Русяев - лучшее пополнение коллектива Stopgame за последнее время. Сайту очень не хватало людей, которые понимают "эти странные игры Нинтендо", в которые играет весь мир.
Как человек, что пробовал игры Нинки (современные, что есть на Свитче), но все равно не понявший, за что их так любят, тоже рад послушать альтернативное мнение и узнать об этом.
@@hikamura9959 сам не понимал, а когда купил Switch и начал играть во все эти "детские" игрушки со своей девушкой (которая в принципе далека от гейминга), то понял, что эти игры не совсем для современных хардкорных геймеров, а для тех, кто просто хочет расслабиться и насладиться чистым геймплеем, без глубокого погружения в игровой мир и сюжет) Ты никогда не заставишь компанию из 4-х человек (некоторые из которых практически не играют в игры) погрузиться в сложный комплексный AAA-тайтл с кооперативом, а вот зарубиться в Mario Party или Mario Kart - пожалуйста) Ведь это как перекинуться в картишки - просто и без необходимости вникать в сложную игровую логику. Главное преимущество игр от Nintendo, а также причина их высоких продаж - это доступность для любого человека, я считаю.
@@hikamura9959 я пробовал и старые на 3дс/дс и самые старые на нес и супернинке(снес не было, только эмуль). Вот в туеву хучу их игр поиграл и так и не понял зачем они существуют(может быть кроме зельды, но я играл только в окарину и ботву, первую бросил уже через пол часа, во вторую наиграл часов 10-15 и понял, что ничего нового мне игра уже не покажет), ведь из части в часть все одно и тоже, одинаковые кор механики, простые сюжеты без всякой интриги. Мех. Из всего мне только игры с нес и понравились(потому что мое дество прошло с денди и сегой)+йоши айленд. И вот сейчас лежит свитч, я вот насмотрелся обзоров на дред, скачал, установил, но так не охота запускать...
Для целостностного впечатления проспойлерить всю игру и всех боссов. С другой стороны в начале совершенно верно отмечено, что в СНГ метроид практически никому не известен и не интересен, по этой причине те, кому надо, игру уже наверняка прошли и насладились драматургией про удочеренную вымершими космическими птицами женщину-шар, воюющую с космическими медузами.
Метройд в СНГ еще как известен. Не очень понятно на чем основывается такой вывод. Судя по всему автор данного опуса судил по поколению геймеров родившихся в нулевых. А 2D платформеры и метроидвании пользуются огромным спросом. Посмотрите на рейтинг таких проектов как Blasphemous или Hollow Knight, например. Но с каким пафосом автор вещает, что он тут единственный, кто изучил предмет серии…
@@Artemeos автор все правильно вещает по сравнению с черепахами контрами батл тоадсами мортал комбатами и кастельваниями метроид где-то там на дне валяется если в него и играли то уже после того как все надоело.
Когда он начал рассказывать про босса Крейга я прекратил смотреть это видео (черт возьми, верное решение!). Сегодня полностью на 100% завершил игру и решил досмотреть обзор - блин ну это жесть, не вижу ни одной причины так жестко спойлерить всё, рассказывать и показывать финального босса (нам его вначале демонстрируют и понятное дело, что мы с ним сразимся, но игрок же не уверен: вдруг бы он был не последний (сюжетная многоходовочка), а тут тебе заявляют, что "нет - он последний") и все финальные кадры показал... ну зачем? Выкинь из обзора 5 спойлерных минут видео - было бы лучше.
@@Grom84 Ребятки, мы с вами в разные игровые эпохи росли. По этому вам кажется, что Метройд никто не знал. В начале 90-х среди моих друзей и прочего окружения все прекрасно знали про эту игру, причем лично я познакомился с серией именно на Game Boy. Просто настоящая мировая популярность к игре пришла после третей части вышедшей на SNES.
У кого-то другого я бы подумал, что недостатки про музыку и графику (которые даже не раскритикованы, а так, помечены как "ну норм") с трудом накиданы чисто баланса ради, чтобы не наехали "это чего же, игра идеальная? Фанбой! Продался!" и т.п. Но это всё ещё Русяич, а ему в этом плане у меня додоверие полное :-)
Сам я уже давно не смотрю обзоры до того как сам пройду, но всё же количество спойлеров в этом видео просто ошеломляет. Особенно иронично звучит 'не хочу спойлерить' название расы противников, но при этом показывается финальный босс, называется количество его стадий, количество концовок, все возможности разных EMMI. Ну зачем?
