МНЕНИЯ ИГРОКОВ: «ЭТО МОЯ ВОЙНА» Настольная игра // This War Of Mine: Board Game - player opinions
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- Наше мнение о настольной игре «ЭТО МОЯ ВОЙНА» (This War Of Mine)
Первая серия: • Настольная игра «ЭТО М...
Вторая серия: • Настольная игра «ЭТО М...
Третья серия: • Настольная игра «ЭТО М...
Четвертая серия: • Настольная игра «ЭТО М...
МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ: • МНЕНИЯ ИГРОКОВ: «ЭТО М...
Играем в настольную игру «Это моя война»
(от 1 до 6 игроков, от 14 лет, от 45 минут)
Перенос видеоигры на стол. This War of Mine - компьютерная инди-игра (2014 года) в жанре sand-box симулятора выживания (польской студии 11 bit studios). Протагонисты - мирные граждане, выживающие в городе во время гражданской войны. Разработчики взяли за основу события в Сараеве - осаду столицы Боснии и Герцеговины в течение четырёх лет сначала Югославской Народной Армией, а затем Армией Республики Сербской, - при этом стремились показать, что такие события могут произойти в любом городе
Правила из книги сюжетов и краткие правила: docs-14...
Страница игры:
TESERA: tesera.ru/game...
BGG: boardgamegeek....
ПОМОЩЬ КАНАЛУ (покупка новых редких игр): www.donationale...
Наша группа ВКонтакте: boardfilch
Наш НОВЫЙ канал «Твой Игровой LIVE» (видеоигры, музыка, литература), переходи, подписывайся: goo.gl/zC7bZ6
Доставка посылок из Америки - сервис «Бандеролька»: bit.ly/2hBcG0K - купон на скидку 7% при регистрации по этой ссылке
Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих - Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр.
Hello! You are viewing the channel, "Tvoy Igrovoy" (channel about board games). On channel two hosts - Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, "let's play"s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, "Tvoy Igrovoy" and keep up with the world of board games.
Мне кажется после летсплея делать отдельно мнение игроков - очень классная задумка. Продолжайте этот жанр!
лучше даже вместо летсплеев :) реально на порядок интереснее
A trick: you can watch movies at Flixzone. Been using it for watching lots of of movies lately.
@Danny Rafael Yup, been watching on Flixzone} for months myself :)
Мне повезло попасть в число тех, кому игра зашла. Она стоит всех риуальных танцев с компонентами и судорожного листания талмуда. Да, детка, это хардкор. Игра дает прикурить постоянно. Но есть в ЭМВ необъяснимая магия. Парни, спасибо за мнения, это реально полезная тема, делится впечатлениями после игровых партий. Спасибо за видосик, с меня скромненький лайк.
Вот думаю, под шумок последний событий, может, стоит взять и попробовать поиграть в эту игру, но в настольном варианте 😅
Спасибо за мнения! Только давайте вначале всегда слово по опытности, новички, потом поопытнее и самые опытные. Так мнение будет обрастать подробностями постепенно с учетом опыта.
Предлагаю сделать аналогичную игру про пенсионеров! С выживанием на пенсию, лекарствами, платёжками за ЖКХ, протечками и поломками, продуктами по скидкам. Пусть молодёжь узнает, как непросто живётся пожилым людям в современном мире.
Что мало кто отмечает, а мне очень понравилось по переносу игры в настолку.
То, как неожиданно обыграли количество действий в зависимости от голода, депрессии, болезни. Считаю эти разноцветные планшетики с закрашенными мишенями, как в биатлоне, - изящным решением учёта большого количества параметров и наложения вероятностей.
Однозначно поддерживаю данный формат! Интересны мнения разных по опыту игроков. Спасибо) Единственное, старайтесь поменьше перебивать друг друга)
Они не перебивают они взаимодополняют рассказ друг друга
@@enei1991 дополняют перебивая, просто человек не успевает завершить свою мысль, а другой сразу перекрикивает и продолжает, как будто ему дали слово
Чудны дела Твои, Господи.... То есть в 70-80-хх годах гики решили:"Нам надоело листать правила, помнить статы, на листике считать характеристики - пусть всё это делает машина!"
И вот кто-то решил что хорошей идеей будет сделать всё наоборот)))
Хочу добавить своего мнения в качестве альтернативы:
1) правила - вот с этой претензией категорически не согласна) Играли в This war of mine несколько раз (и в базу и в сценарии) и Дневник приходилось листать только первую-вторую партию, т.к. именно правил в игре немного и их легко запомнить. У меня скорее есть претензия к тому, что правила не охватывают некоторые спорные моменты игры, но справедливости ради, это болячка не только TWoM, но и многих других настолок)
2) насчет большого количества компонентов - честно, этой проблемы не замечали. Наверное, потому что у нас как-то так всегда складывалось, что был один человек который заведовал этим вопросом
3) соло игра - также могу поспорить. Наверное, зависит от самой компании с которой играть
4) по поводу смертности персонажей с которой ничего невозможно сделать, рандома по противникам и т.п. (сюда же могу отнести ещё жуткую кризисность игры) - мне кажется это в какой-то степени сделано специально, т.к. по сути очень хорошо отражает ту реальность и ту атмосферу которую игра должна передавать. И это круто, хоть и отдает каким-то мазохизмом
Короче, игра реально не для всех, но попробовать её наверное стоит)
Отличная серия роликов. Молодцы ребята, с удовольствием посмотрел, словно хороший сериал.
