Drogi Kolego Ignacy, bardzo się cieszę, że w końcu wziąłeś się za Herosy IV. Czekałem na to od bardzo dawna, ponieważ chciałem zobaczyć, jak sobie poradzisz z tą fantastyczną i niedocenianą produkcją, zwłaszcza fabuła w podstawce zasługuje na chapeau bas :). Z przyjemnością pomogę Ci (i ewentualnie Kolegom Kolegi Ignacego) w kwestii porad, sztuczek i ciekawostek każdego dnia. Jeżeli gdzieś utkniesz, albo będziesz miał problemy, u mnie na kanale mam nagraną całą czwórkę z dodatkami, ale nie traktuj tego jak "reklamę", tylko jako pomoc referencyjną w trudniejszych mapach i fragmentach. Nie zależy mi na wybiciu się na dosyć źle przygotowanych materiałach, ale możliwe, że pomogą :) Co do samego nagrywania, rozciągnięcie samej gry nie będzie takie złe. Fakt, na polu bitwy jednostki mogą wyglądać dosyć nienaturalnie, ale nie za bardzo to przeszkadza, natomiast sugeruję, żebyś właśnie ze względu na to pole, zmniejszył odrobinę kamerkę. Czasami będziesz zmuszony biec w tamto miejsce mapy. Co do poziomu trudności, są one identyczne, jak w trójce. Możesz spokojnie grać na zaawansowanym, który jest odpowiednikiem wieży :) Kilka krótkich porad co do kampanii Lysandera: *Kampania jest niezwykle prosta, więc na luzie możesz rozciągać mapy ile się da, aby jak najlepiej nauczyć się nowych mechanik :) Następne porady, możesz traktować jako sugestie :) *U głównego bohatera, na 100% rozwiń walkę i walkę wręcz. Nie chodzi tu o specjalizację, bo jest słaba (o tym pomówię kiedy indziej), ale uwierz mi na słowo, ze będzie to przydatne. *U pobocznych, najlepiej na tą kampanię weź dwóch magów życia, których będziesz miał przy Lysanderrze - jeden z magią Ładu, drugi z magią Natury. Dzięki temu, możesz samymi 3 bohaterami czyścić całe mapy już na 2 mapie. *Jako jednego z magów polecam Protheo, który dołącza się po wykonaniu misji. Poprawki i inne porady "na początek": *Możesz przyspieszyć poruszanie się jednostek po mapie przygody i na mapie bitewnej w odpowiednich suwakach w opcjach *Skoro teraz nie ma cotygodniowego przyrostu stworzeń, a codzienny, lepiej jest na samym początku zrobić gospodarkę pod złoto. Już jednostki 3 poziomu mogą być kosztowne, a ratusz nie jest trudny do osiągnięcia surowcowo w większości przypadków *Są cztery poziomy jednostek, nie pięć. Giermkowie i Kusznicy są z poziomu 1, to samo tyczy się reszty zamków *Jako zbieracz najlepiej się nadaje... jednostka. Serio. Jednostki mogą zbierać surowce i artefakty, ale nie mogą zajmować kopalni, zamków i garnizonów (ale mogą wejść do wcześniej opanowanych budowli). Do reszty zadań niestety musisz wyrekrutować bohatera. *Pamiętaj, że samymi jednostkami też możesz atakować neutralne stwory i wrogie armie na mapie *Wskrzeszenie może na poziomie arcymistrzowskim (najwyższym) wskrzesić 50% poległej armii. *Rozbudowywanie fortu w cytadelę i zamek ma sens tylko wtedy, gdy wiesz, że dana miejscowość może być zaatakowana. W tej części zwiększenie poziomu obronności nie zwiększa przyrostu jednostek w danej miejscowości. *A propo ulepszeń do tego - cytadela daje wzmocnioną bramę i fosę, a zamek dodaje wieże obronne, które zwiększają obrażenia jednostek na nich stojących (najważniejsze miejsca w oblężeniu) i zwiększa ponownie znowu wytrzymałość bramy. Ufff, to tyle na dzisiaj. Jutro, napiszę o jednostkach w Przystani - ich słabych i mocnych stronach. Powodzenia! :) NoiR GAMER
Widac strasznie podzielone zdanie, ogólnie cieszę się że wreszcie gdzieś będę mógł obejrzeć kampanie bo sam nie miałem motywacji do przejścia :D. Mam nadzieję że nie porzucisz za szybko projektu...
Nawiązując do twojej Ignacy wypowiedzi, że brak tu Wrót Żywiołów, to nie jest to do końca prawda, bo podobnie jak w przypadku Inferno, jednostki zostały wrzucone do innej frakcji, czyli Natury, a i niektórzy bohaterowie przetrwali (np. Aenain w Ładzie). Niestety po Cytadeli zostały tylko Hydry (hehe Chaosu), i rozrzuceni po innych frakcjach niektórzy bohaterowie (np. Verdish w Życiu, albo Tazar w Mocy).
+Kolega Strategacy jest taka też fajna kampania w herosach 4 że jesteśmy takim jakby wikińskim przywódcom on jakoś na M się nazywał i trzeba w tej kampani zdobyć katapulty i potem rozpierdolić mór chinnski żeby przedostać się dalej
Jeśli w oknie kampanii kliknąbyś w zakładkę "Szczegóły" to wiedziałbyś ile bohaterów przejdzie Ci do następnego scenariusza i jakie będą mogli osiągnąć poziomy . W tej misji będziesz mógł odblokować sobie jednego bohatera z misji który będzie przechodził przez każde kolejne misje . W głównym mieście masz wybudowane seminarium które pozwala się nauczyć pewnym umiejętności/talentów dla Twoich bohaterów (odpowiednik uniwersytetu z trójki) . Następnej misji nie będziesz miał zamków więc będziesz musiał solować bohaterami . Ogólnie w tej kampanii będziesz dużo walczył bohaterami więc polecam ich mocno rozwijać . Polecam Magie Życia(dla każdego/prawie każdego) i Walkę z nastawieniem na atak z dystansu dla Rycerzy .
Ignaś taka porada zawsze chcesz mieć na KAŻDYM bohaterze walkę i magię życie i po dwóch bohaterów na armię pozostałe umiejętności staraj się żeby się nie pokrywały np: taktyke chcesz mieć tylko na jednym bohaterze
Nie jestem graczem turniejowym, ale przeszedłem swego czasu w heroes 4 wszystkie kampanie i zagrałem mnóstwo partii zarówno na multi jak i na singlu z takich kilku rad: Kup itemki dla postaci w kuźniach (zakon paladynów) przede wszystkim mikstury nieśmiertelności. Jeśli to jest możliwe, rycerzem Lysanderem inwestuj w walkę - jest ona niesamowicie potężnym skillem, niektóre bitwy idzie zrobić samym bohaterem z wymaxowaną walką i z miksturami nieśmiertelności, bez strat. Warto czasami pojedyncze jednostki zostawiać na czatach, ale z tym bym nie przesadzał, czasami kilka pojedynczych miejsc warto mieć na oku, ale nie ma co po całej mapie oddziałów rozstawiać.
