Los agarres en un juego 3D y 2D también tienen variantes. En un 3D pueden extenderse mucho, desde un agarre por la espalda, agarre agachado, agarre agachado y de espalda, agarre si intenta moverse a los lados. En un 2D es más simple, como acercarse o tomarlo en el aire. Los juegos 2D tienen menos animaciones situacionales que un 3D. Yo juego con ambos estilos, me divierten igual... pero me tardo más en dominar todas las variantes de un 3D.
Ahora la brecha se está acortando con la inclusión de mecánicas 2D a juegos 3D, como lo está haciendo Tekken 8 con su nuevo heat system y sou calibur 6, que debe ser el juego 3D que mejor incluyó mecánicas 2D y le dio aún más profundidad (y el montón de sub mecánicas de cada personaje). Creo que un buen acercamiento también sería virtua fighter, el gran referente de juegos 3D y del que todos beben de su influencia. Lo bueno de VF y soul calibur es que son fáciles de aprender, en términos de inputs y algunas mecánicas, pero super profundos al final, con un montón de cosas por aprender, sobre todo VF. Y creo que es un mal entendido común pensar que los personajes de juegos 3D no tiene sub mecánicas interesantes, como decía, soul calibur tiene la particularidad que los personajes tiene sub mecánicas muy llamativas y otras que no son tan obvias, pero están,. Por ejemplo Hwang con el uso de talismanes, Zasalamel con orbes que detienen tiempo, Astaroth con sus armor attacks, Ivy con sus ataques y Lethal Hits a distancia media/larga, etc. Virtua fighter, si bien es más tradicional y enfocado a presentar artes marciales "realistas" sus sub mecánicas son super bien hechas, por ejemplo Akira es muy lineal y complejo de usar, pero con ataques que rompen defensa y entran combos o Lion que su fuerte es esquivar y atacar por los costados ya que varios strings se convierten en combos así, o Lei, que es personaje de Stances, o Vanessa que básicamente tiene dos listas de movimiento separadas dependiendo si entras a su estado defensivo u ofensivo. Las sub mecánicas están, son a veces no llamativas pero sí profundas y que crean situaciones muy entretenidas cuando se cumplen
Buen video. Bueno yo soy jugador de 2D horita es q le ando metiendo de lleno al 3D con tekken 7 ya q la comunidad de mi país están full y pues me ha costado adactarme más q todo en los combos de rebotes. Y en algunos movimientos los w tienen la ⭐ no sabía que era neutral y yo hacía como si fuera un shoryuken jajsbs pero si cuesta adactarce. Bueno ya he mejorado un poco más. Es lo importante
Mis tiempos de machaca botones eran el Tekken de la ps1, y no sabía hacer cuartos de luna, pero al conocer blazblue todo cambio y ahora hasta rejump hago jajajaja
En Tekken 7 tienes como opción jugar "personajes 2D" que los llaman, que son personajes con mucha más costumbre de saltar y es incluso buena opción. Akuma, Eliza y Geese son los principales. Noctis también, pero no tanto. Es simplemente un consejo por si no te lo habían dicho y por si acaso. Tengo entendido que en Tekken 8 ya no estará eso.
Igual tekken fue el primer juego en añadir a personajes 2d y lo hicieron tal igual como son en sus juegos ... Y se adaptaron muy bien ... La verdad es que los 2 son buenos pero el 3d te exige más
El 3d el mejor... No hay comparación... Los juegos son distintos en cambio en los 2d todos son iguales saltan iguales barras poderes y siguen un mismo patrón los 3d son más difíciles... Los 2d son buenos igual pero iguales entre ellos
Y con lo de acostumbrarse, y hablando de tekken 7, que tal sientes los personajes invitados semi 2D al tekken como Akuma y Geese? que fueron adaptados al 3d, pero aun mantienen cosas algo 2d como los saltos XD, son como una hibridación muy extraña jaja. En mi caso aunque juegue ambos estilos (quiza mas al tekken ahora) igual aveces es proable que la memoria muscular me joda si paso del 2d al 3d o del 3d al 2d Xd, maximo si juegas mas seguido otro juego que otro, pero en fin, luego se va normalizando XD, quiza lo que siempre he sentido distinto en tekken es en la exigencia en algunos inputs que en 2d son algo mas faciles de hacer, como un simple comando de shouryuken, aunque eso existe en tekken, siempre ha exigido mas exactitud para realizarlo que en un 2d, y se nota mucho comparando los mishima con el propio akuma de tekken 7 XD, es mas facil hacer un shouryuken con Akuma que intentar realizar electrics con kazuya , heihachi, jin etc XD, siempre he sentido ciertas diferencias en la exactitud que te piden en realizar un comando asi.
