player o player simplesmente impurrava e o fundo tinha colisão
Mano, praticamente você vai colocar uma condição na sua movimentação q faz parar de andar quando a colisão for ativada, é só colocar só aquele (e colisão for ≠ de 1 e tals). E só um aviso.... Essa colisão tá com alguns bugs, então eu aconselho você usar a colisão que eu ensinei recentemente, porem ela pode ser um pouco mais complicada...
Entendi foi nada eu nem consegui ver os códigos direito de tào rápido kkkkkk Tá mais é sério eu não consegui entender nada pelo fato de te sido muito rápido mais gostei do vídeo mesmo não entendendo nada de tão rápido
E não achei nenhuma funcional, ao menos pros jogos rpg uma vez que nos jogoa plataformas so colocar pra"colidir com a gravidade ja é o suficiente"oque é muito frustrante ter algo essencial pro jogo não funcional
Muito obrigado seu tutorial me salvou, mas tem como você me explicar uma coisa? Quando eu boto paredes no meu mundo, depois de andar um pouco elas ficam um pouca fora do lugar, tem alguma forma de resolver esse bug?
Opa meu consagrado .Então , Quando por exemplo estou dentro de uma sala quadrada e toco a parede de cima , quando vou tocar a parede do lado eu atravesso ela , pode me ajudar ?
Opa mano, então..... Essa colisão tem esse problema.... Mas aconselho você fazer a colisão que eu ensine recentemente "colisão perfeita" ... Lá não tem esse bug 👌
cara eu tava fazendo e tem um bug sla se e so no meu mais quando o player encosta na parede e vai andar para outro canto a parede segue o player como faz pra resolver esse bug, refiz as script mais n resolveu tbm😕
Rapaz... Se não funcionou algo não ta igual kk talvez seja nos blocos de movimentação, vc pode ter esquecido de colocar nos outros lados ou errado alguma coisa lá.
Sim mano, vou tentar arrumar isso ainda, talvez o problema seja realmente o pocket code que não consegue processar muitas informações, já que eu já mexi tanto no projeto e não tem bug ·~·
Olá pixel code Estou com um problema com o comando repeat until is true pois esse comando não existe mais para saber qual comando usar para substituir o dito comando obrigado pela atenção dada.
Hmmm, se eu não me engano esse comando ainda existe, você pode ir nas configurações do pocket code e mudar o idioma, para português e usar o "repetir até ... é verdadeiro" ou trocar para espanhol e usar o "repetir hasta que ... es verdadero"... Caso realmente não apareça, vai nas Configurações > Acessibilidade e desative o modo iniciante...
ou eu copiei o codigo de outra colisao certo, soq ta acontecendo de quando eu encosto na parede a colisao funciona so por uns 3 segundos, dps eu atravesso
Então mano, essa primeira colisão de vez enquanto acontece isso, por isso eu ensinei uma outra recentemente, a nova não acontece isso. E esse bug de atravessar depois de um tempo foi o motivo de eu fazer outra colisão.... E acho q nem tem como arrumar, já que ela usa só um objeto para todos os lados....
Cara Não Te Entendendo Simplesmente Já Assisti O Vídeo 7 Vezes (Sério) É Não Consigo Achar O Meu Erro,Meu Boneco Simplesmente Passa Por Cima Da Colisão Como Nada Tivesse Acontecido
Mano, provavelmente vc esqueceu ou errou nos sensores ou nas condições q deve ficar dentro dos blocos de evento e no se verdadeiro de sua movimentação ;-;
Estou tentando fazer uma colisão diferenciada. Era pro meu personagem, quando tocar em um ator, iniciar outra cena, então, eu botei "Quando colidir com ator ou objeto (personagem) se tornar real -- iniciar cena 2", mas deu errado, quando eu clicava pra iniciar o jogo, essa cena 2 ja começava sem eu fazer nada (Nota : esse ator ta bem longe do meu personagem), então, eu tentei diferente : "Quando colidir com ator ou objeto -- iniciar cena 2", e começou a cena tudo direito, mas quando a colisão acontecia, não acontecia nada. Resumindo : Pode me ajudar em quando colidir com outro ator, ir pra outra cena ? Me desculpa pelo comentário ser longo.
Então mano, isso acontece pq no início da cena, todos os objetos ficam no meio, e depois eles se posiciona... É questão de lag talvez.... Mas para arrumar isso você pode colocar um "aguardar _ segundos" Antes do bloco de iniciar a outra cena, e acrescenta um "Se _ é verdadeiro então" com esse sensor de colisão como condição, isso com o bloco de cena entre ele.
