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成功する→デュエマが舐められていることになる失敗する→「やっぱりな」と言われるどうなっても詰んでいる模様
デュエマがなめられてることにはならないでしょ。次の開発に今まで作ってきたゲームのノウハウを組み込むことは至極当然のことだよ。
@@chagetaなんでデュエプレでそれを生かさないの?
@@右のヒント 生かした結果がこれってだけやで
@@chagetaデュエプレにもFBしてクレメンス
@@niwatorikoi5381 ぜひしてほしいですね。
もう慣れたからなにも言わなくなったけど、デュエプレ始めた頃、「シャドバだったらもっとヌルヌルなのに……!!」って毎試合思ってた。対戦はまだしも、ホーム画面まで重いのはどういうことなんだよ
博士サポ使うたびにNワールドみたいになるから震えて眠れ
パック剥く時にアプリが落ちないか心配しなきゃいけないゲームが普通に狂ってるんだよな
ポケモンマスターズ、マリオカート、どうぶつの森、デュエルマスターズと名だたるコンテンツを初動コケさせてきたDeNAの明日はいかに
マスターズは別にコケてなくね?
デュエプレ復帰勢だけど操作時のレスポンスの悪さとアプリの重さ以外はまじで文句ない
優秀なスタッフは全員ポケカ行くからデュエプレがガクガクになるだけなんだよね
既に行ってるんじゃね
そもそもデュエプレに優秀なスタッフはいない。居たとしてもコラボに結びつけるスタッフのみ
デュエプレ酷いから優秀な社員いない定期
@@HIKAKINTVLOVKコラボ自体も課金しないと楽しめないゴミ要素定期
安心して‼︎デュエプレに優秀な社員がいた時期なんか無いから
DeNAの営業力はすごいよな
営業力だけな
これを機に技術力を上げてデュエプレのウンコUIも改善してくれ
ポケカ勢も道連れにしてくれるdnaほんまたすかる
なるほど日本三大カードゲームのモバイル化は遊戯王の一人勝ちということですね!笑
マスデュエはKONAMIがKONMAIしてないからなデュエルリンクスでノウハウ得てたんやろ
カード開発だけは優秀寄りだから、、、
@@あんのーん-j1f 松浦さん以外はtcgカードもろくに知らない烏合の衆なんだよなぁ…最初期のメイ様のリリース最後まで引き止めようとしたのは松浦さんだけだったし😥
@@あんのーん-j1fサガの記憶消えてらあ
デュエプレがすごいのはどの機種でやってもクソ重いところ
ショップの画面行くのにイライラするのはデュエプレくらい
デュエプレの重さはDeNAのそれも関係してそうだけど開発エンジンのモノビットも悪さしてそうってのは結構前聞いた
わかる
開発エンジンはUnityやで。モノビットエンジンって名前のせいで紛らわしいけど、モノビットエンジンはマルチプレイを可能にしてくれるアセットやで。
まぁでもデュエプレで悪さしてんのってDeNAの開発力というよりはモノビットエンジンだと思うからなんとかなりそう
一応2023年に任天堂とDeNAの合弁会社「ニンテンドーシステムズ」ができてて、任天堂の資本バックアップがあるからデュエプレよりは出来が良くなるだろうと予想できるデュエプレからも数人くらいは開発に携わってるとは思うけど、デュエプレがダメージ負うほどの人材流出にはならなさそうかな…
山札40枚のデュエマですら山札見るを実装しなかったのに、すごい頻度で60枚山札を見るポケカを実装できるんか?
あくまで予想ですけどハーフデッキのルールになるんじゃないですかねベンチの数然り、サイド数然りもう今なくなっちゃったけど、元々ルールとしては存在するから行けそうな気はする
流石に技術的な問題じゃ無いからやろうと思えば実装出来そうとはいえポケカそのままのPTCGOは対戦時間めちゃくちゃ長いし探索みたいになりそうではある
技術力が十数年前のGBA以下なのホント笑える
DCGに関してはシャドバがUIや操作性の面のクオリティで頭ひとつ抜けてる
ベンチが3枚だったり、サイドが3枚っぽかったり、かなりルールを簡単にしてくれてそうなのは良い多分デッキ枚数も本家より少ない
多分ハーフデッキルール採用なんだと思う(なんか存在するデッキ30枚の時用ルールだからだと思う…)
ルビサファダイパ辺りまであった30枚デッキか?
