Normal sollte die Pacht 5% des Wertes ausmachen für ein ganzes Jahr. Das wäre realistisch. Sprich zwanzig Jahre pachten entspricht dem Kaufpreis. Zusätzlich wäre ja möglich, die daraufstehende Kultur zu vergüten. Von mir aus auch 0,1 bis 1% Einmalige Servicegebühr zum Pachtbeginn
Servus, mir ist ein Fehler aufgefallen, bei dem man Gepachtete Felder im Map-Menü (Wo man vorher die Felder Kaufen Konnte) diese einfach Verkaufen kann, so als hätte man diese vorher ganz Normal Gekauft.
Cool das das Script nun auch den weg in den LS22 gefunden hat, aber eine Kleinigkeit ist mir aufgefallen. Du sprichst von einer "Servicegebühr" von 2% - letztendlich sehe ich aber das du 10% zahlst
Der Rechnung nach beziehen sich die 2% anscheinend auf die Monatl. Pacht (2% von 156.264€ sind 3125€). Die korrekte Servicegebühr ist dann 10%, ja sehe ich auch so :/
Da kann man aber mächtig Reibach machen. Ein Feld kostet normal sagen wir mal 400000€. In der Mod nur 200000€. Das kaufst du und verkaufst es direkt wieder für 400000€. Also mal auf die Schnelle 100% Gewinn.
Fliegt bei mir wieder runter! 4,6 Hektar für 66.500€ im Jahr, nach 4,1 Jahren hätte ich mir das Feld kaufen können. Zum Gras mähen für einen Tag pachten ist das in Ordnung, für mehr aber nicht!
Wenn ich jetzt einen Tag pro Monat eingestellt habe und ich bezahle pro Tag 3000€ Pacht... Dann bezahle ich 36.000€ Pacht für ein Jahr. Wie soll ich das dann wieder erwirtschaften?!? Schön wäre es anders herum: Felder im Besitz an andere Spieler verpachten oder an die KI. Preise müssten aber verhandelbar sein.
Das war tatsächlich meine Frage! Wenn man mit mehren Tagen pro Monat Spielt ob die Pacht pro Monat weg geht oder wirklich Pro tag im Monat. Letzteres macht ja eigentlich keinen sinn da Pacht ja auch in echt Pro/Monat oder Jahr gezahlt wird und es ansonsten die Pachten Mod komplett unbrauchbar macht da man die kosten nicht erwirtschaften könnte.
Geil auf den Mod hab ich gewartet.
Endlich....
Normal sollte die Pacht 5% des Wertes ausmachen für ein ganzes Jahr. Das wäre realistisch. Sprich zwanzig Jahre pachten entspricht dem Kaufpreis.
Zusätzlich wäre ja möglich, die daraufstehende Kultur zu vergüten.
Von mir aus auch 0,1 bis 1% Einmalige Servicegebühr zum Pachtbeginn
Servus, mir ist ein Fehler aufgefallen, bei dem man Gepachtete Felder im Map-Menü (Wo man vorher die Felder Kaufen Konnte) diese einfach Verkaufen kann, so als hätte man diese vorher ganz Normal Gekauft.
jo bei mir das gleiche
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Cool das das Script nun auch den weg in den LS22 gefunden hat, aber eine Kleinigkeit ist mir aufgefallen.
Du sprichst von einer "Servicegebühr" von 2% - letztendlich sehe ich aber das du 10% zahlst
Der Rechnung nach beziehen sich die 2% anscheinend auf die Monatl. Pacht (2% von 156.264€ sind 3125€). Die korrekte Servicegebühr ist dann 10%, ja sehe ich auch so :/
Da kann man aber mächtig Reibach machen. Ein Feld kostet normal sagen wir mal 400000€. In der Mod nur 200000€. Das kaufst du und verkaufst es direkt wieder für 400000€. Also mal auf die Schnelle 100% Gewinn.
Pro Tag oder pro Monat?
Gestern noch gefragt,wann der endlich erschein.
Pachtpreise sind zu teuer sonnst geil der mod
Fliegt bei mir wieder runter! 4,6 Hektar für 66.500€ im Jahr, nach 4,1 Jahren hätte ich mir das Feld kaufen können.
Zum Gras mähen für einen Tag pachten ist das in Ordnung, für mehr aber nicht!
Was lustig ist, wenn ich das Feld pachte, kann ich es ganz normal verkaufen und den Kaufpreis einstecken 😂
Wenn ich jetzt einen Tag pro Monat eingestellt habe und ich bezahle pro Tag 3000€ Pacht... Dann bezahle ich 36.000€ Pacht für ein Jahr. Wie soll ich das dann wieder erwirtschaften?!? Schön wäre es anders herum: Felder im Besitz an andere Spieler verpachten oder an die KI. Preise müssten aber verhandelbar sein.
Das war tatsächlich meine Frage! Wenn man mit mehren Tagen pro Monat Spielt ob die Pacht pro Monat weg geht oder wirklich Pro tag im Monat. Letzteres macht ja eigentlich keinen sinn da Pacht ja auch in echt Pro/Monat oder Jahr gezahlt wird und es ansonsten die Pachten Mod komplett unbrauchbar macht da man die kosten nicht erwirtschaften könnte.