Игра ОГОНЬ!!! Ребята не прочитали правила и даже не попытались за один игровой день запомнить простейшие действия разбитые по фазам! Игровых компонентов много?! Я вас умоляю! Они все легко идентифицируются и по цвету и по форме. А жетоны состояний игроков, если держать возле поля рядом, очень быстро меняются друг на друга. А что же вы сделали с основной идеей автора? Ведь вас просили: только активный игрок (кому передали дневник) может прикасаться к игровым компонентам. И только он может ознакомиться с конкретным сценарием, а потом постараться пересказать своими словами, что происходит. Только так можно удержать нужный градус игры! А то что вы друг друга перебивали, забывали простейшие правила, не слушали все мнения (только в конце до вас дошло, что первым делом нужно заколачивать дыры, да и кровать нужна)-привело к таким заниженным оценкам. P.S.Играя в соло-режиме выиграл со второго раза. Живой осталась адвокат Эмилия (спасло Сочувствие=3). Первый раз дошёл только до третьей главы...Когда играли втроём и по всем правилам, к середине игры каждый из нас уже чётко понимал: с голыми руками на оружие не пойдёшь, не отдохнув-ничего не сделаешь, заболеть от холода и умереть от депрессии гражданскому вернее всего в такой ситуации. Ну и конечно-всегда иметь при себе сигареты!!!
Спасибо за обзор, сейчас обкатываю эту игру. Мнение такое, что эта игра нам хочет сказать, что в условиях военного хаоса один из самых важных параметров - УДАЧА.
Слева молодой Тодд Говард )
Пока не играл, хотя очень хочу (я поклонник компьютерной версии), жду, когда база подешевеет. На месте разработчиков я бы учёл все пожелания и отзывы, переработал игру, сбалансировал, упростил бы без ущерба для механики и выпустил вместо допов новую версию. Игра бы ушла в топ. А пока - это довольно тяжёлая штука, в которой главная проблема - это время партии. Поди попробуй собрать друзей на 8 часов и более.
Игра интересная, но действительно тяжелая морально. Даже просто после просмотра летс плея остался осадок… спасибо за показ игры и мнение!
Спасибо за такой отдельный ролик с мнениями. Игра очень интересная, но действительно долгая и требует много времени, внимания, усидчивости.
Спасибо, парни, за бесценный обзор подробный!
Помогли в моих терзания "брать не брать", однозначно брать.
Это действительно соло-игра, причём - независимо от числа игроков за столом:)
Ребята, спасибо за игру! Посмотрела с удовольствием. Данный формат очень интересно смотреть. С нетерпением жду свою коробку)
Отличный формат, но спойлеров можно нахвататься) теперь не знаю что буду делать, если встречу карту с мальчиком) досмотрю видео после игры лучше 🙈
Спасибо за разбор этих моментов игры
Отличный формат,продолжайте снимать ;)
Отличный формат!
Самое классное преимущество (оно и в комп. игре) - это очень сильно отличающиеся две половины игры - дом и вылазка. И происходит полное переключение. Под конец вылазки хочется уже домой, чтобы применить набранное, из дома хочется что-то набрать на вылазке, нет утомления от однородности действий.
спасибо парни за формат. отлично поиграли ,потом мнение, так делайте, так интереснее.
Игра очень классная, 1-ый день 2-3 часа играл, очень непонятные правила, не хватало памятки, в итоге, в конце 1 партии понял, что не открывал карты судьбы и событий, потом 3 партии подряд победил, везло очень сильно, почти всегда на особых находках выпадало 7-10, еды в коробке просто не осталось) местные всего 2 раза приходили, и то, выжившие только. Игра ооооооочень затягивает. Такой формат очень нужен, можно хоть реальное мнение по настолке узнать и потом уже сформировать свое.
Спасибо и за игру и за мнение, продолжайте в том же духе! Игра сложна и не для всех, но заслуживает внимания. Удачи в Вашем не лёгком деле)
Крутой формат! Продолжайте))
Памятке от Тесеры 10 баллов! Согласна игра на 9/10!
Нуууу. Я уже как владелец данной настольной игры как 3 года+доп.
Скажу одно. Она шикарная, но для соло, максимум можно попробовать побыть ведущим, но не участвовать в игре.
А так, не обращайте внимания что стал за пару лет седым.
Это хардкор детка)
Филипп, не перебивай ребят, пожалуйста. Очень люблю твой канал, но больно смотреть как ты перебиваешь :(
друг мой Маша, это очень старое видео) я больше не буду!