@@Aおぞら-u7e 3枚だしデュエプレですら制限かけてるから可能性としてですが……
エネルギーゾーン?みたいなのがあるらしいし遊戯王で言うデュエルリンクスみたいなちょっと別ゲーの感じなんだろうな
@@Aおぞら-u7e bwのポケカはじめてセットみたいなやつもハーフデッキ仕様だったはず
ガイアールの覚醒シーン見て、そんなに重くなく見えたのまじ麻痺なんやなって。。。
さとらから水流連打って言葉出てきて最近のポケモン知ってそうでびっくりした
未だに遅延対策すらされてないからねこのゲーム…
マスターデュエルやり始めてからデュエプレの重さが身に染みる
UI面だけはサイゲに任せてくれ・・・
あの軽さは異次元すぎる
マジでデュエプレは1試合に全カードデータ詰め込んでるんじゃないかぐらい重い。PCに替えてもぬるぬるじゃないんだよな
2:28 マジこれよなw
スマホだと動作が「うんとこしょどっこいしょ」みたいに遅くて、それでもターン移行は終わりませんとかよくあるPCにしてスペックの力を借りますがそれでもターン移行は終わりませんとかもたまにあるそんなんでもタカラトミーは大きな株だから
重いこと、ものすごく長考するやつがそこそこいること以外はあんま文句ないしそこそこ期待できるとおもう
なに言おうとポケカができるのは嬉しい
コラボに関しては芸能人とかスポーツ選手とかリア充向けのが多そうだねw
マスターデュエルって凄いんだな…
デュエプレなんだかんだ長く続いてるし人気なんじゃないの?
おいおいおい、なんだよこのラッシュ…さとーら、まだ3月末じゃないぞ???
デュエプレは余りにもアプリが重すぎる...
さっそくデュエプレの新バグ発見したワイ更に心配になる
開発 ゲームフリークの方が心配になるんだよなぁ
デュエプレってリリースから4年以上経った今でもほんっっっとうに重いからな今では盆栽を育てる感覚でランクマサボりながらデイリーとイベントこなしてポイント貯めてるだけだけど真面目にあれをやり込もうとすると重すぎてストレスが半端ないんだよね
全てのデバイスで動作が不安定な最高のゲームだ
デュエプレそこそこやり込んでるワイからすると重いのはマジ処理減らして動作を極限まで軽くできるソロプレイならともかく、対人対戦はスマホではかなりキツい戦略性が高いからまだ良いけど大地サイクリカみたいなクソの具現化が蔓延る環境は諦めないとモチベが秒で溶ける
デュエプレ演出完全オフモード出してくれ
冷静に考えると、同じ会社でも製品が違うならクオリティが異なるのも当たり前なんだよな
デュエプレインストールしたのに昨日からずっと通信エラーでプレイできない
この機にやっとポケカに行ける
デュエプレだって「重い」以外の問題は解決してるし…!
オリジナル壊れ効果のカード実装してきそうだ
開発元がDeNA・・・UIがやばくなりそう!?
デュエプレは重すぎるんだよな
ptcglの日本語版出したくないのは分かってるし期待してないから存分に滅茶苦茶してくれトレード復活は素直に嬉しい
サイド無さそうってのがまず怖い
今となってはマスターデュエル最強だけどリリース当初はデュエルリンクスみたいな簡易な別物しかなかったからデュエプレ評価してたわ
ポケカってMTGと同じかそれ以上に盤面のカード操作がかったるいゲームだからカード収集のおまけなんかじゃなくて普通に対戦も作り込んでほしいわ
デュエプレ君重い割には好きな順で処理出来ないこと一生嫌い
デュエプレ楽しいけど動作重すぎ容量食い過ぎなのが残念
月末楽しみにしていたさとらの動画の4本のうち一つが3分で終わってしまったぞ
まあゲームのスペックは及第点な節はあるっちゃあるけど、同じくプレイしてたポケマスもデュエプレも演出面や解釈は好印象だったからそのノウハウを活かしつつ初動や重さを反省出来ていればワンチャン……
ゲーム性って言っても収集がメイン要素で推してるっぽいし、バランス調整で効果変えたり〜とかはしないでしょ、多分結局処理落ちがあるか無いか以外の心配は特に無い
これワンチャン紙の方とかアプリでポケモンとコラボする可能性が…それとポケカは元々日本語じゃなければ遊べるゲーム有るのが痛い…
デュエプレいまだにいきなり落ちるからな
スマホでデュエマができるのが良いとこなんだよね デュエル・マスターズが面白すぎる
魅力5割減だけどな(盤面制限)
MDの完成度が高すぎたから(ゲーム性はともかく)比較されてしまうな
どこが開発してもイルカとゲームフリークよりは基本上だということを忘れるな
いつになったら配信されるの😢
今年の内に公開を目指してるそうなので、気長に待ちましょう
さとらのこういうスタイルの動画好き
ポケモンって基本他作品とコラボしねぇ…
ラグいけど神ゲー
服脱げたサポートカードが見れるってまじ?
