Como criei os SPLASHES em AQUAMAN - Tutorial Houdini

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 71

  • @lokomelo7069
    @lokomelo7069 19 วันที่ผ่านมา

    você é INSANO papo reto!!!

  • @VidadeMotion
    @VidadeMotion 5 ปีที่แล้ว +17

    Caralhooo que canal foda...

  • @ParticleSkull
    @ParticleSkull 5 ปีที่แล้ว +13

    Caralho Lucas, animal! Por favor manda mais! A gente precisa de conteúdo assim em português asap
    -
    Alvaro

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว +3

      Valeu Alvaro! Tenho planos pra mais sim, vai vir!

  • @lucasbiittner4642
    @lucasbiittner4642 2 ปีที่แล้ว

    Absurdamente monstro, tanto no efeito quanto na forma de passar o conteúdo, ta fazendo falta novos vídeos, mandei msg no seu insta, mais ainda sem respostas..., deve ta corrido, abraço!

  • @AlceuBap1
    @AlceuBap1 ปีที่แล้ว

    muito bom, Lucas! Keep up!

  • @eduardoai5
    @eduardoai5 5 ปีที่แล้ว +1

    Nem acredito! Tutorial de Houdini em portugues.
    To no trampo mas me inscrevi no canal e ja marquei pra ver mais tarde o video completo! Parabens e obrigado!!

  • @Valdieer
    @Valdieer 2 ปีที่แล้ว

    Cara, muito obrigado pelo conteúdo! Estou começando a aprender o Houdini e você é muito importante pra gente!

  • @heitoor
    @heitoor 5 ปีที่แล้ว +1

    Top demais!!
    Tenho muito interesse nessa área, mais pra frente poderia fazer um vídeo sobre sua caminhada e tal. Como chegou aonde chegou.
    Parabéns!

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว +1

      Valeu Heitor! Vou anotar aqui pra fazer assim que possível!

  • @vit_mcetsa
    @vit_mcetsa 4 ปีที่แล้ว

    Muito Legal o canal Lucas. Realmente temos poucos materiais em português. Vlw pela iniciativa de compartilhar seu conhecimento. Parabéns!

  • @victorborges1408
    @victorborges1408 4 ปีที่แล้ว

    ficou foda de nais,,, isso pq ele falou q 1h e 16 minutos ele teve mais tempo q fez no filme... e no filme ficou incrível tbm

  • @roniveltonlemes7437
    @roniveltonlemes7437 5 ปีที่แล้ว +1

    Muito foda cara, continue com os tutoriais de houdini, que é escasso em português

  • @mokoemm
    @mokoemm 5 ปีที่แล้ว

    Já sou usuário do Houdini há algum tempo, e ainda assim, aprendi várias dicas com o teu vídeo. Manda mais bro, porque a estréia já foi muito boa!

  • @MarceloLimaPlay
    @MarceloLimaPlay 4 ปีที่แล้ว

    FANTÁSTICO

  • @MrPaulowillians
    @MrPaulowillians 5 ปีที่แล้ว

    Muito excelente(sim criei este termo rs), agora é só arranjar um PC monstrão e estudar haha!

  • @lunetto2010
    @lunetto2010 5 ปีที่แล้ว

    Parabéns Lucas ! Vou assistir com certeza, grande abraço irmão quem sabe nos encontramos de novo ?! Sucesso por aí.

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว

      Certeza Luciano! Boa sorte na nova etapa, certeza que nos encontramos no futuro, valeu! :D

  • @joaovictorcunhadesouza3212
    @joaovictorcunhadesouza3212 4 ปีที่แล้ว

    Pó cara valeu pelo conteúdo top que continue assim. Já faço alguns projetos em 3d e quero me aprofundar mais nesse mundo

  • @FactoryFancy
    @FactoryFancy 5 ปีที่แล้ว

    Parabéns pela iniciativa...compartilhar experiência sempre faz bem.

  • @galih-pv2sz
    @galih-pv2sz 5 ปีที่แล้ว

    that's really good tuts man, keep it up
    can't wait for another awesome tutorial

  • @tksjr533
    @tksjr533 5 ปีที่แล้ว

    Me inscrevi pra dar uma força continue com o canal pq futuramente vou aprender kkk

  • @luizreis5189
    @luizreis5189 3 ปีที่แล้ว

    Sensacional cara, só conteúdo de primeira, ajudando demais os Brasuca... "spreadshit" foi foda hahahaha... Muito obrigado

  • @lbmotiondesign3824
    @lbmotiondesign3824 5 ปีที่แล้ว

    Pqp, parabéns... que venha mais tutoriais por favor kkkkkkk
    PARABÉNS
    Palavras de um entusiasta de houdini kkkkk

  • @Vgasparete
    @Vgasparete 5 ปีที่แล้ว

    Muitooo bom, parabéns
    ! Faça mais!! o/

  • @samuelgoncalves8604
    @samuelgoncalves8604 ปีที่แล้ว

    Você tem algum curso de holdini que possa indicar?