По поводу самого видео. Формат мини- сериала отлично зашёл. Очень удобно и интересно смотреть. Концепция "игра- впечатления от игры"- определённо должна остаться. Это очень хорошо помогает оценить игру с разных сторон. Так что смело оставляйте такой формат.)
Игра. Нужные оговорки: в комп. версию не играл, так что впечатления от увиденного базируются, скажем так, на голом фундементе "что-то я про это слышал, вроде это было даже очень хорошо". До выхода игры новостей о ней было столько, что и деваться не куда, но всё это вызывало дикий скептицизм. И... он оправдался, но частично. Т.е., после всего увиденного складывается примерно такое впечатление: испытать опыт игры в данную настолку в общем то есть,и в большей степени это желание скорее вызвал именно данный набор видео, чем сама рекламная кампания игры.) Но вот желания приобретать её в свою коллекцию как-то не возникло. Возможно, это ещё и подкреплено тем, что по личным впечатлениям не хватает контроля. Грубо говоря, элементы амери слишком "больно бьют" по желанию присмирить игру, и даже без намёка всё говорит о том, что контроль игры в "руках" кубика.) И да, в глаза оооооочень сильно бросался тот аспект, что о правила можно сломать себе ноги, руки, голову и даже хвост.))) Откровенная враждебность правил к игроку и мотание его от книжки к книжке, от страницы к странице довольно сильно портила впечатления и рушила атмосферу (а ведь у вас ещё и памятка была! а что было бы без неё?), т.е., даже при просмотре видео эмоционально привязываешься к персонажам, следишь за их попытками выжить... и тут внезапно правила, забыли, "начитерили", перемешали, откатили, и т.д. и т.п., и эта возня с компонентами разрушала атмосферу и мешала глубже проникаться игрой. И нет, это не вина игроков, что такая возня с компонентами (их вины тут точно нет), это именно нагруженность этими самыми компонентами и полное отсутствие человеческой систематизации правил. Это отталкивало. И да, полностью соглашусь, что литературное содержание великолепно. Всё то, что зачитывалось в процессе видео было замечательным. (Филу лайк за выразительное чтение!)
Итоги... собственно, они и были в начале этого сообщения. После всего, что известно про игру, после просмотра этого замечательного игрового мини-сериала и после сделанных выводов после процесса игры хотелось бы прочувствовать ощущения от этой игры на себе, поиграв в неё. Но вот брать игру в коллекцию? Скорее "нет", чем "да". Тут большое влияние "вкусовщины".
И да, спасибо за этот отличный мини-сериал.)
Покупать однозначно не стоит, сыграть пару раз можно. Правила человеконенавистнические, но со второго-третьего раза всё выучиваешь и привыкаешь, а вот литературное наполнение как раз бесполезно: оно полностью оторвано от игрового процесса и почти никак с ним не пересекается.
Очень интересно услышать мнения игроков. Да, летс плэй просмотрела, получила представление об игре, но какие впечатления остались у игравших людей? Не узнаешь, если они об этом не расскажут! Так что, спасибо за такой формат! И продолжайте !!!
Что касается механики жетонов ранений, депрессии, болезни и проч. Разве это не крутая механика? Есть ли где-то ещё такая, что количество точек (баллов проблемы) сокращает число доступных действий по максимальному значению? Мне идея очень понравилась. Особенно то, что каждый параметр по-разному влияет на количество действий.
Смогли бы вы придумать лучшую реализацию этой механики? Просто представьте себе длинный, как простыня, планшет персонажа, истыканный маркерами.
Столько же места сколько занимают жетоны с точками действия занял бы и планшет (а это совсем не много). Поэтому достаточно было бы общего планшета персонажа в который бы вкладывалась карточка персонажа. 4 планшета заменили бы ворох из 20 жетонов, которые реально выдаешь и убираешь по несколько раз за фазу.
Всё не так просто. Там скорость уменьшения количества действий на треке разная
Хотяяяя.... можно было бы, сейчас придумал как. Да, и на планшете бы можно было бы сделать дорожки.
Касательно поиска по книге сюжетов - есть офф. приложение, в котором можно ввести номер события и оно выдаёт что происходит. На данный момент только на англ, но возможно будет русс. и тогда будет удобно.
Формат хороший. Изюминка формата - Дэн. Берите в команду =))
Хотелось бы еще про правила черкануть пару строк. Поначалу дневник воспринимается лайт версией правил, т.е. решил я, допустим, прочитать все правила из большой книги и начать играть без дневника - по памятке. Ан нет, есть правила, которые прописаны только в дневнике, роешься в книге полчаса, а правило в дневнике мелким почерком. Вот это вымораживало больше всего.
Думал канал полностью переквалифицировался в рекламный, а-н нет появилось стоящее видео! Ребята спасибо!