デュエプレ初期と同じようなクオリティで出たらポケモンブランドといえど失敗する可能性は多いにある
バグだらけSPというゲームがございまして…
@@ぬおぉぉぉんでも売れたじゃん
まあDCG手がけてる国内企業、DeNA以外は自社作品だからなぁ…(Konami/サイゲ)DeNA以外に頼める相手は居ないんだろうなポケポケでポケモン仕込みのノウハウ持って帰ってきてデュエプレに応用してくれることを望んでる
それでもポケカDGCはめちゃくちゃ嬉しいけどな
そもそもポケマスとかがDeNA絡んでたと思うからそこの繋がりなんやろなぁ
言うて今のデュエプレはかなり優秀寄りだし、落ち着いたら問題ないよな
それな( ´-ω-)σ
でんでん状態定期
もう僕は友達と通話しながら対戦で初ターン落ちて何もできないがなければ大丈夫という基準
コラボして盤面にミクが居たけどあれって居るとどうなるの?やったことないから教えて欲しい。どんな感じでコラボすんの?
コラボするぐらいなら快適なゲーム性と原作再現をしろと1万回ぐらい言った気がする
デュエプレ面白いのに~今でもずっとやってるよ
オモロいのと重いのは違うからね?
もちろん面白いよ。でも充電の減り速いしスマホが熱くなるのがキツい
端末の寿命縮めるゲームという印象しかないっす😂
気になるのは重さや
コラボが強いけど企画と運営は別なのでは・・・??
環境の調整は上手いから…デュエマって参考があるからこそだけど
言うほど上手いか?
@@A_A-lf8ss 個人的にキリコNEX環境以外は上手いと思うよ。不健全なカードはあってもメタは回ったし、オリカでの救済もうまい
因みにこの運営オセロニアってゲームも運営してるんですけどね
どちらかと言えばタカラトミーの仕事
たまにアホみたいな性能のオリカ作る事を除けば紙の反省を活かしてるからバランス調整は上手いなボルバルや大地やキリコは絶妙な調整を受けて弱くなった事で結局ナーフ殿堂だし、ガイムソウは良い感じに強化された結果即ナーフされました
是非ポケカ動画も撮ってください
正直楽しみ
デュエプレはサービス開始から重いし治ってないからポケカも重いのか!
デュエプレ、UIがカスで画面の情報量も多く、唯我独尊とかデザイン細かいクリーチャーも多いから、余計重く感じる。パック購入画面とか目が疲れる。
山札見る系のグッズどうすんだろ?
さとーらいつもありがとうむしろリプレイの方が重たい事ない?
デュエマも発表当時は覇権取れるって言われててこれだからポケカも厳しいだろうねつーかDCGは流行らないんだろうね
デュエプレは革命編終わったら見切られる感じ?