Wreszcie się doczekałem 4 na kanale :) Odnośnie jednostek życia to polecam rozwój pikinier > mnich > kawalerzysta. Balista jest mocna ale ma niski przyrost i jest najwolniejszą jednostką w zamku przez co mocno spowalnia bohatera na mapie. Nadaje się tylko do obrony siedzib. Pikinier ma gorsze statystyki ale nadrabia brakiem kontry, ilością i atakiem przez mur. Zarówno mnich i krzyżowiec to bardzo dobre jednostki ale ze względu na dziadostwo balisty polecam wybrać klasztor. Wybór pomiędzy aniołem a kawalerzystą jest chyba najtrudniejszy. Ten pierwszy jest jedynym lataczem w zamku i może wskrzeszać ale koszty budowy i rekrutacji są moim zdaniem zbyt duże. Kawalerzysta wymaga do budowy siedziby i rekrutacji wyłącznie drewno oraz kamień. Ma też ogromny, jak na poziom jednostki, przyrost. Dostajemy ich aż 4 na tydzień.
Garść porad: - generalnie tutaj najskuteczniejszą zdolnością jest Walka. Bohater wyposażony w odpowiednie z niej zdolności staje się jednoosobową armią. Zazwyczaj bym odradzał jej brania bo w sumie to trochę psucie sobie rozgrywki, ale niestety w tej kampanii jest dość mocny nacisk położony na walczących bohaterów i przyda się wyszkolić Lysandera czy drugiego rycerza w tym. Ale jak wolisz się bawić w działanie armią to jednak zalecam skupiać się na Szlachectwie i Taktyce. - to teraz trochę o jednostkach Życia: poziom drugi to Pikinierzy i Balisty. Z racji tego że następny poziom to też strzelec i wojownik, lepiej brać tutaj Balistę a później Krzyżowca bądź teraz Pikiniera a później Mnicha. Osobiście bardziej preferuję pierwszą opcję, bo dodatkowy strzelec na start się przyda a Krzyżowcy robią ładną sieczkę. Pikinierzy na start będą mniej skuteczni niż Balisty a Mnisi nie są tak dystansowymi kozakami jak Krzyżowcy na krótki dystans. Ale i tak na tej mapie jest dużo zamków Życia i zapewne skończy się na dostępie do wszystkich jednostek. Z tego co pamiętam, w zamkach wroga dominują Mnisi, niemniej i tak brałbym Krzyżowców w swoich. W jednym z zamków możesz mieć Anioły, ale z racji tego że w pozostałych już nie, polecam Czempionów - lepiej jest mieć ich z 3 zamków niż z 2 i anioły z 1. Poza tym moim zdaniem Czempioni są lepsi. Niby Anioły wskrzeszają, ale Czempioni mają swoją klasyczną szarżę + jeszcze pierwszy atak. Co potrafi zrobić naprawdę wiele. - delikatny spoiler - na tej mapie dołącza do ciebie kapłan. I do następnych map przechodzą on + Lysander + 2 innych najsilniejszych bohaterów (jak wspominałem, ta kampania jest mocno nastawiona na bohaterów)
jak dla mnie walka to podstawa na KAZDEGO bohatera bez tego padaja jak szmaty a osobiscie polecam grac na samych strzelcow a pierwszy atak czempiona mozna zniwelowac chociazby atakiem wrecz na ekspercie poza tym majac wiecej jednostek strzelajacych to te walczace wrecz sa useless napisales lepiej 3 czempioni niz 2+1 to tak samo strzelcy i piechota albo wsio albo nic bo wrecz masz czempionow albo aniolow + bohatera wiec malo co podejdzie w miare blisko
Arti O tym właśnie mówiłem. Jak chcesz mieć herosa który na wyższych levelach będzie bezproblemowo rozkurwiać wszystko i wszystkich to bierzesz Walkę. Ale ja np. staram się jej grając w H4 unikać i wychodzi lepiej. Bo jednak przyjemniej się bardziej opierać na jednostkach i gdy nie masz pewności że na późniejszych misjach dwójką bohaterów bezproblemowo zczyścisz całą okolicę.
Kurde wchodze sobie na YT, sprawdzam sobie innych typu Eleven, Isamu Rojo etc. KOLEGA IGNACY, K a tu nagle Kolega STRATEGACY znowu nagrywa coś co oglądam... lofciam i polecam
Pełen poradnik do gry W HIrosy 4 od człowieka który na początku się przerstraszył, a później wrócił i się zakochał: 1. Każdy heros powinien mieć dwie umiejętności: Walka i odporność na czary 2. Do zbierania surowców używaj pojedynczych jednostek (mechanizm bohatera śmiecia) 3.Wszystkie szkoły magii na poziomie podstawowym są warte wygarnięcia. 4.W tej kampanii jako zamek zamek kluczowym zaklęciem jest regeneracja. 5.mając walkę i regenerację na poziomie mistrzowskim (tym bardziej arcy) będziesz mógł czyścić mapę samym bohaterem (nawet bez walki wręcz czy walki dystansowej) Warto mieć dwóch bohaterów: kozak: ten heros jeździ sam, expi się sam. Zbiera wszystkie umiejki do walki i spelle buffujące go, drugi bohater dowódca i zarządca, który zbiera wszystkie skille do buffowania armii i miasta oraz spelle ofensywne.
