リワークされたロードホッグのta1yo的評価は?【Overwatch2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • ▼配信クリップ
    2023/11/15
    「大学の課題が終わらないのでちょっとだけ息抜きOW」
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ความคิดเห็น • 259

  • @user-dw1ik3lw3q
    @user-dw1ik3lw3q 9 หลายเดือนก่อน +116

    結局ult溜めるだけの的になってるのは変わらないと思う。ソルジャーとかult溜めやすいし、ソジョーンはチャージャー溜めやすくて最高

    • @user-oc6it2vz6g
      @user-oc6it2vz6g 8 หลายเดือนก่อน

      でもフックで掴めばこっちのもんじゃね?

    • @user-dw1ik3lw3q
      @user-dw1ik3lw3q 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-oc6it2vz6g そもそもタンク以外のほとんどのキャラがフック範囲外で戦うから上位帯になればなるほど相手にされない。アナゼニなんかいたらなんもできずに死ぬだけだし。環境kill狙えるマップ以外なら弱いよ。

  • @chef8119
    @chef8119 9 หลายเดือนก่อน +42

    リマスターをリメイクって言われてるみたいな感覚

  • @user-rn6lp5zx2k
    @user-rn6lp5zx2k 9 หลายเดือนก่อน +23

    ホグのリワークとマウガの追加でサブタンクの役割のキャラが増える
    過去のランク表記を再導入するあたり、そろそろ6vs6に戻っても驚かない

    • @noobman618
      @noobman618 9 หลายเดือนก่อน +3

      まじでそれなんだよな

  • @kenn5551
    @kenn5551 9 หลายเดือนก่อน +352

    この変化に1年かけたことに一番驚くよ

    • @skysea2286
      @skysea2286 9 หลายเดือนก่อน +100

      味方を守れるようにするとか言ってたのにな罠じゃ味方守れねぇよ

    • @user-mr8xv5ch5d
      @user-mr8xv5ch5d 9 หลายเดือนก่อน +15

      ボイス収録とか罠の3Dモデルとかに時間かかったんかな

    • @user-iu2pu8tu5c
      @user-iu2pu8tu5c 9 หลายเดือนก่อน +90

      1年かけてホグをリワークして、その結果マウガが生まれた説

    • @Matsuri_bayasi
      @Matsuri_bayasi 9 หลายเดือนก่อน +28

      @@user-mr8xv5ch5dそもそも丸一年リワークのためだけに時間使ってるわけないからな
      イロモノキャラのリワークなんか全てにおいて後回しだぞ

    • @user-mq2gf9br9v
      @user-mq2gf9br9v 9 หลายเดือนก่อน +20

      約1年もかけてパッシブに阻害に対する何らかの耐性を付けることすら思いつかないことある?
      1タンクの盾なしアーマーなしタンクなんだからこんくらい付けて当然じゃないか?

  • @macroonyx
    @macroonyx 9 หลายเดือนก่อน +79

    一定時間我慢して固くなり、受けたダメージを火力に変換するとか、味方は回復、敵は毒のガス撒くとかのリワークを妄想してた自分が恥ずかしい……

    • @user-rs3bc8dv1b
      @user-rs3bc8dv1b 9 หลายเดือนก่อน

      スクラップバリケードを置いて、味方を守る!!みたいな感じだと思ってたら…泣

    • @user-ts3by9uh7b
      @user-ts3by9uh7b 9 หลายเดือนก่อน +16

      ここでめちゃくちゃよさそうな、少なくとも今の豚より絶対いい案が出てるのにブリザードは一体何を四天王

    • @user-pf4fy6pz3s
      @user-pf4fy6pz3s 9 หลายเดือนก่อน +8

      マウガの味方ヒールと追加ライフって、ホントはホグのアビリティにする予定だった説。
      一年掛けてやったのが罠追加、ブリーザーとメイン射撃の調整だけとか信じたくない。

    • @user-ju5bp7gt6f
      @user-ju5bp7gt6f 9 หลายเดือนก่อน

      これにしようぜ。どうにかワンパンできるようにするところがホグへの愛を感じるわ。

    • @user-hz2jj8zy5h
      @user-hz2jj8zy5h 9 หลายเดือนก่อน

      他人の案パクってるだけで草
      唯一お前が出した固くなるやつはしょーもねえし笑

  • @user-ny4by1fr8k
    @user-ny4by1fr8k 9 หลายเดือนก่อน +69

    回復がこまめにできるおかげでスタン系スキルには若干強くなったよね

    • @user-wu5cg1vy7m
      @user-wu5cg1vy7m 9 หลายเดือนก่อน

      元々阻害に弱いからなぁ...