Opa vlw ae, só tenho um problema eu segui todos os protocolos de vídeo Tem a colisão só q o cenário continua se mechendo, e o meu personagem vai ficando pra trás sabe como resolver?
Mano, veja se vc tem algum bloco de gravidade ativado no seu personagem, por isso ele pode bugar. E veja se vc colocou as condições certas na movimentação do chão, assim pode dar a impressão que vc está empurrando algo. E se vc quiser fazer uma colisão que talvez não buga, tem um vídeo mais novo q eu ensinei uma colisão "perfeita".
Isso pq meu tutorial não presta ou pq você não conseguiu fazer? Pq esse tutoriais foi "substituído" por um melhor, uma colisão que têm menos bugs (caso você não erre, claro).
É pq vc não colocou a condição de parar de andar quando a colisão for ativada no seu chão e outros objetos, assim tá dando a impressão que ele está empurrando
Então mano, provavelmente seja o que eu disse...... Mas sei lá, da uma olhada direito no que falei ou veja se tem algum bloco de gravidade perdido em suas scripts ,_,
@@PixelCodeYT mais beleza todo mundo ta falando bom vou tirar meu 👎, e continua tentando, a pfv acompanha o meu canal, pre ver o desenvolvimento do jogo, e vou ver se consigo fazer isso
É mano da uma olhada na sua movimentação, vc tem que colocar para ele repetir até a variável de colisão for diferente de 0 ou o numero da direção correspondente for igual a da variavel, mas mano vc fez algo errado, pq teve gente que fez e falou que funcionou ·~·
Mano eu aconselho vc começar a usar elas, caso vc não saiba usar tente ver alguns tutorias pelo TH-cam, com as variaveis vc pode fazer um milhão de coisa nova ~·~
Então mano, provavelmente vc esqueceu de fazer o chão parar de se mover quando vc bate em uma parede, é só vc colocar as condições certas na movimentação dela. Então mano, essa colisão pode aparecer com mais alguns bugs, aconselho vc fazer a colisão mais recente q eu ensinei.
Cara eu tinha duvida em como deixa os objetos fixos no lugar enquanto o mapa andava mas com esse video tu tirou minha duvida :)
Kk ainda bem que ajudou ·¬·
Muito Bom o video tava tendo problemas com a colisão ajudou muito obg pixelCode
Nice 👌
no caso o player para mais o chão continua andando
0:34 FICO PARESENDO MT UM VIDEO DO CANAL OCULTO SKAKJDKSHDSAA valeu por ajudar cara
Opa
Opa
Dica : Não precisa fazer isso tbm Só clicar em movimentação e alterar Y/X _ aonde vai estar
cara eu amo seus tutorias no meu funcionou mais como meu parece q ele ta empurrando a parede n sei se e a atualização do pocket code pq vi e refiz tudo igual mais tmb estou achando q e por causa do meu chão q move e n o player kkkkk
Aconselho fazer a colisão perfeita que ensinei em outro vídeo, ela não bugou até hoje, somente caso você faça errado claro ¯\_(ツ)_/¯
Oq é isso,tumb otima, vídeo ótimo e tudo de bom mano tu é muito incrivel vmn parabéns na moral quero me inspirar em tu mn parabéns pelo vídeo ;)
Vlw meu consagrado ;)
Qual app tu usa pá faz a tumb?
Eu uso o Canva
play.google.com/store/apps/details?id=com.canva.editor
Vlw =>
Cara vc e o melhor no pocket code vc e brabo vc me ajudou muito nos seus video + um inscrito já e
Vlw mano 👌
Realmente muito difícil, eu tive que assistir o vídeo umas 4 vezes pq estava errando algumas coisas
Mano, essa colisão pode bugar as vezes... O pocket code não tem uma colisão perfeita ainda, sempre tem algum bug escondido... Ainda vou tentar arrumar, caso eu conseguir eu provavelmente vou fazer um video mostrando, mas essa ainda dá para o gasto ·~·
esse vídeo deu certo pra você?
Amigo eu tenho um problema, a colisão funciona certinha como tudo deveria ser mas por algum motivo quando eu chego perto do objeto/casa gigante, o meu personagem simplismente empurra o objeto, onde eu errei?
Provavelmente você esqueceu de colocar a movimentação já condicionada com colisão nos outros objetos, mas pode aparecer outros bugs também, aconselho vc fazer a outra colisão que eu ensinei...
