Lo del garrote yo creo que el nerf es más fuerte de lo que parece, el antiguo garrote te hacía 32 de daño este para alcanzar los 30 de daño tiene que hacer +3 de hechizos, esto se puede conseguir con un paso de las sombras y aunque no parezca gran cosa hay 2 detalles importantes, el paso de las sombras el pícaro lo quiere en muchisimos otros esbirros antes que en el de dar +1 de hechizos y otro detalle importantísimo es que la mayoría de esbirros de pícaro garrote tienen 2 de salud o menos esto quiere decir que conseguir +3 de hechizos usando el paso de las sombras la gran mayoría de veces será imposible porque los esbirros no tendrán salud suficiente para sobrevivir. el mazo tal cual está se quedaría en 24 de daños, esto quiere decir que muchas clases con curación pueden salir fácilmente del rango de letal del pícaro garrote, por lo tanto yo opino que el mazo está totalmente muerto a no ser que se adapten metiendo otros esbirros de daño con hechizo
Totalmente cierto, aunque muchas veces puedas tener al rival a 24 pierde mucha versatilidad y ganaremos menos veces. El +3 de daño con hechizos no es fácil de guardar por lo que dices e incluir a la coste 4 ralentizará el otk, creo que demasiado. Hibridarlo para hacer algo de daño a la cara en mitad de partida le restaría velocidad de robo. Y alextrasza por ejemplo te obligaría a retrasarlo aún más. No sé muy bien como apañaria este Nerf, una pena. A mí, personalmente, me cansan más guerrero piratas y druida aggro.
El mago siempre fue mi clase favorita, con la que mas victorias tengo. Mago Highlander fue mi mazo favorito en standar y lo sigue siendo ahora en salvaje. Y sin embargo odio TANTO el mago mision!! esa forma de juego en solitario se me hace tan aburrida de jugar y de enfrentarme que ya tenia MUCHAS ganas de que muera! Este cambio me hace feliz. Espero que al fin se juegue el hermoso Mago Poder de Heroe
@@estebanadame8433 Al pulpo? Fácil o subirle un cristal de maná o hacer algo que se debió hacer hace rato en el juego y es que el descuento de cartas no pueda bajar a 0
feelink toda la razon!! las misiones han hecho eso! el win condition que te dan hace que el meta gire alrededor de ellos, salvo por una o dos excepsiones!
El pulpo, el 3-2 de pícaro y la carta de coste 2 infinita de mago (ignición) me parecían cambios necesarios, pero veo que aún nada con tocar esas cartas.
@@alexaranda6987 estás hablando de una carta infinita que ignora fatiga y que su daño escala por si solo, da igual que tengas el poder de hechizo o no.
Lo que pasa con mago misión en elo bajo es que es muy aburrido jugar contra él. En mi caso, prefiero perder estrellas y rendirme para jugar un match más interesante. Además, si no mal recuerdo, el meta agro apareció principalmente para countear ese mazo, y sin mago misión es posible que aparezcan más mazos control para jugar contra druida y guerrero que son los que dominan ahora. Aparte, gracias por todos los videos y los mazos :D
me da risa cuando feelink dice que "ay que exageran con mago mision, que es un mazo tier 2 y no se ve en leyenda y blablablablabla". no creo que sea buena opción revertir el nerfeo si mago mision baja mucho. mago mision es literalmente el picaro garrote de elo medio/bajo, por lo que se hace muy toxico jugar tantisimas partidas contra el. los mazos de solitario en general estan actualmente op. antes para hacer un OTK habia que robar perfecto, resistir el atraco, gestionar recursos, etc. ahora lo unico que hay que hacer es jugar la mision, spamear hechizos baratos, matar y congelar cada esbirro rival existente y robar todo el mazo como si nada (para luego tener mazo infinito con daño infinito LOL). me alegra que el cancer de mago mision baje un poco, aunque creo que lo seguiran spameando.
Feelink no entiendo por que no odias mago mision!!! A mi el mes pasado se me hizo injublable estandar, la mitad de las partidas eran contra mago. Imposible ganarle con mazos que vayan a mesa. Y eso que mago es mi clase favorita.
Creo que el nerfeo perfecto al razormane era que el descuento fuera de 1 a los taunts, así ya no veríamos como con la oráculo de elune juegan uno de estos y se invocan 2 ramagris Y del pícaro a lo mejor que el pulpo bot nomas sea descuento durante un turno o que solo descuente en 3 una carta algo así
@@jaimevillalobos4752 me parece justo Bro, yo por ejemplo soy un gran amante de chaman, es de mis clases favoritas pero los nerfeos pasados fueron merecidos, cuando un mazo es tóxico para la experiencia de juego colectiva tiene que ser matado para que desaparezca, incluso si eso deja la clase en el pozo por un tiempo es justo que sea así ya que permite restablecer un equilibrio, otros ejemplos fueron el los nerfeos a pala tratados hace mucho y el Nerf a convicción o el Nerf a sacerdote control que ha dejado a la clase muerta hasta que salió sacer sombras
@@curitaftw6680 pues mazos control con silencios pueden conseguirlo, considerando que pícaro y mago son mazos anti control que acaban de ser nerfeados es probable que el control resurja con más fuerza
Yo creo que el Nerf viene más porque si bajan pícaro garrote, druida agro y tal, entonces mago misión subiria el winrate y si que creo que se volvería un problema. Me parece de todas formas que es un mazo muy Zzzz
El problema de mago es que era muy fácil de jugar, barato y molesto al jugar a mesa, te limpiaba todo y en late te ganaba siempre, también lo merfearon porque al nerfear picaro el hubiera estado mas fuerte
El problema de mago es q si no eres un deck aggro di tu el Big sacer no podía hacer nada contra eso y contra aggro perdía siempre este nerf es en mi opinión justo se puede jugar pero dejara vive otros arquetipos
Sería muy feliz, si al druida le hubieran nerfeado también Compost, o la épica de 2 de mana que invoca esbirros, y sobre todo si el bufo no hubiera sido solo a la clase mas odiaba, pero por el resto 9/10 :D
entiendo que haya gente como tu feelink que odie sacerdote control y esos arquetipos pero, que pasa con la gente como yo a la que si le gusta ese modo de juego y no el agro o facegame? ;( si no es mucho pedir me gustaria que subieses un video de sacedote mision, sabemos que esta en el pozo, pero hay gente como yo a la que le gusta jugar al juego por diversion que es algo que se esta perdiendo el que como tu mismo has dicho en reiteradas ocasiones hearthstone sigue siendo un juego, asi que si no es mucho pedir insisto en que por favor subas la mejor opcion que tu veas del sacerdote mision :D muchas gracias y sigue asi!