Будто это влияет на васприятие?:) Хотя я знатно пригорел когда понял что у финального босса есть еще и 3я стадия. Тогда я плюнул, глянул его паттерны по ютубу и сразу прошел без урона. Очень хреново, что не понятно наносишь ли ты урон или нет, из за этого у меня первая стадия на первой встрече длилась 20 минут, и лишь потом я понял что именно наносит урон.
@@bkmz666bkmz Да, сильно влияет. Лично отбило у меня желание прикасаться к игре. Это ужасно для восприятия, когда знаешь, что тебя ждёт в конце всей игры. Этот ролик как плохой пересказ фильма, который ты собирался посмотреть, вторая часть обзора просто отвратительна.
За обзор то конечно спасибо. Игру я уже прошёл. У меня другой вопрос. В этом году вторая часть истории серии вообще будет? Или по одной серии в год будет выходить?
В смысле на 18347ю игру аля Марио стайл? Я понимаю что несколько утрирую, да и метроид люблю, спасибо геймбой адвенсу из детства, но когда я вижу цены на свиче, а потом игры, к которым эти цены прикручены.. Без меня, спасибо, я не такой большой кит, если понимаете о чём я. У нинтендо вечно этот то едва заметный, то откровенно вопящий о себе запашок выпендрёжной элитарности.
@@hessnail2799 мы имеем дело с очень неприглядными доилами игр для детей,паразитирующими на настальгии и приемственности поколений геймеров. я понял с кем имел дел купив недешевую лимитку new3dsxl, к которой не шла зарядка. а зарядка на той же полке стоит 1000р. это не quick charge,не классная эпл упаковка. китай бабай,размером с адаптеры 90х. жаднее евреев из анекдотов только японцы из нинтендо. пиксельная раскладушка по цене предфлагманского смартфона и без зарядки в комплекте,в те бородатые года,когда это ещё не было нормой.
Василий, пожалуйста, не спойлери больше в обзорах так много боссов, противников и механик -_- Я люблю метроидвании и я бы не хотел знать всех боссов, минибоссов и уж тем более концовку наперед
@@КириллМаренков-с7к Для таких, как ты - существуют не обзоры, а превью и трейлеры. Если ты фанат серии или жанра. А для таких, как я - если бы он не показал всего этого - меня игра бы вообще не заинтересовала. Так что обзор сделан правильно. А тебе, раз не хочешь спойлеров, надо учиться фильтровать принимаемый контент.
Наконец-то на сайте появился человек, шарящий за Нинтендо. Русяев молодец. Осталось только спеца по шутерам найти, вроде Dzhi-Dzhi, и вообще заебись будет
Даже пройдя игру с 90% предметов в ролике увидел кучу новых вещей на которые не обратил внимание во время первого прохождения и маневров с ускорением до которых не додумался...
@@ПавелНовшенский Он потом ещё записал видео, где хотел опровергнуть утверждение, что игра заводит игрока в тупик и эта комната единственный выход, в итоге проверил все двери, везде оказалист тупики, запирающие игрока в четырёх комнатах, из которых одна это большая пещера и одна - навигационная
Metroid Dread - отличная игра. Главная её проблема - существование идеальной Hollow Knight. А ещё отличная Ori. И, конечно, же Axiom Verge. Ну и там ещё всякие Guacamelee, La-Mulana, и десятки других метроидваний, навыходившиe за последние лет 20. Yoku's Island Express вот, кстати, ещё.
@@emeraldplayer2567 ну, риторика комментария выше твоего как раз таки тонко и намекает, что пока дед выходил 20 лет - его уже не мало умельцев обогнали на поворотах, и пользуя его же рельсы. Посему да, главная проблема - конкуренты, которые родились за это долгое время. И, по мнению автора того коммента, это не делает игру в обзоре хуже
@@solarcarpenter42 что- нет я такого не говорил... Она просто была первая в жанре и всё. Та и разве не на то это "серия игр"? Что они похоже друг на друга- (я не имею ввиду что если это серия игр то ОБЯЗАТЕЛЬНО похожие друг на друга, окей?)
