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东东不死传说绝对是真爱啊!都是一群真正热爱游戏的人做出来的,UCG的Gouki还真人本色出演了,印象深刻!
哇...一年後才看到這個視頻阿!這邊我補充一個遊戲叫做聖魔世紀遊戲中有一個系統叫做時之衝擊(翻譯就自己轉換),在特定的招式擊中對手後按下A+B+C之後可進入慢動作時刻,可追加傷害也可在對手防禦時減少失誤發生
幽游白书《魔强统一战》16位机 第一个玩的格斗游戏
没想到当年的游戏东西解说员现在又开始解说节目了 太棒了 节目对游戏的研究真是太专业了
9:45街霸为什么在这个时期突然变了风格一看就是按欧美人的审美标准设计的
其實快打1很多部分有借鑑飛龍之拳比如上中下段和格檔、氣功、跳躍換位甚至龍捲旋風腿和快打2代才有的摔技和集滿氣超必殺等飛龍之拳1都有了,但是去掉了有點回合制和看穿AI攻擊點的心眼點的部份變更加即時更加流暢必殺技和普通攻擊也都更有爽快感。
對阿 感覺快打的旋風腿就是飛龍之拳 飛上去踢下來的以前很喜歡飛龍之拳小時候覺得很刺激出2代時還打用跳的殭屍那時很新穎
5:22 嘿嘿原來 歐拉歐拉是挑釁
梅原背水逆轉那當頭用的是Parry不是BlockParry-->對手攻擊命中瞬間搖桿往"前",要抓時機且不扣血沒防禦硬直Block->對手攻擊前至命中前搖桿往"後",較沒技術含量,可以先按住等對手攻擊,通常會有少許懲罰扣血且有硬直當下梅原的肯若是用Block就會變成防守到死而春麗的UC千烈腳順序是左腳八下換右腳八下接著一擊浮空再接絕殺(浮空之後的根據版本會有變動,但浮空那腳若是沒有命中就會直接斷招)梅原當時一口氣接下了8+8+1(這下還要跳起來接)總數17下的parry無傷防禦,成功接下之後再馬上UC逆轉勝這17下中只要踢中一腳就是梅原的敗北,可見他當時的專注力,大神梅原實至名歸
Max Wang blocking貌似是日本的叫法,和parrying是同一回事
很细,不过感觉这东西跟犟甩尾和漂移的区别一样没意义,根本就是同一动作不同地区不同叫法而已。
街霸33那个系统官方名称叫blocking,这里用的不是英语本意
日版就是叫BLOCKING33里面那叫SA不是UC 也不是千烈腳是鳳翼扇 其實最後一下不需要跳一樣可以B掉 梅原跳起來B是為了追最大傷害
原來如此~長知識了~
应该说说MD幽游白书的四人格斗系统的
看到DON大亂鬥好懷念阿 那款設計上和任天堂明星大亂鬥有些相似之處最多可以四人共鬥 場地上也有各種不同的武器可以撿來攻擊敵人一樣在場邊可以把人打出去 只是打出去不會死亡 只會噴大量的血(球) 很快就能回到場上比較特別的是場上有些場景會和戰鬥有互動 例如有一關在馬路上 會有車經過 若車經過時你還在道路上 會被撞飛 非常有趣的遊戲
比起這種互相對打的遊戲我比較喜歡傳奇系列這種可以4人合作的RPG
组队乱斗先驱应该是幽游白书魔强统一战吧,还记得当年1v3hard难度桑原的绝望…遗漏了三个必杀技大类,吸血系位移系和变身系
幽游白书Sega也是金典之作,集气放大招+四人乱斗,超好玩,当年喜欢格斗的应该没有错过这款游戏🙂
我只记得 大司马的 萧锋 葵花三式
現在的2D格鬥遊戲基本上真的完全是arc system work的天下了
2D格斗是指角色只能在横向和纵向上移动的格斗游戏,跟画面是否是3D无关(3D格斗必须是3D画面,但2D格斗没有限制)。比如拳皇(除了MI系列)、街霸、真人快打系列都是2D格斗游戏,而铁拳、死或生、灵魂能力这些就是3D格斗游戏。
想玩不会玩很难受,摇杆加键真的好难,如果都是无双C连击就好了,steam买了4、5款但是没一个通的了
街霸的blocking那个逆转实在太热血了!!!!简直是要拍桌子狂吼!!!!!