    • @user-sakou0117
      @user-sakou0117 9 หลายเดือนก่อน +20

      なんなら阻害かかった時に50%軽減出来たから耐えることが出来たけど今は30%だから阻害来たらむしろ死にやすくなった

  • @user-zs8on2gm2m
    @user-zs8on2gm2m 9 หลายเดือนก่อน +34

    別ゲーと比べるのは申し訳ないけどタチャンカみたいに劇的な変化が欲しかった

    • @yyy9571
      @yyy9571 9 หลายเดือนก่อน +4

      懐いな、古のゲームじゃん

    • @ohagi9761
      @ohagi9761 9 หลายเดือนก่อน +1

      そう考えるとタチャンカのリワークは成功だったよね

  • @user-bl1hw6ek6f
    @user-bl1hw6ek6f 9 หลายเดือนก่อน +24

    回復アビだけ調整してくれ。
    メインも罠もいい感じ

    • @user-mg3gu8ck5g
      @user-mg3gu8ck5g 9 หลายเดือนก่อน +1

      回復アビがいまいち。役割が無いって感じで困る

    • @alto_2434fan
      @alto_2434fan 9 หลายเดือนก่อน

      ブリザードよ状態異常回復だけでいいから追加しやがれください

  • @user-lc3mi6ue4b
    @user-lc3mi6ue4b 9 หลายเดือนก่อน +34

    流石に前より使いやすくはなってるけど、他の人も言ってる通り「1年かけてコレ…?」って感じだしリワークするならガラッと運用変えるとかホグの強み突出させるとかして欲しかった
    OW1の2タンク制ならこれでもいいと思うんだけどね

  • @kagon_is_kagon
    @kagon_is_kagon 9 หลายเดือนก่อน +6

    omg、彼変わって無さすぎるよ…

  • @asuta3753
    @asuta3753 9 หลายเดือนก่อน +33

    戦い方がめっちゃ変わるのかと思ってた

    • @kp1eh
      @kp1eh 9 หลายเดือนก่อน +10

      散々待たせてver2じゃなくて1.2って感じ。…あれ?どこかで聞いた話だな

  • @kou5uke2896
    @kou5uke2896 9 หลายเดือนก่อน +50

    2タンクの時のホッグが好きだった

    • @user-em9hh6kt1m
      @user-em9hh6kt1m 9 หลายเดือนก่อน +16

      やっぱ明確な役割というか長所がないと1タンクはきついよな

    • @user-ph9li5tu1i
      @user-ph9li5tu1i 9 หลายเดือนก่อน +16

      シグマが正面貼ってる間に1人ずつ着実に消していく必殺仕事人

  • @yts8
    @yts8 9 หลายเดือนก่อน +6

    0:34
    「美しい」を「ふつくしい」にしてて、編集の人が海馬好きなのかと思ったw

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 9 หลายเดือนก่อน +2

      創聖のアクエリオンのトーマやと思った

  • @user-tn7uf8kx1i
    @user-tn7uf8kx1i 9 หลายเดือนก่อน +58

    これに1年かけてる事実に涙が抑えられない
    ブリザード; ;

    • @kobyrzr
      @kobyrzr 9 หลายเดือนก่อน +8

      色んなことを並行してだと思うから多少はね?むしろ2になってリワークしようとしてくれたことに感謝ですよ

    • @user-tn7uf8kx1i
      @user-tn7uf8kx1i 9 หลายเดือนก่อน +17

      @@kobyrzr pveの唐突な仕様変更まだ許してない

    • @user-gv6pr6em8x
      @user-gv6pr6em8x 9 หลายเดือนก่อน +2

      1年間放置されてただけ定期

  • @user-qj3rb4ym8w
    @user-qj3rb4ym8w 9 หลายเดือนก่อน +5

    1日で上方修正確定したのさすがにおもろい

  • @user-xg1yv1qq9l
    @user-xg1yv1qq9l 9 หลายเดือนก่อน +8

    相手が明らかに格下でお散歩咎められないレベルじゃないと全然強くない...

