Es wäre irgendwie schon geil wenn der Warden klettern könnte und vielleicht auch langsam durch Blöcke gehen könnte, sonst ist er wirklich schnell zu besiegen.
Vielleicht kommt in späteren Snapshots noch eine Spezialfähigkeit des Wardens, dass er dich von den hochgestackten Blöcken herunterholen kann. Es wurde ja ausdrücklich gesagt, dass man sich nicht einfach billig nach oben bauen kann und ihn mit einem Bogen töten kann.
18:20 Dann würden die Ancient-Cities auch mehr Sinn machen, weil aktuell gibt es halt keinen Grund da hin zu gehen. Das einzige, was es da gibt ist Swift Sneak, was man halt nur da braucht. Einen anderen Grund sein Leben im Deep-Dark zu riskieren gibt es aktuell nicht und das Portal würde diese Lücke hervoragend füllen. Clever Mojang, wirklich clever.
Es ist schon wertvoll sich einen Satz der Deep Dark Blöcke zu beschaffen, man kann damit seine Kreaturfarmen ausstatten und so neben den Drops auch die Lebenskraft in EP-Blöcken speichern. Die Blöcke die umgewandelt werden sollten auch künstlich erzeugbar sein, Bruchstein ist hier wohl die erste Wahl. Ob man den Todesortkompass braucht ist schon eine Luxusfrage, im Nether wo die Orientierung wirklich ein Zahnweh ist währe das schon nützlich. Und die Deep Dark Blöcke sind mit Geräuschen oder Bewegungen technisch über Red-Stone nutzbar. Die einfachste Technik ist es Wolle als Schallmauer zu nutzen und die Sensoren und auch Wardenrufer zu entfernen. Wenn der Warden gerade erscheint ist er noch nicht auf dem Kriegspfad, wenn er auf dem Kriegspfad ist muss man den ganzen Bereich schnell verlassen. Man muss auch respektvoll Abstand halten, ich könnte mir denken das ein Huhn in einer Ecke ohne Sensoren zu erschaffen uns genug Deckung oder Zeit verschafft Abstand zu gewinnen und so nicht in seinen Fokus geraten. Da geworfene Objekte uns immer noch verraten können ist es genau genommen besser ferngesteuerte Redstone Technik zu verwenden, eine Trichterwippe könnte den Warden total an einem Ort binden. So könnte man den Warden auf die Reise schicken indem man ihm eine Spur von Geräuscherzeugern legt und das am besten von uns Weg. Gut der Aufwand währe Rohstoff, Zeitverschwendung und ein Langzeit Projekt, das töten des Wächters wird ja nicht belohnt, dann dient das alles nur um Unerkannt zu bleiben. Wie gesagt mit einem halben Stapel Wolle kann man die Sensoren alle Stumm stellen und abbauen und schon kann man eine laute Party in der Heimat des Warden feiern. Man könnte mit Werfern die Wurfgeschosse geladen haben den Warden ganz leicht in eine weit entfernte Ecke führen wo er am Ende dann wieder einfach verschwindet , den wir werden gut 100 Blöcke weg sein und so sicher. Am schlechtesten für uns ist wenn der Warden sich aus der Erde direkt bei uns ausgräbt, dann die Beine in die Hand und weg.
Hallo Spark, ich habe hier einen oder eher zwei Tips für dich: wenn der Warden kommt dann werfe einfach ein Ei. Denn es gibt den folgenden Hintergedanken, und zwar lockt das den Warden weg und es kann auch ein Kücken spawnen was auch Geräusche macht und den Warden weiter ablenkt. Nr2: Baue Truen bevor du sie aufmachst in Wolle ein. Denn wolle dämpft das Geräusch ab und du kannst es normal platzieren ohne dass es ein Geräusch macht. Ausnahme: auf Skulkblöken löst es ein Signal aus, und die Skulksensoren haben einen Geräusche Empfangsradius von 5 Blöcken in allen Richtungen. Hoffe ich konnte dir helfen.😉
Meine Taktik: langsam und nacheinander, nicht direkt wie zb in einem Wüstentempel einmal durch alle Kisten gehen. Schritt 1: öffne die Kiste, loote und schließe sie wieder. Schritt 2: wenn der Warden kommt, werfe einen Schneeball von dir weg, wenn nicht, wiederhole Schritt 1 bei der nächsten Kiste. Schritt 3: sneake und sei leise, wenn der Warden lange genug nichts hört verschwindet er wieder. Schritt 4: wiederhole das ganze bei der nächsten Kiste.