那个当年第一次玩的确爽,不过后来续作好像都没了?
这采访一听就是原声
要說到同人作品...有一個很久以前但是也曾經一度很紅的就是 機器人大戰U雖然後來沒有續作了不過製作組好像有重新組起來開了粉絲頁可以參考 facebook.com/SCWUALICUU/另外這作品裡面有非常多各個來自ACG界的梗然後是免費下載的打擊感也是很不錯除了音效沒有辦法控制大小聲和沒完全支援手把(印象中是window98時代左右的作品)的缺點以外可以說跟正統大廠作品比起來是毫不遜色
神樂絕夜 這遊戲想當初讀書時用鍵盤打遍宿舍無敵手,真懷念...下課沒事還在研究每個角色各種連招極限,當初超狂熱的
8:45的坂崎的哦啦哦啦很帅气别看快30年前的游戏了但看细节,人物的发型和服装还真一点都不土虽然有很多中二的人物。。
東方非想天則!!!!!!!> < 超好玩的
此生无悔入东方,来世愿生幻想乡車万大好!
東方迷在這裡聚集一下
現在的格鬥遊戲太難玩,入門難道過分高...看比自己玩更快樂~動手玩反而不快樂
snk neo geo 是有縮放功能的
DOA的石头剪子布系统难道不是热点?说到DOA非得往乳摇上拉 也是搞不懂。
乳摇始祖是餓狼不知火舞,DOA只是更賣肉
@@申江水寒 doa现在有必杀技了。我感觉doa比铁拳好玩。
以前还玩过一个变身大战的格斗,质量也挺不错
说了那么多,唯独没有提过刀魂系列
Ss Vic 灵魂能力是吧,以前在街机厅超爱的一款游戏,可惜玩过的人还是赶不上拳皇和sf,没办法的。
爆衣模式呢
我记得fc上还有一个空手道横版过关,每次出一个人。那个头疼了很久。
補充個英雄榜裡的反摔與飛行道具反彈
天外魔境其实也不错
目押最早在哪个游戏不清楚,不过肯定不是恶魔战士,街霸2就在普遍使用目押了还开发出了目押配合蓄力的无限连,恶魔战士发扬光大的系统是双键齐按的强化必杀,blocking最早的想法是不是想要鼓励进攻不清楚,不过mov和其他一些街霸33大神玩家说过blocking是很明显的攻方不利设计,初期最直接的感受是这系列的波升地狱终于结束了,sf3在进入第三版后加进了红blocking系统,产生的结果是防御时乱动方向会失去防御效果,这个可能是格斗游戏的第一次,制作人员在访谈时的话大概是:已经快要21世纪了但是我们发现仍然有许多玩家在被打时有乱动摇杆的习惯,我们认为这实在太不像话了,游戏玩家应该和时代一同进步。可见当时市场还没有出现比较大的流失,制作方想的是如何让游戏更先进更核心,不到十年后制作方普遍想的都是如何去简化游戏了
惡魔戰士...我這邊是叫魔域幽靈話說任天堂的任天堂明星大亂鬥,製作人不把這遊戲納入格鬥遊戲,而是對戰型動作遊戲
13:55原來罪惡裝備就是聖騎士之戰....
貌似除了拳皇街霸,玩得最多的是《傲剑狂刀》
你提mugen我可就不困了啊(指各种涩情人物包
超喜欢街霸四的水墨画画风
幽游白书😄
社長會不會講一期midnight wanderers??????
Skull girl 是個好文明
有干货,够牛逼!
社長沒提到格鬥列傳Fighter's History?應該也只有格鬥列傳是採用角色身上的某物件被打掉以後會暈眩的系統吧.......