Heroes IV, nigdy nie grałem, chętnie obejrzę u Ciebie. Ta nagrywka ze Stuu, Gimperem i Mandziem pojawi się dziś na głównym kanale? EDIT: O i widzę sporo znajomych tekstur, twórcy WOG-a mieli tu swoją inspirację :P
Pomoc: 1.Graj kompozycją na 2 bohaterów mag + rycerz 2. pierwszą misje każdej kampanii trzeba szybko rozegrać 3.łucznictwo jest bardzo silne 4.o klasach decydują 2 najmocniej rozwinięte umiejętności np. generał taktyka+walka poza arcymagiem który posiada 3 szkoły magi jako te główne i każda z tych klas ma jakiś bonus np. już wspominany generał +1 do morale i chyba szczęścia ale tego nie jestem pewny Powodzenia i przepraszam za składni i błędy ortograficzne
1. Kupno Caitlin duży błąd bo rozdzielasz exp na więcej bohaterów a przydadzą ci się później dobrze wyexpieni bohaterowie 2.Najlepiej, żeby bohaterowie byli mięsem armatnim bo cięzko ich zabić, na początku a oszczędzasz jednostki (edit) 3. Możesz defendować(D), waitować(W), lub klikająć obrazek na liście akcji odpowiednio drugi i trzeci od góry
Mega Like Ignacy. W końcu się odważyłes nagrać ta część Herosów. Powodzenia i trzymam kciuki za to abyś nie przerwał jej jak to zrobiłeś z VI częścią :)
Walka na bohatera jest wygraną, latasz nim samym i wygrywasz całe misje bez armii (nie licząc pojedynczych garnizonów). I nie patrz na to z jakiego miasta jesteś. Do tego szlachectwo jest też fajne jak ustawisz na władce miasta. Z magii osobiście polecam naturę, aby spawnować chore ilości wysokich jednostek, które się przydają, gdy samym bohaterem nie dasz rady zniszczyć wroga
Do szlachectwa dodam że często brakuje nam złota które dostaniemy z górnictwa. I jeszcze stawiaj pojedyncze jednostki 1poziomu w przejściach z wrogiem żeby szybko się orientować kiedy cię zaatakuje oraz zwiększa wizje na mapie której dużo brakuje przez mgłę wojny
Bardzo cieszy mnie to że zdecydowałeś się na h4 . Dane dość długo grałem w tą Część i uważam że to bardzo dobra gra. Co do rad to totalną podstawą dla każdego bohatera to umiejętność walki, żeby ci nie zdychali na hita, a arcymistrzostwo w strzelectwie to też fajna sprawa :) Po drugie polecam nauczyć twoich magów magii ładu , na pierwszych poziomach to magiczna pięść i Lodowy pocisk dadzą twoim magom możliwość solidnej walki z dystansu ,a na wyższych poziomach wszelki rozumiany CC jest OP od zapomnienia na strzelców do dającej mozliwość kontroli nad każdym typem wroga (bez niewrażliwości na mamgie oczywiście) hinozy.
Dla mnie git. Może to nie jest tak dobra część jak 3 czy 5, które były , aczkolwiek lubię w 4 to, że tylko w tej części bohater może walczyć a ich walki na wyższym poziomie są przynajmniej dla mnie ciekawe. Mam nadzieje że dla samej innej mechaniki i kampanii przyzwyczaimy się do tego.
Uwagi :) 1) kusznik i giermek to ten sam tier czyli Tier 1 2) Najlpszy build armii Życia (bez jednostek 1 tieru bo nie mamy ograniczeń wobec nich): balisty, krzyżowcy i jazda lub anioły. Wyjaśnienie: balista na dłużą metę jest lepsza od pikiniera, mnich nie jest zły bo ma podobne staty co krzyżowiec oraz oboje mają ochrone przed śmiercią, ale krzyzowiec to dobry dps poniewaz ma 2 ataki wiec wraz z aniołem lub czempionem to dobrzy łamacze linii, a po co ci kolejny strzelec jak nie bedzie nikogo zeby tych strzelców chronić, anioł sam nie da rady, a czempion slabo sobie radzi stojąc w miejscu 3) Gdy będziesz grał kampanie mocy, proszę podgłoś muzykę bo soundtrack Mocy jest jednym z najlepszych w całej serii Hm&m :) 4) Leveluj Lysandera hardo i zbieraj nim boosty do statów oraz zadbaj aby kazdy z bohaterów który przechodzi, miał Walkę bo jest to op umiejętność i generalnie robi z bohaterów skur... nie do położenia na arcymistrzowskim poziomie walki, walki wręcz i ochrony przed czarami. (łucznictwo nie jest konieczne ale jest bardzo spoko ) 5)zbuduj Czempionów bo bedziesz miał ich wiecej niż aniołów 6) mam nadzieję ze pomogłem chociaż trochę (jeżeli ktokolwiek to przeczyta nie wspominając o Ignacym bo mała jest szansa że z pośród kilkuset komentarzy przeczyta właśnie mój :v)
Kilka porad, które przychodzą mi do głowy: 1. Statystyka szybkość z H3 tu została rozbita na 3 różne staty: szybkość, ruch podczas bitwy i ruch na mapie. Kolejność jednostek w turze działa tak samo jak w H3 czyli jednostki z wyższą szybkością ruszają się pierwsze. Wysokie morale wrzuca na początek tury, niskie na koniec. 2. Balisty czy pikinierzy? Osobiście nie lubię balist, z jednej prostej przyczyny: mają bardzo niską prędkość na mapie i przez to bardzo spowalniają armię. Wg mnie kompozycja pikinierzy + mnisi lepiej się sprawdza niż balisty + krzyżowcy. Na ostatnią jednostkę zwyklę biorę anioły, żeby mieć latacza. 3. Szczęście. W tej części szczęście działa zupełnie inaczej niż w H3 i H5. Dodatnie szczęście daje szansę na zmniejszenie otrzymanych obrażeń o 33% (działa też na zaklęcia). Ujemne szczęście daje szansę na zwiększenie otrzymanych obrażeń aż o 50%! (dlatego uważam, że grupowy pech z magii chaosu to jedno z najlepszych zaklęć w grze)
Osobiście to czekałem na serie z heroes'ów, ale raczej myślałem, że raczej wznowisz szóstą część, aczkolwiek czwórkę też bardzo lubie i czekam na więcej odcinków.Pozdrawia :)
Zwróć uwagę że szczęście działa w tej części "na odwrót". To znaczy otrzymujesz premię szczęścia w chwili ataku przeciwnika i zmniejsza ono obrażenia jakie byś otrzymał. Analogicznie z pechem.
Mało precyzyjnie. Jeśli są mobilni to po skończonej turze strażnicy mogą się przemieścić kawałek, a te potwory z tygodni mogą wędrować praktycznie po całej mapie.