  • @user-uz2fx1eb4k
    @user-uz2fx1eb4k 9 หลายเดือนก่อน +5

    200族の一部はワンコンできるようになったのはえらいけどアナのスキルが両方ぶっささるのきつすぎる バリア張らせてくれ

  • @mv-xr2wg
    @mv-xr2wg 9 หลายเดือนก่อน +6

    タンクギャップすぎて笑

  • @user-bh8ih9ew2q
    @user-bh8ih9ew2q 9 หลายเดือนก่อน +2

    このキャラ味方に基本何もできないからキル取れる間は勝てるけど取れなかったらまじでただのおもちゃ

  • @user-cw1ix9re9f
    @user-cw1ix9re9f 9 หลายเดือนก่อน +10

    ワンピックがストレスという理由で無くなったのに結局ワンピック出来るよう強化
    リワークなら別の強み出して欲しいという気持ちだったな
    ただの強化や

  • @user-ds4mw5mk2m
    @user-ds4mw5mk2m 9 หลายเดือนก่อน +1

    「リワークじゃなくてただのバフじゃん」ここに俺が思ったことすべてが詰まってる ありがとうta1yo

  • @aimsecondo
    @aimsecondo 9 หลายเดือนก่อน +1

    1: 出来ることは何も変わらない
    2: でかい身体晒すのに生存力落とされている
    3: 罠で前より火力を出せるようなったがそれなら前のワンパンでいい。火力出すタンクなら別でもいい。
    4: 味方をカバーしづらいのはそのまま
    タンクとしてナーフでしょ

    • @user-bb4pk5ds1c
      @user-bb4pk5ds1c 9 หลายเดือนก่อน

      全く持って同意だわ
      サブ射撃削除に、ジュース弱体化
      フックとジュースだけで飯食ってたのに、フックだけになっちまった
      罠で火力上がったって人いるけど、フックにかけて踏ませるとか手間かかりすぎだし、見えてるなら誰でも警戒してフックかわす
      1のホグを知ってる身からすると、2になってからの弱体化がエグすぎる、リワークに多少期待してたけど残念すぎる、強化あるらしいからそれに期待だけど…

  • @ryo7jto
    @ryo7jto 9 หลายเดือนก่อน +2

    回復時のダメージ軽減が減ったのは相当痛い
    それ以外はだいたいバフと言って差し支え無さそうだけど

  • @user-xe3ww3cu7s
    @user-xe3ww3cu7s 9 หลายเดือนก่อน +1

    1年かけてこの調整は草

  • @zzz-jx2vn
    @zzz-jx2vn 9 หลายเดือนก่อน +58

    ランク行ってみたら最初に出して1デスして即替えする人めちゃ多くて笑った

    • @Airsalo_456
      @Airsalo_456 9 หลายเดือนก่อน +1

      なんせ阻害がキツすぎる

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 9 หลายเดือนก่อน +25

      @@Airsalo_456とりあえず阻害のリワークからだよねほんとに。
      とりあえず阻害強すぎるてカウンターにキリコ出さないといけないからキリコの使用率が必然的に高くなる。

    • @ImperialHammond
      @ImperialHammond 9 หลายเดือนก่อน +11

      @@tAnT4N4egis回復が完全に出来なくなるとかじゃなくて、回復量半減かそれ以上とかにするだけでだいぶマシになると思うんだけどなぁ。完全な阻害はクイーンウルトだけでいいよもう

    • @user-vi6dx4sj2k
      @user-vi6dx4sj2k 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@ImperialHammond いや,阻害はあのままでいいと思う.余程近く無ければ弾速遅いし避けられることも多い.アナを弱体化する必要は無い.

    • @ImperialHammond
      @ImperialHammond 9 หลายเดือนก่อน +5

      @@user-vi6dx4sj2k 君は多分dps(その中でもポークキャラばっか)しか使ってないんだろうね。余程近くなければなんて言ってるけど、タンクなんてほとんどのキャラが近距離パワー型で近づかなきゃ火力出せないし、盾とグラスプである程度耐えられるシグマとかなら別だけど、そうじゃないホグみたいな盾無し尚且つ近距離で力を発揮するキャラが阻害に弱すぎるって話だから。2リリースから1年以上経ってメタキャラ変わり続ける中で、未だに回復阻害一強なんておかしいでしょ。

  • @kkma-
    @kkma- 9 หลายเดือนก่อน +7

    なんか、結局他のタンクよりも「この状況ならこのキャラ!」っていうのが分かりにくくて、中々選択肢に入らない。
    どういう状況で使うのが強いのかな?