У нас никогда не был полностью рекламный канал, Сергей. Рекламы на канале выходит ровно столько, чтобы я мог заниматься каналом 24/7
Ну правила это да,главное что сама идея игры реализована неплохо)
Хорошо бы на базе игры сделать приложение с:
1) напоминалками этапов
2) зачитыванием параметров
чтобы не сидеть с книжкой
Игра восхитительна! В какой то мере, даже интереснее компьютерной получилась. Обязательно приобрету, как с отпуска вернусь. Спасибище за такой длинный обзор и мнение. Заметила, что после летсплея именно игрового процесса, частенько покупаю игры, делайте пожалуйста именно партию игры, а не просто обзор. Тогда понятно, и в дальнейшем, как правило, нет разочарований от покупки.
Ребята спасибо за летсплей. Я бы ещё посмотрел.
Формат - огонь!
Отличный форматъ!
Попробуйте в начале игры построить кровать и стул. Я прошел все сценарии в сложном режиме с ходом. На каждой карте, каждый сценарий, с холодом и без. Когда ты узнал хороший план для выигрыша, то игра становится очень простой.
Сыграйте ещё раз
Добавлю один минус, который довольно сильно нам портил впечатление. Это механика излечения ранений и болезней, полностью завязанная на рандоме. Имея на складе бинт или лекарство ты не можешь прямо сейчас помочь персонажу и вынужден ждать пока выпадет нужная карта судьбы. Например несколько дней подряд будут выпадать карты судьбы так, что вам придётся увеличивать болезнь персонажей несколько дней подряд, а свойство лечения не будет выпадать, и может получиться странная ситуация, когда персонаж умрёт об болезни буквально держа в руках лекарство от неё, но по условиям карты судьбы он не может его принять.
Ну а как тебе например ситуация: у тебя какая-то болезнь,время ограничено, но ты не врач, и погуглить симптомы, чтобы примерно поставить диагноз , а так же методы лечения ты не можешь.
Зато у тебя целая аптека.
Тащемто "может получиться странная ситуация, когда персонаж умрёт об болезни буквально держа в руках лекарство от неё" .
Это обыгрывает ситуацию, что на самом деле лекарство может быть и не от того заболевания, и диагноз персонажи поставили неправильно. Что персонаж дознулся.
У персонажа оказалась аллергия.
Что лекарство просроченное было.
Что это лекарство нельзя было с алкоголем применять(а ты до этого спиртягу пил).
Что сердце слабое оказалось и не выдержало.
Что напарник твой не умел уколы ставить и ширнул тебя с критическим промахом....
Вот тебе несколько причин почему твой персонаж мог умереть, которые например бы я использовал будучи Мастером .
Да, тебе не выпала карта судьбы с пунктом излечения. Там избавились от лишних киданий кубиков
Но это такой же рандом как и я проверяю игрока на его умение лечения: "Выкинь 85-".
А он выкидывает 87, и будучи охеренно опытным врачом, не может себя перевязать.
"Потому, что пули рядом свистят и у него стресс, а он же не военный врач,"(опять же вариант как я игрокам могу объяснить такой момент с неудачей опытного врача).
Для начала механика игры не подразумевает наличия разных болезней и, следовательно, разных лекарств.
Т.е. персонажи на столько дегенеративные, что не могут прочитать инструкцию, в которой всегда описываются дозы, симптомы, противопоказания, срок годности.
Вот так высасывать из пальца можно очень долго и нудно.
И никто не говорит про кидание кубиков. В реалиях конкретной игры и её правил/механик лучше лучше было реализовать использование лекарств/бинтов вечером, а утром уменьшать уровень болезни/ранения.
"механика игры не подразумевает наличия разных болезней и, следовательно, разных лекарств. "
А ты хотел чтобы было 20 разновидностей болезней и ранений? Ясен хрен такой реализм никому не нужен. Поэтому есть "сферическая болезнь в вакууме", но на неё лекарство не подействовало.
А не было инструкции...лежали просто пузырки без упаковки, но с этикеткой, кто-то вспомнил что вроде помогает от таких симптомов.
Ну или была инструкция, но у персонажа была аллергия, слабое сердце. Или болезнь слишком запущена.
Ты походу в жизни играл только в игры где есть конкретные карточки, которые тебя вводят в узкие рамки, придуманные создателем. Попробуй например поиграть в Fallout PnP...там можно делать что угодно.
По твоей логике реализм в виде различных болезней не нужен, а реализм в виде возможных реакций на лекарство и различных лекарств нужен? Будь тогда уж последователен. Раз вводится "сферическая болезнь в вакууме" для упрощения игрового процесса, то и лекарство априори от неё одно и воспользоваться им могут все.
"Ты походу в жизни играл только в игры где есть конкретные карточки.." Вы так говорите, будто это нечто нелицеприятное.
Так я же тебе написал, что просто лекарство не подействовало, поэтому в этот день не получилось выздороветь. А когда выпадает карта судьбы с лечением, это и означает, что лекарство помогло. Что тебе непонятно то?
Парню в центре стоило в соло записывать видос, слова сказать не дает парням.
Отсутствие правил в игре - вероятно, результат задумки авторов, чтобы первые прохождения давали полное погружение в атмосферу неизвестности, неконтролируемости. Однако на месте разработчиков я бы сделал так: свёл бы правила в памятку, но сказал бы в самом начале: отложите памятку в первые партии подальше, чтобы погрузиться в игру. Тогда это уже будет выбор игрока - погружаться или нет.
