リワークされたロードホッグのta1yo的評価は?【Overwatch2】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- ▼配信クリップ
2023/11/15
「大学の課題が終わらないのでちょっとだけ息抜きOW」
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#Overwatch2 #ta1yo #ZETADIVISION
結局ult溜めるだけの的になってるのは変わらないと思う。ソルジャーとかult溜めやすいし、ソジョーンはチャージャー溜めやすくて最高
でもフックで掴めばこっちのもんじゃね?
@@user-oc6it2vz6g そもそもタンク以外のほとんどのキャラがフック範囲外で戦うから上位帯になればなるほど相手にされない。アナゼニなんかいたらなんもできずに死ぬだけだし。環境kill狙えるマップ以外なら弱いよ。
リマスターをリメイクって言われてるみたいな感覚
ホグのリワークとマウガの追加でサブタンクの役割のキャラが増える
過去のランク表記を再導入するあたり、そろそろ6vs6に戻っても驚かない
まじでそれなんだよな
この変化に1年かけたことに一番驚くよ
味方を守れるようにするとか言ってたのにな罠じゃ味方守れねぇよ
ボイス収録とか罠の3Dモデルとかに時間かかったんかな
1年かけてホグをリワークして、その結果マウガが生まれた説
@@user-mr8xv5ch5dそもそも丸一年リワークのためだけに時間使ってるわけないからな
イロモノキャラのリワークなんか全てにおいて後回しだぞ
約1年もかけてパッシブに阻害に対する何らかの耐性を付けることすら思いつかないことある?
1タンクの盾なしアーマーなしタンクなんだからこんくらい付けて当然じゃないか?
一定時間我慢して固くなり、受けたダメージを火力に変換するとか、味方は回復、敵は毒のガス撒くとかのリワークを妄想してた自分が恥ずかしい……
スクラップバリケードを置いて、味方を守る!!みたいな感じだと思ってたら…泣
ここでめちゃくちゃよさそうな、少なくとも今の豚より絶対いい案が出てるのにブリザードは一体何を四天王
マウガの味方ヒールと追加ライフって、ホントはホグのアビリティにする予定だった説。
一年掛けてやったのが罠追加、ブリーザーとメイン射撃の調整だけとか信じたくない。
これにしようぜ。どうにかワンパンできるようにするところがホグへの愛を感じるわ。
他人の案パクってるだけで草
唯一お前が出した固くなるやつはしょーもねえし笑
回復がこまめにできるおかげでスタン系スキルには若干強くなったよね
元々阻害に弱いからなぁ...
なんなら阻害かかった時に50%軽減出来たから耐えることが出来たけど今は30%だから阻害来たらむしろ死にやすくなった
別ゲーと比べるのは申し訳ないけどタチャンカみたいに劇的な変化が欲しかった
懐いな、古のゲームじゃん
そう考えるとタチャンカのリワークは成功だったよね
回復アビだけ調整してくれ。
メインも罠もいい感じ
回復アビがいまいち。役割が無いって感じで困る
ブリザードよ状態異常回復だけでいいから追加しやがれください
流石に前より使いやすくはなってるけど、他の人も言ってる通り「1年かけてコレ…?」って感じだしリワークするならガラッと運用変えるとかホグの強み突出させるとかして欲しかった
OW1の2タンク制ならこれでもいいと思うんだけどね
omg、彼変わって無さすぎるよ…
戦い方がめっちゃ変わるのかと思ってた
散々待たせてver2じゃなくて1.2って感じ。…あれ?どこかで聞いた話だな
2タンクの時のホッグが好きだった
やっぱ明確な役割というか長所がないと1タンクはきついよな
シグマが正面貼ってる間に1人ずつ着実に消していく必殺仕事人
0:34
「美しい」を「ふつくしい」にしてて、編集の人が海馬好きなのかと思ったw
創聖のアクエリオンのトーマやと思った
これに1年かけてる事実に涙が抑えられない
ブリザード; ;
色んなことを並行してだと思うから多少はね?むしろ2になってリワークしようとしてくれたことに感謝ですよ
@@kobyrzr pveの唐突な仕様変更まだ許してない
1年間放置されてただけ定期
1日で上方修正確定したのさすがにおもろい
相手が明らかに格下でお散歩咎められないレベルじゃないと全然強くない...