过去的街霸、拳皇,我所有人物的招式连续技倒背如流。现在的格斗游戏我连基本系统都搞不明白了。
可惜沒介紹獸人格鬥
遇事不順升個龍
讓我想起以前高中常玩EFZ,還有校內和校際對戰...
拆投的來源要說始祖應該是世界英雄2的反投吧,印象中那時超級街霸2X還未出來
97 98已是無法超越傳說了
13也是顶级版本
哈居然跳過功夫直接進快打, 還有karateka! 算是第一個比較完整上中下段出招的遊戲.快打同年還有FC飛龍之拳, 飛龍之拳與龍卷旋風腳到底誰抄誰? XD
我覺得夜下降生也能提一下。。。
我想知道为什么97在中国这么火。。。在日本几乎没人知道这游戏
因為盜版猖獗
@@ShiranaiMai 我记得街霸也有盗版啊游戏厅理由街霸的机子
@@huruichitomo 轉載自拳皇:为什么拳皇97玩家最多,难道真的是情怀的原因现在如果你手头有街机游戏模拟器,打开载入游戏界面,就能看到每个游戏使用的游戏基板。由于我们玩到的大部分街机游戏都是出自日本,所以我们总是比人家要晚上一段时间才能玩到在日本已经是老游戏的街机作品,也就是旧的游戏基板。但相对于我国这么大的市场,这些退下来的基本根本不可能满足需求。那我们玩的那些游戏又是从何而来呢?答案很明显,就是盗版。像我们常见的街机三国志、恐龙快打、名将等游戏,它们的基本都是CPS1,这也是当年已经破解的卡普空基板,当卡普空采用新的CPS2基板制作游戏后,很多优秀的街机游戏我们甚至都没有见过。比如龙与地下城、恶魔战士,少年街霸等。而SNK采用的基板大概是在拳皇96时期被破解的,所以饿狼传说和龙虎之拳这些不错的格斗游戏在国内也是少之又少,小编只是偶然的机会在一个小镇的街机游戏厅里见到过一次RB饿狼传说,但等了一天也没见有人去玩。受盗版的影响,当时拳皇系列最新的作品拳皇97理所当然的成为了玩家最喜爱的游戏。虽然直到拳皇2003,SNK使用的都是相同的基板,但拳皇99在破解上却遇到了难题。拳皇2000又不幸地遇到了“游戏机禁令”,这个禁令直到2014年才得以解除。在破解和禁令两个难题下,国内的玩家很难接触到拳皇98之后的拳皇系列游戏。拳皇99小编也只是上学时在省城见过一次,同样是没人玩。在禁令期间,玩家能够玩到的拳皇系列也只剩下硕果仅存的拳皇97和拳皇98两款游戏,这个时间持续了很久,由于拳皇97玩家接触要早于拳皇98,同时简化指令对新手又相当友好,于是直到街机模拟器出现,大多数玩家都选择了拳皇97。
这里纠正个错误,目押是街霸先出现的设定,街霸2对目押要求很高
早期格鬥遊戲,還有紅白機那個街頭打格. 打倒對手滖到後邊的水溝裡去. 這原來是任天堂的液晶電子遊戲
我發現 介紹的所有遊戲 我全都玩過
可惜把另类2D的热血格斗给落下了,这类平面2D的多人格斗游戏最近开始火起来了,对操作要求明显更低,适合大众都参与进来。这可以专门做一个专题。
格斗游戏在街机时代可是大火,远比这个节目介绍的多,毕竟这可是吃币大户,老板当然乐的装多一些。
幽游白书呢?
看着铁拳 VR战士的画面。。我当年是怎么迷上的。。。。。
那不叫blocking。。叫parry
格鬥遊戲最覺得奇怪的點被打到的人基本就變成了個棒子了...
连招是好 但不能太过份 这也是拳皇和街霸差距越来越大的原因之一
嗯嗯^^拳皇較適合單獨玩爽的^^iii
拳皇連得太爽會被對方真人快打
KOF的連招真的太誇張,遇到高手根本直接丟搖桿看電視,都給他玩就好🙄
@@NW074 ^^III
格斗游戏玩点应该是你来我往的攻防心理战 铁拳和街霸都做得很好, 鬼知道snk在想什么🤔
豪血寺一族呢?