Story Theorie: Die Zivilisation der Ancient-Cities hat dieses Portal gebaut (vieleicht für die Wissenschaft, vieleicht um einer Apokalypse(Krankheit, Monster, Naturgewalten,...) zu entfliehen, können wir noch nicht sagen), doch als sie das Portal geöffnet haben, ließen sie damit etwas frei, das vorher dort eingesperrt wurde/war: Das Skulk(Edit: vieleicht wussten sie ja auch vom Skulk, und wollten es sich zu Nutze machen, wie in den Lampen vor dem Portal). Das Skulk breitete sich in ihrer Stadt aus, griff Gebäude an und korrumpierte alles, womit es in Berührung kam, auch ihre Golems, die zu Wardens wurden. Es tötete Die Dorfbewohner und beanspruchte die Stadt für sich, von der es sich immer weiter in Form des Deep-Darks auszubreiten begann, bereit die ganze Overworld zu verschlingen. Edit: Vieleicht ist das auch der Grund, warum das Skulk so Geräuschempfindlich ist, in der Gefängnisdimension (falls es eine war) gab es nichts. Keine Materie, kein Licht, ein dunkles Void. Und da haben sich die optischen Sinne halt zurückentwickelt, und die akustischen sind stärker geworden.
Der aktuelle Warden hat mit diesem Alten unfertigen nichts mehr gemeinsam, jetzt kann er Dich noch besser riechen und er hat einen Fernangriff der 10 Blöcke weit wirkt (Durch Blöcke) und dabei Rüstung komplett ignoriert. Also je nach Schweregrad des Spiels kann man vielleicht 2 Treffer überstehen, spielt man auf normal sofort tot. Da es keinen Wert hat den Wächter zu besiegen muss man das Spiel mit ihm wie ein Dieb spielen. Sorge für Objekte die in Ablenken, verhindere das andere Mobs hier den Warden rufen. Nimm die Blöcke weg die den Warden rufen, bedenke auch das diese Blöcke wachsen wenn sie Opfer absorbieren können, da können auch Rufer und Sensoren bei erscheinen und so bekannte stellen nun gefährlich machen. Neu ist auch das Schüsse oder Würfe auch unseren Standort verraten wenn diese ohne 5 Sekunden Pausen erfolgen. --- Da die Zentren von Lichtquelle selbst im Darkness Effekt sichtbar bleiben, sollten eben die Fluchtwege mit diesen reichlich bestückt werden. --- Den Warden kann man auch mit einer Reizüberflutung austricksen, ich denke eine Hühnerfarm am Rand seines Gebietes, das wir ferngesteuert aufmachen so das sehr viele Hühner im Deep Dark gackern, wird jeden Warden wenigsten für eine bestimmte Zeit beschäftigen und das kann man verlängern mit Werfen die Hühnereier werfen. Bis das die Wardens beseitigt haben können wir das Sensorennetz weiter weg vernichten, wenn wir hier mit Wolle dazu noch Isoliert haben vorher. --- In dem Video war zu erkennen das wenn man 3x zu laut ist und es die Sensoren melden können dann kommt ein Warden unschön daran ist das er nach dem ersten kommen immer bei einen Alarm erscheint, wenn das so bleibt benötigen wir einen Zirkus der den Warden immer ablenkt, bzw. eine Armee von Wardens. --- Die sicherste Methode ist wohl die Blöcke zu entfernen die mit dem Warden im Symbiose stehen und man sollte genau markieren wenn man in Deep Dark ist, denn nur hier kann der Wächter gerufen werden, in anderen Biomen sind die Wardenblöcke nicht gefährlich außer das sie bestehende Blöcke umwandeln zu sich, was man spieltechnisch ausnutzen könnte bei eignen Monsterfarmen um auch die LP der Monster zu bekommen und nicht nur ihren Loot. Da man sich gegen die Angriffe des Warden nicht verteidigen kann macht es auch wenig Sinn die seltene Netherrüstung hier zu tragen. Ausdehnen können sich diese Blöcke wohl nur wenn sie wenigstens eine offenliegende Seite eines Nachbarblock überwuchern können, jetzt müssen nur noch Kreaturen beim LP-Sauger versterben und er speichert die EP für uns. --- Lasst das Wachsen dieser Blöcke nicht im Deep Dark zu weil das auch die Erscheinung des Warden ermöglicht, Sensoren die noch keinen Rufer haben als in der Sicherheit entfernen. Also die ablenkende Hühnerarmee hat auch den Nachteil das sie das Gebiet des Warden erweitert, wenn er diese tötet und die EP so ein Wachsen erzeugt.