実際ジョー編始まったら悪い意味でヤバくなりそう
デュエプレのリプレイはゲームアプリ界でもトップクラスの重さしてるから……
なんか紹介的にはバトルよりも収集がメインぽいんだよな。
なにやるにしてもその前後でくそ長ローディング挟むからね
バグだらけって心配してますけど、ptcglバグだらけなんで変わらないっす()
Cygamesのシャドバくらいヌルヌルじゃないと
DeNAは野球が本t…野球の方でもポケモンとコラボしてたし、これは力抜くわけにいかないのでは…
重いというか無駄に容量食うんだよな…誰も知らんようなカードにまでCV約5種類+イラスト違いつけやがって
そもそもDeNAはポケモンのソシャゲのポケモンマスターズでやらかしてた記憶だわまぁ、デュエプレの重さは原因が分かってそうだし動作を軽くはできるでしょどこの弾からソシャゲが始まるか分からんからあれだけどポケカはスタン落ちするし狭い範囲のカードプールなら効果関係の読み込みは軽くできそうだしソシャゲでオールディビジョン的な要素は無さそうではあるからな気になるのはカードのグラフィックを拘りました言っててどのくらいのスペックのスマホでゲームさせるかわからんけどそこがヤバそう
懐かしい、初日からギガメンテしてたから
仮に同じようなシステムになるとしてもデュエプレ→元がデュエマだからコラボしやすい/元には無い盤面制限のせいで使いにくいデッキもある。問題しかない。ポケカ→元がポケモンなのでコラボしづらいはず/盤面が少なく感じるのはハーフデッキルール(30枚デッキ)という一応存在するルールなので問題ないはず。という状態なのでデュエプレ民の好感度が最低ラインから始まるのはむしろポケカアプリから見て好都合なのかもしれない。(それ以上好感度が下がらないならあとは上がるだけ)
あましんフォーマットみたい
デュエプレの実績?笑みてポケモンも頼んだのか知らんけどギガメンテ来てヤバそう
ルール簡略化されてるし盤面枚数デュエプレより少ないし大丈夫やろポケカはそもそもスマホゲーが他国であるし
でもポケカって60枚デッキで初期が6枚と7枚で種ポケモン要素もあるからきつそうだけど
@@山田長政の子孫18歳 サイド少ないベンチ少ないからデッキ枚数も少なくなる可能性あるからなあエネルギーも本編とは違うっぽいし
@@ねこのこえ-k6t それだとクッソつまらんぞ、DNAクオリティならありそうだけどね
@@山田長政の子孫18歳 exのHPが120だしコレクションメインだけど日常の隙間時間にちょっと遊べるよレベルのゲーム性だと思うよ……メインはスマホを使ったポケモンのアートみたいな感じっぽいし……興味持ったら紙やってねって事や……
あま〇んかとおもった
デュエプレのカクつきが嫌で辞めたからちょっと心配ね
成功する→デュエマが舐められていることになる
失敗する→「やっぱりな」と言われる
どうなっても詰んでいる模様
デュエマがなめられてることにはならないでしょ。次の開発に今まで作ってきたゲームのノウハウを組み込むことは至極当然のことだよ。
@@chagetaなんでデュエプレでそれを生かさないの?
@@右のヒント 生かした結果がこれってだけやで
@@chagetaデュエプレにもFBしてクレメンス
@@niwatorikoi5381 ぜひしてほしいですね。
もう慣れたからなにも言わなくなったけど、デュエプレ始めた頃、「シャドバだったらもっとヌルヌルなのに……!!」って毎試合思ってた。
対戦はまだしも、ホーム画面まで重いのはどういうことなんだよ
博士サポ使うたびにNワールドみたいになるから震えて眠れ
パック剥く時にアプリが落ちないか心配しなきゃいけないゲームが普通に狂ってるんだよな
ポケモンマスターズ、マリオカート、どうぶつの森、デュエルマスターズと名だたるコンテンツを初動コケさせてきたDeNAの明日はいかに
マスターズは別にコケてなくね?