一代最喜欢虎,轻腿过版
虽然不全但还是不错!
波动拳(ha dou ken) 升龙拳(shou ryu ken)
軍曹大亂鬥玩起來也很爽
don大乱斗,我小时候玩都叫它三合一
恶魔战士 先做 guard cancel
格斗游戏深度越来越深,然后掌握不了这种深度的都被淘汰了,从这个角度来说,是格斗游戏自己把受众做小了的。没啥可惜的
其实任天堂大乱斗开创的东西也很多,用一句自家厂商Cross over 轻描淡写带过是很不公平的一件事。
这个视频在发表时对《街霸5》和《拳皇14》都不看好,结果之后《街霸5》持续了很长的一段时间,是电竞比赛的常客,而《拳皇14》基本凉了,只有中国和日本的KOF死忠粉还在努力给他续命……
等等那個麥當叔叔怎回事
同人格鬥MUGEN啊...........
前滾後滾多爾袞
mugen整合最后那几段视频
还是欲望格斗好玩
还是97最好玩
目壓是不可互相取消的基本技,魔域幽靈沒這東西.....這專業度已經是超越了很有問題,根本是看圖說故事.....
誰跟你說魔域幽靈沒有目押的
@@Yagami8403 ^^
@@Yagami8403 vs 是自带的chain combo 和目押不一样
果然没有全女格斗
killer instinct 杀手本能呢
月姬格斗 东方萃梦想 黄金梦想曲
^^
生死格鬥一開口就軟了
有没有好心人帮我解释下什么叫目押?
大概就是先后分别在几帧左右的极短时间窗内进行特定的操作吧……
例子:kof02的八神 近身下轻脚站重手(2hits)。这个就是目押技
目押就是需要精确输入才能形成连招的,因为你按早了前一招还没有收招所以后一招按了也出不来。如果按晚了对手已经恢复了硬直,所以能防御你后一招。这种需要输入精确才能形成连招的招式叫目押技。
格斗最烦人的就是要搓摇杆背招式。。。
看游戏吧,大多数格斗游来来去去就是那几个,不是前转半圈就是后传半圈之类的,我倒是觉得后来的格斗游戏都要背连招很烦,不用连招还打不出伤害。
其实所有类型的游戏都是死于越来越繁琐的判定和系统 ,无论格斗,MMORPG,现在的MOBA也早晚有这一天!繁琐就会造成粉丝向 而人们会长大会离开游戏 新人又被繁琐的设定直接劝退
SNK已经不行了,拳皇系列越来越没看点,3D化除了画面变成3D,动作太僵硬,光出招动作效果已经被街霸5甩了几条街。
Pymor Pynor 但是我覺得街霸看到眼都麻了,出超必殺技的時候畫面轉來轉去
居然没有提到格斗游戏《灵魂能力》系列,dc上的满分格斗神作怎么也绕不开的。
为什么没人喜欢铁拳啊铁拳7比街霸5拳皇14都要好吧
哦?好在哪呢?討論下鐵拳吧!
@@光行者-k1j 派生取消 系統.....
我现在打97用八神动不动还削风削个八酒杯出来
Mugen
mugen
真人快打可以分屍看了就很爽
别装了,你就是20年前海南卫视的那个甜咖啡!!
JOJO的奇妙冒險:未來遺產? 有人玩過嗎? 好吧 算了......
有
没有介绍北斗神拳,明显研究不深
你深你来介绍、
AuroraExcutio 北斗神拳,我明显研究不深.........@Q@iii
怎么不好好介绍一下大乱斗系列,所以格斗游戏在销量方面都是被任天堂大乱斗秒杀,连影响力都跟街霸可以媲美,只能说国内对这个游戏不怎么了解
97的平衡太差了各种bug无限连这在世界范围不可能火不知不觉在中国却火了
中国的骄傲--小孩
真不专业。。
东东不死传说绝对是真爱啊!都是一群真正热爱游戏的人做出来的,UCG的Gouki还真人本色出演了,印象深刻!