Cara, você pode me ajudar com a colisão só que com a câmera imóvel. Eu pesquisei um montão de vezes de como fazer uma colisão que só pega uma parte do personagem, tipo, só nos pés do personagem, eu pesquisei e nada, só encontrei gente que fez colisão em todo personagem. Se você fizer um vídeo sobre isso eu vou ficar muito grato.
Então mano, vc até conseguiria adaptar a colisão que eu ensinei, somente precisaria fazer os sensores dos lados que vc quer a colisão...
Mas teria q ser o da colisão mais recente
@@PixelCodeYT Vou Tentar, mas a parte que eu vou ter problema vai ser levar a colisão e o personagem para o lado oposto ao mesmo tempo
Vlw eu fiz igual vc mas quando eu ando pra frente o chão anda tmb
Kskskkskkk
Pixel code faz um tutorial para o create@Shcool de como fazer um RPG
Cara faz um tutorial de como criar um jogo de plataforma pfv.
Qualquer dia em posso fazer um mano
é a msm coisa do rpg so q vc fax a gravidade e tira o botao de cima e baixo espero ter ajudado
Mano ficou meio bugado, A camera parou de seguir o personagem do nada, e antes quando tava segundo ainda tava um pouco bugado, o personagem nao ficava no meio, mas dps que eu coloque a parede e a caixa de colizao a camera parou de seguir e elas ficao paradas como se fossem o senario
como faz o chao parar de semover quando bate em uma parede? tentei ver mas n consegui
Você deve colocar as mesmas scripts da movimentação que está na sua parede no chão, assim ele vai para de se mover ao tocar na parede
Faz colisão pra analógico e ensina a fazer analógico kkk
Te amo namoral muito obg
Vlw..... Kkkk
com - é para a esquerda e sem o - é para a direita
Eu acho q na hora de fzr a parede, tipo de um quarto e tals, seria mais fácil usar variáveis
Então mano, pode até ficar fácil, mas ela buga em lugares fechados (em cantos no caso) por isso ensinei outra colisão q não aparenta ter muitos bugs....
Ensina a criar um analógico :)
Depois eu ensino
@@PixelCodeYT ;))))
Me ajuda aqui com um bug, quando eu estou encostado com a colisão e mudo de mapa a colisão continua mesmo sem nada ali, me ajuda
Não sei se tu ainda atende mas se conseguir ajudar agradeço:
Eu terminei de fazer tudo igual no video mas quando a caixa toca na colisão meio que ela segue a caixa também fazendo a colisão não funcionar se poder ajudar muito obrigada T^T
Então, da uma olhada na movimentação da colisão e a do cenário, talvez elas não estão parando quando bate em algo, assim dando a sensação que ela esteja empurrando ou algo do tipo. Mas aconselho vc fazer a colisão mais recente que eu ensinei, ela não bugou por enquanto....
@@PixelCodeYT valeu se eu conseguir fazer a nova colisão te agradeço✌ É que tô trabalhando num jogo mas a colisão fazia a cena se repetir então por isso estou no seu canal agora mas vou lá testar
Mano, eu fiz direitinho tudo que vc falou e fez, mas quando eu terminei de vez ele se colidir, ele faz é empurrar :(
Vc tem que colocar a mesma movimentação que está no seu objeto de colisão no seu chão tambem.
@@PixelCodeYT não entendi kkkk o chão que vc tá falando é o mapa certo? Então se eu colocar a msm movimentação que tá no chão ir para parede, vai dá certo?
Sim, vc deve colocar no mapa
Marcando Presença, salve baby
Opa meu consagrado
Eu não sei o que eu fiz mais objeto que tinha colisão que eu coloquei quando colidia com o player o player simplesmente impurrava e o fundo tinha colisão
Essa colisão ela buga mesmo, aconselho vc fazer a colisão mais recente que ensinei.
Tive Dúvidas No 3:21
Mano, praticamente você vai colocar uma condição na sua movimentação q faz parar de andar quando a colisão for ativada, é só colocar só aquele (e colisão for ≠ de 1 e tals).
E só um aviso.... Essa colisão tá com alguns bugs, então eu aconselho você usar a colisão que eu ensinei recentemente, porem ela pode ser um pouco mais complicada...
