В Игре недавно добавили Паук-Ловчий ,он плюется паутиной видно как анимировано и саму паутину.После попадания на персонажа вокруг него земля покрывается паутиной,а сам персонаж получает дэбаф к перемещению.Так вот.. эта незначительная с виду часть разнообразила однотипные атаки пауков,и выглядит на фоне других хорошо,немного кривовато но прикольно.То что в видео автор показал,а именно саму идею с ведуном - это супер!
Так-то всё логично. В теории и на практике. Однако код программы это не ся составляющая игр. Есть сценарий (лор) и есть правовая сторона. Вот за них зацепимся. По лору ведун не мутант, и сил мистических у него нет. Кайф ломать не буду копайте сами кому интересно. Правовой аспект в том что данный способ передвижения - левитацией это идея. А идеи патентовать надо. Дракула Брема Стоккера например. Вот и запатентовали. За эту идею платить надо а если и заплатить то... оппа, внезапно релиз) Чего не будет никогда. В общем лайк за труды и еще один за воду в ступе.
на перемещение персонажей нет патента ухахах, представь что кто то, запатентует азбуку, и все кто пишет буквы должны ему, или например ходьбу персонажа, и тоже должны кому то)) патентуют уникальные вещи, идентичных которым нет ! левитация применяется повседневно как в мультиках, кино, играх и т.д. если ведун не мутант почему он не ходит со всеми в школу) по твоему он же нормальный, а то что сейчас в игре урон он наносит с расстояния так это любой человек умеет, что тут такого "мутанского", на счёт воды, это можно говорить про любое видео, мне кажется это какое то психологическое расстройство нынешнего времени, когда человеку кажется что много воды, даже если он в "пустыне", я мог бы сделать это видео в 1 минуту, представьте ведун летает и атакует, на этом всё до новых встреч, но опять же ты сказал бы: много воды ну к чему в конце говорить до новых встреч))) спс за камент, повеселил, надеюсь ты не злопамятный
ну насчет левитации хз ща он редко бегает только когда ты был замечен и в основном передвигается ходьбой что лично для меня было обманкой так как впервые встретив этих нпс я принял их за игроков и если бы они леветировали то согласись я бы сразу понял что это какие то нечистивцы и знакомство с ними было бы не таким запоминающимся
ну тут всё просто, одновременно персонажа может атаковать только один ведун, даже если их толпа, просто 1 персонаж так и так не сможет уничтожить их всех, это вопрос времени когда он отправится на респ, в прочем как и сейчас, если нападут несколько ведунов, врятле успеешь их уничтожить, если только из далека) Ведун ищет цель, если персонажа уже атакует он ищет другого персонажа, тем самым если толпа персонажей и толпа ведунов то ведуны так и так просто распределятся среди персонажей
@@Antikiller-13 То есть если на тебя нападут сразу две веда, первый поднимет тебя в воздух, в воздухе естественно ты стрелять не можешь, ты падаешь, начинаешь стрелять убиваешь одного веда, за время пока ты летал в воздухе и стрелял, подходит второй вед который 100% поднимает твою тушку с 10% ХП в воздух? Значит если сейчас ты можешь расправиться с двумя ведами, один который уже напал, а второй на подходе, то после твоих @#уительных идей это будет 100% смерть и на респ и бежать снова пол Каравана?
уже писал что урон и таминги можно калибровать согласно типу ведуна, не обязательно что 10% хп останется, если простой ведун то нанесёт меньше урона, и хватит что бы слить 2 и даже 3 простых веда, смысл и посыл в том что они будут подымать персонажа в воздух и это будет интересно по гемплею, всё остальное можно подкаректировать что бы это не было имбой для ведов
в видео, про урон сказал примерно, конечно можно сделать меньше, согласно нынешним ведунам, просто у него будет другая атака, которая будет более эффектнее смотреться)
Мужик, это шикарно!!! Просто потрясающе, даже с учетом того что это не финальная версия
рад что понравилось)
В Игре недавно добавили Паук-Ловчий ,он плюется паутиной видно как анимировано и саму паутину.После попадания на персонажа вокруг него земля покрывается паутиной,а сам персонаж получает дэбаф к перемещению.Так вот.. эта незначительная с виду часть разнообразила однотипные атаки пауков,и выглядит на фоне других хорошо,немного кривовато но прикольно.То что в видео автор показал,а именно саму идею с ведуном - это супер!