Los personajes invitados me hacen apreciar lo bien adaptados que fueron hecho para emular su estilo de pelea original, pero al mismo tiempo, las cuantas veces que les he jugado en Tekken he tambien entendido el odio que muchos tienen contra ellos lol, están jugando su propio juego así que es bien raro enfrentarlos. Lo de la facilidad de hacer inputs, creo que varia de juego en juego de todas formas, incluso en 2 juegos 2D como street fighter y blazblue, hay algunos inputs que siento que me los lee más facil en uno que en el otro, así que quizas tambien es cosa del desarrollador como maneja ese tema del buffer y lectura de inputs, no sabria decir 🤔
@@WhispCL Si, lo de los inputs, pos si que depende del juego, solo se me hace curioso que dentro de un mismo juego un mismo input para ciertos personajes , pueda costar menos que otros, como el caso de los personajes 3d en tekken y los 2d de akuma incluso dentro de mismo juego, supongo que es como otra forma de diferenciarlos de los 3d chars.. jajaja, y si , algunos odiaron la inclusi'on de los 2d en el juego por sus ventajas extra que tienen como el tipo de salto, barras, inputs etc, aunque weno igual poco a poco fueron acostumbrandose.
Buen video 👍🏻
Buen video, me gusta como se mezcla harto lo muy personal con los datos, sigue así 👊
Los agarres en un juego 3D y 2D también tienen variantes. En un 3D pueden extenderse mucho, desde un agarre por la espalda, agarre agachado, agarre agachado y de espalda, agarre si intenta moverse a los lados. En un 2D es más simple, como acercarse o tomarlo en el aire. Los juegos 2D tienen menos animaciones situacionales que un 3D.
Yo juego con ambos estilos, me divierten igual... pero me tardo más en dominar todas las variantes de un 3D.
En Injustice y MK es 2.5D porque usas objetos que son parte del escenario que hay de fondo,escenarios que son destructibles y que cobran más vida😎
Ahora la brecha se está acortando con la inclusión de mecánicas 2D a juegos 3D, como lo está haciendo Tekken 8 con su nuevo heat system y sou calibur 6, que debe ser el juego 3D que mejor incluyó mecánicas 2D y le dio aún más profundidad (y el montón de sub mecánicas de cada personaje). Creo que un buen acercamiento también sería virtua fighter, el gran referente de juegos 3D y del que todos beben de su influencia. Lo bueno de VF y soul calibur es que son fáciles de aprender, en términos de inputs y algunas mecánicas, pero super profundos al final, con un montón de cosas por aprender, sobre todo VF.
Y creo que es un mal entendido común pensar que los personajes de juegos 3D no tiene sub mecánicas interesantes, como decía, soul calibur tiene la particularidad que los personajes tiene sub mecánicas muy llamativas y otras que no son tan obvias, pero están,. Por ejemplo Hwang con el uso de talismanes, Zasalamel con orbes que detienen tiempo, Astaroth con sus armor attacks, Ivy con sus ataques y Lethal Hits a distancia media/larga, etc. Virtua fighter, si bien es más tradicional y enfocado a presentar artes marciales "realistas" sus sub mecánicas son super bien hechas, por ejemplo Akira es muy lineal y complejo de usar, pero con ataques que rompen defensa y entran combos o Lion que su fuerte es esquivar y atacar por los costados ya que varios strings se convierten en combos así, o Lei, que es personaje de Stances, o Vanessa que básicamente tiene dos listas de movimiento separadas dependiendo si entras a su estado defensivo u ofensivo.
Las sub mecánicas están, son a veces no llamativas pero sí profundas y que crean situaciones muy entretenidas cuando se cumplen
Buen video. Bueno yo soy jugador de 2D horita es q le ando metiendo de lleno al 3D con tekken 7 ya q la comunidad de mi país están full y pues me ha costado adactarme más q todo en los combos de rebotes. Y en algunos movimientos los w tienen la ⭐ no sabía que era neutral y yo hacía como si fuera un shoryuken jajsbs pero si cuesta adactarce. Bueno ya he mejorado un poco más. Es lo importante
De dónde eres? Sale pelea de tekken 7?
