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很合理,與其自己下去做,不如投資別人現成的專案
很多人可能很難想像,很多公司裡做遊戲的人本身是不玩遊戲的
自然做不贏這些獨立遊戲人,中國也不缺少這類獨立遊戲作者
這邊很合理,
那邊FYK
不过腾讯最近又出了一个游戏引擎,目的是让更多玩家参与到游戏开发中(几乎对标的是虚幻5引擎,只是会更容易上手等),其实腾讯每年也出了十多个项目,却只有1-2个项目能成功,这也是很正常。任何一个行业都需要先驱者,需要第一个吃螃蟹的人,关键的是很多新项目,因为砸不起钱而中途流产,幸好腾讯,马斯克,马云等都不差钱。
我懷疑你說的是D4 但我沒證據🤣
别的游戏公司,是做游戏,顺便赚钱。 腾讯,只是赚钱。 玩腾讯的游戏,就不要充钱。 不要花钱购买。 因为你今天玩的好好的,晚上就可能停服了。
臭名昭著的公司~
其實這也挺好 代表騰訊對自己的定位有確定的認識 自己就不適合搞創新研發 適合搞經營投資以及顧問
人各有志 也不必多說 畢竟名聲什麼的 都是假的 財報才是真的.
腾讯就是纯粹逐利的商人,除了赚快钱就是赚快钱,赚不了快钱的都没有价值
所以国内担当生产主力的大厂中类似原神这种以填充内容为主,高投入高回报但是周期很长的产品就很少,
倒是也不想夸原神怎样好,游戏本身的问题和诟病并不少,但事实上就是这么做了且成功了的独它一家,
腾讯网易等所谓掌握头部资源的中国大厂肯定能做的更好,但现实是他们不愿意投入也接受不了这个回报周期,
哪怕是看到了原神这样产品的成功,也只愿意付出更少的代价模仿尝试,
玩家不是傻子,总摆出一副赚不到钱就跑路的样子,谁敢支持你的产品啊
看看騰訊 突然覺得網易好那麼一點 至少我玩的遊戲還沒停服 就是在講明日之後啦
中國企業最噁心的地方就是, 拿別人已經成功的產品, 魔改後再上市, 完全不用承擔任何創新的風險, 如果大家都這樣幹, 很多新玩法就不會出現了
不过腾讯最近又出了一个游戏引擎,目的是让更多玩家参与到游戏开发中(几乎对标的是虚幻5引擎,只是会更容易上手等)
遊戲業界的毒瘤
幸好,大陆内部,还有一个网易,能和腾讯在手游界互掰手腕,不至于让它垄断。@@user-xe7ff1zb4d
@@user-xe7ff1zb4d说到底是中国,能做出什么好东西
@@sookinchun4767 我倒是覺得中國很有潛力 但他們現在遊戲產業的龍頭並不想做一款好遊戲 而是能撈錢就撈錢
騰訊毒瘤歸毒瘤,但他燒掉的錢,多少也培養了大陸的軟體人才層,這些未來也會是實實在在的資產。
雖然騰訊很精明的,早晚會跟你要回來,貪的很
理想的背後是
首先先明確一件事
騰訊的一切都是以自身利益為角度的
不存在共贏理念,就是資本主義
然後就是
騰訊有錢‥所以跟你談理想,因為有錢,所以有人找他談理想
談完理現自然要談現實
試想,有多少人可以用想來擊敗現實
和資本談理想 傻了吧
就是披着游戏公司的投资公司!
騰訊是互聯網公司並不是遊戲公司,遊戲只是騰訊旗下眾多部門之一還不是佔主要營收的
我的海盗法则呀,还能回来吗?
在大公司,去这种创业性质的团队是被流放出去的,谁都不乐意,去了就是混日子,跟真正的创业团队要么成要么死毫无退路的状态完全是两个东西
騰訊還是回歸他們最擅長的老本行吧:抄襲然後買下對方版權
迭代太快,也是個問題。
腾讯就是个互联网公司,不是游戏公司,当年野蛮发展的蓝海时期,腾讯自研游戏还可以搞出不少作品,但现在进入红海拼杀期,腾讯不适合游戏研发的基因立刻暴露无疑,所以这些年腾讯自研就没出过几个像样的,我说与其养着庞大的游戏研发部门,浪费那么多钱,不如让这些部门分拆出去,自力更生,腾讯只需要控股即可,活得好就注入资源,活的不好该死就死!!当然腾讯是不敢这么做,主要是怕股价受影响,只能咬着牙死挺,直到王者吃鸡这些游戏耗光了,也就到了分拆的时候了
美国EA,中国腾讯,他们都是彻头彻尾的商人,没有理想的
腾讯,没有理想的人不伤心
故意省略都是投外国工作室。呵呵。
中國別搞什麼遊戲啦, 封閉成這樣搞都不會有好東西出來
老妈都赚麻了还整一堆没用的。真是的😅
想赚钱干嘛还要加个创新的帽子,骗谁呢?
遊戲屬於爛生意
都是米哈游的错
像腾讯这样大公司就不适合搞独立游戏或者谈什么创新,腾讯擅长的是运营,也是靠运营起家,而不是产品质量。对腾讯来说比起真正懂好游戏的鉴赏家类型玩家,更倾向于低年龄不懂游戏冲动消费的蝗虫玩家。前者才是独立游戏的消费群体,而后者的数量远高于前者,并且平均消费能力也远高于前者。所以在整个公司一万人都是这种指标的时候,你拉出一百人让他们向着完全相反的方向努力,不管你开头多么豪情万丈,最后结果一定是如我们看到的这样。
最后一地鸡毛玩家倒是还差着,毕竟最多也就想玩的游戏玩不上,最难受的是那些处于中间阶段的开发者吧
誒科斯博士