哇...一年後才看到這個視頻阿!這邊我補充一個遊戲叫做聖魔世紀
遊戲中有一個系統叫做時之衝擊(翻譯就自己轉換),在特定的招式擊中對手後
按下A+B+C之後可進入慢動作時刻,可追加傷害也可在對手防禦時減少失誤發生
幽游白书《魔强统一战》16位机
第一个玩的格斗游戏
没想到当年的游戏东西解说员现在又开始解说节目了 太棒了 节目对游戏的研究真是太专业了
9:45
街霸为什么在这个时期突然变了风格
一看就是按欧美人的审美标准设计的
其實快打1很多部分有借鑑飛龍之拳比如上中下段和格檔、氣功、跳躍換位甚至龍捲旋風腿和快打2代才有的摔技和集滿氣超必殺等飛龍之拳1都有了,但是去掉了有點回合制和看穿AI攻擊點的心眼點的部份變更加即時更加流暢必殺技和普通攻擊也都更有爽快感。
對阿 感覺快打的旋風腿就是飛龍之拳 飛上去踢下來的
以前很喜歡飛龍之拳
小時候覺得很刺激
出2代時還打用跳的殭屍
那時很新穎
5:22 嘿嘿
原來 歐拉歐拉是挑釁
梅原背水逆轉那當頭用的是Parry不是Block
Parry-->對手攻擊命中瞬間搖桿往"前",要抓時機且不扣血沒防禦硬直
Block->對手攻擊前至命中前搖桿往"後",較沒技術含量,可以先按住等對手攻擊,通常會有少許懲罰扣血且有硬直
當下梅原的肯若是用Block就會變成防守到死
而春麗的UC千烈腳順序是左腳八下換右腳八下接著一擊浮空再接絕殺
(浮空之後的根據版本會有變動,但浮空那腳若是沒有命中就會直接斷招)
梅原當時一口氣接下了8+8+1(這下還要跳起來接)總數17下的parry無傷防禦,成功接下之後再馬上UC逆轉勝
這17下中只要踢中一腳就是梅原的敗北,可見他當時的專注力,大神梅原實至名歸
Max Wang blocking貌似是日本的叫法,和parrying是同一回事
很细,不过感觉这东西跟犟甩尾和漂移的区别一样没意义,根本就是同一动作不同地区不同叫法而已。
街霸33那个系统官方名称叫blocking,这里用的不是英语本意
日版就是叫BLOCKING
33里面那叫SA不是UC 也不是千烈腳是鳳翼扇
其實最後一下不需要跳一樣可以B掉 梅原跳起來B是為了追最大傷害
原來如此~長知識了~
应该说说MD幽游白书的四人格斗系统的
看到DON大亂鬥好懷念阿 那款設計上和任天堂明星大亂鬥有些相似之處
最多可以四人共鬥 場地上也有各種不同的武器可以撿來攻擊敵人
一樣在場邊可以把人打出去 只是打出去不會死亡 只會噴大量的血(球) 很快就能回到場上
比較特別的是場上有些場景會和戰鬥有互動 例如有一關在馬路上 會有車經過 若車經過時你還在道路上 會被撞飛 非常有趣的遊戲
比起這種互相對打的遊戲我比較喜歡傳奇系列這種可以4人合作的RPG
组队乱斗先驱应该是幽游白书魔强统一战吧,还记得当年1v3hard难度桑原的绝望…遗漏了三个必杀技大类,吸血系位移系和变身系
幽游白书Sega也是金典之作,集气放大招+四人乱斗,超好玩,当年喜欢格斗的应该没有错过这款游戏🙂
我只记得 大司马的 萧锋 葵花三式
現在的2D格鬥遊戲基本上真的完全是arc system work的天下了
2D格斗是指角色只能在横向和纵向上移动的格斗游戏,跟画面是否是3D无关(3D格斗必须是3D画面,但2D格斗没有限制)。比如拳皇(除了MI系列)、街霸、真人快打系列都是2D格斗游戏,而铁拳、死或生、灵魂能力这些就是3D格斗游戏。
想玩不会玩很难受,摇杆加键真的好难,如果都是无双C连击就好了,steam买了4、5款但是没一个通的了
街霸的blocking那个逆转实在太热血了!!!!简直是要拍桌子狂吼!!!!!
