Als Ergänzung ist noch folgendes anzumerken: Man kann bei Schleichangriffen keine passiven und aktiven Kampfsonderfertigkeiten einsetzen, einzige Ausnahme ist die Sonderfertigkeit präziser Stich.
DANKE MEISTER! Wir haben das Kompendium aufgrund Geldschwierigkeiten alle nicht und haben das immer Zufällig gemacht! Jetzt bin ich um einiges schlauer. Danke!
Super Video. Ich habe die Regeln bei unserem letzten Abenteuer verwendet und wir fanden meucheln alle zu stark. Da muss man am Tisch noch mal drüber sprechen. Danke für die tollen Tutorials im allgemeinen, im Prinzip hast du mir DSA beigebracht.
Wie nehmen auch Meucheln eher raus, Betäuben aber eher rein ins Spiel. Meucheln kommt zum Glück eh nur sehr selten vor bei uns. Vor allem, wenn ein Zauber o.Ä. die Schleichenprobe überfällig macht, ist die +10 quasi save. Ist ja irgendwie realistisch, aber dramaturgisch kann es eben mit einer festen Regel zu so einer mächtigen Sache immer Probleme geben.
Es ist zwar schon etwas länger her, diese Video, aber dennoch sehr relevant. Die Voraussetzungen für das meucheln beziehen sich laut Redaktion auf den Meuchler und NICHT auf den zu meuchelnden, also das Opfer. Das heißt, das Ziel darf sich durchaus im Kampf befinden.
Theoretisch ja, aber da wir eine Waffe haben die mehr als 1W6 verursacht (2W6) wird der Multiplikator und der TP Modifikator ja um x1 und -2 gesenkt, deshalb 5*3=15
Erstmal, sehr gutes Video. Aber ich hätte da nochmal eine Frage: Zwar sollte ein Meuchelangriff eigentlich reichen, aber kann mann um sicher zu gehen (gerade bei Zwergen, die sind ja ein bisschen Standhafter unterwegs) einen weiteren Meuchelangriff, in derselben KR durchführen, sofern man mit zwei Waffen kämpft oder die SF Klingensturm besitzt? Bearbeitung: Bzw. Ist es durch das führen von zwei Waffen möglich, auch zwei Gegner (die dicht beieinander stehen) gleichzeitig zu erledigen, sofern die Vergleichsprobe für beide gelingt.
@@Phexarius Hm, aber in DSA5 ist es im Beidhändigen Kampf ja so, dass man innerhalb einer Aktion mit beiden Waffen angreift. Komplexe Manöver sind aber nicht erlaubt. Als was wird Meucheln denn eingestuft? Ist das eine Sonderfertigkeit?
Gibt es noch genauere Regeln zur Betäubung? Denn laut dieser beschriebenen Regeln könnte ich jemanden mit einem Dolch betäuben, was irgendwie sehr strange wäre. Aus alten DSA 4 Regeln weis ich z.B dass man für einen Betäuben-Angriff eine stumpfe Waffe braucht, während Meucheln nur mit scharfen Waffen funktionieren. Ist das im Kompendium II auch der Fall?
Ich habe darüber auch schonmal nachgedacht, ob ich ein Video mache, bei dem es von der Idee bis zum Upload auf TH-cam geht. Grundsätzlich erstelle ich aber alle Videos mit PowerPoint und dem Bildmaterial von Ulisses.
th-cam.com/video/FWlcUrgoCH0/w-d-xo.html Hier sagst du, dass die Sinnenschärfeprobe mit einer kurzen Waffe nicht erschwert ist, mit einer langen Waffe um 3. Du meintest sicherlich die Verbergenprobe, oder?
Verdammt. Seit 5 Monaten warte ich auf das Kompendium 2 als Taschenbuch. Nur für diese verdammten Meuchelregeln. Ich weiß nicht, ob ich mir das Video ansehen soll oder noch ein paar Tage auf das Kompendium als Tb warten soll... Soll ja im April rauskommen
Und wie werden Fernkampfangriffe verrechnet? Ich verberge mich, mein Gegner wird mich kaum wahrnehmen, je nach Distanz. Wie wird aber der Schaden verrechnet?
Als Ergänzung ist noch folgendes anzumerken: Man kann bei Schleichangriffen keine passiven und aktiven Kampfsonderfertigkeiten einsetzen, einzige Ausnahme ist die Sonderfertigkeit präziser Stich.
Kampfstilsonderfertigkeit wie der Hand-Boron-Stil geht aber, oder ist der da auch mit drin?
Tjard Gustavson der geht steht dabei aber der dmg kommt nach dem Multiplikator
DANKE MEISTER!
Wir haben das Kompendium aufgrund Geldschwierigkeiten alle nicht und haben das immer Zufällig gemacht!
Jetzt bin ich um einiges schlauer. Danke!
Gerne!
Super Video. Ich habe die Regeln bei unserem letzten Abenteuer verwendet und wir fanden meucheln alle zu stark. Da muss man am Tisch noch mal drüber sprechen. Danke für die tollen Tutorials im allgemeinen, im Prinzip hast du mir DSA beigebracht.
Danke dir!