Ignacy podpowiem Ci jedną rzecz; w Heroes 4 możesz sobie na bieżąco kontrolować ile danemu bohaterowi brakuje jeszcze punktów doświadczenia żeby wskoczyć na kolejny poziom: a mianowicie w oknie bohatera (tam gdzie widać artefakty) masz u góry po prawej stronie ilośc doświadczenia juz zdobytego i taki symbol gwiazdki (słoneczka). Gdy klikniesz na tym żółtym sombolu prawym przyciskiem myszy to zobaczysz ile punktów brakuje do awansu na kolejny poziom; A po drugie staraj się nauczyć magii natury bo jest tam zajebisty czar "Uderzenie węża" lub nawet "Grupowe uderzenie węża" które sprawia, że jednostka Twoja zawsze uderza pierwsza (niezależnie od tego czy atakujesz Ty czy atakują Ciebie). A poza tym bardzo się cieszę, że wkońcu nagrywasz kampanie w H4 :) Oby tak dalej i dużo radości z obcowania w Świecie Herosów 4 :)
Trochę późno piszę, ale ogólne moje uwagi do kampanii H4 (dzisiaj skończyłem Winds of War). Podstawowa kampania H4 jest spoko i możesz ją śmiało ogrywać, jest w miarę sensownie zrobiona, niektóre misje są trudniejsze, niektóre łatwiejsze. Imho najtrudniejsza jest ta ostatnia, córka pirata ona się chyba zwie, ale jest do zrobienia. Co do dodatków - to tutaj jest już dużo ciupciania się, niektóre misje nie miały skryptu, który powodował wygraną w 3 dni po zdobyciu wszystkich miast, wróg jest wkurzający, mapy duże, trzeba sporo biegać, niektóre misje są bardzo słabo zbalansowane i trzeba kombinować. Ale fajnie, że ogrywasz H4, powodzenia ;)
Mechaniki czwórki do dziś budzą kontrowersje, natomiast nie da się ukryć, iż sama kampania jest ciekawa i przynajmniej dla mnie bardzo wymagająca.Szkoda tylko muzyki, bo to wg. mnie najlepszy element tej części :)
Dla mnie bomba! :D Mnie osobiście gra nie porwała tak, jak kultowa trójeczka, ale chętnie zobaczę Twoją przygodę z tą grą ;) Może mnie zachęci, żebym i ja ograł "tych hirołsów"
Zawsze uwielbiałem H4 nawet nie jako heroes`y bo są inne od wcześniejszych heroes`ów (a wszyscy wiedzą że trójka jest najlepsza) ale jako grę.Niestety płyta mi się popsuła i nie mogę w nie grać dlatego dziękuje Ignacy za nagranie ich w ten sposób chociaż sobie pooglądam.
Polecam brać umiejętności z walki ponieważ wymaksowana walka pozwala zabijać potwory bardzo łatwo oraz skaluję się najlepiej z wszystkich umiejętności.
W pierwszej misji jest możliwość wbicia jednej zdolności na poz. arcymistrza.Warto zrobić żebyś wyexpił w tym scenariuszu druida z magią natury.(przyda się kolejnej misji)
@Kolega Strategacy Polecam robić bohaterów "jednokierunkowo" Czyli. Jeśli twój bohater to rycerz to rozwijaj u niego skille od ataku, zbroi i łucznictwa. Potężny bohater jest w stanie w tedy zabijać po KILKANAŚCIE smoków. Analogicznie z magami :) Jeśli chciałbyś wiedzieć coś konkretnie odnośnie H4 to pytaj śmiało ;) troche czasu w nie przegrałem ;P
Polecam zainwestować w demonologie i magie natury, może nie tym bohaterem, ale ogólnie, pozwala to na pierwszym poziomie tych umiejętności na przyzwanie chochlika, na drugim cerbery, etc.
Pompuj Lysandera mocno, bo niby przechodzi kilku, ale w ostatniej walce tylko on uczestniczy. Ja w tej kampanii robiłem Lysandera jako klepacza, drugi rycerz jako łucznik i dwóch kapłanów, z czego jeden rzucał buffy, a drugi leczył
Oooooo Taaak! Heroes IV! Łapka dla pierwszego odcinka w serii.
O chuj tego się nie spodziewałem xd
Moja reakcja to było "O Kurwa"
Impress Był to zwykły kolejny dzień na kanale Kolegi Strategacego, nikt nie spodziewał się że pojawi sie odcinek z H4
Ja to myślałem że pomyliłem kanał że to nie może być Ignacy, o mało nie spadłem z krzesła.
me too
Najlepsza część heroes'ów! :D
co ? xD
To tak zwany "sarkazm" ;)
hako098 Tak, najlepsza część
Część czego ? xd
hako098...
Drogi Kolego Ignacy,
bardzo się cieszę, że w końcu wziąłeś się za Herosy IV. Czekałem na to od bardzo dawna, ponieważ chciałem zobaczyć, jak sobie poradzisz z tą fantastyczną i niedocenianą produkcją, zwłaszcza fabuła w podstawce zasługuje na chapeau bas :). Z przyjemnością pomogę Ci (i ewentualnie Kolegom Kolegi Ignacego) w kwestii porad, sztuczek i ciekawostek każdego dnia. Jeżeli gdzieś utkniesz, albo będziesz miał problemy, u mnie na kanale mam nagraną całą czwórkę z dodatkami, ale nie traktuj tego jak "reklamę", tylko jako pomoc referencyjną w trudniejszych mapach i fragmentach. Nie zależy mi na wybiciu się na dosyć źle przygotowanych materiałach, ale możliwe, że pomogą :)
Co do samego nagrywania, rozciągnięcie samej gry nie będzie takie złe. Fakt, na polu bitwy jednostki mogą wyglądać dosyć nienaturalnie, ale nie za bardzo to przeszkadza, natomiast sugeruję, żebyś właśnie ze względu na to pole, zmniejszył odrobinę kamerkę. Czasami będziesz zmuszony biec w tamto miejsce mapy.
Co do poziomu trudności, są one identyczne, jak w trójce. Możesz spokojnie grać na zaawansowanym, który jest odpowiednikiem wieży :)
Kilka krótkich porad co do kampanii Lysandera:
*Kampania jest niezwykle prosta, więc na luzie możesz rozciągać mapy ile się da, aby jak najlepiej nauczyć się nowych mechanik :) Następne porady, możesz traktować jako sugestie :)
*U głównego bohatera, na 100% rozwiń walkę i walkę wręcz. Nie chodzi tu o specjalizację, bo jest słaba (o tym pomówię kiedy indziej), ale uwierz mi na słowo, ze będzie to przydatne.
*U pobocznych, najlepiej na tą kampanię weź dwóch magów życia, których będziesz miał przy Lysanderrze - jeden z magią Ładu, drugi z magią Natury. Dzięki temu, możesz samymi 3 bohaterami czyścić całe mapy już na 2 mapie.
*Jako jednego z magów polecam Protheo, który dołącza się po wykonaniu misji.
Poprawki i inne porady "na początek":
*Możesz przyspieszyć poruszanie się jednostek po mapie przygody i na mapie bitewnej w odpowiednich suwakach w opcjach
*Skoro teraz nie ma cotygodniowego przyrostu stworzeń, a codzienny, lepiej jest na samym początku zrobić gospodarkę pod złoto. Już jednostki 3 poziomu mogą być kosztowne, a ratusz nie jest trudny do osiągnięcia surowcowo w większości przypadków
*Są cztery poziomy jednostek, nie pięć. Giermkowie i Kusznicy są z poziomu 1, to samo tyczy się reszty zamków
*Jako zbieracz najlepiej się nadaje... jednostka. Serio. Jednostki mogą zbierać surowce i artefakty, ale nie mogą zajmować kopalni, zamków i garnizonów (ale mogą wejść do wcześniej opanowanych budowli). Do reszty zadań niestety musisz wyrekrutować bohatera.