    • @user-jm4ky5mj2r
      @user-jm4ky5mj2r 9 หลายเดือนก่อน +1

      ドゥームが暴れてる時かな

    • @user-jd2hp6fs3g
      @user-jd2hp6fs3g 9 หลายเดือนก่อน +27

      味方にトロールが来て他キャラの勝率を下げたくない時

    • @user-ck5mu6mg3s
      @user-ck5mu6mg3s 9 หลายเดือนก่อน +1

      ハムかドゥームぐらいかな

    • @user-bb4pk5ds1c
      @user-bb4pk5ds1c 9 หลายเดือนก่อน

      ダイブ系止めたいときと、落とせるマップのときじゃない?

  • @user-ue2es2ix3o
    @user-ue2es2ix3o 9 หลายเดือนก่อน +3

    また強化入るらしいね

  • @Deere-ri3sn
    @Deere-ri3sn 9 หลายเดือนก่อน +1

    ドゥーム強すぎてタンクになったし、ホッグもDPSにしよう!

  • @kawaki76
    @kawaki76 9 หลายเดือนก่อน +2

    今までにない能力にホグを変えるより、新キャラ作った方が話題性だったりで良いだろうってのは思う。だけど1年も前にリワークするって言ったんならもっとあるだろとも思う。

  • @KAO12347
    @KAO12347 9 หลายเดือนก่อน +3

    強い弱いじゃなくのこれだけかよが最初の感想

  • @yamariyamariyamari
    @yamariyamariyamari 9 หลายเดือนก่อน

    罠にかかったらウィーンってちっちゃいラマットラの盾みたいなん生えてきて自分と味方を守る、相手のヒールも切れてキルも取れる とか色々あっただろうに

  • @monle7279
    @monle7279 9 หลายเดือนก่อน +3

    マウガもそうだけどヒール依存が強い気がする。使いやすいけど

  • @KK-dd9ix
    @KK-dd9ix 9 หลายเดือนก่อน +1

    飲み物飲みきったタイミングでデバフ解除+デバフ解除成功でHP回復ボーナスとかあればなー

  • @CureSaba
    @CureSaba 9 หลายเดือนก่อน +2

    定価100万のソファ高杉ぃ

  • @osakanatengoku191
    @osakanatengoku191 9 หลายเดือนก่อน +1

    回復阻害のせいでタンクの自己ヒールは耐久出来ないよ。盾張らせてくれ

  • @sukonbu-VFBK
    @sukonbu-VFBK 9 หลายเดือนก่อน +32

    実装前、このリワークに対して肯定派だった人達に1から10まで説明をして頂きたい

    • @UltimateSuzuki
      @UltimateSuzuki 9 หลายเดือนก่อน +17

      ブリザードがホグを見放さなかった"だけでも"ありがたい

    • @sukonbu-VFBK
      @sukonbu-VFBK 9 หลายเดือนก่อน +21

      @@UltimateSuzuki owにこんな聖人はいちゃいけない

    • @scp--kg5ze
      @scp--kg5ze 9 หลายเดือนก่อน

      @@UltimateSuzukiニンゲンがイルぞ

  • @keikei4512
    @keikei4512 9 หลายเดือนก่อน

    ガスに状態異常耐性とジャンプアビ追加してダイブ出来るようにしてくれたらなんとか...

  • @user-rs3bc8dv1b
    @user-rs3bc8dv1b 9 หลายเดือนก่อน +21

    これは最強だろ!!って言ってた人達が沈黙してるのが…どうしてこんなリワークに…

    • @howling-cz1cd
      @howling-cz1cd 9 หลายเดือนก่อน +1

      そんな奴等居た?大体否定意見だった気がするけど

    • @user-rs3bc8dv1b
      @user-rs3bc8dv1b 9 หลายเดือนก่อน +22

      @@howling-cz1cd 強化前に3割くらいの人が「これが弱いってエアプ?」って煽りまくってたよ…Twitterとかまとめ掲示板でね

    • @howling-cz1cd
      @howling-cz1cd 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-rs3bc8dv1b へー、Twitterはともかく掲示板のコメントなんて見たことないから知らなかったわ。ありがと