デュエプレ復帰勢だけど操作時のレスポンスの悪さとアプリの重さ以外はまじで文句ない
優秀なスタッフは全員ポケカ行くからデュエプレがガクガクになるだけなんだよね
既に行ってるんじゃね
そもそもデュエプレに優秀なスタッフはいない。居たとしてもコラボに結びつけるスタッフのみ
デュエプレ酷いから優秀な社員いない定期
@@HIKAKINTVLOVK
コラボ自体も課金しないと楽しめないゴミ要素定期
安心して‼︎デュエプレに優秀な社員がいた時期なんか無いから
DeNAの営業力はすごいよな
営業力だけな
これを機に技術力を上げてデュエプレのウンコUIも改善してくれ
ポケカ勢も道連れにしてくれるdnaほんまたすかる
なるほど日本三大カードゲームのモバイル化は遊戯王の一人勝ちということですね!笑
マスデュエはKONAMIがKONMAIしてないからな
デュエルリンクスでノウハウ得てたんやろ
カード開発だけは優秀寄りだから、、、
@@あんのーん-j1f 松浦さん以外はtcgカードもろくに知らない烏合の衆なんだよなぁ…最初期のメイ様のリリース最後まで引き止めようとしたのは松浦さんだけだったし😥
@@あんのーん-j1fサガの記憶消えてらあ
デュエプレがすごいのはどの機種でやってもクソ重いところ
ショップの画面行くのにイライラするのはデュエプレくらい
デュエプレの重さはDeNAのそれも関係してそうだけど開発エンジンのモノビットも悪さしてそうってのは結構前聞いた
わかる
開発エンジンはUnityやで。モノビットエンジンって名前のせいで紛らわしいけど、モノビットエンジンはマルチプレイを可能にしてくれるアセットやで。
まぁでもデュエプレで悪さしてんのってDeNAの開発力というよりはモノビットエンジンだと思うからなんとかなりそう
一応2023年に任天堂とDeNAの合弁会社「ニンテンドーシステムズ」ができてて、任天堂の資本バックアップがあるからデュエプレよりは出来が良くなるだろうと予想できる
デュエプレからも数人くらいは開発に携わってるとは思うけど、デュエプレがダメージ負うほどの人材流出にはならなさそうかな…
山札40枚のデュエマですら山札見るを実装しなかったのに、すごい頻度で60枚山札を見るポケカを実装できるんか?
あくまで予想ですけどハーフデッキのルールになるんじゃないですかね
ベンチの数然り、サイド数然り
もう今なくなっちゃったけど、元々ルールとしては存在するから行けそうな気はする
流石に技術的な問題じゃ無いからやろうと思えば実装出来そう
とはいえポケカそのままのPTCGOは対戦時間めちゃくちゃ長いし探索みたいになりそうではある
技術力が十数年前のGBA以下なのホント笑える
DCGに関してはシャドバがUIや操作性の面のクオリティで頭ひとつ抜けてる
ベンチが3枚だったり、サイドが3枚っぽかったり、かなりルールを簡単にしてくれてそうなのは良い
多分デッキ枚数も本家より少ない
多分ハーフデッキルール採用なんだと思う(なんか存在するデッキ30枚の時用ルールだからだと思う…)
ルビサファダイパ辺りまであった30枚デッキか?
@@Aおぞら-u7e 3枚だしデュエプレですら制限かけてるから可能性としてですが……
エネルギーゾーン?みたいなのがあるらしいし遊戯王で言うデュエルリンクスみたいなちょっと別ゲーの感じなんだろうな
@@Aおぞら-u7e bwのポケカはじめてセットみたいなやつもハーフデッキ仕様だったはず
ガイアールの覚醒シーン見て、そんなに重くなく見えたのまじ麻痺なんやなって。。。
さとらから水流連打って言葉出てきて最近のポケモン知ってそうでびっくりした
未だに遅延対策すらされてないからねこのゲーム…
マスターデュエルやり始めてからデュエプレの重さが身に染みる
UI面だけはサイゲに任せてくれ・・・
あの軽さは異次元すぎる
マジでデュエプレは1試合に全カードデータ詰め込んでるんじゃないかぐらい重い。
PCに替えてもぬるぬるじゃないんだよな
2:28 マジこれよなw
スマホだと動作が「うんとこしょどっこいしょ」みたいに遅くて、それでもターン移行は終わりませんとかよくあるPCにしてスペックの力を借りますがそれでもターン移行は終わりませんとかもたまにある
そんなんでもタカラトミーは大きな株だから
重いこと、ものすごく長考するやつがそこそこいること以外はあんま文句ないし
そこそこ期待できるとおもう
なに言おうとポケカができるのは嬉しい
コラボに関しては芸能人とかスポーツ選手とかリア充向けのが多そうだねw
マスターデュエルって凄いんだな…
デュエプレなんだかんだ長く続いてるし人気なんじゃないの?
おいおいおい、なんだよこのラッシュ…
さとーら、まだ3月末じゃないぞ???
デュエプレは余りにもアプリが重すぎる...