*Pamiętaj, że samymi jednostkami też możesz atakować neutralne stwory i wrogie armie na mapie
*Wskrzeszenie może na poziomie arcymistrzowskim (najwyższym) wskrzesić 50% poległej armii.
*Rozbudowywanie fortu w cytadelę i zamek ma sens tylko wtedy, gdy wiesz, że dana miejscowość może być zaatakowana. W tej części zwiększenie poziomu obronności nie zwiększa przyrostu jednostek w danej miejscowości.
*A propo ulepszeń do tego - cytadela daje wzmocnioną bramę i fosę, a zamek dodaje wieże obronne, które zwiększają obrażenia jednostek na nich stojących (najważniejsze miejsca w oblężeniu) i zwiększa ponownie znowu wytrzymałość bramy.
Ufff, to tyle na dzisiaj. Jutro, napiszę o jednostkach w Przystani - ich słabych i mocnych stronach.
Powodzenia! :)
NoiR GAMER
( ͡° ͜ʖ ͡° ) chłopy op pamietaj
I to bez Kappy bo w to realnie solidna jedynka
To nie kappa tylko lenny ( ͡° ͜ʖ ͡° )
JEST! Nareszcie IV
Widac strasznie podzielone zdanie, ogólnie cieszę się że wreszcie gdzieś będę mógł obejrzeć kampanie bo sam nie miałem motywacji do przejścia :D. Mam nadzieję że nie porzucisz za szybko projektu...
Wojtek Borysowski Heroes IV są całe na YT z wszystkimi dodatkami na kanale chyba Noir GAMER czy jakos tak
;)
Potwierdzam, mam nagrane całe Herosy IV z dodatkami, aczkolwiek nie są to jakieś materiały wysokiej jakości.
Paweł Wawrzynowicz LantaN przeszedł całe H4 z czego Winds of War i Gathering Storm zrobił na arcymistrzowskim. :v
YAAY jak ja długo czekałem, aż Ignacy zacznie ogrywać kampanie H4... i w końcu się doczekałem ;)
Nawiązując do twojej Ignacy wypowiedzi, że brak tu Wrót Żywiołów, to nie jest to do końca prawda, bo podobnie jak w przypadku Inferno, jednostki zostały wrzucone do innej frakcji, czyli Natury, a i niektórzy bohaterowie przetrwali (np. Aenain w Ładzie). Niestety po Cytadeli zostały tylko Hydry (hehe Chaosu), i rozrzuceni po innych frakcjach niektórzy bohaterowie (np. Verdish w Życiu, albo Tazar w Mocy).
Nagrywaj więcej heroesów IV
Graksio YT NIE
Mateuszek12 Lek22123 A dlaczego nie taka seria była by bardzo fajna ja bym każdy odcinek oglądał z przyjemnością
ja tak samo bardzo lubię części Heros 3,4i5
Prosze nie!
zgadzam się!!! Więcej Herosów 4
+Kolega Strategacy jest taka też fajna kampania w herosach 4 że jesteśmy takim jakby wikińskim przywódcom on jakoś na M się nazywał i trzeba w tej kampani zdobyć katapulty i potem rozpierdolić mór chinnski żeby przedostać się dalej
Fajnie po tylu latach wrocic do tej gierki
Jeśli w oknie kampanii kliknąbyś w zakładkę "Szczegóły" to wiedziałbyś ile bohaterów przejdzie Ci do następnego scenariusza i jakie będą mogli osiągnąć poziomy . W tej misji będziesz mógł odblokować sobie jednego bohatera z misji który będzie przechodził przez każde kolejne misje . W głównym mieście masz wybudowane seminarium które pozwala się nauczyć pewnym umiejętności/talentów dla Twoich bohaterów (odpowiednik uniwersytetu z trójki) . Następnej misji nie będziesz miał zamków więc będziesz musiał solować bohaterami . Ogólnie w tej kampanii będziesz dużo walczył bohaterami więc polecam ich mocno rozwijać . Polecam Magie Życia(dla każdego/prawie każdego) i Walkę z nastawieniem na atak z dystansu dla Rycerzy .
Ignaś taka porada zawsze chcesz mieć na KAŻDYM bohaterze walkę i magię życie i po dwóch bohaterów na armię pozostałe umiejętności staraj się żeby się nie pokrywały np: taktyke chcesz mieć tylko na jednym bohaterze
W końcu Herosy IV, szanuję, szanuję :D
Bardzo długo czekałem :) Dziękuje bardzo :D
Woooo!
Tak myślałem kiedy tylko będzie kampania z czwóreczki
Nie jestem graczem turniejowym, ale przeszedłem swego czasu w heroes 4 wszystkie kampanie i zagrałem mnóstwo partii zarówno na multi jak i na singlu z takich kilku rad: Kup itemki dla postaci w kuźniach (zakon paladynów) przede wszystkim mikstury nieśmiertelności. Jeśli to jest możliwe, rycerzem Lysanderem inwestuj w walkę - jest ona niesamowicie potężnym skillem, niektóre bitwy idzie zrobić samym bohaterem z wymaxowaną walką i z miksturami nieśmiertelności, bez strat. Warto czasami pojedyncze jednostki zostawiać na czatach, ale z tym bym nie przesadzał, czasami kilka pojedynczych miejsc warto mieć na oku, ale nie ma co po całej mapie oddziałów rozstawiać.
Wreszcie się doczekałem 4 na kanale :)
Odnośnie jednostek życia to polecam rozwój pikinier > mnich > kawalerzysta.
Balista jest mocna ale ma niski przyrost i jest najwolniejszą jednostką w zamku przez co mocno spowalnia bohatera na mapie. Nadaje się tylko do obrony siedzib. Pikinier ma gorsze statystyki ale nadrabia brakiem kontry, ilością i atakiem przez mur.
Zarówno mnich i krzyżowiec to bardzo dobre jednostki ale ze względu na dziadostwo balisty polecam wybrać klasztor. Wybór pomiędzy aniołem a kawalerzystą jest chyba najtrudniejszy. Ten pierwszy jest jedynym lataczem w zamku i może wskrzeszać ale koszty budowy i rekrutacji są moim zdaniem zbyt duże. Kawalerzysta wymaga do budowy siedziby i rekrutacji wyłącznie drewno oraz kamień. Ma też ogromny, jak na poziom jednostki, przyrost. Dostajemy ich aż 4 na tydzień.
Najlepsza część tej serii !!!