  • @joaovictorcunhadesouza3212
    @joaovictorcunhadesouza3212 4 ปีที่แล้ว

    E ai Lucas blz quando você vai fazer algum sistema de particulas tu cria ou tu já sabia fazer se tu puder me ajudar to pensando em comprá um notebook i7 1tb 256 ssd placa de vídeo amd readon 520 2g sabe me dizer se roda houdini maya etc

  • @andre.inojosa
    @andre.inojosa 5 ปีที่แล้ว

    Tá dahora mano!! Keep going!

  • @viniciusbatista6084
    @viniciusbatista6084 5 ปีที่แล้ว

    mandou bem demais! Parabéns

  • @mdsanima
    @mdsanima 5 ปีที่แล้ว

    cool tutorial! Thank you so much for this! Keep going!

  • @comptuner
    @comptuner 4 ปีที่แล้ว

    Love your tutorials! Thank you a lot ❤

  • @icbiguatemi
    @icbiguatemi 4 ปีที่แล้ว +1

    Legal, está trabalhando no Snyder Cut?

    • @VFXking
      @VFXking 3 ปีที่แล้ว

      Tambem queria saber se ele trabalhou no Snyder Cut

  • @jhonnyb128
    @jhonnyb128 3 ปีที่แล้ว

    Poderias indicar ou talvez saiba de alguma instituição de ensino que tem bons cursos de Houdini?

  • @juniwusk
    @juniwusk 5 ปีที่แล้ว

    Muito bom o conteúdo ! Continue postando vídeos :)

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว

      Valeu José Mauro! O plano é postar mais mesmo, que bom que gostou :D

    • @juniwusk
      @juniwusk 5 ปีที่แล้ว

      @@LucasKazakevicius Rapaz com o seu vídeo você acabou com muitas dúvidas que eu tinha em relação ao flip e o ww. Eu e o @rafael Moco ficamos assistindo o seu vídeo lá no Studio e pensando.. como somos burros kkkkkkkk.
      Mas muito bom o seu vídeo cara! continue pois tu é foda.

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว

      hahaha eu me sinto burro quase todo dia, é uma das coisas legais da nossa profissão! Que bom que curtiram, obrigado! :D

  • @Herryson84
    @Herryson84 4 ปีที่แล้ว

    Tem como exportar essa simulação pro 3ds Max? Pra renderizar com o Vray?

  • @AlexeiX1
    @AlexeiX1 3 ปีที่แล้ว

    cara, sou estudante de vfx, seu canal tem me ajudado muito! e da muita inspiracao tambem! Tenho estudado flips recentemente, queria ver se voce pode me dar uma luz em algo que vi umas perguntas aqui sobre meshing e rendering isso tudo junto. Em casa, eu não gosto muito de renderizar no Houdini porque meu pc nao lida muito bem com o mantra, então geralmente o que eu faço e exportar tudo pro maya, geralmente como alembics, e usar o redshift por la. Isso funciona muito bem com o flip porque usando o particle fluid surface da pra virar geometria suave, e pra volumes, com vdb fica show. Mas ai minha pergunta e a seguinte, pra whitewater. se renderiza ela como mesh igual ao flip? ou como volumes? a shelf tool parece que quer que use como volumes, mas no seu video me pareceu que cai mais pra mesh... E a coisa que eu ainda nao consegui fazer e exportar particulas pra renderizar... alguma luz?

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  3 ปีที่แล้ว +1

      Opa! Boa pergunta, no geral eu renderizo whitewater como partículas mesmo, tende a ser o melhor resultado na minha opinião, dependendo do shot pode precisar de muitas partículas, mas se for o caso só dividir em wedges mesmo. O Houdini lida muito bem com partículas, inclusive o Mantra que foi o que usei nos shots da minha reel pro Aquaman. Existe também a possibilidade de renderizar como volume convertendo as partículas pra volume em tempo de render com o shader. Pra renderizar em outro software daí já depende de como ele lida com partículas. Vray tende a ser ok e imagino que Redshift também já que ele renderiza bem no Houdini. Antigamente em outros softwares a gente precisava usar sprites tipo Frost instanciando esferas nas partículas e mesmo em tempo de render tende a ficar bem pesado. Espero que dê uma luz, boa sorte ^^

    • @AlexeiX1
      @AlexeiX1 3 ปีที่แล้ว

      @@LucasKazakevicius Sim ja me deu uma luz boa! Muito obrigado, vou ver aqui hoje como aplicar numa sim de oceano que to fazendo. Mais uma vez muito obrigado mesmo!

  • @fatemehzolfi29
    @fatemehzolfi29 5 ปีที่แล้ว

    Very good

  • @oseuvideomaker
    @oseuvideomaker 5 ปีที่แล้ว

    Que massa! A ideia do canal é focar em VFX e Houdini? Já estou seguindo... Conteúdo me deu empolgação! Hehe

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว +1

      Valeu João Paulo! A ideia é essa mesma, em breve vou postar mais conteúdo que estou produzindo ;D

    • @oseuvideomaker
      @oseuvideomaker 5 ปีที่แล้ว

      @@LucasKazakevicius que maravilha, cara! Já virei fã! Haha
      Muito bom pra incentivar a indústria de VFX no Brasil. Hehe
      Parabéns! Sucesso aí!