Так-то всё логично. В теории и на практике. Однако код программы это не ся составляющая игр. Есть сценарий (лор) и есть правовая сторона. Вот за них зацепимся. По лору ведун не мутант, и сил мистических у него нет. Кайф ломать не буду копайте сами кому интересно. Правовой аспект в том что данный способ передвижения - левитацией это идея. А идеи патентовать надо. Дракула Брема Стоккера например. Вот и запатентовали. За эту идею платить надо а если и заплатить то... оппа, внезапно релиз) Чего не будет никогда. В общем лайк за труды и еще один за воду в ступе.
на перемещение персонажей нет патента ухахах, представь что кто то, запатентует азбуку, и все кто пишет буквы должны ему, или например ходьбу персонажа, и тоже должны кому то)) патентуют уникальные вещи, идентичных которым нет ! левитация применяется повседневно как в мультиках, кино, играх и т.д. если ведун не мутант почему он не ходит со всеми в школу) по твоему он же нормальный, а то что сейчас в игре урон он наносит с расстояния так это любой человек умеет, что тут такого "мутанского", на счёт воды, это можно говорить про любое видео, мне кажется это какое то психологическое расстройство нынешнего времени, когда человеку кажется что много воды, даже если он в "пустыне", я мог бы сделать это видео в 1 минуту, представьте ведун летает и атакует, на этом всё до новых встреч, но опять же ты сказал бы: много воды ну к чему в конце говорить до новых встреч))) спс за камент, повеселил, надеюсь ты не злопамятный
Очень зашло. Давай еще видос
тогда попробую играть меньше) а то не получается и то и другое делать
Зачётная идея!
ну насчет левитации хз ща он редко бегает только когда ты был замечен и в основном передвигается ходьбой что лично для меня было обманкой так как впервые встретив этих нпс я принял их за игроков и если бы они леветировали то согласись я бы сразу понял что это какие то нечистивцы и знакомство с ними было бы не таким запоминающимся
идея норм, молодцом!
Великолепно! Только про реализацию от разрабов, забудем... Кстати, автор, есть ли инфа о том, как распаковывать игровые файлы (звуки)?
видео называется - видео - 01 где взять 3D модельки сталкер онлайн (старый пак)
@@Antikiller-13 спасибо
Вопрос только как их в соло фармить и как будет работать сцена сражения с несколькими экземплярами данных монстров
ну тут всё просто, одновременно персонажа может атаковать только один ведун, даже если их толпа, просто 1 персонаж так и так не сможет уничтожить их всех, это вопрос времени когда он отправится на респ, в прочем как и сейчас, если нападут несколько ведунов, врятле успеешь их уничтожить, если только из далека) Ведун ищет цель, если персонажа уже атакует он ищет другого персонажа, тем самым если толпа персонажей и толпа ведунов то ведуны так и так просто распределятся среди персонажей
@@Antikiller-13 То есть если на тебя нападут сразу две веда, первый поднимет тебя в воздух, в воздухе естественно ты стрелять не можешь, ты падаешь, начинаешь стрелять убиваешь одного веда, за время пока ты летал в воздухе и стрелял, подходит второй вед который 100% поднимает твою тушку с 10% ХП в воздух? Значит если сейчас ты можешь расправиться с двумя ведами, один который уже напал, а второй на подходе, то после твоих @#уительных идей это будет 100% смерть и на респ и бежать снова пол Каравана?
уже писал что урон и таминги можно калибровать согласно типу ведуна, не обязательно что 10% хп останется, если простой ведун то нанесёт меньше урона, и хватит что бы слить 2 и даже 3 простых веда, смысл и посыл в том что они будут подымать персонажа в воздух и это будет интересно по гемплею, всё остальное можно подкаректировать что бы это не было имбой для ведов
Чел, ты хоть понимаешь, на сколькл имбовый тогда будет ведун?? Их сейчас то убить тяжело порой, а так...
в видео, про урон сказал примерно, конечно можно сделать меньше, согласно нынешним ведунам, просто у него будет другая атака, которая будет более эффектнее смотреться)
Что за движок?
это Autodesk Maya
Это будет брюрер
Многопоточность. Лучше б ввели.
Оп, введут это и в итоге игроки начнут ныть, ведуны, аа играть не возможно _)
игроки всегда ноют, сам люблю поныть)) но обновление неизбежно, так как это прогресс, если его не делать то будет обратный эффект регресс
Ты про баланс то подумал?
калибровать урон, и тайминги атаки, можно согласно типу ведуна и месту его спавна)