さっそくデュエプレの新バグ発見したワイ更に心配になる
開発 ゲームフリークの方が心配になるんだよなぁ
デュエプレってリリースから4年以上経った今でもほんっっっとうに重いからな
今では盆栽を育てる感覚でランクマサボりながらデイリーとイベントこなしてポイント貯めてるだけだけど真面目にあれをやり込もうとすると重すぎてストレスが半端ないんだよね
全てのデバイスで動作が不安定な最高のゲームだ
デュエプレそこそこやり込んでるワイからすると重いのはマジ
処理減らして動作を極限まで軽くできるソロプレイならともかく、対人対戦はスマホではかなりキツい
戦略性が高いからまだ良いけど大地サイクリカみたいなクソの具現化が蔓延る環境は諦めないとモチベが秒で溶ける
デュエプレ演出完全オフモード出してくれ
冷静に考えると、同じ会社でも製品が違うならクオリティが異なるのも当たり前なんだよな
デュエプレインストールしたのに昨日からずっと通信エラーでプレイできない
この機にやっとポケカに行ける
デュエプレだって「重い」以外の問題は解決してるし…!
オリジナル壊れ効果のカード実装してきそうだ
開発元がDeNA・・・UIがやばくなりそう!?
デュエプレは重すぎるんだよな
ptcglの日本語版出したくないのは分かってるし期待してないから存分に滅茶苦茶してくれ
トレード復活は素直に嬉しい
サイド無さそうってのがまず怖い
今となってはマスターデュエル最強だけど
リリース当初はデュエルリンクスみたいな簡易な別物しかなかったからデュエプレ評価してたわ
ポケカってMTGと同じかそれ以上に盤面のカード操作がかったるいゲームだからカード収集のおまけなんかじゃなくて普通に対戦も作り込んでほしいわ
デュエプレ君重い割には好きな順で処理出来ないこと一生嫌い
デュエプレ楽しいけど動作重すぎ容量食い過ぎなのが残念
月末楽しみにしていたさとらの動画の4本のうち一つが3分で終わってしまったぞ
まあゲームのスペックは及第点な節はあるっちゃあるけど、同じくプレイしてたポケマスもデュエプレも演出面や解釈は好印象だったからそのノウハウを活かしつつ初動や重さを反省出来ていればワンチャン……
ゲーム性って言っても収集がメイン要素で推してるっぽいし、バランス調整で効果変えたり〜とかはしないでしょ、多分
結局処理落ちがあるか無いか以外の心配は特に無い
これワンチャン紙の方とかアプリでポケモンとコラボする可能性が…それとポケカは元々日本語じゃなければ遊べるゲーム有るのが痛い…
デュエプレいまだにいきなり落ちるからな
スマホでデュエマができるのが良いとこなんだよね デュエル・マスターズが面白すぎる
魅力5割減だけどな(盤面制限)
MDの完成度が高すぎたから(ゲーム性はともかく)比較されてしまうな
どこが開発してもイルカとゲームフリークよりは基本上だということを忘れるな
いつになったら配信されるの😢
今年の内に公開を目指してるそうなので、気長に待ちましょう
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ポケモンって基本他作品とコラボしねぇ…
ラグいけど神ゲー
服脱げたサポートカードが見れるってまじ?
デュエプレ初期と同じようなクオリティで出たらポケモンブランドといえど失敗する可能性は多いにある
バグだらけSPというゲームがございまして…
@@ぬおぉぉぉん
でも売れたじゃん
まあDCG手がけてる国内企業、DeNA以外は自社作品だからなぁ…(Konami/サイゲ)
DeNA以外に頼める相手は居ないんだろうな
ポケポケでポケモン仕込みのノウハウ持って帰ってきてデュエプレに応用してくれることを望んでる
それでもポケカDGCはめちゃくちゃ嬉しいけどな
そもそもポケマスとかがDeNA絡んでたと思うからそこの繋がりなんやろなぁ
言うて今のデュエプレはかなり優秀寄りだし、落ち着いたら問題ないよな
それな( ´-ω-)σ
でんでん状態定期
もう僕は友達と通話しながら対戦で初ターン落ちて何もできないがなければ大丈夫という基準
コラボして盤面にミクが居たけどあれって居るとどうなるの?やったことないから教えて欲しい。どんな感じでコラボすんの?
コラボするぐらいなら快適なゲーム性と原作再現をしろと1万回ぐらい言った気がする
デュエプレ面白いのに~
今でもずっとやってるよ
オモロいのと重いのは違うからね?
もちろん面白いよ。でも充電の減り速いしスマホが熱くなるのがキツい
端末の寿命縮めるゲームという印象しかないっす😂
気になるのは重さや
コラボが強いけど企画と運営は別なのでは・・・??