Nachdem die Mitte der City ja aus unzerstörbaren Blöcken gemacht ist fände ich es nice wenn das eine Art Portal wird wie halt das Endportal 😀Da kommt dann in eine neue Dimension
Ich weiß nicht, ob das ein Bug ist (ich hoffe, dass das ein Bug ist), aber wenn ein Sculk Shrieker shriekt und dann instant abgebaut wird, triggert er den Warden nicht. Wenn man also mit einer Effi 5 Netherite Hoe ins Deep Dark geht, kann man mehr oder weniger so viel Lärm machen wie man will und es passiert dir nichts.
Und wenn du Schneebälle irgendwo hinwirfst dann geht er zu dem Schall der die Schneebälle verursachen. Und noch einen Tipp, wenn du den Warden mit Wolle einbaust dann kann er dich nicht finden:)
Hallo Sparky hab da ne frage. Wen der Warden durch Gereusch auftaucht und alles an Mops angreift, kann man dann nicht mit ihm ne XP farm machen? Das komische Zeug speichert ja die XP
Vielleicht ist das besagte Portal von dir das kopfmodel des walden ist also dieser übels harte Block sinnbildlich für die Zähne stehen weil er ja so verdammt viel Schaden macht weil es auch links und rechts runde Kreise am Gesicht sind sehen aus wie Ohren oder ist das noch ein überboss des waldens wenn mehr als 3 stk getriggert worden das ein mega walden getriggert wird naja das währe viel zu krass 😁
Der vermutliche Portalrahmen erinnert mich an deepslate der mit Knochen eingerahmt wird ... vielleicht braucht man später eine kombination aus Knochen mit etwas anderem um das Portal zu aktivieren.
wäre cool wenn er Blöcke abbauen könnte um zu einem zu kommen wenn man sich einbaut bzw hochbaut bzw mit blöcken wirft wenn man von oben auf ihn feuert
Moin, Hebe ne andere Vermutung für das Portal. Vielleicht wird ja das End im nächsten großen Update geupdatet und das alte Endportal wird durch dieses ersetzt
der warden wollte sich verbuddeln und dann hat spark den boden abgebaut und dann ist der warden ind den schacht von spark gefallen und hat ihn geholt ;)
Ich habe schon eine gute die was ich mache will ich werde den Warden mit Schneebälle durch ein Gang an der ober Fläche bringen bis in meinen Gebäude und dann in einen Glass raum einsperren mitten im Gebäude mit ein Feriduns Ring um dem Kasten zu den anderen Gänge. \(^v^)/
Dass Hochstacken funktioniert, finde ich ein bisschen lame. Ich finde er sollte klettern können. Es sollte aber eine andere Möglichkeit geschaffen werden den irgendwie anders zu bekämpfen.
Die Wolle ist da, damit die ehemaligen Bewohner der Stadt, nicht den Warden wecken, weil Wolle ja Geräusche dämpft
Hat gefühlt noch kein TH-camr kapiert lol
Ja
@@linien3207 ja iwie schon
Das ist mal eine gute Erklärung für die Wolle
Das mit den Fledermäusen finde ich richtig lustig. So haben die auch mal Auswirkungen in der Welt.