Muito Obrigado Pela Resposta
VOCÊ E MUITO BOM NA PROGRAMAÇÃO DO POCKET CODE ESPERO QUE TENHA MUITOS INSCRITOS
Vlw mano 👌
Movimentação ficou bugadona no meu KKkk aff
pixel code Você pode ensinar como faz uma Colisão dessa ai só que para Só 2 Butãos? ex direita e esquerda
A outra colisão que ensinei é possível mano, dá uma olhada lá, não é tão complicado 🤝
@@PixelCodeYT qual?
Tutorial #5
Mas ela Serve para Jogo Dbz?pq antes eu tinha feito tudo isso e ainda Ficou meia bugada
Serve mano, só vai depender de você conseguir adaptar poucas coisas...
Entendi foi nada eu nem consegui ver os códigos direito de tào rápido kkkkkk
Tá mais é sério eu não consegui entender nada pelo fato de te sido muito rápido mais gostei do vídeo mesmo não entendendo nada de tão rápido
Oxi kk eu só acelero o vídeo quando é algo que eu já falei ou ensinei, e para não ficar muito longo tambem... Mas tá kk
@@PixelCodeYT Agora que tentei de novo acho que consegui melhora um pouco mais eu só não consigo fazer a animação não sei porque ?
Man, a animação é bem facin, provavelmente vc errou em algo com as variáveis ou os blocos de evento
@@PixelCodeYT obrigado 👍
Bom vídeo mano
Vlw mano
Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias Gracias ❤ Gracias
Mandei MSG pra tu no DS do mega code
Mano eu fiz isso antes da colisão começar a funcionar até que tava dando certo mas quando ela começou a funcionar ela começou a andar
Hmmmm....... Mano da uma olhada se vc deixou alguma váriavel de andar ou de sensores perdidos pelas suas scripts
faz com o analogico tmb pixel code
No vídeo do analógico eu ensinei junto com uma colisão também.
com essa colisão objeto pode ser empurrado (pelo menos hoje em dia)
Sim mano, por isso eu fiz uma colisão mais recente, ela não empurra os objetos
@@PixelCodeYT Se é mito do Pocket Code! (Coloquei o primeiro comentário pq alguém pode entrar e fazer sem ver que essa colisão tá bugada)
Meu caso, quando colide o objeto simplesmente cai pro limbo
E não achei nenhuma funcional, ao menos pros jogos rpg uma vez que nos jogoa plataformas so colocar pra"colidir com a gravidade ja é o suficiente"oque é muito frustrante ter algo essencial pro jogo não funcional
Mano, eu fiz uma colisão um pouco mais recente, ela não buga mano, dá uma olhada lá.
Muito obrigado seu tutorial me salvou, mas tem como você me explicar uma coisa? Quando eu boto paredes no meu mundo, depois de andar um pouco elas ficam um pouca fora do lugar, tem alguma forma de resolver esse bug?
Isso eu resolvi no vídeo de correções de bugs 👌
@@PixelCodeYT valeu mano, vc é brabo
Opa meu consagrado .Então , Quando por exemplo estou dentro de uma sala quadrada e toco a parede de cima , quando vou tocar a parede do lado eu atravesso ela , pode me ajudar ?
Opa mano, então..... Essa colisão tem esse problema.... Mas aconselho você fazer a colisão que eu ensine recentemente "colisão perfeita" ... Lá não tem esse bug 👌
cara eu tava fazendo e tem um bug sla se e so no meu mais quando o player encosta na parede e vai andar para outro canto a parede segue o player como faz pra resolver esse bug, refiz as script mais n resolveu tbm😕
Essa colisão tá bugada, use a minha mais recente
Eu fiz tudo certo e o Pilates ficou preso não conseguindo andar
Faz uma colisão pro analógico
Qualquer dia eu ensino
@@PixelCodeYT ok obg
o meu ta funcionando a colisao de cima mas os outro nao mesmo a progamacao tando iqual em todos
Rapaz... Se não funcionou algo não ta igual kk talvez seja nos blocos de movimentação, vc pode ter esquecido de colocar nos outros lados ou errado alguma coisa lá.
@@PixelCodeYT obg eu fiz do zero e funcionou
D nada mano
Triste q quando colide com uma ele para a outra variável mais é muito boa a Colisão
Sim mano, vou tentar arrumar isso ainda, talvez o problema seja realmente o pocket code que não consegue processar muitas informações, já que eu já mexi tanto no projeto e não tem bug ·~·
Kkkkk certeza q é pocket code
Posso ter sua permissão pá tentar arrumar esse bug?