  • @kitdrums
    @kitdrums 5 ปีที่แล้ว

    Aeeee!!! Guri baum! \m/

  • @artoonstudio1618
    @artoonstudio1618 5 ปีที่แล้ว

    Thank you for your amazing tutorial , it has lots of nice information , i have one question if you do not mind, ,, there is another part to cover meshing and rendering the effect ?

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว

      Thank you! I don't have the meshing/rendering tutorial yet, but it's something I can definitely make if people are interested.

    • @artoonstudio1618
      @artoonstudio1618 5 ปีที่แล้ว +1

      @@LucasKazakevicius well to be honest no one till now makes free tutorial covering this subject correctly and most of them is cover the sim part but as you know meshing and rendering a good looking water is a tricky part so if you please cover this subject that will be so nice of you.

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว

      @@artoonstudio1618 Yeah, gotcha! I didn't do it for this tutorial because I was afraid it was already too long and also because I wanted to focus more on the new whitewater solver, but I'll definitely cover meshing and rendering in future tutorials. I'll assess then if I can teach more with this effect or another scene. If you want to try for this one for now I said (in portuguese) that I would probably increase the resolution before meshing, specially for the flip and popnet particles. Thank you for the feedback, I really appreciate it!

  • @TheMaumax
    @TheMaumax 5 ปีที่แล้ว

    Cara não para com os videos por favor.

  • @OCanalDeVideoGames
    @OCanalDeVideoGames 3 ปีที่แล้ว

    Vamo se inscrever aqui agr

  • @Masarra2017
    @Masarra2017 4 ปีที่แล้ว

    اكمل الدرس بالجزء الثاني وطريقة عمل ريندر واقعي وحقيقي .... احببت ذلك

  • @350shade
    @350shade 5 ปีที่แล้ว

    First of all thanks a lot such an awesome tutorial I have two questions hopefully you can help me with that. How much does scene scale matter? I tried simulation on a small scale with just a sphere am unable to get that clumping. Also, can you share the scene file? But again Thanks a lot

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว

      Hey Shade, I'm glad you are enjoying the content!
      Yes, scale is king on any simulation, you should always adjust your particle separation, tensile radius, voxel size, etc - accordingly.
      Atm I'm not sharing the houdini files, I'll let you know if that changes. Thank you!

    • @350shade
      @350shade 5 ปีที่แล้ว

      @@LucasKazakevicius Thanks a lot for such a prompt reply and very useful tips.

  • @mokoemm
    @mokoemm 5 ปีที่แล้ว

    Uma pergunta rápida sobre o setup. Eu vi que em um momento você aumenta a resolução do flip object, de 0.1 para 0.06, mas não mudou o particle separation lá no flip source também. Geralmente eu uso relative reference entre os dois, mas foi porque em algum momento eu aprendi dessa forma. Você só esqueceu mesmo ou acha desnecessário?

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว +3

      Fala Rafael! Eu também costumava usar relative reference, mas não é uma necessidade. Na verdade isso me incomoda um pouco quando quero testar rápido e só quero alterar a resolução do flip ou do emissor. O que eu geralmente faço é salvar um cache do emissor em full res, talvez freezar ele pra testes e simular com os dops em baixa. Nesse caso aqui era muito leve e não teve porquê, se eu fosse voltar pra adicionar mais detalhes e mais partículas eu provavelmente aumentaria aquele valor sim, mas não precisa ser o mesmo, funcionando é o que importa :D
      Valeu!

    • @mokoemm
      @mokoemm 5 ปีที่แล้ว +2

      @@LucasKazakevicius Muito bom bro, é aquele velho vício de fazer as mesmas coisas sempre das mesmas maneiras, até você perceber que tava perdendo um tempo danado com preocupação desnecessária hahaha

  • @NogueiraJullian
    @NogueiraJullian 5 ปีที่แล้ว

    Qual a resolução de saída do Render?
    O tamanho em pixels

    • @LucasKazakevicius
      @LucasKazakevicius  5 ปีที่แล้ว

      Fala Julian, o Aquaman foi saída de 2500px aproximadamente em largura, não lembro a proporção exata no momento, mas nada demais mesmo

  • @DilipKumar-lk6xx
    @DilipKumar-lk6xx 4 ปีที่แล้ว

    How to render

  • @Masarra2017
    @Masarra2017 4 ปีที่แล้ว

    Render That Please

  • @Gyanevlogs
    @Gyanevlogs 5 ปีที่แล้ว

    hay make the tutorial in english

  • @korujaa
    @korujaa 5 ปีที่แล้ว

    Agora aprendei como falar sheet inves de shit. Pois o resto é fácil, faço no Corel.

  • @alanferreira6173
    @alanferreira6173 4 ปีที่แล้ว

    Amei cara, parabéns e obrigado por nos compartilhar, por favor faça mais video sobre esse programa incrível,.