Vllt. auf Dauer ein wenig, wenn jede Minute ein warden kommt
Es wäre irgendwie schon geil wenn der Warden klettern könnte und vielleicht auch langsam durch Blöcke gehen könnte, sonst ist er wirklich schnell zu besiegen.
ist nur nen snapshot soll kommen
Vielleicht kommt in späteren Snapshots noch eine Spezialfähigkeit des Wardens, dass er dich von den hochgestackten Blöcken herunterholen kann. Es wurde ja ausdrücklich gesagt, dass man sich nicht einfach billig nach oben bauen kann und ihn mit einem Bogen töten kann.
Er kann durch blöcke laufen
@@bananacraft5260 ne das nocht er verschwindet wendan nur und dan kommt er im sculk wieder
Oder wenn er Blöcke werfen könnten
Eine neue Dimension wäre ja Ultra Geil!
Vllt ist das ein neuer endboss und der warden soll nur ein vorboss sein
@@larsrl2423
Hi.
Nach den bisherigen Informationen, soll der Warden *_gar kein_* Boss sein.
Er ist (nur) der/ein Wächter.
Gruß
@@OmegaOctagonTesseract die Frage ist ein Wächter für was genau ?
18:20 Dann würden die Ancient-Cities auch mehr Sinn machen, weil aktuell gibt es halt keinen Grund da hin zu gehen. Das einzige, was es da gibt ist Swift Sneak, was man halt nur da braucht. Einen anderen Grund sein Leben im Deep-Dark zu riskieren gibt es aktuell nicht und das Portal würde diese Lücke hervoragend füllen. Clever Mojang, wirklich clever.
Es ist schon wertvoll sich einen Satz der Deep Dark Blöcke zu beschaffen, man kann damit seine Kreaturfarmen ausstatten und so neben den Drops auch die Lebenskraft in EP-Blöcken speichern. Die Blöcke die umgewandelt werden sollten auch künstlich erzeugbar sein, Bruchstein ist hier wohl die erste Wahl. Ob man den Todesortkompass braucht ist schon eine Luxusfrage, im Nether wo die Orientierung wirklich ein Zahnweh ist währe das schon nützlich.
Und die Deep Dark Blöcke sind mit Geräuschen oder Bewegungen technisch über Red-Stone nutzbar. Die einfachste Technik ist es Wolle als Schallmauer zu nutzen und die Sensoren und auch Wardenrufer zu entfernen. Wenn der Warden gerade erscheint ist er noch nicht auf dem Kriegspfad, wenn er auf dem Kriegspfad ist muss man den ganzen Bereich schnell verlassen.
Man muss auch respektvoll Abstand halten, ich könnte mir denken das ein Huhn in einer Ecke ohne Sensoren zu erschaffen uns genug Deckung oder Zeit verschafft Abstand zu gewinnen und so nicht in seinen Fokus geraten. Da geworfene Objekte uns immer noch verraten können ist es genau genommen besser ferngesteuerte Redstone Technik zu verwenden, eine Trichterwippe könnte den Warden total an einem Ort binden. So könnte man den Warden auf die Reise schicken indem man ihm eine Spur von Geräuscherzeugern legt und das am besten von uns Weg. Gut der Aufwand währe Rohstoff, Zeitverschwendung und ein Langzeit Projekt, das töten des Wächters wird ja nicht belohnt, dann dient das alles nur um Unerkannt zu bleiben. Wie gesagt mit einem halben Stapel Wolle kann man die Sensoren alle Stumm stellen und abbauen und schon kann man eine laute Party in der Heimat des Warden feiern. Man könnte mit Werfern die Wurfgeschosse geladen haben den Warden ganz leicht in eine weit entfernte Ecke führen wo er am Ende dann wieder einfach verschwindet , den wir werden gut 100 Blöcke weg sein und so sicher. Am schlechtesten für uns ist wenn der Warden sich aus der Erde direkt bei uns ausgräbt, dann die Beine in die Hand und weg.