那个当年第一次玩的确爽,不过后来续作好像都没了?
这采访一听就是原声
要說到同人作品...有一個很久以前但是也曾經一度很紅的
就是 機器人大戰U
雖然後來沒有續作了
不過製作組好像有重新組起來開了粉絲頁
可以參考 facebook.com/SCWUALICUU/
另外這作品裡面有非常多各個來自ACG界的梗
然後是免費下載的
打擊感也是很不錯
除了音效沒有辦法控制大小聲和沒完全支援手把(印象中是window98時代左右的作品)的缺點以外
可以說跟正統大廠作品比起來是毫不遜色
神樂絕夜 這遊戲想當初讀書時用鍵盤打遍宿舍無敵手,真懷念...下課沒事還在研究每個角色各種連招極限,當初超狂熱的
8:45的坂崎的哦啦哦啦很帅气
别看快30年前的游戏了
但看细节,人物的发型和服装还真一点都不土
虽然有很多中二的人物。。
東方非想天則!!!!!!!> < 超好玩的
此生无悔入东方,来世愿生幻想乡
車万大好!
東方迷在這裡聚集一下
現在的格鬥遊戲太難玩,入門難道過分高...看比自己玩更快樂~動手玩反而不快樂
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DOA的石头剪子布系统难道不是热点?说到DOA非得往乳摇上拉 也是搞不懂。
乳摇始祖是餓狼不知火舞,DOA只是更賣肉
@@申江水寒 doa现在有必杀技了。我感觉doa比铁拳好玩。
以前还玩过一个变身大战的格斗,质量也挺不错
说了那么多,唯独没有提过刀魂系列
Ss Vic 灵魂能力是吧,以前在街机厅超爱的一款游戏,可惜玩过的人还是赶不上拳皇和sf,没办法的。
爆衣模式呢
我记得fc上还有一个空手道横版过关,每次出一个人。那个头疼了很久。
補充個英雄榜裡的反摔與飛行道具反彈
天外魔境其实也不错
目押最早在哪个游戏不清楚,不过肯定不是恶魔战士,街霸2就在普遍使用目押了还开发出了目押配合蓄力的无限连,恶魔战士发扬光大的系统是双键齐按的强化必杀,blocking最早的想法是不是想要鼓励进攻不清楚,不过mov和其他一些街霸33大神玩家说过blocking是很明显的攻方不利设计,初期最直接的感受是这系列的波升地狱终于结束了,sf3在进入第三版后加进了红blocking系统,产生的结果是防御时乱动方向会失去防御效果,这个可能是格斗游戏的第一次,制作人员在访谈时的话大概是:已经快要21世纪了但是我们发现仍然有许多玩家在被打时有乱动摇杆的习惯,我们认为这实在太不像话了,游戏玩家应该和时代一同进步。可见当时市场还没有出现比较大的流失,制作方想的是如何让游戏更先进更核心,不到十年后制作方普遍想的都是如何去简化游戏了
惡魔戰士...我這邊是叫魔域幽靈
話說任天堂的任天堂明星大亂鬥,製作人不把這遊戲納入格鬥遊戲,而是對戰型動作遊戲
13:55
原來罪惡裝備就是聖騎士之戰....
貌似除了拳皇街霸,玩得最多的是《傲剑狂刀》
你提mugen我可就不困了啊(指各种涩情人物包
超喜欢街霸四的水墨画画风
幽游白书😄
社長會不會講一期midnight wanderers??????
Skull girl 是個好文明
有干货,够牛逼!
社長沒提到格鬥列傳Fighter's History?
應該也只有格鬥列傳是採用角色身上的某物件被打掉以後會暈眩的系統吧.......