200族の一部はワンコンできるようになったのはえらいけどアナのスキルが両方ぶっささるのきつすぎる バリア張らせてくれ
タンクギャップすぎて笑
このキャラ味方に基本何もできないからキル取れる間は勝てるけど取れなかったらまじでただのおもちゃ
ワンピックがストレスという理由で無くなったのに結局ワンピック出来るよう強化
リワークなら別の強み出して欲しいという気持ちだったな
ただの強化や
「リワークじゃなくてただのバフじゃん」ここに俺が思ったことすべてが詰まってる ありがとうta1yo
1: 出来ることは何も変わらない
2: でかい身体晒すのに生存力落とされている
3: 罠で前より火力を出せるようなったがそれなら前のワンパンでいい。火力出すタンクなら別でもいい。
4: 味方をカバーしづらいのはそのまま
タンクとしてナーフでしょ
全く持って同意だわ
サブ射撃削除に、ジュース弱体化
フックとジュースだけで飯食ってたのに、フックだけになっちまった
罠で火力上がったって人いるけど、フックにかけて踏ませるとか手間かかりすぎだし、見えてるなら誰でも警戒してフックかわす
1のホグを知ってる身からすると、2になってからの弱体化がエグすぎる、リワークに多少期待してたけど残念すぎる、強化あるらしいからそれに期待だけど…
回復時のダメージ軽減が減ったのは相当痛い
それ以外はだいたいバフと言って差し支え無さそうだけど
1年かけてこの調整は草
ランク行ってみたら最初に出して1デスして即替えする人めちゃ多くて笑った
なんせ阻害がキツすぎる
@@Airsalo_456とりあえず阻害のリワークからだよねほんとに。
とりあえず阻害強すぎるてカウンターにキリコ出さないといけないからキリコの使用率が必然的に高くなる。
@@tAnT4N4egis回復が完全に出来なくなるとかじゃなくて、回復量半減かそれ以上とかにするだけでだいぶマシになると思うんだけどなぁ。完全な阻害はクイーンウルトだけでいいよもう
@@ImperialHammond いや,阻害はあのままでいいと思う.余程近く無ければ弾速遅いし避けられることも多い.アナを弱体化する必要は無い.
@@user-vi6dx4sj2k 君は多分dps(その中でもポークキャラばっか)しか使ってないんだろうね。余程近くなければなんて言ってるけど、タンクなんてほとんどのキャラが近距離パワー型で近づかなきゃ火力出せないし、盾とグラスプである程度耐えられるシグマとかなら別だけど、そうじゃないホグみたいな盾無し尚且つ近距離で力を発揮するキャラが阻害に弱すぎるって話だから。2リリースから1年以上経ってメタキャラ変わり続ける中で、未だに回復阻害一強なんておかしいでしょ。
なんか、結局他のタンクよりも「この状況ならこのキャラ!」っていうのが分かりにくくて、中々選択肢に入らない。
どういう状況で使うのが強いのかな?
ドゥームが暴れてる時かな
味方にトロールが来て他キャラの勝率を下げたくない時
ハムかドゥームぐらいかな
ダイブ系止めたいときと、落とせるマップのときじゃない?
また強化入るらしいね
ドゥーム強すぎてタンクになったし、ホッグもDPSにしよう!
今までにない能力にホグを変えるより、新キャラ作った方が話題性だったりで良いだろうってのは思う。だけど1年も前にリワークするって言ったんならもっとあるだろとも思う。
強い弱いじゃなくのこれだけかよが最初の感想
罠にかかったらウィーンってちっちゃいラマットラの盾みたいなん生えてきて自分と味方を守る、相手のヒールも切れてキルも取れる とか色々あっただろうに
マウガもそうだけどヒール依存が強い気がする。使いやすいけど
飲み物飲みきったタイミングでデバフ解除+デバフ解除成功でHP回復ボーナスとかあればなー
定価100万のソファ高杉ぃ
回復阻害のせいでタンクの自己ヒールは耐久出来ないよ。盾張らせてくれ
実装前、このリワークに対して肯定派だった人達に1から10まで説明をして頂きたい
ブリザードがホグを見放さなかった"だけでも"ありがたい
@@UltimateSuzuki owにこんな聖人はいちゃいけない
@@UltimateSuzukiニンゲンがイルぞ
ガスに状態異常耐性とジャンプアビ追加してダイブ出来るようにしてくれたらなんとか...