И вообще дневник сценариев для того и сделан, чтобы игроки больше жили в игре, не зная, что будет дальше, чем контролировали игру, зная последствия каждого поступка
для игры нужна комната чтобы каждый раз не раскладывать ее. а так пришел разложил вспомнил ходы и уже не интересно дальше играть . ЛАЙК .
Мы примерно так и делали)
Уносили журнальный столик на кухню и закрывали её от кота.
Про кота прям жиза
Очень необычная игра, интересно было послушать мнения. Вам не кажется, что "Самый ЛУЧШИЙ перенос компьютерной игры в настольную" и "Самый БУКВАЛЬНЫЙ перенос компьютерной игры в настольную" это не одно и тоже? В данной игре есть как первое так и второе: вылазки в город не перенесены буквально, они адаптированны под настольную игру, и в них добавлено много литературного текста, который не идеально смотрелся бы в компьютерной игре, но идеально смотрится в настольной, а полноразмерная карта местности, которая плохо смотрелась бы в настолько игре, заменена на колоду исследований, добавлен и аспект затрачиваемого времени посредством убирания/добавления этих карт.
А вот всё что касается дома, и деятельности в нём не Лучшим образом, а Буквальным образом. И это превращает настольную игру в эмулятор компьютерной программы, именно от сюда происходят те минусы о которых говориться в видео. Например: количество часто используемых предметов на складе, логичнее отмечать 1 жетоном на треке, а не количеством самих жетонов; зачем переносить рандом улучшения/ухудшения состояния раненых и больных персонажей? Ладно ещё ухудшение рандомное, но вот излечение можно сделать более предсказываемым, и не выносить его в отдельную фазу дня/хода, а использовать для него дневные действия, или дневной/ночной отдых.
Тоже самое с кравтом, тоже самое разбором завалов в доме - их механики слишком компьютерные, хотя могли бы быть как более настольными без потери смысловой и художественной нагрузки.
Очень верно подмечено, согласен
А ещё лучше не памятку листик, а прямо сбоку на самом поле, там достаточно места при желании
Правила - легки и понятны. Читаем внимательно и все.
13:01 поспорила бы. Это именно та игра, в которую я хочу играть каждую неделю
Вдвоем прошли с первой партии. А вот в соло не могли долго выиграть
Ну это война блин, можно пойти на вылащку и не вернуться
всё по полочкам. Внушает доверие
Спасибо за видео, ребята. И все таки, Фил, ты сказал что она для тебя не топ. А вот ДУ одна из любимейших игр (у меня тоже). Интересно что не хватило в этой? Просто тема не такая любимая как творчество Лафкрафта? Или механически игра не такая интересная? В ДУ тоже решения часто коллективные, хоть у каждого свой персонаж. Идёт активное обсуждение, совместное планирование. При этом чувство кооперативной игры не пропадает. Все равно командный дух. И при этом за человеком остаётся ролевой отыгрыш (мотивация персонажа, мысли, его реакция на события, увязка разных событий, как он знакомится с другими персонажами и т.д)
А как тут с этим? Игра не чувствуется командной? Получится ли прикрутить ролевой отыгрыш?
В игре чувствуется перегруз в плане правил и механических действий - возьми столько того, положи туда, потрать столько того. А так в плане атмосферы - да, она вполне присутствует. Но ДУ мне намного ближе
Хороший формат
Мнения в конце каждого летсплея ;)
Отлично!!!
Кстати, хотелось бы увидеть ваши (Дена и Фила) личные ТОП-10 игр. Может будет когда? :)
а может и запишем когда-нибудь) хотя этот топ будет очень нестабилен!
Круто, что запилили мнение отдельным видео - летсплей не стал смотреть из-за оглушительного гавканья с первых же его минут
Правда, для себя я так и не решу никогда, хотел бы я в неё сыграть или нет: с одной стороны очень люблю атмосферу в играх, но с другой - терпеть ненавижу ничем не компенсируемый рандом
Ну вот, Ичи поздоровался и спугнул зрителя, при том что весь остальной хронометраж вел себя тихо.
Настольные игры - Твой Игровой как-нибудь наберусь терпения и ещё раз попробую посмотреть 👍🏻
Отличная игра! Некоторые сравнивают её с "Мёртвый сезон" и тому подобными играми хотя это совсем другое. "Это моя война" это даже не игра а некий перенесённые документальный фильм про суровые дни в Сараево( грязь, смерть и запах гражданской войны. В целом что можно сказать про неё так это "Лучше 6 часов в настолку чем 1 час на войне" Я был на Южно Осетинском конфликте и скажу вам так, когда играешь в "This War Of Mine" вспоминаются улочки Цхинвала((( 10 из 10 документалка в виде настолки. Минусы которые вы поставили к этой игре не относятся) ну сами подумайте "много рондома" так ты когда в гражданскую выходишь из дома на тебя не спрашивая может и авиабомба упасть а на счёт правил там всё ясно и понятно а то привыкли всё по шаблону а потом сидите зная всё на перёд и тд и тп.