Обзор хороший. Игра хорошая. Только вот Василий лукавит в 99% случаев, говоря о "классных умениях" за прохождение "головоломок" с ускорением и подпрыгиваниями. Это будут дополнительные ракеты. Просто-дополнительные-ракеты. Или бомбы. Даже не усиление текущих умений, типа моментального ускорения или ускорения "притягивания" (просто то, что первое пришло в голову). Именно это и загоняет игру в рамки, на мой взгляд. Какой бы ты крутой финт "ушами" не выдал ты получишь... ракету. А так да, метроид действительно очень хорош. Но Полый Рыцарь, на мой вкус, лучше. Спасибо за обзор.
Приятно видеть обзор от человека принимающий и любящий игры в той сути чем они являются, а не вешает ярлыки. Надеюсь этот же человек будет делать обзор на Silksong
@@0Mrex0 финальный босс просто нечто! Крайне рекомендую дойти и убить. Прям нереально кайфанул, когда смог пройти. Единственная игра, где босс не заставляет гореть при смерти.
Редко пишу комментарии, но тут прям руки тянутся. Спасибо Вам Василий за прекрасный обзор. И спасибо Диме, что заманили к себе создателя российской ИСки по Зельде:)
Насчёт момента на 4:50 Я подумал о стене слева, тк она выглядит не так, как другие. На миникарте не было обозначений до того, как ты сломал потолок. "Окно" выглядит как светильник на стене
Моя личная история с Метроид началась с супер Метроид на снес, я буквально положил на ее прохождение все детство, за то я помню свой восторг после первого прохождения, а самый первый раз я во время концовки не добежал до корабля, мне секунд пять не хватило, меня тогда аж трясло, отец успокаивал и говорил, типо не переживай, сейчас еще раз босса пройдешь, а мне не верилось так как казалось очень сложным) а потом уже игру и на 100 % проходил. В общей сложности я супер метроид прошел раз 100 наверное, просто лучшая игра
@@TheBraineat да я то это перед финальным босом понял, конечно =). Просто к середине игры мне стало интересно почему он перестал добавлять my lady в конце. Приятная деталь, что о таком подумали.
Спасибо, Вась. После стримов по Дред, начал потихоньку поигрывать зеро мишон, был впечатлён тем, на сколько она продвинута, по сравнению с последователями. Находишь мины, сразу понимаешь, что с ними можно чуть быстрее передвигаться, или влезть на очень высокую стену, где лежит какой-нибудь ништяк. Апгрейды работают, даже если система костюма их не может опознать. И, конечно, потом ты найдёшь приблуду, которая даст возможность залезть на ту же скалу с меньшими трудозатратами, но возможность забраться туда в первые десять минут игры, вот это по настоящему круто. Ни в каких холлоунайтах, дарксайдерсах и иже с ними я такого не видел. А нет, вру. В первом Дарксайдерс можно добраться до некоторых секреток без получения нужных инструментов по сюжету. Но такого там, по сравнению с Метроид, довольно мало )
В холоу найт куча моментов где ты без способности можешь добраться туда куда тебе ещё рано. Вы не знакомы с темой того о чем говорите. Для примера можете погуглить спидраны ( стоит отметить что я не о багах игры говорю, а о конкретных механиках которой пользоваться вполне легитимно для игрока)
Я посмотрю как ты ее за 8 пробежишь) У меня таймер 18 часов на все про все показал, ибо игра фиксирует от сэйва до сэйва, а по факту я ее часов эдак 25 проходил. НЕ маленькая игра для своего жанра
Честно говоря,мне hollow knight вообще не зашёл,дропнул на середине т.к оочень было скучно.Хотя я люблю подобный жанр . Тот же metroid dread уже 3 раза прошел.
