Que fue del Dracthyr Evocador?
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024
- Estamos cerca de cumplir el primer año de Dragonflyght, y es momento de analizar al completo, a la nueva y polémica raza/clase, el Dracthyr Evocador.
Este video es una continuación del analisis que se hizo hace mucho, sobre este agregado, tomando como base la información que se habia liberado desde el anuncio de la expansión.
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#worldofwarcraft #dracthyr #evoker
Debió ser tank, colocando escudos, oncrementando el poder de las habilidades de su equipo y haciendo daño con magia, eso si hubiera sido innovador
Tuvo que tener una spec tanke con puros hechizos del vuelo negro
La mayoría queríamos que fuera tanque :/ incluso el aumento siendo dps con mecánicas de soporte no está bien implementado en el sentido que mucho aún creen que como dps debes tener buen daño y cuando ven que prácticamente no haces nada no te aceptan o te sacan de los team :/
@@jonathanmena3040la mecánica de soporte como está en el aumento es dios, la gente que se piensa que no haces nada es porque en el recount no sale todo lo que potencias el daño de los demas e probado la clase hasta 2k3 en arenas y 17 en míticas si en míticas es poco pero no soy jugador full pve aún así en míticas altas vi que era componente de la god comb, no te tienes que fijar solo en el daño que hagas pues la sanación que es haces duplica a un dps normal eso más los escudos que metes y lo dicho los bufos que son muy bestias
@@vicentedonate2988 yo se, soy main evoker en miticas me invitan más que jugando con otros dps sin embargo nunca falta el que te reclama eso del poco dps que haces directamente sin tomar en cuenta que más del 30% del daño que el otro hace es gracias a ti
@@jonathanmena3040 Así es !!!
Haber el vuelo rojo desdes el inicio siempre tuvo poderes tanto de sanación como de daño y el haber dejado los poderes curativos de estos como talentos supongo q es para una build pvp para mi punto de vista se implementaron bastante bien los vuelos aunque yo igual creo q hubiera faltado un Tanke basado en la potenciacion la autocuracion y la esquiva
Es que ahi disociamos esto para pvp y esto para pve, y no deberia ser así. Le resta coherencia
Eso sí, si sabes moverle, puedes hacer buenas combinaciones entre la personalización y la poca transfiguración que te da
Ammm no es la logica, o sea moverse con 2 piezas... es muy absurdo
Me gusta mucho la jugabilidad del dracthyr healer... Cuando inició la expansión me gustaba jugar mucho con ella. Casi parecía que se volvería mi main (y único healer al qué le he dado tanto juego). Pero como fan del transmog... Poco a poco me fue perdiendo y dejé de jugar con ese pj 😢
Coincido en que se debió hacer algo mejor en ese apartado
Te entiendo totalmente. Me pasó exactamente lo mismo. No puedo transfigurarlo a gusto y me perdió en ese sentido.
Pero es muy divertido de heler. Si tan solo se podría mantener la forma humanoide al entrar en combate y lanzar hechizos sería mi main heler jajaja
Si amigo, una lastima que no se haya hecho bien este apartado.
Mucho mejor video que el otro sobre los Dracthyr 😊 me a gustado :D
Gracias! Este ya tiene la info al 100. Que bueno que te haya gustado.
Me la rebusque, con la transfi, y dios, logre algo impresionante, solo hay que saber como hacerlo y tenerle paciencia. Logre que combine bastante entre su visaje y su forma draconica
Se puede, yo logre algunas buenas, pero el problema es que limita mucho, más que con las prendas de por si.
yo no entiendo porque no hicieron la forma escamosa del Dracthyr como la transformacion de los DH
Amm eso no tendria sentido, porque de forma natural son dragones, no humanoides.
Wao, excelente análisis.
Gracias amigo
Deberian darles sets de raid enfocados principalmente en la forma de los dractirs.
Ya sea que te den mas opciones en la peluquería o partes de armaduras originales. No solo 3 partes visibles. Sino todo en su conjunto, Desde botas que se adapten a sus pies con garras o cascos.
Me hace recordar a los pobres taurens o draeneis hembras que dan pena ajena al querer tranfigurarle las botas.
De acuerdo
Me parece una buena decision no profundizar sobre todo en los Dracthyr, para irles trabajando expansion tras expansion, porque si, los cazadores de demonios entraron muy bien pero ya no estando la Legion ¿ahora que? en BfA estan desaparecidos dentro del lore porque si, por muy horda y alianza que sean no verian sentido de luchar entre ellos dejando de lado completamente su habilidad para detectar demonios con los señores del terror durante shadowlands.