Cooles Video, eine neue Dimension oder noch andere Mobs im Deep Dark fände ich richtig cool
Würde, wenn noch mehr Snapshots draußen sind wieder ein snapshot survival feiern.
Nö
Ja, echt mal ne gute neue Herangehensweise
@@gast7010 doch
@@gast7010 wird er eh machen also
@@gast7010 haha doch
Wäre ein geiles Buch 😍 Spark und das Abenteuer im Deep Dark oder so 😁
Ich freue mich schon darauf den Warden gegen den Wither kämpfen zu lassen😀
Hallo Spark, ich habe hier einen oder eher zwei Tips für dich: wenn der Warden kommt dann werfe einfach ein Ei. Denn es gibt den folgenden Hintergedanken, und zwar lockt das den Warden weg und es kann auch ein Kücken spawnen was auch Geräusche macht und den Warden weiter ablenkt. Nr2: Baue Truen bevor du sie aufmachst in Wolle ein. Denn wolle dämpft das Geräusch ab und du kannst es normal platzieren ohne dass es ein Geräusch macht. Ausnahme: auf Skulkblöken löst es ein Signal aus, und die Skulksensoren haben einen Geräusche Empfangsradius von 5 Blöcken in allen Richtungen. Hoffe ich konnte dir helfen.😉
hast du das video geguckt?
Meine Taktik: langsam und nacheinander, nicht direkt wie zb in einem Wüstentempel einmal durch alle Kisten gehen.
Schritt 1: öffne die Kiste, loote und schließe sie wieder.
Schritt 2: wenn der Warden kommt, werfe einen Schneeball von dir weg, wenn nicht, wiederhole Schritt 1 bei der nächsten Kiste.
Schritt 3: sneake und sei leise, wenn der Warden lange genug nichts hört verschwindet er wieder.
Schritt 4: wiederhole das ganze bei der nächsten Kiste.
Endlich macht das mal jemand in survival.Cooles Viedeo!
Was heißt endlich haben schon total viele gemacht
Story Theorie: Die Zivilisation der Ancient-Cities hat dieses Portal gebaut (vieleicht für die Wissenschaft, vieleicht um einer Apokalypse(Krankheit, Monster, Naturgewalten,...) zu entfliehen, können wir noch nicht sagen), doch als sie das Portal geöffnet haben, ließen sie damit etwas frei, das vorher dort eingesperrt wurde/war: Das Skulk(Edit: vieleicht wussten sie ja auch vom Skulk, und wollten es sich zu Nutze machen, wie in den Lampen vor dem Portal). Das Skulk breitete sich in ihrer Stadt aus, griff Gebäude an und korrumpierte alles, womit es in Berührung kam, auch ihre Golems, die zu Wardens wurden. Es tötete Die Dorfbewohner und beanspruchte die Stadt für sich, von der es sich immer weiter in Form des Deep-Darks auszubreiten begann, bereit die ganze Overworld zu verschlingen.
Edit: Vieleicht ist das auch der Grund, warum das Skulk so Geräuschempfindlich ist, in der Gefängnisdimension (falls es eine war) gab es nichts. Keine Materie, kein Licht, ein dunkles Void. Und da haben sich die optischen Sinne halt zurückentwickelt, und die akustischen sind stärker geworden.
