Ate onde eu saiba nao existe checkpoint em rogue light.... voce sempre vai voltar para o inicio para voce melhorar seu personagem, desbloquear coisas novas, cada vez que voce voltar, mais forte voce fica e a parte inicial vai ficando cada vez mais facil... e cada vez que voce reinicia, pelo menos em Hades, as fases variam e os inimigos tambem.
Pelo que entendi... ele disse " Aqui no Rogue Prince of Persia não é bem assim...vc vai ter que passar das salinhas, Boss...salinhas boss...vc tem que passar tudo isso numa tacada só" - No proprio Hades 2, dps da Hécate e antes de entrar no "Oceano" vc mesmo pode sair do jogo, fechar ele...e qndo vc reabrir o jogo...vc ta lá dps da Hécate e não do inicio nos aposentos da Melinoë. Okay... falar de outra desenvolvedora é mancada, no proprio DeadCells dps de vc matar, por exemplo, "O Porteiro" vc pode fechar o jogo e continuar dps e voltar depois do "Porteiro"
Como assim, gente? Essa pessoa nunca jogou rogue light? Não jogou Deadcells, Hades, etc...? Isso de destravar a arma no início pra aparecer na fase é a coisa mais normal do mundo, faz parte da graça da coisa. E esse outro ponto de ser uma única run pra fazer tudo... não é essa a premissa da coisa toda? Que loucura foi essa? kkkkkkkk Me pareceu que tava forçando um pouco pra procurar problemas. O lance das armas acho que eles ajustam na versão final, principalmente esse ponto do machado. A arma que é corpo a corpo eu acho que essa é a intenção mesmo.
Pela minha interpretação... de acordo com ele... vc compra o upgrade e ele aparece na run, mas ele já aparece no bau ( sem precisar comprar o upgrade). Pegando o proprio DeadCells, como exemplo, "a lança do rei" só passa aparecer no jogo (lojas e tudo mais) apenas se vc comprar ele com as souls, nunca antes ( sem mods)
@@EhijiHeks entendi isso aí que ele falou, mas pelo que entendi também, me pareceu mais um erro lógico, que eles vão consertar, pois realmente não faz sentido. Por outro lado, o que ele deixou mais claro na crítica foi de poder já ativar a parada de cara e não só a chance dela vir na run. Mas isso é muito comum. Não vejo como demérito, visto que vários outros jogos tem essa mesma mecânica. Me pareceu uma crítica bem clara de alguém que não joga com frequência esse tipo de jogo, pois alguns pontos que ele levantou são exatamente a graça da parada toda.
@@JulioAndrad3 talvez...mas eu me incomodo com uma coisa que tem em DeadCells, por exemplo que em Hades não tem... Você começa a run e ele te dá uma arma randomica...as vezes esse arma é simplesmente horrivel, pra mim, e até achar uma boa...vc já tomou muito dano, alem de ser um saco. Com o tempo já passava a resetar a run até vir algo q eu gostava. Já em Hades ( 1 e 2) vc começa com a arma que vc tem mais familiaridade e pode até usar o perk pra certo Deus aparecer já no começo, deixando de ser tão randomico
Enquanto Binding of Isaac, Dont Starve... vc já tem uma escolha de personagens que se enquadra no seu estilo de gameplay sem precisar recomeçar o jogo com o Isaac ou Wilson... vai logo q pro que vc já tem facilidade como pra mim eh o Azazel em Binding of Isaac
Cara e um jogo de lado, roguelike, carrega o nome de uma franquia que teve sua importância no mundo dos jogos é o protagonista e rosa e usa brinco, claramente ruim.
Parabéns pelos 100 mil inscritos, Kaká!
minuto 7.50 em diante esta tudo escuro
Ate onde eu saiba nao existe checkpoint em rogue light.... voce sempre vai voltar para o inicio para voce melhorar seu personagem, desbloquear coisas novas, cada vez que voce voltar, mais forte voce fica e a parte inicial vai ficando cada vez mais facil... e cada vez que voce reinicia, pelo menos em Hades, as fases variam e os inimigos tambem.