Garść porad:
- generalnie tutaj najskuteczniejszą zdolnością jest Walka. Bohater wyposażony w odpowiednie z niej zdolności staje się jednoosobową armią. Zazwyczaj bym odradzał jej brania bo w sumie to trochę psucie sobie rozgrywki, ale niestety w tej kampanii jest dość mocny nacisk położony na walczących bohaterów i przyda się wyszkolić Lysandera czy drugiego rycerza w tym. Ale jak wolisz się bawić w działanie armią to jednak zalecam skupiać się na Szlachectwie i Taktyce.
- to teraz trochę o jednostkach Życia:
poziom drugi to Pikinierzy i Balisty. Z racji tego że następny poziom to też strzelec i wojownik, lepiej brać tutaj Balistę a później Krzyżowca bądź teraz Pikiniera a później Mnicha. Osobiście bardziej preferuję pierwszą opcję, bo dodatkowy strzelec na start się przyda a Krzyżowcy robią ładną sieczkę. Pikinierzy na start będą mniej skuteczni niż Balisty a Mnisi nie są tak dystansowymi kozakami jak Krzyżowcy na krótki dystans.
Ale i tak na tej mapie jest dużo zamków Życia i zapewne skończy się na dostępie do wszystkich jednostek. Z tego co pamiętam, w zamkach wroga dominują Mnisi, niemniej i tak brałbym Krzyżowców w swoich.
W jednym z zamków możesz mieć Anioły, ale z racji tego że w pozostałych już nie, polecam Czempionów - lepiej jest mieć ich z 3 zamków niż z 2 i anioły z 1. Poza tym moim zdaniem Czempioni są lepsi. Niby Anioły wskrzeszają, ale Czempioni mają swoją klasyczną szarżę + jeszcze pierwszy atak. Co potrafi zrobić naprawdę wiele.
- delikatny spoiler - na tej mapie dołącza do ciebie kapłan. I do następnych map przechodzą on + Lysander + 2 innych najsilniejszych bohaterów (jak wspominałem, ta kampania jest mocno nastawiona na bohaterów)
Michał Dębicki Każda kampania jest nastawiona na bohaterów😉
Chodzi mi o to że aż w dwóch misjach opierasz się w 90% na bohaterach, nie masz nawet zamku a armia odgrywa minimalną rolę.
jak dla mnie walka to podstawa na KAZDEGO bohatera bez tego padaja jak szmaty a osobiscie polecam grac na samych strzelcow a pierwszy atak czempiona mozna zniwelowac chociazby atakiem wrecz na ekspercie poza tym majac wiecej jednostek strzelajacych to te walczace wrecz sa useless napisales lepiej 3 czempioni niz 2+1 to tak samo strzelcy i piechota albo wsio albo nic bo wrecz masz czempionow albo aniolow + bohatera wiec malo co podejdzie w miare blisko
Arti O tym właśnie mówiłem. Jak chcesz mieć herosa który na wyższych levelach będzie bezproblemowo rozkurwiać wszystko i wszystkich to bierzesz Walkę.
Ale ja np. staram się jej grając w H4 unikać i wychodzi lepiej. Bo jednak przyjemniej się bardziej opierać na jednostkach i gdy nie masz pewności że na późniejszych misjach dwójką bohaterów bezproblemowo zczyścisz całą okolicę.
ja walke bralem dla obrony bohatera zeby nie padal latwo
Kurde wchodze sobie na YT, sprawdzam sobie innych typu Eleven, Isamu Rojo etc. KOLEGA IGNACY, K a tu nagle Kolega STRATEGACY znowu nagrywa coś co oglądam... lofciam i polecam
Długo na to czekałem. Thx Ignacy łapka w górę poszla
Pełen poradnik do gry W HIrosy 4 od człowieka który na początku się przerstraszył, a później wrócił i się zakochał:
1. Każdy heros powinien mieć dwie umiejętności: Walka i odporność na czary
2. Do zbierania surowców używaj pojedynczych jednostek (mechanizm bohatera śmiecia)
3.Wszystkie szkoły magii na poziomie podstawowym są warte wygarnięcia.
4.W tej kampanii jako zamek zamek kluczowym zaklęciem jest regeneracja.
5.mając walkę i regenerację na poziomie mistrzowskim (tym bardziej arcy) będziesz mógł czyścić mapę samym bohaterem (nawet bez walki wręcz czy walki dystansowej)
Warto mieć dwóch bohaterów: kozak: ten heros jeździ sam, expi się sam. Zbiera wszystkie umiejki do walki i spelle buffujące go, drugi bohater dowódca i zarządca, który zbiera wszystkie skille do buffowania armii i miasta oraz spelle ofensywne.
Heroes IV, nigdy nie grałem, chętnie obejrzę u Ciebie.
Ta nagrywka ze Stuu, Gimperem i Mandziem pojawi się dziś na głównym kanale?
EDIT: O i widzę sporo znajomych tekstur, twórcy WOG-a mieli tu swoją inspirację :P
twórcy WOG-a brali tekstury z tej części
Wcale tego nie napisałem
Dobra teraz widze
owszem tworcy woga czerpali nie tylko z herosow 4 ale rowniez z gry kozacy europejskie boje, sztuka wojny oraz powrot na wojne
nie tylko powiem że niektóre budynki są z innych gier wgl
Graj wszystko Igi, zeby nie bylo jak z szostką
Pomoc:
1.Graj kompozycją na 2 bohaterów mag + rycerz
2. pierwszą misje każdej kampanii trzeba szybko rozegrać
3.łucznictwo jest bardzo silne
4.o klasach decydują 2 najmocniej rozwinięte umiejętności np. generał taktyka+walka poza arcymagiem który posiada 3 szkoły magi jako te główne i każda z tych klas ma jakiś bonus np. już wspominany generał +1 do morale i chyba szczęścia ale tego nie jestem pewny
Powodzenia i przepraszam za składni i błędy ortograficzne
Jesus najlepsza część hirołsów wreszcie u Kolegacego XD
Nie wiem co wy macie do czwóreczki, dla mnie jako odmienna seria heroesów jest zajebista :)
Dziękuję, że zacząłeś 4 część!