过去的街霸、拳皇,我所有人物的招式连续技倒背如流。现在的格斗游戏我连基本系统都搞不明白了。
可惜沒介紹獸人格鬥
遇事不順升個龍
讓我想起以前高中常玩EFZ,還有校內和校際對戰...
拆投的來源要說始祖應該是世界英雄2的反投吧,印象中那時超級街霸2X還未出來
97 98已是無法超越傳說了
13也是顶级版本
哈居然跳過功夫直接進快打, 還有karateka! 算是第一個比較完整上中下段出招的遊戲.
快打同年還有FC飛龍之拳, 飛龍之拳與龍卷旋風腳到底誰抄誰? XD
我覺得夜下降生也能提一下。。。
我想知道为什么97在中国这么火。。。
在日本几乎没人知道这游戏
因為盜版猖獗
@@ShiranaiMai 我记得街霸也有盗版啊
游戏厅理由街霸的机子
@@huruichitomo 轉載自
拳皇:为什么拳皇97玩家最多,难道真的是情怀的原因
现在如果你手头有街机游戏模拟器,打开载入游戏界面,就能看到每个游戏使用的游戏基板。由于我们玩到的大部分街机游戏都是出自日本,所以我们总是比人家要晚上一段时间才能玩到在日本已经是老游戏的街机作品,也就是旧的游戏基板。但相对于我国这么大的市场,这些退下来的基本根本不可能满足需求。那我们玩的那些游戏又是从何而来呢?答案很明显,就是盗版。
像我们常见的街机三国志、恐龙快打、名将等游戏,它们的基本都是CPS1,这也是当年已经破解的卡普空基板,当卡普空采用新的CPS2基板制作游戏后,很多优秀的街机游戏我们甚至都没有见过。比如龙与地下城、恶魔战士,少年街霸等。
而SNK采用的基板大概是在拳皇96时期被破解的,所以饿狼传说和龙虎之拳这些不错的格斗游戏在国内也是少之又少,小编只是偶然的机会在一个小镇的街机游戏厅里见到过一次RB饿狼传说,但等了一天也没见有人去玩。受盗版的影响,当时拳皇系列最新的作品拳皇97理所当然的成为了玩家最喜爱的游戏。
虽然直到拳皇2003,SNK使用的都是相同的基板,但拳皇99在破解上却遇到了难题。拳皇2000又不幸地遇到了“游戏机禁令”,这个禁令直到2014年才得以解除。在破解和禁令两个难题下,国内的玩家很难接触到拳皇98之后的拳皇系列游戏。拳皇99小编也只是上学时在省城见过一次,同样是没人玩。
在禁令期间,玩家能够玩到的拳皇系列也只剩下硕果仅存的拳皇97和拳皇98两款游戏,这个时间持续了很久,由于拳皇97玩家接触要早于拳皇98,同时简化指令对新手又相当友好,于是直到街机模拟器出现,大多数玩家都选择了拳皇97。
这里纠正个错误,目押是街霸先出现的设定,街霸2对目押要求很高
早期格鬥遊戲,還有紅白機那個街頭打格. 打倒對手滖到後邊的水溝裡去. 這原來是任天堂的液晶電子遊戲
我發現 介紹的所有遊戲 我全都玩過
可惜把另类2D的热血格斗给落下了,这类平面2D的多人格斗游戏最近开始火起来了,对操作要求明显更低,适合大众都参与进来。这可以专门做一个专题。
格斗游戏在街机时代可是大火,远比这个节目介绍的多,毕竟这可是吃币大户,老板当然乐的装多一些。
幽游白书呢?
看着铁拳 VR战士的画面。。我当年是怎么迷上的。。。。。
那不叫blocking。。叫parry
格鬥遊戲最覺得奇怪的點被打到的人基本就變成了個棒子了...
连招是好 但不能太过份 这也是拳皇和街霸差距越来越大的原因之一
嗯嗯^^拳皇較適合單獨玩爽的^^iii
拳皇連得太爽會被對方真人快打
KOF的連招真的太誇張,遇到高手根本直接丟搖桿看電視,都給他玩就好🙄
@@NW074 ^^III
格斗游戏玩点应该是你来我往的攻防心理战 铁拳和街霸都做得很好, 鬼知道snk在想什么🤔
豪血寺一族呢?