Pues a mí me mola bastante el mago poder de héroe, tiene una capacidad de hechizos con los descubrir suficiente, limpieza decente, tienes el poder que cómo te salga medio bien lo pones gordisimo y luego un par de win conditions cómo modresh y con tanto aggro cómo hay tienes a Alex, el problema es que dependes bastante de un par de cartas y de la suerte de los descubrir, pero es divertido
Buen vídeo. Contento con los nerfeos yo también. Para los novatos se te ha olvidado decir que se podrán desencantar las cartas y recuperar el coste de polvos arcanos durante 2 (?) semanas una vez que se apliquen los cambios.
@Cristopher Ojeda solo te devuelven lo mismo que gastaste, por lo que no ganas polvo. ese truco funcionaba cuando mandaban cartas al salon de la fama, cosa que no volvera a suceder
Yo sigo pensando contrario a Feelink que don Mamporro esa roto desde que salió, Cargar es una mecánica que ya no debería existir en estándar por el nivel de poder o cuando menos tendría que estar muy controlado, aun así se que no lo tocaran en un rato por que quieren vender el miniset, es su producto nuevo. Aún así me gustaría que a futuro lo nerfearan a: el primer pirata que juegas cada turno tiene cargar, así el mismo don mamporro sería un poco como Lerroy de finisher pero ayudaría a evitar que te atraquen tan fácil como lo hacen ahora mismo las estrategias de piratas
Con el nerfeo de Garrote ya quitaron el OTK, lo cual ya no sea muy jugable ya que se enfocaba principalmente eso. El mago misión lo odio muchísimo, y no es por su misión en si, es por el caudal del encantador, yo le devolvería el coste original y cambiar el efecto que solo reduzca el coste de las cartas de la escuela Arcano, así ya no se verían muchos hechizos "gratis". Será tier 2, pero me ha jodidio mucho incluso llevando mazos mas. Solo pude ganarle con Rogue misión, quitando las barreras de hielo y con esbirros con sigilo y como no, el espiabot para sabotear su jugada. Y el druida aggro no creo que le afecte mucho eso, si, puedes quitarlo de encima mas fácilmente pero va a seguir siendo un despropósito de arquetipo, un aggro que no pierde fuelle con el compost... además que la carta de esbirro coste 1 nueva de elegir un 3/1 embestir o un 1/3 provocar + moneda + infestación adorable ya empieza muy fuerte... de lo mas brainless junto el mago misión.
estoy deacuerdo con todos los nerf menos con el de mago, nunca me molesto el daño con hechizos. molesta es la cantidad de hechizos baratos y cantidad de recursos/ robo que tiene mago
De pícaro garrote, cuyo potencial es demasiado bestial, hubiera nerfeado otras cartas que están mucho más fuertes que el garrote, que, por mucho que sea la carta esencial del mazo, es la que menos combos activa (de robo, sinergias para limpiar mesa, etc.), que son, a mi juicio, lo más fuerte del arquetipo.
En mi opinión me parece bien el nerf ya que los otros combos si bien están fuertes ( como el motor de robo ) no rompen el meta por no poder abusar tanto de las sinergias como lo es un mazo combo.
Pues genial, el mago misión lo usaba única y exclusivamente para reventarme druidas aggros cuando empezaban a tocarme los huevos. A ver ahora que hago :)
Mola porque contra druida no tenía counter play si el tío empezaba hard con pícaro ahora por lo menos puedes hacer moneda agente y contestas ese abuso bastante más fácil mola y hace más viable Quest Rogue mola xD
Están bien aunque hay cosas que seguirán dando por saco, ese nerf al pícaro es como quitarle un pelo a un buey almizclero. El druida agro me alegra el nerf aunque a la oráculo de elune le quitaría un punto de vida también, 4 de vida es difícil de matar y mas detrás de provocares con escudo divino, su habilidad es muy fuerte para su coste y mas si la combas con el pavo que nerfearon. El Mago ya es poner candado luego de que te robaran, supongo que si esta bien, este mago domina la clase y no renta jugar otro mazo de mago. Y mas que la siguiente expansión tendrán que venir con algo mas roto si no le bajan 🤣🤣. El buff al sacer, odio al sacer, pero es como si en una guerra a un soldado sin manos le dan un arma y le dicen que se proteja 🤣🤣🤣.
Para picaro garrote esta perfecto el nerf. En Low elo no se va a jugar porque es un maso complicado pero en High elo no va a ser abusivo. Seguis teniendo el combo de 30 hp asegurado con los dos lacayos etereo y 1 paso de la sombras. Vas a necesitar casi siempre el pulpobot para el turno del combo. El nerf hace que Guerrero Control o un Druida Mision van a ser partidas muy dificiles de ganar. Me gustaria ver si esto abre la ventana a jugar el garrote fuera de combo. o en conjunto de algun picaro ctun. El nerf a Mr. Smite todavia es muy pronto....?