これは最強だろ!!って言ってた人達が沈黙してるのが…どうしてこんなリワークに…
そんな奴等居た?大体否定意見だった気がするけど
@@howling-cz1cd 強化前に3割くらいの人が「これが弱いってエアプ?」って煽りまくってたよ…Twitterとかまとめ掲示板でね
@@user-rs3bc8dv1b へー、Twitterはともかく掲示板のコメントなんて見たことないから知らなかったわ。ありがと
@@user-rs3bc8dv1b肯定意見の中で最強は聞いたことないし、使えるようにはなるのかな?、あるいは実装されてからじゃないとよく分からんね、ぐらいの意見がほとんどだったような気がするが
@@user-rs3bc8dv1bまあライフウィーバーは鏡って最初期に言ってた人もいたしな
敵のホグの体感が前と変わらん
0:34 ふつくしい草
ホグ対ホグとか10人全員苦しいだけやん笑
テイクアブリーザーを一定量使うことで阻害解除できるようにして欲しい
場合によっては前より弱い。回復の耐久性下がったから体ねじ込みにくくなった気がする。もちろんccで止めてくる敵に対しては前より強いけど
オリーサとシグマがマシになっただけでむしろ前より弱いよね
くっそ悩んだ結果迷走したと予想している
それな笑笑
新しいタンクも出たし、よくわからなくなっちゃった感ある笑
正直ホグのキャラコンセプトがイマイチわからんからどこを伸ばせばいいのか分からん
生存能力高いだけだとエサでしかないし攻撃性能伸ばすのもなんか違う気がするしいっそ自由軌道で飛べるようになってもいい気がする()
根本的な問題ほぼ変わってねぇ
ホグのリワークこれじゃない感凄い
ウルトタンクとしての性能は上がったよね
ホグのパッシブを相手タンクも強制的にホグになるにしよう
ホグは体の体積3倍ぐらいに膨らむ代わりに体力一時的に3倍みたいのを望んでた。ビジュアル的にめちゃくちゃおもろいだろうし通路で敵の弾絶対通さないマンになれる。ただし相手のULTは溜まる
ナルトのアイツやん
ホグくん火力面強化されたのはいいけど阻害に弱すぎる点が何も変わってないしむしろリワーク前より弱くなってるから本当に話にならない
OW1の時にこの性能なら間違いなくぶっ壊れてるから今からでも2タンクに戻そう
回復マスクで状態異常解除するだけで結構変わりそうだけどな
朗報!さらにドリンクを強化と情報が!(そこじゃない)
結局ほとんど変わらんよな
高火力タンクは別にいいけどエリア取りと阻害に弱いのは変わらんのやし結局フック頼り
ホグ専泣いてる
ホグメタはDPSはエリア狭いしヒーラーは過労死するから普通に嫌なので弱いままでいいよ。
戦法変わらないなら結局は前と一緒
ただ単にソジョが強いだけの動画だったな
もうフックぶん回すようにした方がええんちゃう
最近ta1yoの動画でケンドリックよく見るね
オープンキューでは最強
リワーク後即ランクで使えるのは、自信があるからじゃなくて大して変わってないからなのでは、、、
キリコ必須でほかのキャラにヒール回さないレベルで介護すれば輝くかも。キルは前に比べて簡単になった気がする。
こいつの問題点は敵チームのultが爆溜まりすること。そのアドバンテージのでかさをブリザードは理解してない。
相手にアナとかcc持ちいない時に、味方サポがゼニマーシーだったときにホグ使ったら圧勝だったわ
ホグに限らずなんでもそうじゃないかなw
@@GokiburiGitte
ヒール無いんだから自己ヒールないと死ぬぜ?
マーシーはソルジャーポケットしてるしで
敵サポ構成の問題じゃなくて敵のダメージが無能なだけでしょそれ
ゼニマーシーな時点で普通はタンクフォーカスして落とすよ
リワークされたことによって強くもなったし弱くもなってむしろマイナスみたいなイメージ
「ワンパンはダメだよ!」って咎められたのに結局「罠とメイン射撃でワンパンしてね!」は草です。
何がしたいねん。
シンプルに、ホグに阻害耐性つけたらいいんじゃね?
リワークかって言われたら???ってなるくらいには変化薄い
キングクルールみたいに腹で反射してくれ
結局フック当たらないと遠距離にやられたい放題😂
唯一大きい変更点が罠設置出来るようになった点だけど、罠もそんなに強くないからなぁ
チェーンでキャッチしてコンボでキルしやすくなった点ではかなり強いと思うぞ
ポーク時代にポークのultが上がりやすくなるタンクとか誰が使うねん。
使いやすいっちゃ使いやすいんだけど色々と足りねぇ
OK、タンクを2人に戻さないか?