Sobre su forma de visaje donde es que se ve mejor la transmog tiene sentido pues así es con los dragones, todos vemos lo bonito que se viste nuestra reina Alextraza, pero al volverse dragon conserva unicamente el tocado de la cornamenta, pero dejando de lado esto, si estaria bien que se trabajara un poco mas en el aspecto de la armadura como forma real o en caso contrario poder usar la forma de visaje para combatir
En el caso de los Cazadores de Demonios, su lore viene desde Warcraft 3, y si, en legión termina su arco. Y en teoria ya no deben existir más.
Espero q a futuro agreguen más personalización en armadura, por lo menos q nos dejen transfigurar el pecho
Confiemos y se pueda visualizar todo lo equipable para que el dracthyr se sienta más personal
No aprendieron con los mecagnomos que eso de limitar las piezas transfigurables es un error
Quien no aprende de su historia, esta condenado a repetirla.
Fisicamente deberian haberlos dejado como en concept art y no modo lagartija como hicieron al final
Yo he estado jugando con un evocador desde el inicio de la expansión, y la verdad si me gustó, pero hay una curiosidad,
¿Porque sin importar cuánta armadura les pongamos?, ¿los drachtyr siempre tendrán las piernas semi-desnudas?,
A mí solo se me ocurren dos opciones,
Uno, fueron tachados como experimentos fallidos cuando aún se estaban diseñando sus armaduras, y quedaron incompletas,
Dos, ala muerte es todo un pervertido, que le gustaba verle las piernas a sus mujeres drachtyr, y hacia que los hombres usarán lo mismo para disimular,
Y no lo culpo 🥵,
De por sí Brasathal ya se ganó un lugar entre las wuaifus dragonas de wow 🥵👍.
XD
L a las dragoncitas
No tenía idea de que ya se había considerado la especialización de "soporte". No he estado muy al pendiente de Dragonfligth. Sin embargo, aun considero que es un error el haber limitado la clase a una raza y visceversa. Lo mejor hubiese sido que uno escogiera su raza al finalizar la cadena de misiones del Dracthyr aunque fuese un apartado netamente estético y configurable en peluquería o por medio de alguna misión diaria. Ya que ninguna de las dos formas es dependiente de la otra daría igual. Hubiese sido mejor ver cosas raras como Renegados o Draeneis Dracthyr que estas extrañas desiciones de diseño. Por otra parte hubiese sido interesante que fuese más como el Cazador de Demonios y recurriese a su forma Dracthyr para algunos tipos de hechizos, dejando la mayor parte de la jugabilidad al modo de Visaje. Me atrevo a decir que de haber sido así, el Evocador sería como mínimo la segunda clase más roleplayeada y popular a partir de ahora. Quién no quisiera tener a su raza favorita manipulando el poder de los Aspectos; a mí me gustaría tener a un Tauren, a un Elfo o a un Gnomo, con diseños de cuernos y escamas exclusivos de la clase, aun si el diseño de los Dracthyr no es mi favorito.
Así casi que no importaría demasiado si tu forma Dracthyr no posee variedad en su armadura.
Recuerdo que en Heroes of the Storm, el personaje Genn Cringris cambia de aspecto dependiendo de qué habilidad use, aspecto el cuál además tiene diferentes funciones, como ataque cuerpo a cuerpo siendo Wargen y a distancia siendo Humano. Yo esperaba que fuese algo así, pero tampoco.
Excelente video, se te extraña en la plataforma morada
Si, han sido cosas tras cosas, se daño el computador, ayer no hubo internet por las lluvias... confiemos y esta semana se pueda.
@@LaTabernadelLoboInquieto qué bien, estaré al pendiente
Igual entiendo que no se pueda ver el yelmo con los dracthyr, pues de implementar dicha opción, tendrían que buscar hacer que quede bien un yelmo que llega hasta el cuello, con una raza que tiene el cuello considerablemente más largo que las otras razas; pero no entiendo por qué pasa esto con las otras piezas.
Yo, a parte de agregar la opción de que se vieran como mínimo la mayoría de piezas en su forma dracónica (tal vez siendo el yelmo la excepción como máximo), también agregaría la opción también de separar las transfiguraciones de su forma visaje y de su forma dracónica, para dar más opciones de personalización en ambas formas.
Buen video por cierto.
Gracias amigo.
a mi el evokador como clase me gusta mucho y juego las 3 specs pero la verdad, si hicieran que en la forma de dragon se pudiera ver el transmog del personaje me animaria muchisimo a farmear transmogs de malla antiguos
Exacto!
Entonces es bueno como daño a distancia?
Si, casi como un NPC que te acompaña en misiones, dada su personalización tan generica.