    • @suztuv_dog
      @suztuv_dog 9 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-rs3bc8dv1b肯定意見の中で最強は聞いたことないし、使えるようにはなるのかな?、あるいは実装されてからじゃないとよく分からんね、ぐらいの意見がほとんどだったような気がするが

    • @kon3861
      @kon3861 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-rs3bc8dv1bまあライフウィーバーは鏡って最初期に言ってた人もいたしな

  • @user-qc8yz3pz4d
    @user-qc8yz3pz4d 9 หลายเดือนก่อน

    敵のホグの体感が前と変わらん

  • @rn-ep4vj
    @rn-ep4vj 9 หลายเดือนก่อน

    0:34 ふつくしい草

  • @-hoshinoyuuko8399
    @-hoshinoyuuko8399 9 หลายเดือนก่อน +8

    ホグ対ホグとか10人全員苦しいだけやん笑

  • @user-pt2tz8eu7y
    @user-pt2tz8eu7y 9 หลายเดือนก่อน +7

    テイクアブリーザーを一定量使うことで阻害解除できるようにして欲しい

  • @user-lx3is1np9i
    @user-lx3is1np9i 9 หลายเดือนก่อน +15

    場合によっては前より弱い。回復の耐久性下がったから体ねじ込みにくくなった気がする。もちろんccで止めてくる敵に対しては前より強いけど

    • @user-yq8tc3ly6y
      @user-yq8tc3ly6y 9 หลายเดือนก่อน

      オリーサとシグマがマシになっただけでむしろ前より弱いよね

  • @user-es9iz3wt9z
    @user-es9iz3wt9z 9 หลายเดือนก่อน +6

    くっそ悩んだ結果迷走したと予想している

    • @yeayea14
      @yeayea14 9 หลายเดือนก่อน +1

      それな笑笑
      新しいタンクも出たし、よくわからなくなっちゃった感ある笑

  • @dragonfish8468
    @dragonfish8468 9 หลายเดือนก่อน +1

    正直ホグのキャラコンセプトがイマイチわからんからどこを伸ばせばいいのか分からん
    生存能力高いだけだとエサでしかないし攻撃性能伸ばすのもなんか違う気がするしいっそ自由軌道で飛べるようになってもいい気がする()

  • @okome_himajin
    @okome_himajin 9 หลายเดือนก่อน

    根本的な問題ほぼ変わってねぇ

  • @ghoul8625
    @ghoul8625 9 หลายเดือนก่อน

    ホグのリワークこれじゃない感凄い

  • @P1SCO_xxx0227
    @P1SCO_xxx0227 9 หลายเดือนก่อน

    ウルトタンクとしての性能は上がったよね

  • @いるかはいるか
    @いるかはいるか 9 หลายเดือนก่อน

    ホグのパッシブを相手タンクも強制的にホグになるにしよう

  • @user-vl6xo3ih9q
    @user-vl6xo3ih9q 9 หลายเดือนก่อน +11

    ホグは体の体積3倍ぐらいに膨らむ代わりに体力一時的に3倍みたいのを望んでた。ビジュアル的にめちゃくちゃおもろいだろうし通路で敵の弾絶対通さないマンになれる。ただし相手のULTは溜まる

    • @user-we9ip4mo4p
      @user-we9ip4mo4p 9 หลายเดือนก่อน

      ナルトのアイツやん

  • @user-be3fv9ml8d
    @user-be3fv9ml8d 9 หลายเดือนก่อน

    ホグくん火力面強化されたのはいいけど阻害に弱すぎる点が何も変わってないしむしろリワーク前より弱くなってるから本当に話にならない
    OW1の時にこの性能なら間違いなくぶっ壊れてるから今からでも2タンクに戻そう

  • @suhosinzu
    @suhosinzu 9 หลายเดือนก่อน

    回復マスクで状態異常解除するだけで結構変わりそうだけどな

  • @user-mf5oq5df1f
    @user-mf5oq5df1f 9 หลายเดือนก่อน

    朗報!さらにドリンクを強化と情報が!(そこじゃない)