環境の調整は上手いから…
デュエマって参考があるからこそだけど
言うほど上手いか?
@@A_A-lf8ss 個人的にキリコNEX環境以外は上手いと思うよ。不健全なカードはあってもメタは回ったし、オリカでの救済もうまい
因みにこの運営オセロニアってゲームも運営してるんですけどね
どちらかと言えばタカラトミーの仕事
たまにアホみたいな性能のオリカ作る事を除けば紙の反省を活かしてるからバランス調整は上手いな
ボルバルや大地やキリコは絶妙な調整を受けて弱くなった事で結局ナーフ殿堂だし、ガイムソウは良い感じに強化された結果即ナーフされました
是非ポケカ動画も撮ってください
正直楽しみ
デュエプレはサービス開始から重いし治ってないからポケカも重いのか!
デュエプレ、UIがカスで画面の情報量も多く、唯我独尊とかデザイン細かいクリーチャーも多いから、余計重く感じる。パック購入画面とか目が疲れる。
山札見る系のグッズどうすんだろ?
さとーらいつもありがとう
むしろリプレイの方が重たい事ない?
デュエマも発表当時は覇権取れるって言われててこれだからポケカも厳しいだろうね
つーかDCGは流行らないんだろうね
デュエプレは革命編終わったら見切られる感じ?
実際ジョー編始まったら悪い意味でヤバくなりそう
デュエプレのリプレイはゲームアプリ界でもトップクラスの重さしてるから……
なんか紹介的にはバトルよりも収集がメインぽいんだよな。
なにやるにしてもその前後でくそ長ローディング挟むからね
バグだらけって心配してますけど、ptcglバグだらけなんで変わらないっす()
Cygamesのシャドバくらいヌルヌルじゃないと
DeNAは野球が本t…野球の方でもポケモンとコラボしてたし、これは力抜くわけにいかないのでは…
重いというか無駄に容量食うんだよな…
誰も知らんようなカードにまでCV約5種類+イラスト違いつけやがって
そもそもDeNAはポケモンのソシャゲのポケモンマスターズでやらかしてた記憶だわ
まぁ、デュエプレの重さは原因が分かってそうだし動作を軽くはできるでしょ
どこの弾からソシャゲが始まるか分からんからあれだけど
ポケカはスタン落ちするし狭い範囲のカードプールなら効果関係の読み込みは軽くできそうだし
ソシャゲでオールディビジョン的な要素は無さそうではあるからな
気になるのはカードのグラフィックを拘りました言ってて
どのくらいのスペックのスマホでゲームさせるかわからんけどそこがヤバそう
懐かしい、初日からギガメンテしてたから
仮に同じようなシステムになるとしても
デュエプレ→元がデュエマだからコラボしやすい/元には無い盤面制限のせいで使いにくいデッキもある。問題しかない。
ポケカ→元がポケモンなのでコラボしづらいはず/盤面が少なく感じるのはハーフデッキルール(30枚デッキ)という一応存在するルールなので問題ないはず。
という状態なのでデュエプレ民の好感度が最低ラインから始まるのはむしろポケカアプリから見て好都合なのかもしれない。(それ以上好感度が下がらないならあとは上がるだけ)
あましんフォーマットみたい
デュエプレの実績?笑みてポケモンも頼んだのか知らんけどギガメンテ来てヤバそう
ルール簡略化されてるし盤面枚数デュエプレより少ないし
大丈夫やろ
ポケカはそもそもスマホゲーが他国であるし
でもポケカって60枚デッキで初期が6枚と7枚で種ポケモン要素もあるからきつそうだけど
@@山田長政の子孫18歳
サイド少ないベンチ少ないからデッキ枚数も少なくなる可能性あるからなあ
エネルギーも本編とは違うっぽいし
@@ねこのこえ-k6t それだとクッソつまらんぞ、DNAクオリティならありそうだけどね
@@山田長政の子孫18歳
exのHPが120だし
コレクションメインだけど日常の隙間時間にちょっと遊べるよレベルのゲーム性だと思うよ……
メインはスマホを使ったポケモンのアートみたいな感じっぽいし……
興味持ったら紙やってねって事や……
あま〇んかとおもった
デュエプレのカクつきが嫌で辞めたからちょっと心配ね