一代最喜欢虎,轻腿过版
虽然不全但还是不错!
波动拳(ha dou ken) 升龙拳(shou ryu ken)
軍曹大亂鬥玩起來也很爽
don大乱斗,我小时候玩都叫它三合一
恶魔战士 先做 guard cancel
格斗游戏深度越来越深,然后掌握不了这种深度的都被淘汰了,从这个角度来说,是格斗游戏自己把受众做小了的。没啥可惜的
其实任天堂大乱斗开创的东西也很多,用一句自家厂商Cross over 轻描淡写带过是很不公平的一件事。
这个视频在发表时对《街霸5》和《拳皇14》都不看好,结果之后《街霸5》持续了很长的一段时间,是电竞比赛的常客,而《拳皇14》基本凉了,只有中国和日本的KOF死忠粉还在努力给他续命……
等等那個麥當叔叔怎回事
同人格鬥MUGEN啊...........
前滾後滾多爾袞
mugen整合
最后那几段视频
还是欲望格斗好玩
还是97最好玩
目壓是不可互相取消的基本技,魔域幽靈沒這東西.....這專業度已經是超越了很有問題,根本是看圖說故事.....
誰跟你說魔域幽靈沒有目押的
@@Yagami8403 ^^
@@Yagami8403 vs 是自带的chain combo 和目押不一样
果然没有全女格斗
killer instinct 杀手本能呢
月姬格斗 东方萃梦想 黄金梦想曲
^^
生死格鬥一開口就軟了
有没有好心人帮我解释下什么叫目押?
大概就是先后分别在几帧左右的极短时间窗内进行特定的操作吧……
例子:kof02的八神 近身下轻脚站重手(2hits)。这个就是目押技
目押就是需要精确输入才能形成连招的,因为你按早了前一招还没有收招所以后一招按了也出不来。如果按晚了对手已经恢复了硬直,所以能防御你后一招。这种需要输入精确才能形成连招的招式叫目押技。
格斗最烦人的就是要搓摇杆背招式。。。
看游戏吧,大多数格斗游来来去去就是那几个,不是前转半圈就是后传半圈之类的,我倒是觉得后来的格斗游戏都要背连招很烦,不用连招还打不出伤害。
其实所有类型的游戏都是死于越来越繁琐的判定和系统 ,无论格斗,MMORPG,现在的MOBA也早晚有这一天!繁琐就会造成粉丝向 而人们会长大会离开游戏 新人又被繁琐的设定直接劝退
SNK已经不行了,拳皇系列越来越没看点,3D化除了画面变成3D,动作太僵硬,光出招动作效果已经被街霸5甩了几条街。
Pymor Pynor 但是我覺得街霸看到眼都麻了,出超必殺技的時候畫面轉來轉去
居然没有提到格斗游戏《灵魂能力》系列,dc上的满分格斗神作怎么也绕不开的。
为什么没人喜欢铁拳啊铁拳7比街霸5拳皇14都要好吧
哦?好在哪呢?討論下鐵拳吧!
@@光行者-k1j 派生取消 系統.....
我现在打97用八神动不动还削风削个八酒杯出来
Mugen
mugen
真人快打可以分屍看了就很爽
别装了,你就是20年前海南卫视的那个甜咖啡!!
JOJO的奇妙冒險:未來遺產? 有人玩過嗎? 好吧 算了......
有
没有介绍北斗神拳,明显研究不深
你深你来介绍、
AuroraExcutio
北斗神拳,我明显研究不深.........@Q@iii
怎么不好好介绍一下大乱斗系列,所以格斗游戏在销量方面都是被任天堂大乱斗秒杀,连影响力都跟街霸可以媲美,只能说国内对这个游戏不怎么了解
97的平衡太差了
各种bug无限连
这在世界范围不可能火
不知不觉在中国却火了
中国的骄傲--小孩
真不专业。。
Mugen