  • @sakitetu
    @sakitetu 9 หลายเดือนก่อน +2

    結局ほとんど変わらんよな
    高火力タンクは別にいいけどエリア取りと阻害に弱いのは変わらんのやし結局フック頼り
    ホグ専泣いてる

  • @Tora_Vacts
    @Tora_Vacts 9 หลายเดือนก่อน +6

    ホグメタはDPSはエリア狭いしヒーラーは過労死するから普通に嫌なので弱いままでいいよ。

  • @Integral-nl3fq
    @Integral-nl3fq 9 หลายเดือนก่อน

    戦法変わらないなら結局は前と一緒

  • @Left_Serene
    @Left_Serene 9 หลายเดือนก่อน +1

    ただ単にソジョが強いだけの動画だったな

  • @user-sd4zp5kz6z
    @user-sd4zp5kz6z 9 หลายเดือนก่อน +1

    もうフックぶん回すようにした方がええんちゃう

  • @keikokakumoto2186
    @keikokakumoto2186 9 หลายเดือนก่อน

    最近ta1yoの動画でケンドリックよく見るね

  • @user-ve4gb1iz5u
    @user-ve4gb1iz5u 9 หลายเดือนก่อน

    オープンキューでは最強

  • @user-of3hj4se5k
    @user-of3hj4se5k 9 หลายเดือนก่อน

    リワーク後即ランクで使えるのは、自信があるからじゃなくて大して変わってないからなのでは、、、

  • @UMIUMI-iw4vm
    @UMIUMI-iw4vm 9 หลายเดือนก่อน +4

    キリコ必須でほかのキャラにヒール回さないレベルで介護すれば輝くかも。キルは前に比べて簡単になった気がする。

  • @atarotobe
    @atarotobe 9 หลายเดือนก่อน +1

    こいつの問題点は敵チームのultが爆溜まりすること。そのアドバンテージのでかさをブリザードは理解してない。

  • @mangero_saxon
    @mangero_saxon 9 หลายเดือนก่อน +4

    相手にアナとかcc持ちいない時に、味方サポがゼニマーシーだったときにホグ使ったら圧勝だったわ

    • @GokiburiGitte
      @GokiburiGitte 9 หลายเดือนก่อน

      ホグに限らずなんでもそうじゃないかなw

    • @mangero_saxon
      @mangero_saxon 9 หลายเดือนก่อน

      @@GokiburiGitte
      ヒール無いんだから自己ヒールないと死ぬぜ?
      マーシーはソルジャーポケットしてるしで

    • @ghetto7914
      @ghetto7914 9 หลายเดือนก่อน +8

      敵サポ構成の問題じゃなくて敵のダメージが無能なだけでしょそれ
      ゼニマーシーな時点で普通はタンクフォーカスして落とすよ

  • @user-oq3lw9vl3b
    @user-oq3lw9vl3b 9 หลายเดือนก่อน

    リワークされたことによって強くもなったし弱くもなってむしろマイナスみたいなイメージ

  • @user-pf4fy6pz3s
    @user-pf4fy6pz3s 9 หลายเดือนก่อน

    「ワンパンはダメだよ!」って咎められたのに結局「罠とメイン射撃でワンパンしてね!」は草です。
    何がしたいねん。

  • @uke_kotae
    @uke_kotae 9 หลายเดือนก่อน

    シンプルに、ホグに阻害耐性つけたらいいんじゃね?

  • @user-zv7ir9op1g
    @user-zv7ir9op1g 9 หลายเดือนก่อน

    リワークかって言われたら???ってなるくらいには変化薄い

  • @ty-zt8su
    @ty-zt8su 9 หลายเดือนก่อน

    キングクルールみたいに腹で反射してくれ

  • @pino5688
    @pino5688 9 หลายเดือนก่อน +2

    結局フック当たらないと遠距離にやられたい放題😂

  • @user-ky3fn3yj5x
    @user-ky3fn3yj5x 9 หลายเดือนก่อน

    唯一大きい変更点が罠設置出来るようになった点だけど、罠もそんなに強くないからなぁ

    • @user-oj7hf7qh3o
      @user-oj7hf7qh3o 9 หลายเดือนก่อน +1

      チェーンでキャッチしてコンボでキルしやすくなった点ではかなり強いと思うぞ

  • @user-yp9ig6xd4e
    @user-yp9ig6xd4e 9 หลายเดือนก่อน

    ポーク時代にポークのultが上がりやすくなるタンクとか誰が使うねん。

  • @HODAMON
    @HODAMON 9 หลายเดือนก่อน

    使いやすいっちゃ使いやすいんだけど色々と足りねぇ

  • @minase9197
    @minase9197 9 หลายเดือนก่อน

    OK、タンクを2人に戻さないか?

