DevLog #17 - System Settings - RePlay OS

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @Akira_2077
    @Akira_2077 11 หลายเดือนก่อน +1

    Eres un artista macho ❤un puto genio

  • @bills__________
    @bills__________ 11 หลายเดือนก่อน

    huge fan of your work. the philosophy behind the project, decisions you are making with the setup and design are really excellent. i look forward to the first release!

  • @matsalinas
    @matsalinas 11 หลายเดือนก่อน +2

    No veo la hora de poder jugar el KI! Espero ya se pueda con este nuevo sitema + la Pi5. Felicitaciones por los avances, se ve genial!

  • @Weyland23
    @Weyland23 11 หลายเดือนก่อน +1

    ReplayOS va a toda máquina!!! Me encanta ver como se desarrolla 😊
    Prefiero el video sin música de fondo, q se te oiga alto y claro. 😉
    Ánimo Ruben y gracias!

  • @excitecube
    @excitecube 11 หลายเดือนก่อน

    Ruben lo tuyo con REPLAYos es perfeccion. Se nota que estas empleando todo tu tiempo libre para hacer el sistema mas depurado posible y eso solo puede hacerlo una persona que esta ilusionado con lo que hace. Es increible ver todo con la rapidez que va. No puedo estar mas contento. Muchas gracias 😊❤

  • @makechpelfo
    @makechpelfo 11 หลายเดือนก่อน

    Pedazo sistema te estás currando, qué ganas de poder probarlo con rgb-pi. Gracias por pegarte este curro.

  • @jose-pb6yf
    @jose-pb6yf 11 หลายเดือนก่อน

    Todo lo que aplique la filosofía KISS (keep it simple stupid) tiene mi apoyo y admiración, estoy deseando probarla!

  • @6kase6
    @6kase6 11 หลายเดือนก่อน +1

    Que maravilla como avanza esto lo tienes todo pensado al milímetro

  • @funkyfiling
    @funkyfiling 10 หลายเดือนก่อน

    ¿Has probado o tienes intencion de probar, la interacion de la salida analogica de tu sistema con vga 666?, ¿que recomiendas si queremos usar este sistema en el futuro, o Rgp pi os, con un crt vga?

    • @RTA_RetroDev
      @RTA_RetroDev  10 หลายเดือนก่อน +1

      Como tengo explicado en el QA de la web, solo uso y doy soporte a hardware RGB-Pi (puede que otros clones funcionen). Monitores VGA no estarán soportados (al menos inicialmente), solo TVs 15KHz y Monitores arcade de 15/25/31Khz y cada modelo podrá mostrar los juegos correspondientes a cada modo nativo solamente.
      Hasta que no tengamos terminado el desarrollo de soft y hard de esta parte no puedo dar recomendaciones.
      Lo que sí te puedo confirmar, es que el VGA666 ya no es una opción válida en una Pi5, ya que utiliza el modo de video DPI 5, que si bien está todavía soportado por Raspberry, lo hace de forma muy limitada reduciendo la calidad de color de RGB666 (18bits) a RGB444 (12bits) por limitaciones de hardware en el nuevo chip RP1 que llevan las nuevas Pi5 y futuros modelos.

  • @naxeras0
    @naxeras0 11 หลายเดือนก่อน

    Una preguntilla, N64 ¿que core y plugin vas a usar en raspi 5? ¿se va a poder usar algo mas preciso como paralell RDP o angrilion?

    • @RTA_RetroDev
      @RTA_RetroDev  11 หลายเดือนก่อน

      El core es el Mupen64Plus-Next que es el mejor y con más opciones en mi experiencia.
      Se van a seguir usando las opciones más optimas para dispositivos Raspberry que son Mupen64Plus HLE RSP + GLideN64, todo esto compilado con la opción de OpenGL ES3 en vez de ES2. Es la combinación que mejores resultados de rendimiento da y a día de hoy emula bien la mayoría del catalogo incluso efectos más raros como los degradados de Paper Mario.
      ParaLLEl-RSP + Angrylion RDP Plus funciona pero tiene un rendimiento de casi la mitad por lo que no creo que funcione muy bien tampoco en una Pi5 aunque lo probaré cuando se pueda usar OpenGL en la Pi5 (el core usa OpenGL aunque sean opciones por software para más cosas).
      ParaLLEl-RSP + ParaLLEl-RDP no se puede usar porque requiere Vulkan que no está soportado ya que el sistema es 100% nativo OpenGL ES 3.x

    • @naxeras0
      @naxeras0 11 หลายเดือนก่อน

      @@RTA_RetroDev Gracias por la explicación, muy completa, Paralell RDP y Angrilion bajo mi experiencia son mucho mas precisos, Paralell RDP por lo de Vulkan imposible me ha quedado claro, pero a ver si cuando pruebes en raspi 5 hay suerte y va bien Mupen + Angrylion (Mupen es mas rapido que Paralell) aunque lo dudo porque consume lo suyo angrylion, si no va nos conformaremos con GlideN64.

    • @RTA_RetroDev
      @RTA_RetroDev  11 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@naxeras0en principio no se puede usar mupen hle rsp con angrylion, hay q usar el LLE parallel. Los plugins de video LLE requieren que el RSP sea tmb LLE

    • @naxeras0
      @naxeras0 11 หลายเดือนก่อน

      @@RTA_RetroDev En ARM no he probado pero en pc se puede configurar angrylion en mupen con el RSP en HLE, te puedo pasar una captura.

  • @Sveclord
    @Sveclord 11 หลายเดือนก่อน

    Tiene una pinta fantástica, tienes pensado añadirle un menú para ver los logros desbloqueados en RetroAchivements? :)

    • @RTA_RetroDev
      @RTA_RetroDev  11 หลายเดือนก่อน +1

      Funciones online como los cheevos me las pensaré en el futuro q es bastante complejo el tema.

    • @Sveclord
      @Sveclord 11 หลายเดือนก่อน

      @@RTA_RetroDev genial, gracias y ánimos!!👏😉

  • @ruicunha103
    @ruicunha103 11 หลายเดือนก่อน +1

    will the roms we have for rgb-pi work on replayos for pi5?

    • @RTA_RetroDev
      @RTA_RetroDev  11 หลายเดือนก่อน

      Roms are not OS specific. Only arcade games require the correct romset everytime you upgrade to a new core version

    • @ruicunha103
      @ruicunha103 11 หลายเดือนก่อน

      @@RTA_RetroDev i mean the arcade ROMs, the ONLY reason to have rgb-pi

  • @Recechator
    @Recechator 11 หลายเดือนก่อน +1

    Que puta pintaza! Cuando estimas que tendrás el sistema listo para meterlo en una pi5 y ponerlo a funcionar?

    • @RTA_RetroDev
      @RTA_RetroDev  11 หลายเดือนก่อน +2

      Cuando esté terminado 😂

    • @Recechator
      @Recechator 11 หลายเดือนก่อน

      @@RTA_RetroDev que troll 🤣🤣🤣