Т.е. вы всегда выигрываете в шахматы по шаблону? Или в тот же Цолькин, тоже чемпион мира? Игра без рандома намного больше располагает к себе настольщиков, которые любят подумать во время игры( я сам не всегда отношусь к таким, люблю поиграть и в "Битву магов" и тд). Рандом исключает эту возможность.
Да, атмосферна. Да стоит своих денег/времени, да игра хорошая, но минусы абсолютно адекватны.
Эта игра сделана по мотивам гражданской войны и у них отлично получилось перевести её на настольный вариант. Ты не знаешь когда тебя накроет снарядом или в соседнем окне снайпер поселиться. Жизненная игра а как говориться в жизни один рандом особенно когда война.
Согласен, что отлично получилось перенести, но мое мнение: не стоит так буквально воспринимать и переносить 1 в 1 весь реализм тематики в игру. Когда играете в 7 чудес и строите ярус, подкладывая под него карту "Рынок", вы же не думаете что вы построили часть Чуда Света именно рынком. Это же просто часть механики, которая может не поддаваться здравому смыслу с точки зрения реалий нашего мира. В первую очередь это настольная игра, как факт, со своими механиками и, добавляя в игру рандом, нужно балансировать его какими-то другими механиками(например, в Замках бургундии рабочие могут поменять значение выпавшего кубика, в Мертвом Сезона еда на складе и т.д.). Ну тут вкусовщина, и кто как любит.
Но согласись что чудеса света и зомби апокалипсис вероятен процентов 5))) а уж присутствие в данном мероприятие вообще мало)) а вот революция и участие в ней даже косвенное как данные герои игры вероятность огромное))) Так что пособие по выживанию в осаждённом городе и топорик и можно играть в данную игру))))
@@NikitaChernykh на вкус и цвет, никто не заставляет играть же в это) Цель игры погрузить в эту атмосферу войны и отчаяния, и она это делает прекрасно. Так что согласен с Андреем.
Сори, что отвечаю спустя 8 месяцев хд
В общем и целом согласен со всем, что было сказано в "разборе полётов". Действительно, игрушка достаточно комплексная, много компонентов, довольно громоздкие и не интуитивные правила.
По плюсам отметил бы дикую АТМОСФЕРНОСТЬ игры. Ощущается эта гнетущая обстановка, нарастающие депрессия и безысходность. То чувство, когда все твои трепыхания и барахтанья ничего не дают. Жизнено так, знакомо.
Радует и литературная часть игры. Все эти сцены очень хорошо прописаны ты веришь тому, что читаешь. Ты можешь это почувствовать.
Крайне привязываешься к героям. Это не просто фигурки с карточками, а реально интересные персонажи со своей историей, сильными и слабыми сторонами.
В общем можно ещё долго писать, но я думаю суть понятна. Очень интересная и атмосферная игра, не для всех и не на каждый вечер по чаёк с печеньками. Желательно, на мой взгляд, играть с людьми на более-менее одном опыте. Я бы поставил 8 из 10-ти.
Круть)
Думаю купить. Но даже после мнений не могу понять сложность игры и фидлинг затмевается историей? Вот в ДУ сложность правил не чувствуется после 3-4 партий, а здесь? Обожаю игры с хорошим сюжетом.
ну вот не могу сказать, я больше к этой игре не возвращался. По словам Дениса, владельца коробки - ему нравится играть её в соло.
Покупай офигенная
Отличная шутка "А давайте в Манчкин" )))))))
У меня друзья даже манчкин не осиливают на вечеринках
Спасибо за мнение! Больше мнений на канале :)
Вопрос к Филу не по теме: Играл ли ты в "Необитаемый остров" от создателя "За бортом"? Если да, можно узнать мнение? Если нет, планируешь ли поиграть/сделать обзор? Ее недавно перевела "Мосигра" - www.mosigra.ru/Face/Show/neobitaemyi_ostrov/
Привет! Слышал уже про эту игрушку, но пока не удалось поиграть. Если честно, сейчас много планов по другим играм, так что не думаю, что скоро до нее доберусь
Спасибо за быстрый ответ! Успехов вашему каналу :)
Для истории явно не хватает приложения. Это убрало бы вероятность подсмотреть другие истоии, и возможно часть компонентов в приложении тоже зашло бы.
я согласен с компонентами полная лажа .С правилами тоже ну что такое ,а памятка. Здесь полна запутанасть с правилами и с компонентами тоже.
Я согласен с Протеаненом атмосфера отличная. Худошественая часть отлична.Я думаю можно закрыть глаза на компоненты но на правила врятли.(я не полностью смотрел серии но по мнению игроков можно понять игру).