A mi me parece que el problema reside precisamente en la transfiguración de armaduras. Si bien es algo genial, por otro lado es limitante. Adaptar todas las armaduras y objetos transfigurables a nuevos cuerpos evidentemente es un problema para los creadores. Por que son miles de objetos! Digo, hacer encajar esa espada exactamente en la mano, que el cinturón no tape completamente la anatomía etc etc. Por algo hay tanta raza aliada, vamos.. estaría bien que todos los orcos estuvieran en la misma opción, todos los enanos en la misma opcion... porque son lo mismo!!! :P en fin... Creo que este personaje es un paso a algo mejor, tal vez desligarse en el algún momento de la constante transfiguración, y poder tener libertad creativa para hacer modelos fuera de lo común. POR EJEMPLO: si haces un troll que pueda ser grandote, pequeño, flaco o gordo. Que era lo que hubiera estado bien para el dracthyr, realmente no se notan los cambios en el torso.. Pero imagínate, quieres jugar una lagartija, pequeña, un dragón rechonchito, o un enorme y musculado mastodonte...El wow es un juego que se ve de lejos prácticamente, y los cambios visuales en los personajes deben ser notorios y exagerados, como lo fue inicialmente en warcraft 3, (masas mas grandes que el mismo cuerpo.) Tal vez no tan exagerado, pero la identidad visual del juego va por ese lado. Es una pena que en la próxima expansión tengamos otro enano.. ( ya van 3 y realmente son lo mismo...) Tal vez como dije en el comienzo por el tema de la transfiguración. Se podrían vender skins completas, en el puesto comercial, o en el m ismo juego, como las del druida... "skin de asesino" "skin de bárbaro" que funcionaran exclusivamente con estos personajes que propongo. Después de todo el wow necesita un salto en este apartado, que las capas se animen bien, la sensación de movimiento en la armadura, realmente trabajar en como corre y se mueve el personaje, actualmente hay juegos que tienen unos diseños realmente increíbles y un avance muy grande en las animaciones entre otras cosas. Mira el Wayfinder por ejemplo. Perdón por el texto enorme! jaja pero estas cosas las vengo craneando hace tiempo. Y aunque la estética wow me encanta, creo que nos vamos quedando atrás en algunos puntos gráficos. Un saludo!
Lo de la armadura de los drakthyr me molestaba, pero ahora pienso en ellos como si fueran un boomkin. A estos tsmpoco se les puede poner armadura
Ammm podría ser pero ni tanto, porque con el glifo se arregla, y bueno es en esa clase en especifico.
hay que ser sinceros, esta expancion a nivel de lore se siente mas la expancion de los druidas que de los dracthyr.
nueva soñadora
nuevo arbol del mundo
lore para elfos de la noche
lore para tauren
literal nos vamos al sueño esmeralda 3 veces
1:55 Blizz es igual que Disney en sus peliculas recicla escenas y codigos de misiones,por eso no me sorprende esto que estas mencioando,es triste pero bueno...
A mi si me gusto la clase solo le hace falta lo del trasmog
Tan fácil que era darle 4 aspectos como al druida, uno o dos vuelos por aspecto :/
Negro bronce = tank
Verde negro = dps meele
Azul rojo = dps rango
Verde rojo o bronce = heal
Azul, bronce= soporte :/
Y un sin fin de combinaciones para la clase u.u
Creo que la mayoría hubiera preferido que cada spec fuera un color de vuelo diferente
Verde=heal
Bronce=suport
Negro=tanque
Rojo= dps melee
Azul= dps rango
Si, siempre y cuando tuviera sentido.
@@LaTabernadelLoboInquieto yo creo que tendría sentido que cada spec fuera un color diferente así a nivel de lore te sentirías más conectado con algún vuelo que con otro
Ni bien ni mal
Me creé uno cuando pusieron la expansión gratis y no se me hizo bueno ni malo. Sí me gustó pero no como para tenerlo de principal.
Sin mencionar que todo el tiempo lo tuve en su modo humano, se me hizo incómoda la animación para algunas cosas, sobretodo en las monturas
Exacto bro, es horrible verlo en su forma de dragon sobre las monturas
los dractyr son la hostia ... lo que no tiene sentido son los pandas y monjes de mierda
Creo que tienes demasiadas opiniones para saber tan poco de desarrollo de juegos y creación de conceptos del personaje, sin contar que no estas entendiendo el Lore
El lore esta entendido, pero el problema es que esta tan mal planteado y mal desarrollado que en efecto, no da para más, fue un gimik para ganar subs en la expansión, no para durar en el tiempo.
si hubieras entendido el lore no estarias pidiendo dractharys magos o guerreros.@@LaTabernadelLoboInquieto
te pones a hablar como experto y no tienes ni idea ni sentido lo que dices
Leo el sinsentido bro.