  • @atarotobe
    @atarotobe 9 หลายเดือนก่อน

    今回のホグのリワーク、バトルパスやコラボのトレーラー・スキン・エモートの開発費に比べたら雀の涙みたいなもんだろうな。既存のキャラの不満点にもっと真摯に向き合ってくれブリザード。

  • @user-ss9hy4pt2m
    @user-ss9hy4pt2m 9 หลายเดือนก่อน

    食べてる時60%カットにして飯のフルチャージCT10秒にしよう。そしたら最強

  • @user-zl5zz7gj1i
    @user-zl5zz7gj1i 9 หลายเดือนก่อน

    阻害耐性つけろって言ってる人結構おるけど、コンセプト的に回復阻害が刺さるタンクとして設計されてる以上無理やろな
    ぶっちゃけ、アナが「瓶を含めたバーストヒール」「射程長い」「ナノブが万能」って環境トップに居続けてるせいでホグの居場所がない
    アナよりも強いメインヒーラーが出るか、ナノブが最低最悪のクソULTにならん限りホグが使いやすい環境にはならん気がしてる

  • @_q317
    @_q317 9 หลายเดือนก่อน

    ACEつよい

  • @user-eg7sh9zc9k
    @user-eg7sh9zc9k 9 หลายเดือนก่อน +1

    ホグ専のcyxですら負け越してるよ

  • @noark_
    @noark_ 9 หลายเดือนก่อน

    結局阻害がな…阻害ビン修正するかブリーザーn秒連続使用で解除できるとかくらいせな無理やろ

  • @ocfmel3267
    @ocfmel3267 9 หลายเดือนก่อน

    回復で阻害回復つけてくれるだけでかわりそう

  • @hatiharu
    @hatiharu 9 หลายเดือนก่อน

    valoやってるからACEって言うの好き

  • @para2321
    @para2321 9 หลายเดือนก่อน

    まぁ正直、ホグってキャラのコンセプト考えたらシールドなんて持たせられないし他のキャラと違ってそ特別な経歴ある人でもないから今のこの姿はあるべき姿な気がする。
    もし持たせるとしてホグにどうやって持たせるんやろ

    • @para2321
      @para2321 9 หลายเดือนก่อน

      昔からOWらキャラ設定重視で手直しに枷がかかってるから仕方ないっちゃ仕方ない気もする

  • @Gana_JPN
    @Gana_JPN 9 หลายเดือนก่อน +5

    アナの瓶をどうにかしたらいいと思う

  • @user-nt6js2nb8n
    @user-nt6js2nb8n 9 หลายเดือนก่อน

    相変わらずエリアが取れない

  • @user-lf5gz5nq6w
    @user-lf5gz5nq6w 9 หลายเดือนก่อน +2

    ずっと放置されてやっと修正したと思ったらこれってなんなの

  • @heathcliff965
    @heathcliff965 9 หลายเดือนก่อน +1

    豚からベーコンくらいの変化しかなくて草
    結局アナに阻害投げられたら死ぬだけの存在では…?

  • @user-iy2xp1pw8m
    @user-iy2xp1pw8m 9 หลายเดือนก่อน

    ホグ弱い火力とかは出るかもしれないけどアンチピックが多すぎる

  • @user-mq2gf9br9v
    @user-mq2gf9br9v 9 หลายเดือนก่อน +2

    ソンブラの使用感の変化と比べてもマジでホグなんも変化ないよな
    単純にワンパンの仕方が面倒になっただけ、ブリーザーもスタンにキャンセルされなくなったとはいえ軽減率低くなってる上に回復バフも消えたせいで明らかに以前よりブリーザー中に溶けやすくなったし
    強みも弱みもなんも変化なし、これのどこがリワーク?