Se que no es lugar, pero podrías hacer un vídeo comentando que te parece mercenarios a varias semanas de su lanzamiento? Yo me he dedicado diariamente a hacer misiones, pero las hago con asco. Se volvió muy monótono e incluso me he topado con misiones que no se cómo resolver. Como el juego es tan malo ni siquiera hay guías.
yo llegue a leyenda con hero power (mago) 😅 pero si que es bastante mas dificil subir rangos, de tanto jugarlo se me hizo el milagro, ahora con el miniset no creo que pueda
Los nerfs no solo son para bajar el poder de cartas que sean muy fuertes, sino que también para minimizar esas cartas que hacen que la experiencia del juego sea peor. El clásico ejemplo fue el nerf a la naga en wild que se jugaba en warlock. Robabas naga y tenías 1 o 2 gigantes? Pues 2 8/8 y la naga 5/5 en turno 4 con moneda, easy win. La mayoría de las veces no te salía el combo y el deck no tenía ni 50% de winrate. No era bueno, pero muy frustrante enfrentarte a él y por eso lo nerfearon. En resumen, no es "llanto" de la comunidad sin sentido, es frustración tras meses enfrentándose al deck. Lo digo habiendo jugado y disfrutado un montón mago misión porque me salió de un sobre la quest.
concuerdo plenamente. fue lo mismo con el mago hechizos pre misión. cuando cambiabas todo el mazo con el hechizo legendario de coste 2 (si mal no recuerdo). yo era el primero en disfrutarlo, ya que el ultimo arquetipo de solo hechizos jugable (que no haya sido de druida, porque hate druida for life) habia sido el de cazador hace varias expansiones. ese mago era divertidisimo de jugar, pero frustrante en contra, ya que su win condition era casi infalible. en su momento el nerf lo mató, sin embargo no creo que el nerf a mago mision lo termine de matar, ya que su win condition actual (mision + ignición), literalmente le da un mazo infinito, con daño infinito. aun asi, una alegria el nerfeo.
el nerf a mago es un nerf para los plebs, no hacia falta, lo que debieron nerfear es la ignicion y ponerle un limite a las veces que vuelve al mazo, el resto de arquetipos de mago son bastante basura. y ese buffo a sacer que pobre, necesita mas para que de verdad suba un poco.
Si, como que le falta más generación de value al sacer. Que vuelva el sacer created by, que era taaaaan divertido de ver. Sarcasmo por si no se nota xd
Por mi que mago sea tier 4, ese deck es lo mas toxico de hearthstone desde hace mucho. Y el nerf del picaro tenia que ser orientado al pulpo bot no al garrote
Feelink, el caso con mago es que, es un mazo feo de jugar, que si que tu solo te encuentras garrote por ser pro, pues el resto de gente hatea el mago por que es un spameo con este deck. Con el garrote puedes aspirar a atracar, pero contra el mago, es un piedra papel tijera, juegas un mazo basado en esbirros? pierdes. asi de simple, Estoy seguro que mas de 1 aqui se crafteo Poison rogue solo para ir aun mas macaco que ellos
El Pícaro va a necesitar como mínimo +3 de poder de hechizo para matarte, me parece perfecto porque a veces el Pícaro se veía obligado a gastar partes importantes del combo y aún así te lograba matar, ahora esto puede cambiar.
Es que garrote rogue se juega con el 3/4 que da +2 de poder de hechizos, normalmente te sobra daño por que cada garrote está haciendo 6 de daño, por ende te aseguras 48 daños solo del combo. Con el Nerf son 12 daños menos es decir 36... Sigue siendo totalmente frustrante tener que lidiar tanto con el daño que te puede poner con la mesa, más el arma, más los garrotes y todo esto en 8 turnos o menos.
Lo del mago es que ni lo entiendo.... O sea no estaba súper fuerte y aún así lo nerfean salvajemente. Que va a ganar ahora sí le quitas un robo con la carta que roba con tu daño de he hechizos y además le quitas un montón de daño.
tambien se escucho que querian nerfear ignición que ya no seria infinita esto que es cadavez asen lo que ledan lagana los de blizar total quiten el mago del juego y ya esta
El mago misión es un mazo que te condiciona a no jugar esbirros, eso es lo que lo que molesta, no deja que ciertos mazos vean juego, limita a los gente que quiere jugar otras cosas
yo juego mucho Mago si lo nerfean la mision ya dejo de jugar por que lo que no pude ser es que nerfearon agua del manantial mas caudal del encatador y haora la mision jolin un pocomas y que quiten el mago del juego ya total es lo unico quedearia por aser
Al pulpo deberían haberle bajado un punto de vida para que sea más vulnerable a ciertas cartas de turno 2 o bien que el contacto en el campo solo robe cuando se juegan cartas de combo eso haría que la mitad del mazo no sea tan eficiente como hasta ahora. Al mago también le cambiaría la ignición a que no sea afectada por daño mágico para evitar Piroexplociones por dos de maná. El bufo me parece errado creo que deberían haber mejorado algo para sacer sombras además de sacarle el nerf al arma de brujo que no es tan viable o roto ahora .
Vaya odio hacia mago, como si el nuevo miniset no fuera suficiente, ya hay mas mazos agros como pirata mision que ese si es una mision que se hace sola, para mago su condición de win es ignición mientras que los otros mazos tienen mejores herramientas.