3:39 проще выйти в окно чем все это читать))
Я уже на повышенной сложности прошел. Главное начало грамотно пережить и сделать 3-4 ключевых крафта, дальше будет легче, есть шанс даже откормленных и счастливых персонажей получить на выходе. Игра не соло. Меня и компьютерная бесила отсутствием мультиплеера. Тут он есть, зачем играть соло и переживать истории, если можно делать это с друзьями, а потом еще долго обсуждать и вспоминать эти партии.
Хех, неужели тут, как в компьютерной, есть жетон сытости? =)
ещё может снимете ? если сможите
Передёргивает от поверхностного перевода...
Если уж сохранять оригинальный смысл, то "ЭтА моя война" (дословно: Эта война моя).
А игра - супер!
Ребят, посоветуйте, что лучше купить? Сундук приключений или Звёздные империи? А игра классная, может куплю.
Звездные империи
Настольные игры - Твой Игровой , так и знал))
Любимая дуэльная игра Фила
Ребят, если вам Это моя война напрягла, как тогда вы относитесь к Робинзон Крузо?
Приношу тогда извинения, что не понял раннее оставленного комментария)
да и вы меня извините за мой юмор) все в порядке. Мнение наше ни в коем случае не претендует на объективность. И это хорошо, что мнения об игре настолько разнятся, судя по комментариям
Настольные игры - Твой Игровой да все нормально, хорошо когда есть мнения и отзывы, так другим проще определится с выбором, сам ни раз так выбирал)
Прошу сказать у кого данная игра есть размер карт,протекторы хочу приобрести.
Не согласен, это моя война игра далеко ее с самым большим количеством компонентов. А смерть в первый день это и часть сюжета и укладывается в сеттинг. Дневник этакий маркер действующего игрока, это сделано довольно умно, чтобы единоличники игроки не смогли с психу все разрушить. Да и действий не так много и запомнить их легко после пары дней.
Правильно ли я понимаю, что все разговоры о сложности - касаются только казуалов?
А для играющих в Вархаммер их можно вообще не считать таковыми?
Сложность тут и вправду высокая. Особенно для невнимательных.
Из уникального. Найдите ещё хотя бы одну компьютерную или настольную игру, где убить или украсть - это плохо и постоянно приходится делать моральный выбор.
а что за чувак справа? он разве играл? кто это?
сомнительные минусы, кроме разброса правил по книге, и то это не так страшно как прозвучало
Так и есть, все минусы мы сами выдумали! Особенно этот бородатый
у нас неудобство вызвали лишь правила и то только по началу, все остальное звучит как придирка
Разумеется, всё придирка. Ради хайпа же снято
Странная реакция на чужое мнение и при чем тут хайп, я высказался и смысл был в том, что это не такие минусы как вы их описали, а игра действительно хорошая и отлично перенесена с монитора на стол, а к минуса я бы стал относить плохой шрифт, плохие иллюстрации, плохого качества компоненты и т.п. и т.д. Но ни как бы не стал сравнивать возможности компьютерной версии и настольной, или то что можно умереть в начали зачистки местности, в этой игре рандом очень хорошо подходить, учитывая что игра на реальных событиях и все могло так и происходить, я ни кого не хотел "обижать", мнение есть мнение, у меня он не совпало с вашим, но это не значит что нужно как то язвительно отвечать, канал хороший и мне нравятся видео и формат этих видео
Почему вы так реагируете? Я же с вами согласился) Действительно минусы наши, субъективные, мы их сами выдумали и вы имеете полное право с ними согласиться или поставить под сомнение. Если показалось, что я съязвил, то прошу прощения. Это всего лишь шутка
А еще я не понимаю кооператива если нет конкуренции. Ведь тогда просто самый умный/авторитетный игрок будет говорить остальным что делать.
Проблема альфа-игрока присутствует во всех кооперативах.. ну или по крайней мере я еще не встречал такого, чтобы она была полностью решена
пока остальные опыта не наберутся наверн. главное чтобы не надоела к тому моменту
SVETOK1
Пока наилучший вариант решения этой проблемы на мой взгляд был представлен в Мертвом Сезоне.
+Настольные игры - Твой Игровой space alert решает эту проблему
В этом видео есть проблема Альфа-ведущего:)
Мы типа использовали читы по максимуму…
Я как раз хотел манчкина купить
23 минуты видео, из которых 10 со всех сторон обсасывается то, что в игре много компонентов и проблема с правилами (которую уже и решили). Не очень понятно, чем в данной ситуации отличается мнение, так сказать, профессионалов от тех, кто не является ими.
Непонятно нытье про сложность игры😣 про то что на вылазке все могут умереть, в ПК версии тоже все сложно. Кто не любит проигрывать тот и ноет.
Мы об этом и сказали - игра не для тех, кто любит постоянно выигрывать :)
Что то мне показалось, в неё невозможно выиграть
Игра шедевральна. Но она соло. Играть на несколько человек не имеет смысла. При всем рандоме, который выносит выживших, она неимоверно хороша. Но по минусам согласен. Например , непонятно что означают значения кубиков оружия бл боя и дальнего. Хрень какая-то. Играю 4 дня подряд. Выиграл раз. Из 4 партий и то так выиграл. Настолько еле-еле. Что и победа как то не приносит удовлетворения.
