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我不玩的原因有2點:1.遊戲一段時間沒玩 就要重新學習 2.xgp沒有dlc
玩了700多小時,我覺得化勁不是太大問題,畢竟不能將整個仁王系統放進去。最大問題其實我覺得是士氣令遊戲太過單一,士氣比敵方高的話,不論用甚麼字條,贏面已達99成。士氣成了決定勝負的最大關鍵,而不是玩家技術。
YES,士氣影響太大了
你可以用盤古鞭看看,士氣低也是無腦殺很爽就是。
DLC2同期的更新早就可以繼承插旗狀態進關卡了,不喜歡士氣系統也只有每關第一次過的時候需要特別插旗而已我仁王一二、魂一三、隻狼跟法環也全都有玩臥龍是時數最高的,系統的簡化不只是降低門檻也讓玩家可以更快熟悉操作得到上手後的樂趣負評最大的來源還是因為PC版初期優化不佳
其实吧化解加个限制就行了,比如连续化解过后有一段时间无法化解,然后给奇术和战技一些特定的无敌帧或者位移,然后重型武器化解会对敌人造成更多处决值的累计但惩罚也更高之类的,而且化解动作不能换一个吗一直转,打攻击频率高的boss感觉像是个陀螺在被抽着转圈圈
化解有限制反而會讓這款遊戲變不順暢因為需要化解的時機太多當初測試化解的判定比現在嚴格就被玩家抱怨遊戲改難就算HARDCORE玩家買單,但流失的會比買單多
@@shinegamertw 所以我说给奇术和战技加上特定的无敌帧啊,这样就不需要只用化解一个手段应对,也能打出更流畅的战斗,不用像现在化解化解化解,然后复读战技
法環其實可以自己疊加限制,例如1等周遊交界地
現在有整個大改的mod可以玩了 當新遊戲還有全隨機每次開局都不一樣
我倒覺得化勁讓遊戲性變得單調,仁王2因為架式和殘心時機讓每種武器都有其攻擊特色,但臥龍雖然分成很多武器,核心問題化勁太過泛用,造成不管用什麼武器都要倚靠化解來打立回,失去了不同武器分類的價值。
但這也是製作組的用意畢竟仁王儘管評價不錯但終究沒有出圈有法環出圈案例,他們也是想降低門檻看能否吸引更多不玩的玩家
臥龍上線數還輸仁王1,還想出圈...
臥龍不用化解也可以通關拉,現在靠女媧套裝戰技翻雲覆雨無腦捲了,也有盤古鞭一擊斃殺了,流派算多元了。
問題應該不是士氣是可玩度變化太少 幾乎都在一直做重復又沒意義的事 千里也沒有仁王打奈落跟別人交換玩地獄繪本的有趣度 玩家想走收集類他的招式跟詞條又太少 很多還根本設計的沒意義 變成玩這款不是肝而是在浪費時間坐牢
你那個比較偏破關後內容,單純就初次破關來說就只有不到10%玩家達成了
不知道Steam的延遲問題到底解決了沒有 ..首發通關後就冷凍的我 .. 連二周目都沒碰 0..0
當初我玩xbox版的時候好像沒有很嚴重不過DLC有出現蠻多災情等這次完全版出看能不能正常
找旗很麻煩,而且會忘記位子
真的 有一半時間都在找旗子打怪才一點點
以前玩無雙我也超討厭插旗
無雙都要找據點打也很煩
我不玩的原因有2點:1.遊戲一段時間沒玩 就要重新學習 2.xgp沒有dlc
玩了700多小時,我覺得化勁不是太大問題,畢竟不能將整個仁王系統放進去。
最大問題其實我覺得是士氣令遊戲太過單一,士氣比敵方高的話,不論用甚麼字條,贏面已達99成。士氣成了決定勝負的最大關鍵,而不是玩家技術。
YES,士氣影響太大了
你可以用盤古鞭看看,士氣低也是無腦殺很爽就是。
DLC2同期的更新早就可以繼承插旗狀態進關卡了,不喜歡士氣系統也只有每關第一次過的時候需要特別插旗而已
我仁王一二、魂一三、隻狼跟法環也全都有玩
臥龍是時數最高的,系統的簡化不只是降低門檻
也讓玩家可以更快熟悉操作得到上手後的樂趣
負評最大的來源還是因為PC版初期優化不佳
其实吧化解加个限制就行了,比如连续化解过后有一段时间无法化解,然后给奇术和战技一些特定的无敌帧或者位移,然后重型武器化解会对敌人造成更多处决值的累计但惩罚也更高之类的,而且化解动作不能换一个吗一直转,打攻击频率高的boss感觉像是个陀螺在被抽着转圈圈
化解有限制反而會讓這款遊戲變不順暢
因為需要化解的時機太多
當初測試化解的判定比現在嚴格就被玩家抱怨
遊戲改難就算HARDCORE玩家買單,但流失的會比買單多
@@shinegamertw 所以我说给奇术和战技加上特定的无敌帧啊,这样就不需要只用化解一个手段应对,也能打出更流畅的战斗,不用像现在化解化解化解,然后复读战技
法環其實可以自己疊加限制,例如1等周遊交界地
現在有整個大改的mod可以玩了 當新遊戲
還有全隨機每次開局都不一樣
我倒覺得化勁讓遊戲性變得單調,仁王2因為架式和殘心時機讓每種武器都有其攻擊特色,但臥龍雖然分成很多武器,核心問題化勁太過泛用,造成不管用什麼武器都要倚靠化解來打立回,失去了不同武器分類的價值。
但這也是製作組的用意
畢竟仁王儘管評價不錯但終究沒有出圈
有法環出圈案例,他們也是想降低門檻看能否吸引更多不玩的玩家
臥龍上線數還輸仁王1,還想出圈...
臥龍不用化解也可以通關拉,現在靠女媧套裝戰技翻雲覆雨無腦捲了,也有盤古鞭一擊斃殺了,流派算多元了。
問題應該不是士氣是可玩度變化太少 幾乎都在一直做重復又沒意義的事 千里也沒有仁王打奈落跟別人交換玩地獄繪本的有趣度 玩家想走收集類他的招式跟詞條又太少 很多還根本設計的沒意義 變成玩這款不是肝而是在浪費時間坐牢
你那個比較偏破關後內容,單純就初次破關來說
就只有不到10%玩家達成了
不知道Steam的延遲問題到底解決了沒有 ..
首發通關後就冷凍的我 .. 連二周目都沒碰 0..0
當初我玩xbox版的時候好像沒有很嚴重
不過DLC有出現蠻多災情
等這次完全版出看能不能正常
找旗很麻煩,而且會忘記位子
真的 有一半時間都在找旗子
打怪才一點點
以前玩無雙我也超討厭插旗
無雙都要找據點打也很煩