Nerf acertados, ojalá tocarán al operativo de campo también, uv maná más. Y por dio, que no tengan miedo de buffar cartas que NO se juegan nada, que se vuelva a ver brujo zoo, mago con esbirros o sacerdBueno ese no hace falta. Me parece que guerrero piratas va a centralizar el meta y será un problema para ver nuevos mazos en la siguiente expansión.
Por favor, mago misión como está ahora sigue pegando 25 de daño con un maná después de completar la misión, además del robo exagerado, 12 cartas en un turno, el premio es demasiado potente en turno 7, no puede ser que sea insta win si logra la misión, eso siempre estará mal, de hecho, para mí el nerfeo debía ser hacia ignición. Pero bueno, esto me conforma, permite poder jugar más mazos de mesa, ya que al jugar un esbirro te hacen una etapa de la misión sólo con él. Bueno, pícaro para que decir... Juega sólo. Y de druida, lo molesto es el impacto en mesa que genera esa carta en su primer turno, no su salud. Así que puede aportar, pero lo veo innecesario, lo molesto es el texto y otras cartillas del druida.
Mi opinión sobre el nerfeo de mago es que era totalmente innecesario. La única razón por la que se ha nerfeado es porque era un mazo efectivo TREMENDISIMAMENTE BARATO. Qué pasa con eso? Que la gente no tiene que gastar dinero real para hacerse el mazo, así que ellos no ganan pasta. El pala tratados por poner un ejemplo, es mucho mejor mazo que el de mago, pero que pasa? Que es caro de craftear, así que les interesa que siga ahí, para que gastes dinerito en sobres. Puestos a nerfear a la misión de mago que hubieran aumentado el coste de lanzar al esbirro, o bajarle las estadisticas, no destruir por completo su única win condition. Y si querían que se jugaran otros arquetipos, que hubiesen bufado a los elementales o algo así
Lo del garrote yo creo que el nerf es más fuerte de lo que parece, el antiguo garrote te hacía 32 de daño este para alcanzar los 30 de daño tiene que hacer +3 de hechizos, esto se puede conseguir con un paso de las sombras y aunque no parezca gran cosa hay 2 detalles importantes, el paso de las sombras el pícaro lo quiere en muchisimos otros esbirros antes que en el de dar +1 de hechizos y otro detalle importantísimo es que la mayoría de esbirros de pícaro garrote tienen 2 de salud o menos esto quiere decir que conseguir +3 de hechizos usando el paso de las sombras la gran mayoría de veces será imposible porque los esbirros no tendrán salud suficiente para sobrevivir.
el mazo tal cual está se quedaría en 24 de daños, esto quiere decir que muchas clases con curación pueden salir fácilmente del rango de letal del pícaro garrote, por lo tanto yo opino que el mazo está totalmente muerto a no ser que se adapten metiendo otros esbirros de daño con hechizo
De acuerdo estoy el nerf más bestia es el de garrote ese extra q le falta era vida o muerte en muchas partidas
Totalmente cierto, aunque muchas veces puedas tener al rival a 24 pierde mucha versatilidad y ganaremos menos veces. El +3 de daño con hechizos no es fácil de guardar por lo que dices e incluir a la coste 4 ralentizará el otk, creo que demasiado. Hibridarlo para hacer algo de daño a la cara en mitad de partida le restaría velocidad de robo. Y alextrasza por ejemplo te obligaría a retrasarlo aún más. No sé muy bien como apañaria este Nerf, una pena. A mí, personalmente, me cansan más guerrero piratas y druida aggro.
No nerf Ticketus 0/10, toca funar hearthstone en twitter
xDD
@@feelink ¿Pero cómo se corrompen los payasos?
El mago siempre fue mi clase favorita, con la que mas victorias tengo. Mago Highlander fue mi mazo favorito en standar y lo sigue siendo ahora en salvaje.
Y sin embargo odio TANTO el mago mision!! esa forma de juego en solitario se me hace tan aburrida de jugar y de enfrentarme que ya tenia MUCHAS ganas de que muera!
Este cambio me hace feliz.
Espero que al fin se juegue el hermoso Mago Poder de Heroe
Siento que yo escribí este comentario 😂
Con el meta actual no se va a jugar otro mago, o es mago misión o directo a tier 3.
La ley de murphystone: Te descargas hs después de 4 o 5 meses, te haces un deck, y se anuncian nerfeos que afectan justo a ese deck xd
KAKAAJAJAJAJA SAMEE, igualmente subi a leyenda 2 veces, con el de mago mision y el de druida aggro
×3 hace 3 dias consegui el deck de garrote y ya murio
@@dereHnH sjsjajaja yo estaba a punto de craftearlo por estar tan op.
asi que tu eras el spamer de mago mision. que alegría el nerf
@@hyperluxo7124 ojalá xd nah solo perdí 4 épicas que craftee en caso que pierda mucho el druida aggro
Se rehúsan a darle caña al pulpo de pícaro eh, desde mi punto de vista creo que esa carta es la que habilita que pícaro este op, ahora y en el futuro.
Cómo la quiromancia de sacerdote que tampoco nunca se ha tocado
@@alexaranda6987 Pero quiromancia solo afecta a hechizos, el pulpo afecta a todo en tu mano.
@@alexaranda6987 ¿Quiromancia cuánto win rate tiene y cuánto win rate tiene el pulpo de pícaro?
Como la nerfiarias? Yo pensaba bajarle 1 punto de vida xd
@@estebanadame8433 Al pulpo? Fácil o subirle un cristal de maná o hacer algo que se debió hacer hace rato en el juego y es que el descuento de cartas no pueda bajar a 0
feelink toda la razon!! las misiones han hecho eso! el win condition que te dan hace que el meta gire alrededor de ellos, salvo por una o dos excepsiones!