Claro, vá em frente kk
Olá pixel code Estou com um problema com o comando repeat until is true pois esse comando não existe mais para saber qual comando usar para substituir o dito comando obrigado pela atenção dada.
Hmmm, se eu não me engano esse comando ainda existe, você pode ir nas configurações do pocket code e mudar o idioma, para português e usar o "repetir até ... é verdadeiro" ou trocar para espanhol e usar o "repetir hasta que ... es verdadero"... Caso realmente não apareça, vai nas Configurações > Acessibilidade e desative o modo iniciante...
cara , no meu ficou empurrando item, como eu faço para corrigir?
Dá uma olhada no vídeo de correções de bugs, ou tenta fazer a colisão de rpg perfeita que não tem tanto bug assim...
@@PixelCodeYT sim cara obgd, tava dando errado p eu n tinha colocado os comandos de colisão no fundo tbm
Mano no meu o personagem consegue empurrar a parede como resolve?
Eu fiz um vídeo de correções de bugs, lá eu arrumo isso 👌
Ok
ou eu copiei o codigo de outra colisao certo, soq ta acontecendo de quando eu encosto na parede a colisao funciona so por uns 3 segundos, dps eu atravesso
Então mano, essa primeira colisão de vez enquanto acontece isso, por isso eu ensinei uma outra recentemente, a nova não acontece isso. E esse bug de atravessar depois de um tempo foi o motivo de eu fazer outra colisão.... E acho q nem tem como arrumar, já que ela usa só um objeto para todos os lados....
@@PixelCodeYT blz, entao vou refazer a colisao do seu video mais recente, n tem problam :)
Rapaz que complicado, n tem um jeito mais fácil? Pra fazer todos os objetos vai dar mt trabalho
Deu certo aqui, mas era bom se fosse mais facil
Eu fiz tudo certo até que deu porém quando o personagem encosta na parede ele empurra ela.
Recomendo fazer a colisão que ensinei depois dessa, essa que você fez frequentemente acontece bugs.
@@PixelCodeYT obrigado, quando eu chegar da escola irei fazer. Amo seus vídeos ❤❤
Cara Não Te Entendendo Simplesmente Já Assisti O Vídeo 7 Vezes (Sério) É Não Consigo Achar O Meu Erro,Meu Boneco Simplesmente Passa Por Cima Da Colisão Como Nada Tivesse Acontecido
Ei man eu copiei a movimentação e coloquei no bloco da parede só q n fico parado :/
Mano, tenta fazer a colisão mais nova que eu ensinei, essa antiga tem muitos bugs
Moço, deu certo não, o objeto tá correndo do personagem na direção do meu personagem tremendo, deu certo não moço
TOP 👌
VLW 👌
Mano meu pessonagem ta andando contrario o que eu faço
É só inverter o valor, deixando negativo caso esteja positivo e virse versa
No meu não funcionou
Não funcionou, eu fiz tudo e quando fui testar, atravessei a parede, e quando desci a parede foi junto ;-;
Mano, provavelmente vc esqueceu ou errou nos sensores ou nas condições q deve ficar dentro dos blocos de evento e no se verdadeiro de sua movimentação ;-;
Estou tentando fazer uma colisão diferenciada. Era pro meu personagem, quando tocar em um ator, iniciar outra cena, então, eu botei "Quando colidir com ator ou objeto (personagem) se tornar real -- iniciar cena 2", mas deu errado, quando eu clicava pra iniciar o jogo, essa cena 2 ja começava sem eu fazer nada (Nota : esse ator ta bem longe do meu personagem), então, eu tentei diferente : "Quando colidir com ator ou objeto -- iniciar cena 2", e começou a cena tudo direito, mas quando a colisão acontecia, não acontecia nada.
Resumindo : Pode me ajudar em quando colidir com outro ator, ir pra outra cena ?
Me desculpa pelo comentário ser longo.
Então mano, isso acontece pq no início da cena, todos os objetos ficam no meio, e depois eles se posiciona... É questão de lag talvez.... Mas para arrumar isso você pode colocar um "aguardar _ segundos" Antes do bloco de iniciar a outra cena, e acrescenta um "Se _ é verdadeiro então" com esse sensor de colisão como condição, isso com o bloco de cena entre ele.
@@PixelCodeYT Valeu mano! Funcionou! Eu te devo uma!