今回のホグのリワーク、バトルパスやコラボのトレーラー・スキン・エモートの開発費に比べたら雀の涙みたいなもんだろうな。既存のキャラの不満点にもっと真摯に向き合ってくれブリザード。
食べてる時60%カットにして飯のフルチャージCT10秒にしよう。そしたら最強
阻害耐性つけろって言ってる人結構おるけど、コンセプト的に回復阻害が刺さるタンクとして設計されてる以上無理やろな
ぶっちゃけ、アナが「瓶を含めたバーストヒール」「射程長い」「ナノブが万能」って環境トップに居続けてるせいでホグの居場所がない
アナよりも強いメインヒーラーが出るか、ナノブが最低最悪のクソULTにならん限りホグが使いやすい環境にはならん気がしてる
ACEつよい
ホグ専のcyxですら負け越してるよ
結局阻害がな…阻害ビン修正するかブリーザーn秒連続使用で解除できるとかくらいせな無理やろ
回復で阻害回復つけてくれるだけでかわりそう
valoやってるからACEって言うの好き
まぁ正直、ホグってキャラのコンセプト考えたらシールドなんて持たせられないし他のキャラと違ってそ特別な経歴ある人でもないから今のこの姿はあるべき姿な気がする。
もし持たせるとしてホグにどうやって持たせるんやろ
昔からOWらキャラ設定重視で手直しに枷がかかってるから仕方ないっちゃ仕方ない気もする
アナの瓶をどうにかしたらいいと思う
相変わらずエリアが取れない
ずっと放置されてやっと修正したと思ったらこれってなんなの
豚からベーコンくらいの変化しかなくて草
結局アナに阻害投げられたら死ぬだけの存在では…?
ホグ弱い火力とかは出るかもしれないけどアンチピックが多すぎる
ソンブラの使用感の変化と比べてもマジでホグなんも変化ないよな
単純にワンパンの仕方が面倒になっただけ、ブリーザーもスタンにキャンセルされなくなったとはいえ軽減率低くなってる上に回復バフも消えたせいで明らかに以前よりブリーザー中に溶けやすくなったし
強みも弱みもなんも変化なし、これのどこがリワーク?
あれか?運営こんな感じか?
運営A) ホグリワークするぞーうぉぉー
運営A) かっ完成した新しいホグだ
運営A) ミニガンに突進など完璧に究極のホグだ
運営B) やべ、ホグのリワークに力入れすぎて新キャラまだ作ってねえわw
運営B) せや、リワークしたホグのデータをそのままっと
運営A) ホグのリワークどうするんや?
運営B) そんなもんホグなんてネタキャラなんやから適当に調整でメイン消して、、、
運営B) せやジャンクラの罠コピペして、、、
運営B) 完成や、ホグのリワークで苦情でそうやし新タンク先出ししてヘイトを減らそう
って感じで今のホグができたと思ってる。
性能はリワーク前より下がったようの感じる特に回復量とダメージカット率が減ったのが痛い。記憶では味方を守れる能力が付くはずだったマ◯ガみたいにダメージに応じたヒールとか、、、
これ程つまらんコメ書くのにどれだけ無駄な時間を費やしたのかな〜?
本質的にはほぼ変わってないとこ見るとタンクの新キャラ作ってく中でホグをリワークするより新キャラとしてやった方が都合良かった説あるくね?
でも一度リワークするって言った手前少しの変化加えて本質的に変わってないからランクで出しても問題ない!って判断でいきなり出して今の現状って説を俺は推したい。鰤ザードを信じてます。
リワークってオリーサみたいな事を言うだろうに
ホッグまみれでしばらくランク潜るのやめます😊
これに一年かける技術部署どうなってんのよ、しかもこれどういう想定なん、どう使わせるつもりで作ったん?
最後の1ヶ月でやばい何も考えてないどうしようってなって適当に考えただろ
阻害を弱くするべきなんだよ
近接最強のショットガンと、敵を引っ張ってくるフックとかいう最強のシナジーを兼ね備えているせいで、下手な調整できないんだろうし、
たぶんここらへんリワークしないとまともなキャラにならなそう
でもフックショットガン変えるとホッグじゃないから詰んでるし放置で良いと思うわ
正直ow民は良い調整しても悪い調整しても文句言うだろうし
そもそもタンクっていうロールなのに、キル特化すぎるし機動力皆無だから強引なエリア展開もできないし、盾持ってる訳でもないから徐々にラインあげるってのも出来ないのが終わってる。フックで有利ポジから引きずり下ろしたやつ倒してエリア取ってくってのもできるだろうけど、それするぐらいだったらゴリラとかボールでダイブする方が確実だし安定する。ワンパン返してDPSに転身させて、すぐガス欠するけどフック当たればキルは取れるってキャラコンセプトにした方がいい。
結局アナの阻害が豚に刺さり過ぎるから、阻害に修正入らんと、豚出すのは味方に申し訳なさ過ぎて使えん
これがリワークなら今後あらゆるリワークが期待できない
そんぐらいしょぼいリワーク
ホグがめちゃくちゃ上手い人ってホグ使わないよね
ホグの限界を知る者たち、面構えが違う
@@user-mq2gf9br9v進撃じゃん