Considerando las viejas misiones estás tienen almenos un mejor diseño
El pulpo, el 3-2 de pícaro y la carta de coste 2 infinita de mago (ignición) me parecían cambios necesarios, pero veo que aún nada con tocar esas cartas.
Es que el contacto de campo no le subieron ya un maná??? Creo que costaba 2 y lo subieron a 3 ahora. O me estoy confundiendo?
Ignición solo se nota su poder con tanto poder con hechizos extra, presumo que ahora que se va la misión, ya no se verá demasiado
@@alexaranda6987 estás hablando de una carta infinita que ignora fatiga y que su daño escala por si solo, da igual que tengas el poder de hechizo o no.
Lo que pasa con mago misión en elo bajo es que es muy aburrido jugar contra él. En mi caso, prefiero perder estrellas y rendirme para jugar un match más interesante. Además, si no mal recuerdo, el meta agro apareció principalmente para countear ese mazo, y sin mago misión es posible que aparezcan más mazos control para jugar contra druida y guerrero que son los que dominan ahora.
Aparte, gracias por todos los videos y los mazos :D
me da risa cuando feelink dice que "ay que exageran con mago mision, que es un mazo tier 2 y no se ve en leyenda y blablablablabla". no creo que sea buena opción revertir el nerfeo si mago mision baja mucho. mago mision es literalmente el picaro garrote de elo medio/bajo, por lo que se hace muy toxico jugar tantisimas partidas contra el. los mazos de solitario en general estan actualmente op. antes para hacer un OTK habia que robar perfecto, resistir el atraco, gestionar recursos, etc. ahora lo unico que hay que hacer es jugar la mision, spamear hechizos baratos, matar y congelar cada esbirro rival existente y robar todo el mazo como si nada (para luego tener mazo infinito con daño infinito LOL). me alegra que el cancer de mago mision baje un poco, aunque creo que lo seguiran spameando.
Por no decir que por culpa de mago mision ya no se puede jugar control, yo mas bien pienso que el nerf es insuficiente, pero bueno peor es nada.
Feelink no entiendo por que no odias mago mision!!! A mi el mes pasado se me hizo injublable estandar, la mitad de las partidas eran contra mago. Imposible ganarle con mazos que vayan a mesa. Y eso que mago es mi clase favorita.
Creo que el nerfeo perfecto al razormane era que el descuento fuera de 1 a los taunts, así ya no veríamos como con la oráculo de elune juegan uno de estos y se invocan 2 ramagris
Y del pícaro a lo mejor que el pulpo bot nomas sea descuento durante un turno o que solo descuente en 3 una carta algo así
Pulpo bot con uno de vida menos ya no estaría roto. Pensemos en la cantidad de cartas o combinaciones que hacen 3 de daño en early
Yo si pienso que mago mereció el Nerf, no porque sea especialmente fuerte, más bien porque es un mazo tóxico para el juego y disfrutado por pocos
Pero deja a mago en el pozo, al menos hasta la próxima expansión.
@@jaimevillalobos4752 me parece justo Bro, yo por ejemplo soy un gran amante de chaman, es de mis clases favoritas pero los nerfeos pasados fueron merecidos, cuando un mazo es tóxico para la experiencia de juego colectiva tiene que ser matado para que desaparezca, incluso si eso deja la clase en el pozo por un tiempo es justo que sea así ya que permite restablecer un equilibrio, otros ejemplos fueron el los nerfeos a pala tratados hace mucho y el Nerf a convicción o el Nerf a sacerdote control que ha dejado a la clase muerta hasta que salió sacer sombras
@@curitaftw6680 pues mazos control con silencios pueden conseguirlo, considerando que pícaro y mago son mazos anti control que acaban de ser nerfeados es probable que el control resurja con más fuerza
Yo creo que el Nerf viene más porque si bajan pícaro garrote, druida agro y tal, entonces mago misión subiria el winrate y si que creo que se volvería un problema. Me parece de todas formas que es un mazo muy Zzzz
@moure 83 same, veo un mago y le hago insta concede
El problema de mago es que era muy fácil de jugar, barato y molesto al jugar a mesa, te limpiaba todo y en late te ganaba siempre, también lo merfearon porque al nerfear picaro el hubiera estado mas fuerte
El problema de mago es q si no eres un deck aggro di tu el Big sacer no podía hacer nada contra eso y contra aggro perdía siempre este nerf es en mi opinión justo se puede jugar pero dejara vive otros arquetipos
Sería muy feliz, si al druida le hubieran nerfeado también Compost, o la épica de 2 de mana que invoca esbirros, y sobre todo si el bufo no hubiera sido solo a la clase mas odiaba, pero por el resto 9/10 :D
Pues bastante bien los nerfeitos, muy muy relevante ese punto de vida del guardia y ahora el renovar vuelve a salir de la fabricante de varitas
Mi sacar misión necesitaba el renovar por 2 personalmente. Más adelante en la partida les bajaba el coste manualmente con la carta de 3 :(
entiendo que haya gente como tu feelink que odie sacerdote control y esos arquetipos pero, que pasa con la gente como yo a la que si le gusta ese modo de juego y no el agro o facegame? ;( si no es mucho pedir me gustaria que subieses un video de sacedote mision, sabemos que esta en el pozo, pero hay gente como yo a la que le gusta jugar al juego por diversion que es algo que se esta perdiendo el que como tu mismo has dicho en reiteradas ocasiones hearthstone sigue siendo un juego, asi que si no es mucho pedir insisto en que por favor subas la mejor opcion que tu veas del sacerdote mision :D muchas gracias y sigue asi!