Ta gripado? Kkkk
To com a rinite atacada ultimamente kk, preciso tomar um xarope ai
@@PixelCodeYT a mãe do cris tem um kkkk
Pede 350 likes p ensinar de analógico kaksksksksk
7 meses p aprender
Kkk no próximo vídeo eu peço
Opa vlw ae, só tenho um problema eu segui todos os protocolos de vídeo Tem a colisão só q o cenário continua se mechendo, e o meu personagem vai ficando pra trás sabe como resolver?
Mano, veja se vc tem algum bloco de gravidade ativado no seu personagem, por isso ele pode bugar. E veja se vc colocou as condições certas na movimentação do chão, assim pode dar a impressão que vc está empurrando algo. E se vc quiser fazer uma colisão que talvez não buga, tem um vídeo mais novo q eu ensinei uma colisão "perfeita".
@@PixelCodeYT eu sou bem iniciando no pocket code kkkk, vou dar uma olhada no vídeo vlw
Kkkk blz então 👌
Tu tem DS pra agente bater um papo?
Mano eu não to conseguindo enviar nada relacionado ao DS kk entra no serve do mega code que eu to lá
@@PixelCodeYT ta bb
Gastei dez minutos da minha vida pra uma merda que nem funciona
Isso pq meu tutorial não presta ou pq você não conseguiu fazer? Pq esse tutoriais foi "substituído" por um melhor, uma colisão que têm menos bugs (caso você não erre, claro).
no meu ele ta arrastando a parede
É pq vc não colocou a condição de parar de andar quando a colisão for ativada no seu chão e outros objetos, assim tá dando a impressão que ele está empurrando
@@PixelCodeYT aaaa
@@PixelCodeYT eu fiz continuo igual
Então mano, provavelmente seja o que eu disse...... Mas sei lá, da uma olhada direito no que falei ou veja se tem algum bloco de gravidade perdido em suas scripts ,_,
@@PixelCodeYT blz
eu fiz exatamente desse jeito até os nomes do objeto é deu errado
Mano se não deu certo provavelmente vc errou algo. Mas acontece alguma coisa quando vc toca no objeto?
@@PixelCodeYT não cara nada literalmente
@@PixelCodeYT mais beleza todo mundo ta falando bom vou tirar meu 👎, e continua tentando, a pfv acompanha o meu canal, pre ver o desenvolvimento do jogo, e vou ver se consigo fazer isso
É mano da uma olhada na sua movimentação, vc tem que colocar para ele repetir até a variável de colisão for diferente de 0 ou o numero da direção correspondente for igual a da variavel, mas mano vc fez algo errado, pq teve gente que fez e falou que funcionou ·~·
@@PixelCodeYT ok de boa, mais tem que botar alguma coisa no personagem?
Cara nao deu pra mim
Tenta fazer a colisão mais recente, essa é meio bugada
N uso variaveis pro meu personagem andar ;-;
Mano eu aconselho vc começar a usar elas, caso vc não saiba usar tente ver alguns tutorias pelo TH-cam, com as variaveis vc pode fazer um milhão de coisa nova ~·~
No meu ta atravessando ainda
Você pode ter esquecido de configurar os blocos de movimentação, de uma olhada melhor nisso ~-~
@@PixelCodeYT eu fiz igual no video ta tudo certinho
Rapaz kk se vc ver os outros comentários aqui eles tambem falaram isso kk então tem algo de errado ai, dê aquele olhada certinha man kk
E pq esse tipo de colisão n fuciona no meu jogo
Mano o meu funcionou muito bem vlw, mais quando eu vou testa eu empurro a parede vc sabe como arrumar esse bug ?
Então mano, provavelmente vc esqueceu de fazer o chão parar de se mover quando vc bate em uma parede, é só vc colocar as condições certas na movimentação dela.
Então mano, essa colisão pode aparecer com mais alguns bugs, aconselho vc fazer a colisão mais recente q eu ensinei.
Tem Dc ? ( D1SCØRD )
Ei menm me ajudar não sei programar porra nem uma
O meu a parede desaparecer
Tenta fazer a colisão mais recente
Ok amigo vc é um amigo
Uei Tu Num Incino Nada De Fica Parado No Urtimo Vidiu
?
Vc nao encinou nada no ep passado de deixar o objeto parado😢
Como não mano? Q objeto aliás?
Deixar a Parede Parada
Vc q não colocou a condição da movimentacao com colisão na parede '-'
cara vc fala muito rapido
Mano..... Nem tá rápido, se vc quiser, vc pode deixar o vídeo em 0,5x
😭
🤨