Wie nehmen auch Meucheln eher raus, Betäuben aber eher rein ins Spiel. Meucheln kommt zum Glück eh nur sehr selten vor bei uns. Vor allem, wenn ein Zauber o.Ä. die Schleichenprobe überfällig macht, ist die +10 quasi save. Ist ja irgendwie realistisch, aber dramaturgisch kann es eben mit einer festen Regel zu so einer mächtigen Sache immer Probleme geben.
Ich finde es auch sehr sinnvoll, das beim meucheln das Opfer möglichst tot sein Soll, aber wie du schon sagst, es passt nicht unbedingt zur Story.
Es ist zwar schon etwas länger her, diese Video, aber dennoch sehr relevant. Die Voraussetzungen für das meucheln beziehen sich laut Redaktion auf den Meuchler und NICHT auf den zu meuchelnden, also das Opfer. Das heißt, das Ziel darf sich durchaus im Kampf befinden.
Sehr cool gezeigt!
Nur der Multiplikator bei mittleren Waffen ist ja eigentlich x4, sodass 20 statt 15 TP in der Rechnung rausgekommen wären ^^
Theoretisch ja, aber da wir eine Waffe haben die mehr als 1W6 verursacht (2W6) wird der Multiplikator und der TP Modifikator ja um x1 und -2 gesenkt, deshalb 5*3=15
@@Phexarius
Ach ja stimmt!
Erstmal, sehr gutes Video.
Aber ich hätte da nochmal eine Frage:
Zwar sollte ein Meuchelangriff eigentlich reichen, aber kann mann um sicher zu gehen (gerade bei Zwergen, die sind ja ein bisschen Standhafter unterwegs) einen weiteren Meuchelangriff, in derselben KR durchführen, sofern man mit zwei Waffen kämpft oder die SF Klingensturm besitzt?
Bearbeitung: Bzw. Ist es durch das führen von zwei Waffen möglich, auch zwei Gegner (die dicht beieinander stehen) gleichzeitig zu erledigen, sofern die Vergleichsprobe für beide gelingt.
Soweit mir bekannt ist nicht. Angriffe mit 2 Waffen in einer KR sind lt. AK II nicht möglich.
@@Phexarius Schade, würde ja eigentlich Sinn machen
@@Phexarius Hm, aber in DSA5 ist es im Beidhändigen Kampf ja so, dass man innerhalb einer Aktion mit beiden Waffen angreift. Komplexe Manöver sind aber nicht erlaubt. Als was wird Meucheln denn eingestuft? Ist das eine Sonderfertigkeit?
"Beidhändiger Kampf kann nicht zum meucheln eingesetzt werden." Aus dem AK2. Um mal meine Frage zu beantworten.
@@MrLazyleader vielleicht gibt's ja in Zukunft spezielle Meuchelwaffen, die, dass dann als Waffenvorteil haben
Wenn ich das richtig verstanden habe kann man mit dem Dolch am besten betäuben 😂
Gibt es auch ein Video über heimliche Waffen und deren Gebrauch zum Beispiel die veteranhand wie die funktioniert. Und Andre Waffen der Liste
warum rutsch man beim felspalter auf die lange modifikationen runter statt auf mittel ???
ist es nicht so das man -/+0 und x4 statt -2 und x3 hat???
Gibt es noch genauere Regeln zur Betäubung? Denn laut dieser beschriebenen Regeln könnte ich jemanden mit einem Dolch betäuben, was irgendwie sehr strange wäre. Aus alten DSA 4 Regeln weis ich z.B dass man für einen Betäuben-Angriff eine stumpfe Waffe braucht, während Meucheln nur mit scharfen Waffen funktionieren. Ist das im Kompendium II auch der Fall?
wie weit kann man laufen bei einer GS von 8 im kampf wärend man schleicht ?
Moin,
mal ne frage wie erstellst du deine Videos. Kannst du mal da ein video drüber machen. Fänd ich toll danke !
Ich habe darüber auch schonmal nachgedacht, ob ich ein Video mache, bei dem es von der Idee bis zum Upload auf TH-cam geht.
Grundsätzlich erstelle ich aber alle Videos mit PowerPoint und dem Bildmaterial von Ulisses.
th-cam.com/video/FWlcUrgoCH0/w-d-xo.html
Hier sagst du, dass die Sinnenschärfeprobe mit einer kurzen Waffe nicht erschwert ist, mit einer langen Waffe um 3. Du meintest sicherlich die Verbergenprobe, oder?
Verdammt. Seit 5 Monaten warte ich auf das Kompendium 2 als Taschenbuch. Nur für diese verdammten Meuchelregeln. Ich weiß nicht, ob ich mir das Video ansehen soll oder noch ein paar Tage auf das Kompendium als Tb warten soll... Soll ja im April rauskommen
Ja, ich warte auch schon, aber vor allem für die Panik Regeln und Tabellen.
Woher kommt die info April, habe nichts im F-Shop gesehen?
@@jakobschulte6651 habe Mal bei Instagram nachgefragt. Ulisses sagte mir dort, es komme im April raus
Guckst Du ulisses-Regelwiki unter "MEUCHELN UND BETÄUBEN"
Und wie werden Fernkampfangriffe verrechnet? Ich verberge mich, mein Gegner wird mich kaum wahrnehmen, je nach Distanz. Wie wird aber der Schaden verrechnet?
Wäre dann reichweite überlang