Pues a mí me mola bastante el mago poder de héroe, tiene una capacidad de hechizos con los descubrir suficiente, limpieza decente, tienes el poder que cómo te salga medio bien lo pones gordisimo y luego un par de win conditions cómo modresh y con tanto aggro cómo hay tienes a Alex, el problema es que dependes bastante de un par de cartas y de la suerte de los descubrir, pero es divertido
Lastima que las partidas se dicen al turno 6 o 7 , gracias al druida y guerrero ,mago ya está jodido
Buen vídeo. Contento con los nerfeos yo también. Para los novatos se te ha olvidado decir que se podrán desencantar las cartas y recuperar el coste de polvos arcanos durante 2 (?) semanas una vez que se apliquen los cambios.
Para los buffs cuenta? No pude desencantar al mordeesh ni el hechizo de poder de héroe
@Cristopher Ojeda solo te devuelven lo mismo que gastaste, por lo que no ganas polvo. ese truco funcionaba cuando mandaban cartas al salon de la fama, cosa que no volvera a suceder
¿Que nunca ha visto un mazo de Tier 1 sea TAN fuerte? Asumo que nunca ha jugado en Viaje a Un'Goro y el absurdo Picaro mision de Nucleo de Cristal
Yo sigo pensando contrario a Feelink que don Mamporro esa roto desde que salió, Cargar es una mecánica que ya no debería existir en estándar por el nivel de poder o cuando menos tendría que estar muy controlado, aun así se que no lo tocaran en un rato por que quieren vender el miniset, es su producto nuevo.
Aún así me gustaría que a futuro lo nerfearan a: el primer pirata que juegas cada turno tiene cargar, así el mismo don mamporro sería un poco como Lerroy de finisher pero ayudaría a evitar que te atraquen tan fácil como lo hacen ahora mismo las estrategias de piratas
Para cuando el nerf a ticketus, voletus y a valestus??? Sadge
al fin nerfean mago mision, no porque me parezca muy fuerte, si no porque tengo la mision dorada y asi me la quito de encima que no me gusta
Con el nerfeo de Garrote ya quitaron el OTK, lo cual ya no sea muy jugable ya que se enfocaba principalmente eso.
El mago misión lo odio muchísimo, y no es por su misión en si, es por el caudal del encantador, yo le devolvería el coste original y cambiar el efecto que solo reduzca el coste de las cartas de la escuela Arcano, así ya no se verían muchos hechizos "gratis". Será tier 2, pero me ha jodidio mucho incluso llevando mazos mas. Solo pude ganarle con Rogue misión, quitando las barreras de hielo y con esbirros con sigilo y como no, el espiabot para sabotear su jugada.
Y el druida aggro no creo que le afecte mucho eso, si, puedes quitarlo de encima mas fácilmente pero va a seguir siendo un despropósito de arquetipo, un aggro que no pierde fuelle con el compost... además que la carta de esbirro coste 1 nueva de elegir un 3/1 embestir o un 1/3 provocar + moneda + infestación adorable ya empieza muy fuerte... de lo mas brainless junto el mago misión.
Ni modo, los magos no podremos jugar mago hasta otras expansiones
Yo soy mago y me aburría, era mas divertido el sin hechizos de antes.
@@ksrrompe estoy igual, apenas jugué mago misión, pero ahora no tenemos ningún deck bueno XD
@@hectorevillafana6741 Habrá que adaptarse, seguro en la próxima expansión sale un mazo decente si no es que el misión lo opaque.
Ya tenía ganas de hacerme la misión de guerrero pero ne saldrá gratis desencantado a mago...hahora si se llenara de guerreros hasta nuevo nerf
estoy deacuerdo con todos los nerf menos con el de mago, nunca me molesto el daño con hechizos. molesta es la cantidad de hechizos baratos y cantidad de recursos/ robo que tiene mago
Y el daño infinito además
Si vuelve a jugarse priest control, volvemos al tikcetus y ya está 🥴👌
Y el bug de la pirata de druida? Que salvaje está roto.
Mi clase main es mago... Ahora que deck juego? Ping mage? Que quiero subir a leyenda, no estancarme en diamante.
De pícaro garrote, cuyo potencial es demasiado bestial, hubiera nerfeado otras cartas que están mucho más fuertes que el garrote, que, por mucho que sea la carta esencial del mazo, es la que menos combos activa (de robo, sinergias para limpiar mesa, etc.), que son, a mi juicio, lo más fuerte del arquetipo.
En mi opinión me parece bien el nerf ya que los otros combos si bien están fuertes ( como el motor de robo ) no rompen el meta por no poder abusar tanto de las sinergias como lo es un mazo combo.
Muy acertado todo, pienso yo. Buen video!
Con Guerrero control el mago me hacía el mandado
Lo mejor de este meta es que sacer casi no existe
ALFEEEEEEEEEEEEEEEEEN GARROTE NERF AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Pues genial, el mago misión lo usaba única y exclusivamente para reventarme druidas aggros cuando empezaban a tocarme los huevos. A ver ahora que hago :)
Mola porque contra druida no tenía counter play si el tío empezaba hard con pícaro ahora por lo menos puedes hacer moneda agente y contestas ese abuso bastante más fácil mola y hace más viable Quest Rogue mola xD
Están bien aunque hay cosas que seguirán dando por saco, ese nerf al pícaro es como quitarle un pelo a un buey almizclero.
El druida agro me alegra el nerf aunque a la oráculo de elune le quitaría un punto de vida también, 4 de vida es difícil de matar y mas detrás de provocares con escudo divino, su habilidad es muy fuerte para su coste y mas si la combas con el pavo que nerfearon.
