【Civ6】これでもう迷わない!宗教と信仰を初心者向けに解説!【つくよみちゃん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 34

  • @papapapapapa1168
    @papapapapapa1168 5 หลายเดือนก่อน +4

    待ってました!

  • @キイロ-x4c
    @キイロ-x4c 5 หลายเดือนก่อน +2

    低難易度とか宗教向け指導者で信仰効果を上手く発動できると効果の高さに脳汁出まくって次回以降常に宗教創始したくなるけど、高難易度で宗教向けじゃない指導者で創始を目指すと、序盤の遅れが厳しく感じますね。信仰力もあまり稼げないから使徒も碌に買えず、1,2都市を守るので精一杯になったり。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  5 หลายเดือนก่อน +3

      あるあるですね。
      AIが布教に熱心でない時は良いんですが、やたら使徒と伝道師を送り込んでくるときはけっこうきつくなりますね。

  • @ケツドライヤー猫
    @ケツドライヤー猫 5 หลายเดือนก่อน +5

    パンテオンの信仰、創始者の信仰、エンハンサーの信仰の中から選べるの知らなかった…いっつもパンテオンの信仰から選んでたから…

  • @てみー-x5u
    @てみー-x5u 5 หลายเดือนก่อน

    いつもBBGでやっているので、やはり無印は効果が強烈に感じます。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  5 หลายเดือนก่อน

      弱体化されてるのもありますが、強化されていたり、使いやすくなっていたりするのもありますね。

  • @ケツドライヤー猫
    @ケツドライヤー猫 5 หลายเดือนก่อน

    いつも食料と住宅で悩むから、川の女神、この世界に糧を、ガードワラ、聖職、十分の一税選んでるけど他のも選んでみようかな

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  5 หลายเดือนก่อน

      人口伸ばすのは雑に強いんで、悩むと糧とガードワラを選びがちにはなりますね。

  • @城之内ローランド
    @城之内ローランド หลายเดือนก่อน

    エンハンサーの仕様が分からなくて困ってました。チームプレイ向けの解説があったら嬉しいです

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  หลายเดือนก่อน

      宗教についてはそこまでチームプレイ的な要素はないですが、一応創始者の信仰以外は他文明も恩恵を受けることができます。
      禅の恩恵を受けられるように味方に布教したり、イエズスを味方へ布教することで信仰力の使い道になったりはしますね。

  • @oomorityuukadon
    @oomorityuukadon 12 วันที่ผ่านมา

    質問なのですが、首長制解除後に神王入れたらパンテオン発動しました。14ターン目です。
    信仰0+1、世界遺産未発見
    前のターンで蛮族の巣潰し、原住民から時代スコア貰ったくらいです。
    バグですかね・・・

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  12 วันที่ผ่านมา +1

      さすがに何らかのバグだとは思います。
      パンテオンは取得すると必要分の信仰力がなくなるので、気づかないうちに集落から信仰力を拾ったとかも考えられますが...。
      一部首長制解除前に信仰力が貯まるような文明もいますが、それらの文明であればターン信仰力がもっと出てるはずですし。

    • @oomorityuukadon
      @oomorityuukadon 12 วันที่ผ่านมา

      @@Iori.ItS. さん、ありがとうございます。
      北条時宗で難易度:王子でやってました。
      MODはBBMのみ。DLCは全部入り。
      得したと思っておりましたが、最初からやり直した方が良いかもしれませんね、、、

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  12 วันที่ผ่านมา +1

      @@oomorityuukadon
      その設定でパンテオン早期取得は考えられないのでやはりバグかと。
      まぁわざわざやり直すことはない気もしますが、そのターンなら気になるならやり直しても良いかもしれませんね。

  • @たつひろ-g4g
    @たつひろ-g4g 24 วันที่ผ่านมา

    初心者です。
    宗教的植民地のまま勝利したいと考えているのですが、自国に伝道師などを一切入らせない方法とかあるのでしょうか?
    また、もし流行らされてしまった場合は宗教的植民地に戻す方法などあるのでしょうか?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  24 วันที่ผ่านมา

      まず「宗教的植民地」というのはパンテオンなので、宗教とは関係がないです。
      なので他文明に宗教を布教されたとしても宗教的植民地の効果が消えることはないです。
      そして他文明の伝道師を入れないようにする方法はないです。一応ゲームの機能としては、外交的支持を使うことで布教させないように「要求」することはできますが、AIは無視してくるので機能として死んでいると思ってください。
      自分が宗教を創始している場合は使徒で「審問を開始する」することで審問官を購入できるようになり、それを自分の都市に使うことで他文明宗教の信者を減らすことができます。
      宗教創始をしていない場合に審問はできませんが、(宗教創始の有無に関わらす)戦争状態にある伝道師等は軍事ユニットで潰すことができます。それをすると周囲の都市の宗教的圧力が減り、信者も減ります。

    • @たつひろ-g4g
      @たつひろ-g4g 24 วันที่ผ่านมา

      @Iori.ItS. わかりやすいご回答ありがとうございます。宗教的植民地に関しては勘違いしておりました。
      血を流さずに伝道師を防ぐことは難しそうなので、伝道師等が来たらその度に宣戦布告をする野蛮な国に1度なってみようと思います。