Szrama na twarzy sprawia, że mamy do czynienia z Kolegą Gelacym
No to stary, narobiłeś mi ochoty, lecimy od nowa żeby przyczilować sobie :D Piona i
1. Kupno Caitlin duży błąd bo rozdzielasz exp na więcej bohaterów a przydadzą ci się później dobrze wyexpieni bohaterowie
2.Najlepiej, żeby bohaterowie byli mięsem armatnim bo cięzko ich zabić, na początku a oszczędzasz jednostki
(edit)
3. Możesz defendować(D), waitować(W), lub klikająć obrazek na liście akcji odpowiednio drugi i trzeci od góry
JEJ W KOŃCU
Я не знаю твоего языка, но я понимаю почти каждое слово, что ты произнёс. Сидел и смотрел с глазами по 5 рублей 0_0
Haha thats polish language
I know ruski but i cant write
@@che4terinho753 Хорошо. Thank you)
Wreszcie kampania z najlepszej części Heroes'ów na twoim kanale! :D
Mega Like Ignacy. W końcu się odważyłes nagrać ta część Herosów. Powodzenia i trzymam kciuki za to abyś nie przerwał jej jak to zrobiłeś z VI częścią :)
Walka na bohatera jest wygraną, latasz nim samym i wygrywasz całe misje bez armii (nie licząc pojedynczych garnizonów). I nie patrz na to z jakiego miasta jesteś. Do tego szlachectwo jest też fajne jak ustawisz na władce miasta. Z magii osobiście polecam naturę, aby spawnować chore ilości wysokich jednostek, które się przydają, gdy samym bohaterem nie dasz rady zniszczyć wroga
Do szlachectwa dodam że często brakuje nam złota które dostaniemy z górnictwa. I jeszcze stawiaj pojedyncze jednostki 1poziomu w przejściach z wrogiem żeby szybko się orientować kiedy cię zaatakuje oraz zwiększa wizje na mapie której dużo brakuje przez mgłę wojny
Bardzo cieszy mnie to że zdecydowałeś się na h4 . Dane dość długo grałem w tą Część i uważam że to bardzo dobra gra. Co do rad to totalną podstawą dla każdego bohatera to umiejętność walki, żeby ci nie zdychali na hita, a arcymistrzostwo w strzelectwie to też fajna sprawa :)
Po drugie polecam nauczyć twoich magów magii ładu , na pierwszych poziomach to magiczna pięść i Lodowy pocisk dadzą twoim magom możliwość solidnej walki z dystansu ,a na wyższych poziomach wszelki rozumiany CC jest OP od zapomnienia na strzelców do dającej mozliwość kontroli nad każdym typem wroga (bez niewrażliwości na mamgie oczywiście) hinozy.
Dla mnie git. Może to nie jest tak dobra część jak 3 czy 5, które były , aczkolwiek lubię w 4 to, że tylko w tej części bohater może walczyć a ich walki na wyższym poziomie są przynajmniej dla mnie ciekawe. Mam nadzieje że dla samej innej mechaniki i kampanii przyzwyczaimy się do tego.
Uwagi :)
1) kusznik i giermek to ten sam tier czyli Tier 1
2) Najlpszy build armii Życia (bez jednostek 1 tieru bo nie mamy ograniczeń wobec nich): balisty, krzyżowcy i jazda lub anioły.
Wyjaśnienie: balista na dłużą metę jest lepsza od pikiniera, mnich nie jest zły bo ma podobne staty co krzyżowiec oraz oboje mają ochrone przed śmiercią, ale krzyzowiec to dobry dps poniewaz ma 2 ataki wiec wraz z aniołem lub czempionem to dobrzy łamacze linii, a po co ci kolejny strzelec jak nie bedzie nikogo zeby tych strzelców chronić, anioł sam nie da rady, a czempion slabo sobie radzi stojąc w miejscu
3) Gdy będziesz grał kampanie mocy, proszę podgłoś muzykę bo soundtrack Mocy jest jednym z najlepszych w całej serii Hm&m :)
4) Leveluj Lysandera hardo i zbieraj nim boosty do statów oraz zadbaj aby kazdy z bohaterów który przechodzi, miał Walkę bo jest to op umiejętność i generalnie robi z bohaterów skur... nie do położenia na arcymistrzowskim poziomie walki, walki wręcz i ochrony przed czarami. (łucznictwo nie jest konieczne ale jest bardzo spoko )
5)zbuduj Czempionów bo bedziesz miał ich wiecej niż aniołów
6) mam nadzieję ze pomogłem chociaż trochę (jeżeli ktokolwiek to przeczyta nie wspominając o Ignacym bo mała jest szansa że z pośród kilkuset komentarzy przeczyta właśnie mój :v)
Kto z 2020? Kozak gierka
O.O Wreszcie! Dziękujmy Bogu, że wreszcie kazał Ignacemu nagrać 4!
Nawet nie możesz sobie wyobrazić jaką radość sprawiło mi wejście na Twój kanał w wolny wieczór i zobaczenie TEGO :)
Kilka porad, które przychodzą mi do głowy:
1. Statystyka szybkość z H3 tu została rozbita na 3 różne staty: szybkość, ruch podczas bitwy i ruch na mapie. Kolejność jednostek w turze działa tak samo jak w H3 czyli jednostki z wyższą szybkością ruszają się pierwsze. Wysokie morale wrzuca na początek tury, niskie na koniec.
2. Balisty czy pikinierzy? Osobiście nie lubię balist, z jednej prostej przyczyny: mają bardzo niską prędkość na mapie i przez to bardzo spowalniają armię. Wg mnie kompozycja pikinierzy + mnisi lepiej się sprawdza niż balisty + krzyżowcy. Na ostatnią jednostkę zwyklę biorę anioły, żeby mieć latacza.
3. Szczęście. W tej części szczęście działa zupełnie inaczej niż w H3 i H5. Dodatnie szczęście daje szansę na zmniejszenie otrzymanych obrażeń o 33% (działa też na zaklęcia). Ujemne szczęście daje szansę na zwiększenie otrzymanych obrażeń aż o 50%! (dlatego uważam, że grupowy pech z magii chaosu to jedno z najlepszych zaklęć w grze)
Ignacy przyjacielu, ta część jest koszmarna ale przeboleje czekam na następną kampanię fanowską w homm3.
Pozdrawiam
3 razy czytałem tytuł bo nie mogłem uwierzyć w to co czytam :D Nareszcie :)
Osobiście to czekałem na serie z heroes'ów, ale raczej myślałem, że raczej wznowisz szóstą część, aczkolwiek czwórkę też bardzo lubie i czekam na więcej odcinków.Pozdrawia :)
A będzie też Heroes of Might & Magic VII ?
Kocham Cię Ignacy za tą serię :*
Zwróć uwagę że szczęście działa w tej części "na odwrót". To znaczy otrzymujesz premię szczęścia w chwili ataku przeciwnika i zmniejsza ono obrażenia jakie byś otrzymał. Analogicznie z pechem.