El Mago ya es poner candado luego de que te robaran, supongo que si esta bien, este mago domina la clase y no renta jugar otro mazo de mago. Y mas que la siguiente expansión tendrán que venir con algo mas roto si no le bajan 🤣🤣.
El buff al sacer, odio al sacer, pero es como si en una guerra a un soldado sin manos le dan un arma y le dicen que se proteja 🤣🤣🤣.
Para picaro garrote esta perfecto el nerf. En Low elo no se va a jugar porque es un maso complicado pero en High elo no va a ser abusivo. Seguis teniendo el combo de 30 hp asegurado con los dos lacayos etereo y 1 paso de la sombras. Vas a necesitar casi siempre el pulpobot para el turno del combo. El nerf hace que Guerrero Control o un Druida Mision van a ser partidas muy dificiles de ganar.
Me gustaria ver si esto abre la ventana a jugar el garrote fuera de combo. o en conjunto de algun picaro ctun.
El nerf a Mr. Smite todavia es muy pronto....?
Como?
Se que no es lugar, pero podrías hacer un vídeo comentando que te parece mercenarios a varias semanas de su lanzamiento? Yo me he dedicado diariamente a hacer misiones, pero las hago con asco. Se volvió muy monótono e incluso me he topado con misiones que no se cómo resolver. Como el juego es tan malo ni siquiera hay guías.
yo llegue a leyenda con hero power (mago) 😅 pero si que es bastante mas dificil subir rangos, de tanto jugarlo se me hizo el milagro, ahora con el miniset no creo que pueda
Yo estoy subiendo con chamán juguetitos, I feel u bro
justo cuando me crafteo la misión de mago....
Podrás descraftearla por el precio completo.
Yo propongo q quiten las misiones legendarias y dejen las normalonas cuyas recompensas no eran gana la partida sino invocar bichos o bufear algo
Dios me odia, ayer me craftee las cartas para el mazo de pícaro garrote, onde está mi peluca de payaso?
Extremadamente contento con estos nerfs, muy bien escogidas las cartas 👌👌🔥
Yo hubiera nerfeado al pulpo
Blizzard "solo" ha necesitado tres meses y medio en nerfear la misión de mago, felicidades! Es un p*** vergüenza.
Los nerfs no solo son para bajar el poder de cartas que sean muy fuertes, sino que también para minimizar esas cartas que hacen que la experiencia del juego sea peor.
El clásico ejemplo fue el nerf a la naga en wild que se jugaba en warlock.
Robabas naga y tenías 1 o 2 gigantes? Pues 2 8/8 y la naga 5/5 en turno 4 con moneda, easy win. La mayoría de las veces no te salía el combo y el deck no tenía ni 50% de winrate. No era bueno, pero muy frustrante enfrentarte a él y por eso lo nerfearon.
En resumen, no es "llanto" de la comunidad sin sentido, es frustración tras meses enfrentándose al deck.
Lo digo habiendo jugado y disfrutado un montón mago misión porque me salió de un sobre la quest.
concuerdo plenamente. fue lo mismo con el mago hechizos pre misión. cuando cambiabas todo el mazo con el hechizo legendario de coste 2 (si mal no recuerdo). yo era el primero en disfrutarlo, ya que el ultimo arquetipo de solo hechizos jugable (que no haya sido de druida, porque hate druida for life) habia sido el de cazador hace varias expansiones. ese mago era divertidisimo de jugar, pero frustrante en contra, ya que su win condition era casi infalible. en su momento el nerf lo mató, sin embargo no creo que el nerf a mago mision lo termine de matar, ya que su win condition actual (mision + ignición), literalmente le da un mazo infinito, con daño infinito. aun asi, una alegria el nerfeo.
El nerf de mago está injustificado, es como el ticketus que se sentía muy fuerte pero los mazos que lo llevaban no tenían un winrate muy alto
A mago lo tienen que nerfear en salvaje en estándar está bien es aburrido jugar contra mago misión pero está bien
Mago misión puede que no sea OP, pero es un estilo de juego muy tóxico y frustrante que limita el diseño de juego, me parece un buen cambio.
el nerf a mago es un nerf para los plebs, no hacia falta, lo que debieron nerfear es la ignicion y ponerle un limite a las veces que vuelve al mazo, el resto de arquetipos de mago son bastante basura. y ese buffo a sacer que pobre, necesita mas para que de verdad suba un poco.
Si, como que le falta más generación de value al sacer. Que vuelva el sacer created by, que era taaaaan divertido de ver.
Sarcasmo por si no se nota xd
que mal, las ultimas dos partidas jugando mago, gane por letal exacto xd, la mision de picaro va a ser nerfedea tarde o temprano :¨v
Deberían nerfear la nueva misión del cazador (Ventormenta) es mi humilde opinión. Saludos
Desde mi punto de vista y mi opinión personal diré q me da mucha felicidad la posible muerte de mago misión 🤤🤤
Entendible
Lo vi en tw, pero buen video filin
VAMOS LOS PIBEEEES, solo falta el DH
qué le falta al dh tontito
@@snake4159 nerfear un combo que puede hacer 60 daños en un turno
ahh calla que ignorante por mi parte, casi no tengo 1300 wins con dh y te aseguro que no es lo que quieres jugar en este meta
Por mi que mago sea tier 4, ese deck es lo mas toxico de hearthstone desde hace mucho. Y el nerf del picaro tenia que ser orientado al pulpo bot no al garrote
Pues menos mal, porque menudo peñazo el druida aggro y el mago misión, a ver si sale un nuevo arquetipo de mago
Rip druida aggro
Feelink, el caso con mago es que, es un mazo feo de jugar, que si que tu solo te encuentras garrote por ser pro, pues el resto de gente hatea el mago por que es un spameo con este deck. Con el garrote puedes aspirar a atracar, pero contra el mago, es un piedra papel tijera, juegas un mazo basado en esbirros? pierdes. asi de simple, Estoy seguro que mas de 1 aqui se crafteo Poison rogue solo para ir aun mas macaco que ellos
El Pícaro va a necesitar como mínimo +3 de poder de hechizo para matarte, me parece perfecto porque a veces el Pícaro se veía obligado a gastar partes importantes del combo y aún así te lograba matar, ahora esto puede cambiar.