Василий, это просто отрыв всего) я полюбил вас за вашу историю зельды. Но тут я буквально увидел игру настолько в других красках, что она стала совершенно другой игрой)
Я лайк поставил, потому что труд и качество должны поощряться. Но, честно говоря, я крайне недоволен. Я человек далекий от нинтендо и метроида и мне было бы очень интересно услышать обзор, в которой я бы услышал, что прекрасного в этой игре. Потому что в упор не понимаю, а что такого в этом метроиде то. Получилось, что весь обзор для тех кто в теме. Рассказывают о том, что изменилось по сравненению с предыдущими частями, какие особенности и тд. А обо мне, человеке извне забыли) Я говорю без негатива и брюзжания на серию, это важно. Но данным обзором, не привлекли купить игру.
Ну начнем с того что метройд просто приятная игра. в ней хочется проводить время. исследовать новые локации, проходить боссов, искать апгрейды. это самое простое что могу сказать про серию. советую начать с частей с геймбоя(адванса конечно) а потом уже думать над покупкой новой части.
У меня нет Свича и в данную часть Метроида я не играл. Но зато играл в прошлые части. И скажу - главная фишка Метроида в исследовании игрового открытого мира, поиск тайников, получение новых игровых способностей (высокий прыжок, отпрыгивание от стен, скольжение и прочие), поиск путей в прохождении, возвращение на уже пройденные локации и использование новых способностей для поиска новых секретов и новых путей для основного прохождения. Вообще игры Нинтендо хороши тем, что они поощряют любопытство игрока. "А что будет, если я сделаю так". И ведь действительно, если сделать что-то особенное, то тебя чем либо наградят, что обычно скрыто, получишь что-то новое. И серия Метроид тоже этим балует игрока.
Спасибо за ролик, помню сколько раз Metroid Fusion проходил, сначала в школе на гба на уроках, потом на эмуляторе уже в институте, игра-серия детства-юности. Очень рад, что не ударили в грязь лицом, как многие играющие на ностальгии и выдали достойное продолжение.
согласен со всем сказанным, особенно с музыкой. Но найти предметы, или пути... ну сложно, особенно убегая от ЭММИ. Очень сильно запрятали дополнительные плюшки. Приходилось неоднократно смотреть прохождение. Игра наверное лучшая в жанре. что ставит платформер на новый уровень, не уступающий и даже превосходящий 3D игры.
Спасибо за обзор Вась ) Редко я сдуваю пыль со свича , но Metroid одна из любимейших серий , купил и игру и сделал предзаказ на amibo по игре , которые почему-то у нас в России с задержкой на месяц появятся . Игру ещё не прошел , но в восторге от неё это мягко сказано будет , отдельное спасибо разрабам за эмбиэнт из прошлых частей , очень добавляет атмосферности , особенно это отметят те кто знаком со старыми играми )
Хочу вторую часть истории серии метройда! Я прям дождаться не могу, когда мне в деталях в сотый раз расскажут в подробностях об одной из самой моей любимой игре)
5 минут изучения местности - битва с боссом, получил новую способность и пошёл поизучать новую область - битва с мини-боссом, зона с Эми, битва с боссом, битва с эми, катсцена, битва с тем же мини-боссом только теперь их двое и один жирнее. И так раза 4. Я понимаю за что любят то же капхеад, но мне подробные игры не заходят и покупая новый Metroid Dread я ожидал скорее метроидванию с блужданием и изучением, чем боевой платформер с плотностью сражений 70/30 по отношению к экспрорингу местности. Игра раздражала и душила каждым своим аспектом, начиная от жесткой потребности лупить по стикам и кнопках, пытаясь достать новый предмет, заканчивая отсутствием чувства прогрессии (приходят к очередному мини-боссу, все тому-же, но более жирному, который сносил одним ударом половину твоих жизней, как и в прошлый раз, когда этих жизней было в два раза меньше). По итогу к последнему боссу я пришёл замеченным и задушенным без какого либо желания учить новые атаки, расшатывать и без того хлипкие стики. Мне нравился Super metroid, где можно было просто набрать кучу ракет и жизней и завалить засранца, мне больше нравится, ори, где чтобы добраться жо бонуса нужно выполнить череду логичных действий, чем метроид, в котором нужно брать разгон, приседать, катиться, подпрыгивать, снова разгоняться и тд, чтобы достать две ракеты, которые с новым жирным мини-боссом ну вообще никаких преимуществ не дадут. Битвы с боссами понравились, кроме электро-жука Обзор шикарен, но игра не понравилась
После просмотра всех вышедших на данный момент роликов по истории серии, вернулся снова смотреть на этот обзор. Новым взглядом! Метроид дред это не первая моя метроидвания. Но она моя первая метроид 😊! И она в моём сердечке! Вот бы другие части серии на сыч! Чтоб без пердолинга!