    • @たつひろ-g4g
      @たつひろ-g4g 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@Iori.ItS.わかりやすいご回答ありがとうございます。宗教的植民地に関しては勘違いしておりました。
      伝道師を自国に入らせない方法はないとのことなので、自国に入ろうとする伝道師がいたらもれなく宣戦布告する野蛮な国に1度なってみようと思います。

  • @nakka1682
    @nakka1682 24 วันที่ผ่านมา

    宗教勝利狙わず1か2聖地のときに宗教的植民地化と禅を良く取るんですが、前者は弱いですか?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  24 วันที่ผ่านมา +1

      宗教的植民地化自体はさほど強くないと思ってますが、その組み合わせで取るなら良いと思います。聖地少な目だと信仰もカツカツなことが多いですし、都市を増やしている段階で快適性マイナスになるのを禅で防げます。
      他の信仰との組み合わせで取るのはあまり強くないと思います。

  • @motaka5664
    @motaka5664 4 หลายเดือนก่อน

    私は蛮族がいないCIV6はCIV6じゃないと思っているんですが、蛮族に攻められたときの宗教のバランスとかも見たいです
    (蛮族プレイが嫌いでしたら流してください)

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  4 หลายเดือนก่อน +1

      「蛮族に攻められたときの宗教のバランス」というのは要するに「蛮族アリでの宗教内政」という認識でよろしいでしょうか?
      それであれば次回分の録画は終わっているので、さらにその次なにか考えてみます。

  • @なよ竹
    @なよ竹 3 หลายเดือนก่อน

    宗教を創設後、神殿と社を建てても伝道師が買えない(枠には表示されてる)のは何か理由があるのでしょうか?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  3 หลายเดือนก่อน

      同一タイプのユニットは同じタイルに配置できないというルールがあるので、すでに聖地と都心に使徒や伝道師がいると買えません。
      そうでないならすみませんが、原因が思いつきません。宗教を創始して、聖地の中身まで完成させたとしてもその都市が宗教に染まっていなければ買えませんが、その場合はそもそも表示すらされなかった気がしますし...。

  • @toraken32
    @toraken32 20 วันที่ผ่านมา

    初見プレイの敵3文明がクメール、インドネシア、フェリペ二世だったのって宗教的に勝ち目0だったのかな
    (自分はトラヤヌス)

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  20 วันที่ผ่านมา

      AIの宗教指向がどのくらいかは自分もちゃんと把握していませんが、おそらくその3文明は宗教指向高い気がします。
      創始したいなら大預言者ポイントを見ながら状況次第で急ぐ必要もあるかもしれません。

  • @サメビタキ
    @サメビタキ 13 วันที่ผ่านมา

    大予言者がもういなかった場合は聖地建てる意味あまり無いですかね?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  13 วันที่ผ่านมา

      基本的にはその認識が良いと思います。
      あとは隣接3以上だと時代スコアが貰えるので、どうしても時代スコアが欲しいときに建てるくらいでしょうか。
      例外があるとすれば、信仰力そのものに価値を見出す場合でしょうか。
      信仰力に使い道がないことが一番の問題なので、信仰力の使い道があるなら宗教創始できなくても聖地を建てることに一考の余地はあるかもしれません。(文化勝利、グランドマスターの礼拝堂、都市国家バレッタの宗主国ボーナスなど)
      最終的にはは聖地の区域枠一つをどこまで重く見るかですね。

    • @サメビタキ
      @サメビタキ 10 วันที่ผ่านมา

      @ ありがとうございます!

  • @エッショ
    @エッショ 20 วันที่ผ่านมา

    維持費ってどこにかいてあるんです?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  20 วันที่ผ่านมา

      生産画面の細々と書いてある所にもありますし、解禁される技術や社会制度の所でもカーソルを合わせたら表示されるはずです。
      維持費についてはないものもありますが、基本的にかかるものと思っておいた方が良いですね。

  • @bluemt.7953
    @bluemt.7953 4 หลายเดือนก่อน

    砂漠!倫理!ヘラクレス!聖典!
    オラァ!10倍工業力!

  • @歩くと留守一
    @歩くと留守一 5 หลายเดือนก่อน

    いつも拝見しています。
    はじめて半年位になりますが、文化爆弾と国立公園がさっぱり分かりません。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  5 หลายเดือนก่อน +1

      文化爆弾は機能(挙動)の一つで、それが発生したタイルに隣接するすべてのタイルを獲得できます。
      それによって他文明の領土を奪うこともできますね。
      国立公園は改善みたいなものなんですが、少し説明が難しいですね。
      自然遺産か山岳、もしくはアピール素敵以上のタイルが縦にひし形で4タイル存在するところに建てることができます。
      それらのタイル全てが未改善で、かつ一つの都市に存在する必要があります。
      快適性を改善する効果はあるのですが、基本的には文化勝利を目指す際の観光力稼ぎとして設置します。