@@javitoromero1810 Venezuela tekken 7 solo juego offline no tengo buena PC
Mis tiempos de machaca botones eran el Tekken de la ps1, y no sabía hacer cuartos de luna, pero al conocer blazblue todo cambio y ahora hasta rejump hago jajajaja
En Tekken 7 tienes como opción jugar "personajes 2D" que los llaman, que son personajes con mucha más costumbre de saltar y es incluso buena opción. Akuma, Eliza y Geese son los principales. Noctis también, pero no tanto. Es simplemente un consejo por si no te lo habían dicho y por si acaso.
Tengo entendido que en Tekken 8 ya no estará eso.
vo' dale perrin
Buisp, mi streamer de Doa favorito
Y como pasa uno de un dragón ball Budokai a FighterZ
Para mi fue de 3d a 2d, y fue facil porque mi primer juego 2d fue kof de gba
¿pregunta se salvara los juegos de pelea gracias a los juegos de celulares?
Igual tekken fue el primer juego en añadir a personajes 2d y lo hicieron tal igual como son en sus juegos ... Y se adaptaron muy bien ... La verdad es que los 2 son buenos pero el 3d te exige más
El 3d el mejor... No hay comparación... Los juegos son distintos en cambio en los 2d todos son iguales saltan iguales barras poderes y siguen un mismo patrón los 3d son más difíciles... Los 2d son buenos igual pero iguales entre ellos
2:00 ¿como se llama el juego?
Ese juego es Blazblue Central Fiction 👍
Cómo se llama el juego del minuto 2:00?
Ese es Blazblue Centralfiction
¿Cuál es el juego del minuto 3:33?
Granblue Fantasy Versus
Que buen video. En mi caso no me importa si el entorno es 3d o 2d, si me gusta: Aplico.
Y con lo de acostumbrarse, y hablando de tekken 7, que tal sientes los personajes invitados semi 2D al tekken como Akuma y Geese? que fueron adaptados al 3d, pero aun mantienen cosas algo 2d como los saltos XD, son como una hibridación muy extraña jaja. En mi caso aunque juegue ambos estilos (quiza mas al tekken ahora) igual aveces es proable que la memoria muscular me joda si paso del 2d al 3d o del 3d al 2d Xd, maximo si juegas mas seguido otro juego que otro, pero en fin, luego se va normalizando XD, quiza lo que siempre he sentido distinto en tekken es en la exigencia en algunos inputs que en 2d son algo mas faciles de hacer, como un simple comando de shouryuken, aunque eso existe en tekken, siempre ha exigido mas exactitud para realizarlo que en un 2d, y se nota mucho comparando los mishima con el propio akuma de tekken 7 XD, es mas facil hacer un shouryuken con Akuma que intentar realizar electrics con kazuya , heihachi, jin etc XD, siempre he sentido ciertas diferencias en la exactitud que te piden en realizar un comando asi.
Los personajes invitados me hacen apreciar lo bien adaptados que fueron hecho para emular su estilo de pelea original, pero al mismo tiempo, las cuantas veces que les he jugado en Tekken he tambien entendido el odio que muchos tienen contra ellos lol, están jugando su propio juego así que es bien raro enfrentarlos.
Lo de la facilidad de hacer inputs, creo que varia de juego en juego de todas formas, incluso en 2 juegos 2D como street fighter y blazblue, hay algunos inputs que siento que me los lee más facil en uno que en el otro, así que quizas tambien es cosa del desarrollador como maneja ese tema del buffer y lectura de inputs, no sabria decir 🤔
@@WhispCL Si, lo de los inputs, pos si que depende del juego, solo se me hace curioso que dentro de un mismo juego un mismo input para ciertos personajes , pueda costar menos que otros, como el caso de los personajes 3d en tekken y los 2d de akuma incluso dentro de mismo juego, supongo que es como otra forma de diferenciarlos de los 3d chars.. jajaja, y si , algunos odiaron la inclusi'on de los 2d en el juego por sus ventajas extra que tienen como el tipo de salto, barras, inputs etc, aunque weno igual poco a poco fueron acostumbrandose.
Hola :)
Aguante el 2d en fighting games
Para mi lo mejor es tipo kof 13 bien balanceado el 3d de otros juegos me parece pésimo