Ryc i druid w 1 rundzie atakują filar odpowiednimi debufami, a na koniec ryc daje pięść dla aktywacji. W 2 rundzie rycerz przywołuje Dainira, a w 3 rundzie Dainir przybiega i wrzuca dodatkowe debuffy. A uciekamy na samych filarach by zresetować psycho-doświadczenie, bo rzadko się zdarza by adek lub pies nie zabił gracza lub Dainir
Co dają te ucieczki ?? Ładujecie się czy jak ? Czemu ryc atakuje filary na początku ?
Ryc i druid w 1 rundzie atakują filar odpowiednimi debufami, a na koniec ryc daje pięść dla aktywacji. W 2 rundzie rycerz przywołuje Dainira, a w 3 rundzie Dainir przybiega i wrzuca dodatkowe debuffy.
A uciekamy na samych filarach by zresetować psycho-doświadczenie, bo rzadko się zdarza by adek lub pies nie zabił gracza lub Dainir
@@night_ullr aha. czyli taktyka już dla bardziej ogarniętych graczy. ja póki co expie lvl.
Tzn to podstawowa czynność na admirale. Nie ważne czy to wersja trudna czy normalna. Zmienia się tylko skład drużyny o 1 osobę