Wie immer, ein Hammer Video
Der aktuelle Warden hat mit diesem Alten unfertigen nichts mehr gemeinsam, jetzt kann er Dich noch besser riechen und er hat einen Fernangriff der 10 Blöcke weit wirkt (Durch Blöcke) und dabei Rüstung komplett ignoriert. Also je nach Schweregrad des Spiels kann man vielleicht 2 Treffer überstehen, spielt man auf normal sofort tot. Da es keinen Wert hat den Wächter zu besiegen muss man das Spiel mit ihm wie ein Dieb spielen. Sorge für Objekte die in Ablenken, verhindere das andere Mobs hier den Warden rufen. Nimm die Blöcke weg die den Warden rufen, bedenke auch das diese Blöcke wachsen wenn sie Opfer absorbieren können, da können auch Rufer und Sensoren bei erscheinen und so bekannte stellen nun gefährlich machen. Neu ist auch das Schüsse oder Würfe auch unseren Standort verraten wenn diese ohne 5 Sekunden Pausen erfolgen. --- Da die Zentren von Lichtquelle selbst im Darkness Effekt sichtbar bleiben, sollten eben die Fluchtwege mit diesen reichlich bestückt werden. --- Den Warden kann man auch mit einer Reizüberflutung austricksen, ich denke eine Hühnerfarm am Rand seines Gebietes, das wir ferngesteuert aufmachen so das sehr viele Hühner im Deep Dark gackern, wird jeden Warden wenigsten für eine bestimmte Zeit beschäftigen und das kann man verlängern mit Werfen die Hühnereier werfen. Bis das die Wardens beseitigt haben können wir das Sensorennetz weiter weg vernichten, wenn wir hier mit Wolle dazu noch Isoliert haben vorher. --- In dem Video war zu erkennen das wenn man 3x zu laut ist und es die Sensoren melden können dann kommt ein Warden unschön daran ist das er nach dem ersten kommen immer bei einen Alarm erscheint, wenn das so bleibt benötigen wir einen Zirkus der den Warden immer ablenkt, bzw. eine Armee von Wardens. --- Die sicherste Methode ist wohl die Blöcke zu entfernen die mit dem Warden im Symbiose stehen und man sollte genau markieren wenn man in Deep Dark ist, denn nur hier kann der Wächter gerufen werden, in anderen Biomen sind die Wardenblöcke nicht gefährlich außer das sie bestehende Blöcke umwandeln zu sich, was man spieltechnisch ausnutzen könnte bei eignen Monsterfarmen um auch die LP der Monster zu bekommen und nicht nur ihren Loot. Da man sich gegen die Angriffe des Warden nicht verteidigen kann macht es auch wenig Sinn die seltene Netherrüstung hier zu tragen. Ausdehnen können sich diese Blöcke wohl nur wenn sie wenigstens eine offenliegende Seite eines Nachbarblock überwuchern können, jetzt müssen nur noch Kreaturen beim LP-Sauger versterben und er speichert die EP für uns. --- Lasst das Wachsen dieser Blöcke nicht im Deep Dark zu weil das auch die Erscheinung des Warden ermöglicht, Sensoren die noch keinen Rufer haben als in der Sicherheit entfernen. Also die ablenkende Hühnerarmee hat auch den Nachteil das sie das Gebiet des Warden erweitert, wenn er diese tötet und die EP so ein Wachsen erzeugt.
Die Wolle ist zum Schalldämpfen
Nachdem die Mitte der City ja aus unzerstörbaren Blöcken gemacht ist fände ich es nice wenn das eine Art Portal wird wie halt das Endportal 😀Da kommt dann in eine neue Dimension
Zur Info ich hab gerade gesehen das Spark die gleiche Theorie hat 😂😂😂😂😂
Oder danach kommt ein neuer Endboss und der Warden ist nur ein vorboss, den man besiegen muss um das Portal zu aktivieren
@@larsrl2423 Der warden ist nicht zum killen gedacht wurde schon 100 mal gesagt
Aber könnte man nicht einfach die shrieker abbauen und dann kann der keinen Lärm mehr erzeugen und der Warden könnte nicht mehr so schnell spawnen.
Das Problem ist ja, dass teilweise mehrere Shrieket auf einer Stelle stehen und der Abbausound die anderen triggered.
@@vesrchrieben7427 ja aber wenn man irgendwann mal alle abgebaut hat, dann gibt es keine mehr. Aber ja am Anfang ist es etwas schwieriger
Ich weiß nicht, ob das ein Bug ist (ich hoffe, dass das ein Bug ist), aber wenn ein Sculk Shrieker shriekt und dann instant abgebaut wird, triggert er den Warden nicht. Wenn man also mit einer Effi 5 Netherite Hoe ins Deep Dark geht, kann man mehr oder weniger so viel Lärm machen wie man will und es passiert dir nichts.
ich vermute der Warden wird nach dem 2024 update etwas droppen um das portal zu aktivieren ...