Pelo que entendi... ele disse " Aqui no Rogue Prince of Persia não é bem assim...vc vai ter que passar das salinhas, Boss...salinhas boss...vc tem que passar tudo isso numa tacada só" - No proprio Hades 2, dps da Hécate e antes de entrar no "Oceano" vc mesmo pode sair do jogo, fechar ele...e qndo vc reabrir o jogo...vc ta lá dps da Hécate e não do inicio nos aposentos da Melinoë. Okay... falar de outra desenvolvedora é mancada, no proprio DeadCells dps de vc matar, por exemplo, "O Porteiro" vc pode fechar o jogo e continuar dps e voltar depois do "Porteiro"
O silêncio sobre colocarem um protagonista de pele rosa na Pérsia é ensurdecedor! Absurdo! (Parabéns pelos 100k Kaka, merece muito! Rumo aos 200k!)
Tá normal,o personagem aqui parece o príncipe,não um rapper
Isso se chama direção de arte.
Vai ter para Nintendo Switch?
Esperando suas gameplay do game 🥹
Outro príncipe pra celular,aladdin do snes é melhor
Aladin do Senes é lendário, difícil comparar um game desses de hoje com aquela lenda!
A bola do príncipe? Kkk
Como assim, gente? Essa pessoa nunca jogou rogue light? Não jogou Deadcells, Hades, etc...? Isso de destravar a arma no início pra aparecer na fase é a coisa mais normal do mundo, faz parte da graça da coisa.
E esse outro ponto de ser uma única run pra fazer tudo... não é essa a premissa da coisa toda? Que loucura foi essa? kkkkkkkk
Me pareceu que tava forçando um pouco pra procurar problemas. O lance das armas acho que eles ajustam na versão final, principalmente esse ponto do machado. A arma que é corpo a corpo eu acho que essa é a intenção mesmo.
Também não entendi essas críticas dele
Pela minha interpretação... de acordo com ele... vc compra o upgrade e ele aparece na run, mas ele já aparece no bau ( sem precisar comprar o upgrade). Pegando o proprio DeadCells, como exemplo, "a lança do rei" só passa aparecer no jogo (lojas e tudo mais) apenas se vc comprar ele com as souls, nunca antes ( sem mods)
@@EhijiHeks entendi isso aí que ele falou, mas pelo que entendi também, me pareceu mais um erro lógico, que eles vão consertar, pois realmente não faz sentido. Por outro lado, o que ele deixou mais claro na crítica foi de poder já ativar a parada de cara e não só a chance dela vir na run. Mas isso é muito comum. Não vejo como demérito, visto que vários outros jogos tem essa mesma mecânica. Me pareceu uma crítica bem clara de alguém que não joga com frequência esse tipo de jogo, pois alguns pontos que ele levantou são exatamente a graça da parada toda.
@@JulioAndrad3 talvez...mas eu me incomodo com uma coisa que tem em DeadCells, por exemplo que em Hades não tem... Você começa a run e ele te dá uma arma randomica...as vezes esse arma é simplesmente horrivel, pra mim, e até achar uma boa...vc já tomou muito dano, alem de ser um saco. Com o tempo já passava a resetar a run até vir algo q eu gostava. Já em Hades ( 1 e 2) vc começa com a arma que vc tem mais familiaridade e pode até usar o perk pra certo Deus aparecer já no começo, deixando de ser tão randomico
Enquanto Binding of Isaac, Dont Starve... vc já tem uma escolha de personagens que se enquadra no seu estilo de gameplay sem precisar recomeçar o jogo com o Isaac ou Wilson... vai logo q pro que vc já tem facilidade como pra mim eh o Azazel em Binding of Isaac
Ixi, sem pt-br é complicado
Usar o bolinha pqp
Ubisoft está presa nos games de 15 anos atras, que ridiculo
Cara e um jogo de lado, roguelike, carrega o nome de uma franquia que teve sua importância no mundo dos jogos é o protagonista e rosa e usa brinco, claramente ruim.
Pelo menos não é um rapper