Интересно тут так же как на компе начинается игра) , вкл игру и не знаешь что делать)))
Игра явно не для веселых посиделок с друзьями. Я лично купил игру и продал не сыграв в нее. ИМХО излишне депресивная и от настольных игр всетаки хочется больше позитива и веселья. Спасибо за видос, оч понравился формат. фартук на кухне - огонь)
это правда настольная игра нужна для позитива . и она все таки на 1 игрока .
Чешир ненавидит эту игру ;)
Честно? Игровая механика УЖАСНО перегружена! А самое неприятное, что чем больше фишек, карт, игровых фигурок и прочих свистелок и перделок, тем цена настолки выше.. В моей любимой "незалежной" эта коробочка стоит как половина бэушного ноутбука.. На который к слову, можно поставить цифровой This War Of Mine и играть с огромным удовольствием, а не сидеть в холодном поту стараясь не забыть нюансы правил и листать толстенный талмуд с событиями.. Вывод очевиден - не всякую компьютерную игру получится перенести на настольное игровое поле. Или на худой конец идею и стилистику можно оставить, но механика однозначно требует упрощения. И только от грамотно переработанной и адаптированной механики должна зависеть цена настольной игры, а не от того что разрабы дотошно скопировали все ресурсы-снаряжение и каждому дали фишечку-карточку..
А по играйте ка в мышиную стражу
А зачем здесь еще 2 чела, если ты им слова сказать не даешь, перебиваешь постоянно, фуу
Не понимаю, откуда столько восторженных отзывов. Нет, если бы она стоила тыщу или две и не было бы этих многочисленных дифирамбов, я бы тоже сказал, что игра годится на несколько партий, но почти за пять!!! -- иначе как отстоем я это назвать не могу. Определённо не стоит этих денег, никому не рекомендую. И дело даже не во всепобеждающем рандоме -- ему при некотором опыте и планировании можно более-менее противостоять, и не в дурацком способе преподнесения правил -- к третьей партии уже всё запоминается. Есть куда более серьёзные недостатки:
1. "Интерфейс". Игровое поле и так заполонено карточками сверх меры, так ещё и двери, завалы, мусор, мебель и улучшения реализованы в виде полноразмерных карточек, которыми приходится закрывать бОльшую часть схемы дома, т. ч. игровой процесс превращается в чистую абстракцию, и надо обладать очень сильным воображением, чтобы углядеть за сплошным ковром из карточек какую-то смысловую связь с заявленным сеттингом. Ситуация усугубляется тем, что локации для вылазок тоже представлены в виде карточек, выкладываемых в один и тот же угол игрового поля, т. ч. создаётся впечатление, что каждый ход персонажи ходят в одно и то же место. Разместили бы хотя бы места для карт локаций в разных углах, уже было бы веселей, а карты улучшений, завалов и прочего вполне можно было бы реализовать в виде жетонов без ущерба для схемы дома.
2. Жестчайшая регламентированность игрового процесса. Все действия можно выполнять только в заданной последовательности, не отступая от неё ни на шаг. В совокупности с упомянутым выше расположением локаций это создаёт густую гнетущую атмосферу, но отнюдь не осаждённого города, как тут многие пишут и говорят, а унылого однообразия.
3. Литературная составляющая. Её в отзывах больше всего хвалят, и она же стала самым большим разочарованием. Описаны второстепенные сюжеты не скажу, что плохо, но на этом их достоинства заканчиваются: как говорят на Лурке, если бы я хотел почитать, то пошёл бы в библиотеку. Они ровно настолько, насколько это вообще можно было сделать, полностью, тотально, с остервенением оторваны от игрового процесса, будучи связаны с ним только возможностью иногда добыть дополнительные ништяки или получить звездюлей. Я, начитавшись и насмотревшись отзывов, наивно полагал, что там будет разветвлённый сюжет с возможностью присоединения новых персонажей, однако же х*й там плавал. Книга сюжетов читается как совершенно изолированный набор текстов, никак не разбавляя удручающую линейность игры, а новые персонажи присоединяются строго по требованию игроков в фазе дневных действий и в строго определённом количестве. Это фэйл, товарищи. Так нельзя!
Но если кого мои впечатления не убедили, могу продать свой экземпляр игры. Новая, состояние отличное. :)
Вокруг игры действительно больше шума, чем она заслуживает и с перечисленными вами недостатками в большей степени я согласен
Играть с новичками в This war of mine - это 100% их отпугнет от настолок)
Отнюдь, если новичку дать только дайсы кидать и в обсуждениях участвовать, то зайдет игра норм. Опытный на себя берет всю механику и контроль правил.
Если бы я играл в первый раз,то мне бы хотелось участвовать в игровом процессе полностью,а не частично.
МАНЧИКИН 😭
А по этому серому листику - игра с читами. Фу.
Спасибо за такой отдельный ролик с мнениями. Игра очень интересная, но действительно долгая и требует много времени, внимания, усидчивости.