Dieser Block in der Mitte ist nur mit Kolben verschiebbar
Die schrift auf deiner F5 Taste ist bestimmt vollständig abgenutzt
Immer wieder top Aktuell
Bin gespannt ob es in den Ancient-Cities auch Ancient Debris in Kisten geben wird
Ich würde so feiern, wenn er klettern könnte :D
MumboJumbo hat schon eine automatische Farm für Sculkblöcke gebastelt
Danke.
omg ein neues video nice
Und wenn du Schneebälle irgendwo hinwirfst dann geht er zu dem Schall der die Schneebälle verursachen. Und noch einen Tipp, wenn du den Warden mit Wolle einbaust dann kann er dich nicht finden:)
Nice!
Meta: Bau die Schrieker ab
Erst liken, dann schauen :D Wieder ein ziemlich tolles und unterhaltsames Video!
Der Warden hat sich vielleicht in das 1mal1 Loch reingegraben, dat kann er ja
Irgendwie macht das Minecraft zum horrorspiel
Hallo Sparky hab da ne frage. Wen der Warden durch Gereusch auftaucht und alles an Mops angreift, kann man dann nicht mit ihm ne XP farm machen? Das komische Zeug speichert ja die XP
Für mich sieht dieses Zentrum einfach nur aus wie der Kopf des worden
Das soul Feuer macht das Portal an
Vielleicht ist das besagte Portal von dir das kopfmodel des walden ist also dieser übels harte Block sinnbildlich für die Zähne stehen weil er ja so verdammt viel Schaden macht weil es auch links und rechts runde Kreise am Gesicht sind sehen aus wie Ohren oder ist das noch ein überboss des waldens wenn mehr als 3 stk getriggert worden das ein mega walden getriggert wird naja das währe viel zu krass 😁
Minecraft Caven wird jetzt wirklich zum Horror!
Der vermutliche Portalrahmen erinnert mich an deepslate der mit Knochen eingerahmt wird ... vielleicht braucht man später eine kombination aus Knochen mit etwas anderem um das Portal zu aktivieren.
Wäre cool gewesen hätten die einen Diamantblock noch hingesetzt ,damit es sich lohnt diese Dungeons zuerkunden
Da ist Wolle drin verbaut, weil das ein Block ist der kein Ton macht.
Also von dem her müsstest du dort auch nicht sneaken.
ich kann die version mit dem warden noch nicht spielen.wie hast du das gemacht?
Die Wolle ist dazu da, dass man die Skulk Sensoren nicht triggert.
Yeah
Kann es sein das eine ancient City nur in einer dripstone cave generiert
Denn ich hab bisher nur welche in einer dripstone cave gesehen
Die können überall generieren aber sie sollen in den minus Koordinaten im Deepslate generieren
@@shadowhunter7214 ja das ist ja klar aber die scheinen eine relativ hohe Wahrscheinlichkeit in einer dripstone cave zu spawnnen
Sheeesh
wäre cool wenn er Blöcke abbauen könnte um zu einem zu kommen wenn man sich einbaut bzw hochbaut bzw mit blöcken wirft wenn man von oben auf ihn feuert
Nice
Noch nie so früh
Es juckt keinen
Wolle platzieren macht nur auf sculk einen sound
Meine idee für das portal ist das das ziegenhorm etwas mit dem zu tun hat
Moin, Hebe ne andere Vermutung für das Portal. Vielleicht wird ja das End im nächsten großen Update geupdatet und das alte Endportal wird durch dieses ersetzt
Denk ich mal nicht das würde ja die strongholds sinnlos machen...
Ich könnte mir vorstellen das man den worden zum Portal bringen muss und der es Dan aktiviert
Bringt vielleicht der trank der Nachtschicht was also wenn es da dunkel wird
Cool ;)
30:44 man sieht da einen cobbled deepslate
Diese gute Video ^^
Mehr Liebe für die Harke!