Ale niespodzianka
Jeśli strażnicy są mobilni to biegną do ciebie i cię atakują jeśli jesteś w pobliżu
Mało precyzyjnie. Jeśli są mobilni to po skończonej turze strażnicy mogą się przemieścić kawałek, a te potwory z tygodni mogą wędrować praktycznie po całej mapie.
ciebie chyba Bóg opuścił
teraz boje się bana
Extra mordo : )
Cud nad Wisłą
Nie wierzę w to co widzę
Ignacy podpowiem Ci jedną rzecz; w Heroes 4 możesz sobie na bieżąco kontrolować ile danemu bohaterowi brakuje jeszcze punktów doświadczenia żeby wskoczyć na kolejny poziom: a mianowicie w oknie bohatera (tam gdzie widać artefakty)
masz u góry po prawej stronie ilośc doświadczenia juz zdobytego i taki symbol gwiazdki (słoneczka). Gdy klikniesz na tym żółtym sombolu prawym przyciskiem myszy to zobaczysz ile punktów brakuje do awansu na kolejny poziom;
A po drugie staraj się nauczyć magii natury bo jest tam zajebisty czar "Uderzenie węża" lub nawet "Grupowe uderzenie węża" które sprawia, że jednostka Twoja zawsze uderza pierwsza (niezależnie od tego czy atakujesz Ty czy atakują Ciebie).
A poza tym bardzo się cieszę, że wkońcu nagrywasz kampanie w H4 :)
Oby tak dalej i dużo radości z obcowania w Świecie Herosów 4 :)
Trochę późno piszę, ale ogólne moje uwagi do kampanii H4 (dzisiaj skończyłem Winds of War). Podstawowa kampania H4 jest spoko i możesz ją śmiało ogrywać, jest w miarę sensownie zrobiona, niektóre misje są trudniejsze, niektóre łatwiejsze. Imho najtrudniejsza jest ta ostatnia, córka pirata ona się chyba zwie, ale jest do zrobienia. Co do dodatków - to tutaj jest już dużo ciupciania się, niektóre misje nie miały skryptu, który powodował wygraną w 3 dni po zdobyciu wszystkich miast, wróg jest wkurzający, mapy duże, trzeba sporo biegać, niektóre misje są bardzo słabo zbalansowane i trzeba kombinować. Ale fajnie, że ogrywasz H4, powodzenia ;)
Krasnoludzkie kopalnie to najlepsze kopalnie :)
WOOOOWWW MORE MORE HEROES 4
W końcu najlepsza część
Fajnie :D Kolejna seria do oglądania :)
A jednak nie. To część 4. :VVVVVV I tak będę oglądać, bo 4 nie taka zła jest w sumie :)
czekam aż wrócisz do heroes 3. Bo to juz nie jest to samo ; (
piotr nowak Bo lepsze :D
dokladnie. Niech króluje nam HOMM 4 !!!
Kocham Cię za to!
Mechaniki czwórki do dziś budzą kontrowersje, natomiast nie da się ukryć, iż sama kampania jest ciekawa i przynajmniej dla mnie bardzo wymagająca.Szkoda tylko muzyki, bo to wg. mnie najlepszy element tej części :)
Dla mnie bomba! :D Mnie osobiście gra nie porwała tak, jak kultowa trójeczka, ale chętnie zobaczę Twoją przygodę z tą grą ;) Może mnie zachęci, żebym i ja ograł "tych hirołsów"
Nikt się nie spodziewał Kampanii z Herosów IV-tych na kanale Ignacego :>
Ogarnij dodatek do gry Equilibris Dodaje siatkę w bitwach, nowe jednostki. także zostały zmienione parametry czarów oraz budynków i wiele innych.
O k**wa. To teraz czekam na H2 :D
Tyle na to czekałem :D
Ignacy przeszedłem cała kampanię (lańsandera), a jedną z moich ulubionych odsłon seri więc : )
O nie, to Heroes IV! Uciekajmy!
RADA wyłóż pojedyncze najlepiej szybkie jednostki na mape i zbieraj nimi surowce/odkrywaj mape. gwarantuje ze znacznie ułatwi to rozgrywke POZDRAWIAM
długo na to czekałem i w końcu sie doczekałem
Jej
Zawsze uwielbiałem H4 nawet nie jako heroes`y bo są inne od wcześniejszych heroes`ów (a wszyscy wiedzą że trójka jest najlepsza) ale jako grę.Niestety płyta mi się popsuła i nie mogę w nie grać dlatego dziękuje Ignacy za nagranie ich w ten sposób chociaż sobie pooglądam.
Ignacy nagraj Heros VII
łapka w górę i czekam na kolejne odcinki :3
Nagrywaj więcej, sam nigdy nie grałem w IV a jestem bardzo ciekawy kampanii
hahahhha a ja juz z przyzwyczajenia na heroesy 3 czekalem ;p
Polecam brać umiejętności z walki ponieważ wymaksowana walka pozwala zabijać potwory bardzo łatwo oraz skaluję się najlepiej z wszystkich umiejętności.
Lubię H4 i cieszę się, że w końcu się pojawiła :)
Nie wierzę w to co widzę
Klasztor, Seminarium i Strzelnica w każdym zamku!
a ja dalej czekam na dokończenie Heroes IV przez ciebie Ignacy
CZEKAŁEM BARDZO DŁUGO
Brawo, w końcu!
Moja ulubiona cześć
W pierwszej misji jest możliwość wbicia jednej zdolności na poz. arcymistrza.Warto zrobić żebyś wyexpił w tym scenariuszu druida z magią natury.(przyda się kolejnej misji)
Ignacy włączaj też te filmy wstępne do kampani
@Kolega Strategacy Polecam robić bohaterów "jednokierunkowo" Czyli. Jeśli twój bohater to rycerz to rozwijaj u niego skille od ataku, zbroi i łucznictwa. Potężny bohater jest w stanie w tedy zabijać po KILKANAŚCIE smoków. Analogicznie z magami :) Jeśli chciałbyś wiedzieć coś konkretnie odnośnie H4 to pytaj śmiało ;) troche czasu w nie przegrałem ;P
Najlepsza seria na polskim yt
Jej hirołsy 4
super Ignacy, propsuje pomysl IV
i właśnie na to czekałem !
Jak sie na tą grafike patrze to mi sie żoładek przewraca
Aż mi się przypomniała wasza piosenka o herosach 4 ;)
Moja ulubiona część :D
😢😢. Tęsknię za dawnymi czasami Ignacego.
Polecam zainwestować w demonologie i magie natury, może nie tym bohaterem, ale ogólnie, pozwala to na pierwszym poziomie tych umiejętności na przyzwanie chochlika, na drugim cerbery, etc.
Świetne! Bardzo miła niespodzianka!
Pompuj Lysandera mocno, bo niby przechodzi kilku, ale w ostatniej walce tylko on uczestniczy. Ja w tej kampanii robiłem Lysandera jako klepacza, drugi rycerz jako łucznik i dwóch kapłanów, z czego jeden rzucał buffy, a drugi leczył