  • @user-fr5sg4jh1u
    @user-fr5sg4jh1u 9 หลายเดือนก่อน +5

    あれか?運営こんな感じか?
    運営A) ホグリワークするぞーうぉぉー
    運営A) かっ完成した新しいホグだ
    運営A) ミニガンに突進など完璧に究極のホグだ
    運営B) やべ、ホグのリワークに力入れすぎて新キャラまだ作ってねえわw
    運営B) せや、リワークしたホグのデータをそのままっと
    運営A) ホグのリワークどうするんや?
    運営B) そんなもんホグなんてネタキャラなんやから適当に調整でメイン消して、、、
    運営B) せやジャンクラの罠コピペして、、、
    運営B) 完成や、ホグのリワークで苦情でそうやし新タンク先出ししてヘイトを減らそう
    って感じで今のホグができたと思ってる。
    性能はリワーク前より下がったようの感じる特に回復量とダメージカット率が減ったのが痛い。記憶では味方を守れる能力が付くはずだったマ◯ガみたいにダメージに応じたヒールとか、、、

    • @useryoru025
      @useryoru025 9 หลายเดือนก่อน +1

      これ程つまらんコメ書くのにどれだけ無駄な時間を費やしたのかな〜?

  • @user-if1gw3ic3z
    @user-if1gw3ic3z 9 หลายเดือนก่อน +2

    本質的にはほぼ変わってないとこ見るとタンクの新キャラ作ってく中でホグをリワークするより新キャラとしてやった方が都合良かった説あるくね?
    でも一度リワークするって言った手前少しの変化加えて本質的に変わってないからランクで出しても問題ない!って判断でいきなり出して今の現状って説を俺は推したい。鰤ザードを信じてます。

  • @user-Isla-7940
    @user-Isla-7940 9 หลายเดือนก่อน

    リワークってオリーサみたいな事を言うだろうに

  • @user-uf7yu3uv9i
    @user-uf7yu3uv9i 9 หลายเดือนก่อน

    ホッグまみれでしばらくランク潜るのやめます😊

  • @canitruncrysis7697
    @canitruncrysis7697 9 หลายเดือนก่อน

    これに一年かける技術部署どうなってんのよ、しかもこれどういう想定なん、どう使わせるつもりで作ったん?

  • @taga0208
    @taga0208 9 หลายเดือนก่อน

    最後の1ヶ月でやばい何も考えてないどうしようってなって適当に考えただろ

  • @user-oq1sy2bb6w
    @user-oq1sy2bb6w 9 หลายเดือนก่อน

    阻害を弱くするべきなんだよ

  • @user-fo6ul1ix6m
    @user-fo6ul1ix6m 9 หลายเดือนก่อน

    近接最強のショットガンと、敵を引っ張ってくるフックとかいう最強のシナジーを兼ね備えているせいで、下手な調整できないんだろうし、
    たぶんここらへんリワークしないとまともなキャラにならなそう

    • @ghetto7914
      @ghetto7914 9 หลายเดือนก่อน

      でもフックショットガン変えるとホッグじゃないから詰んでるし放置で良いと思うわ
      正直ow民は良い調整しても悪い調整しても文句言うだろうし

    • @ImperialHammond
      @ImperialHammond 9 หลายเดือนก่อน

      そもそもタンクっていうロールなのに、キル特化すぎるし機動力皆無だから強引なエリア展開もできないし、盾持ってる訳でもないから徐々にラインあげるってのも出来ないのが終わってる。フックで有利ポジから引きずり下ろしたやつ倒してエリア取ってくってのもできるだろうけど、それするぐらいだったらゴリラとかボールでダイブする方が確実だし安定する。ワンパン返してDPSに転身させて、すぐガス欠するけどフック当たればキルは取れるってキャラコンセプトにした方がいい。

  • @user-yn9vw2zk6r
    @user-yn9vw2zk6r 9 หลายเดือนก่อน

    結局アナの阻害が豚に刺さり過ぎるから、阻害に修正入らんと、豚出すのは味方に申し訳なさ過ぎて使えん

  • @user-vf3pt1st9e
    @user-vf3pt1st9e 9 หลายเดือนก่อน

    これがリワークなら今後あらゆるリワークが期待できない
    そんぐらいしょぼいリワーク

  • @tsunosin3856
    @tsunosin3856 9 หลายเดือนก่อน +3

    ホグがめちゃくちゃ上手い人ってホグ使わないよね

    • @user-mq2gf9br9v
      @user-mq2gf9br9v 9 หลายเดือนก่อน +1

      ホグの限界を知る者たち、面構えが違う

    • @user-dl3yp7xp3c
      @user-dl3yp7xp3c 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-mq2gf9br9v進撃じゃん