Ich Glaube die Wolle ist Absicht, weil sie ja Geräusch dämmend wirkt.
Freu mich auf das CA in dem der schon da ist
Du bist so geil!😄
der warden wollte sich verbuddeln und dann hat spark den boden abgebaut und dann ist der warden ind den schacht von spark gefallen und hat ihn geholt ;)
Cooles video
Der Warden kann aus allen blöcken im deep rauskommnen nur als tipp ich hoffe das hilft die BB sparky
Spark könntest du eventuell mal mit einem Nightvision Trank testen ob man dann was sieht
Hat Jocraft getestet. Wird ausgeschaltet, wenn er kommt. Musst du mal das Video anschauen.
Ich sehe es auch vor der Zusammenfassung
Wolle in Strukturen ist komisch Village: am I a joke to you?
Hey @sparkofphoenix,. Irgendwie fällt mir zu diesen Video ein Lied von Alice Cooper ein 😅🤣
eine neue dimension wäre cool
Das in der Stadtmitte sieht aus wie ein Warden irgendwie
Da sollten die fledermäuse mal nen update bekommen und zum spieler fliegen.
Spark denkst du es wäre möglich das ihr im nächsten Craft Attack ein Event stattfindet so gut wie alle Teilnehmer erkunden gemeinsam das Deep Dark
Das ist sooo creepy
"ich habe kein Plan von nichts" Hauptsache Schneebälle mitnehmen.
Du kannst die shrieker abbauen und der warden spawnt nicht außer es gibt mehr shriker
Vielleicht soll es das Auge oder den Mund symbolisieren des Warden so das es heißt das der Warden dich immer sieht
bedrock oder java?
Lieber spark doch man kann die portal blöcke mit kolben verschieben ;) aber sind explosion resistent ala bedrock
Neues stärkere material kommt schon
Glaube nightvision countert den darkness Effekt
Warden achselhaare😂
Ich habe schon eine gute die was ich mache will ich werde den Warden mit Schneebälle durch ein Gang an der ober Fläche bringen bis in meinen Gebäude und dann in einen Glass raum einsperren mitten im Gebäude mit ein Feriduns Ring um dem Kasten zu den anderen Gänge. \(^v^)/
Dann gräbt der sich wieder ein
Er kann durch blöcke gehen
Wolle gehört da hinein weil wenn man rüber läuft aktiviert sich kein skulk Sensor
Titel reimt sich schon mal kann ja nur gut werden
Miinecraft>HorrorSpiele
Die haben einfach bei Among Us abgeschaut!
warden seine achselhaare XD hahahah ich sterbe
Du darfst die Wolle nicht auf den schwarzen Blöcken platzieren Fan machen sie auch keinen saund
Wann kommt mal wieder eine folge Tektopia?
Die wolle ist wahrscheinlich dafür das man die Schritte leiser machen kann
das is ein portal in den aether das der warden der dunkle wächter vom himmel is
zumindest meine theorie
Du hast die Verzauberung vergessen❗️❗️❗️🧐🧐😱
Spark 2 Warden 1
Zünde alle Soulsand und soulsoil an
Hätte man nicht einfach diese Blöcke die schreien anbauen können und man wäre safe?
Hey kann man nicht ne warden farm machen
Warden ist einfach nur ein besserer Eisengolem
Ich speil auch 11 Jahre im MINECARFT
Dass Hochstacken funktioniert, finde ich ein bisschen lame. Ich finde er sollte klettern können. Es sollte aber eine andere Möglichkeit geschaffen werden den irgendwie anders zu bekämpfen.
Man soll ihn nicht bekämpfen
@@FlammeHD
Langsam nerft's, oder?
Gruß
@@OmegaOctagonTesseract Ja, es versteht fast keiner irgendwie.
Gruß zurück
Ich weis nicht ob du das schon weißt spark aber wenn es 1 minute lang kein geräusch gibt gräbt sich der warden wieder ein und verschwindet
hi