Es que garrote rogue se juega con el 3/4 que da +2 de poder de hechizos, normalmente te sobra daño por que cada garrote está haciendo 6 de daño, por ende te aseguras 48 daños solo del combo.
Con el Nerf son 12 daños menos es decir 36... Sigue siendo totalmente frustrante tener que lidiar tanto con el daño que te puede poner con la mesa, más el arma, más los garrotes y todo esto en 8 turnos o menos.
Lo del mago es que ni lo entiendo.... O sea no estaba súper fuerte y aún así lo nerfean salvajemente. Que va a ganar ahora sí le quitas un robo con la carta que roba con tu daño de he hechizos y además le quitas un montón de daño.
Ahora se verán el doble de guerreros piratas... Volveré al juego cuando roten las cartas, porque el meta está hecho una mierda.
Grande filin
tambien se escucho que querian nerfear ignición que ya no seria infinita esto que es cadavez asen lo que ledan lagana los de blizar total quiten el mago del juego y ya esta
se viene la era de guerreros piratas, el nerf a mago mision llego demasiado tarde ahora tecnicamente sera clase muerta
El mago misión es un mazo que te condiciona a no jugar esbirros, eso es lo que lo que molesta, no deja que ciertos mazos vean juego, limita a los gente que quiere jugar otras cosas
El único mazo decente que tengo ( mago mision) y lo nerfean:(
Me paso lo mismo 😔
MA RA VI LLO SO
yo juego mucho Mago si lo nerfean la mision ya dejo de jugar por que lo que no pude ser es que nerfearon agua del manantial mas caudal del encatador y haora la mision jolin un pocomas y que quiten el mago del juego ya total es lo unico quedearia por aser
Otra mas al mago, venga a dejarlo en tier 27...
Que muera mago misión no más, los mazos que juegan solos no deberían existir, sean buenos o malos.
Al pulpo deberían haberle bajado un punto de vida para que sea más vulnerable a ciertas cartas de turno 2 o bien que el contacto en el campo solo robe cuando se juegan cartas de combo eso haría que la mitad del mazo no sea tan eficiente como hasta ahora.
Al mago también le cambiaría la ignición a que no sea afectada por daño mágico para evitar Piroexplociones por dos de maná.
El bufo me parece errado creo que deberían haber mejorado algo para sacer sombras además de sacarle el nerf al arma de brujo que no es tan viable o roto ahora .
bueno, adios mago mision y hola guerrero piratas
Con el mini set, Mago decayó mucho. Gracias a Guerrero misión. Pero bueno bye mago
Vaya odio hacia mago, como si el nuevo miniset no fuera suficiente, ya hay mas mazos agros como pirata mision que ese si es una mision que se hace sola, para mago su condición de win es ignición mientras que los otros mazos tienen mejores herramientas.
menudos nerfeos de mrd, que bueno que deje HS hace tiempo, y las cartas que realmente necesitaban nerfeo ahi siguen
Van Cleef está feísimo.
Nerf acertados, ojalá tocarán al operativo de campo también, uv maná más. Y por dio, que no tengan miedo de buffar cartas que NO se juegan nada, que se vuelva a ver brujo zoo, mago con esbirros o sacerdBueno ese no hace falta.
Me parece que guerrero piratas va a centralizar el meta y será un problema para ver nuevos mazos en la siguiente expansión.
A fregar el mago por fin :)
Por favor, mago misión como está ahora sigue pegando 25 de daño con un maná después de completar la misión, además del robo exagerado, 12 cartas en un turno, el premio es demasiado potente en turno 7, no puede ser que sea insta win si logra la misión, eso siempre estará mal, de hecho, para mí el nerfeo debía ser hacia ignición. Pero bueno, esto me conforma, permite poder jugar más mazos de mesa, ya que al jugar un esbirro te hacen una etapa de la misión sólo con él. Bueno, pícaro para que decir... Juega sólo. Y de druida, lo molesto es el impacto en mesa que genera esa carta en su primer turno, no su salud. Así que puede aportar, pero lo veo innecesario, lo molesto es el texto y otras cartillas del druida.
Para nada Tito Feelink, mago misión ya no es viable por todo lo que mencionas y dejará de ser jugado. Guarden éste tuit.
Mi opinión sobre el nerfeo de mago es que era totalmente innecesario. La única razón por la que se ha nerfeado es porque era un mazo efectivo TREMENDISIMAMENTE BARATO. Qué pasa con eso? Que la gente no tiene que gastar dinero real para hacerse el mazo, así que ellos no ganan pasta. El pala tratados por poner un ejemplo, es mucho mejor mazo que el de mago, pero que pasa? Que es caro de craftear, así que les interesa que siga ahí, para que gastes dinerito en sobres. Puestos a nerfear a la misión de mago que hubieran aumentado el coste de lanzar al esbirro, o bajarle las estadisticas, no destruir por completo su única win condition. Y si querían que se jugaran otros arquetipos, que hubiesen bufado a los elementales o algo así
Si vuelve a jugarse priest control, volvemos al tikcetus y ya está 🥴👌