Тот самый! Автор истории серии того самого!)Вася, спасибо за обзор, порадовал подробный разбор геймплейной логики и фич этой прекрасной игры. Правда немного хочется плакать и от цены и от того что свитча нету...
Русяич сказал это больше для тех, кто вообще не знает о чем ты сказал) Только белый дворец - изи, а вот путь боли - даааа) аж музыка в голове заиграла, уж слишком много времени на него ушло)
потому что про игру рассказывать нечего ) абсолютно шаблонная поделка каких в стиме 500 штук по 100 рублей за килограмм , только без громкого имени "тот самый Метроид"
@@Trofim-f5y она обычная для этого жанра, и в этом то и проблема(по мимо цены) что от родоначальника жанра выходящего почти через 20 лет после последней игры-ждали чего то нового и прорывного а не того же что ты можешь увидеть в ЛЮБОЙ метроидвании вышедшей за эти 19 лет
Отличный обзор по Отличной игре! Спасибо! Прошел с большим удовольствием и для меня это прям ГОТИ! (давно таких увлекательных игр не встречалось, да и с прошлого Метроида Возвращение Самус на 3дс прошло уже 4 года) PS. Последний босс классный! Прекрасно понимаешь Самус после этого боя :)
Два раза перепрошел игру. Игра просто невероятная. Конечно, графика не самая топовая, но, как я считаю, это больше претензии к свитчу с его железом надо высказывать. А вот геймплей - даже слов нет, он изумительный. В общем - идеальное возвращение серии
Я терпеть не могу игры нинтендо, считаю что они тянут индустрию назад, но в последнего метроида я влюбился уже через 10 минут! Действительно отличный претендент на одну из лучших игр года!
Нинтендо за свою историю придумала стандартный геймпад, первые геймпадные стики, первую портативную консоль, плавный скролинг экрана, спасла консольный рынок. Конечно она тянет индустрию назад.
@@ДмитрийФомичев-й9н ну конечно Нинтендо тянет индустрию назад и вообще они жадные ублюдки, ведь так итпедия сказал (правда при этом обосравшись не снимая штанов).
Вот Вася! Умудрился заспойлерить так много мне, который уже допроходит игру) но обзор шикарный! Как и игра. По мне, так это вторая лучшая игра после ботв на свиче! Жаль, что короткая, хотелось бы часов на 20!
@@ПавелНовшенский Вижу под комментарием "показать ответ", разворачиваю, а там 10-й одинаковый высер от тебя про твой сТрИм. Как говорил Питер Гриффин: "О боже мой, да всем насрать!" Братан, давай ты не будешь срать этой фигней, чтобы репорт за спам в лицо не получить, хорошо?
@Павел Шавель Это очевидно было, но в тот момент я, почему-то, даже не задумался о том, что это спам-бот. Видимо мозги ночью уже не работали в достаточной мере. Ну а репорт - первое, что я сделал, увидев его комментарий в третий раз)
@@troyn007pavel4 так в том то и прикол, что полыхнуло в основном у самих фанатов Джаффи, они его и раскритиковали прежде всего, судя по коментам у него.
@@АлександрТерехов-ж3й судя по коментам грибоедов с угрозами расправы обзорщикам которые критиковали Зельду полыхают пердаки именно у фанатов Н ) а у Джаффе как и любого нормального человека полыхнуло от такого всратого геймдизайна в 2к21 году когда ты должен бежать вперед и стрелять в потолок и во все стены...
@@troyn007pavel4 не видел ни одного подобного комментария с угрозами расправы, в основном там были именно комментарии от его же подпищиков и спонсоров с Ютуба, это видно по их отметке, именно им также отвечал сам Девид, на что и получил комент "зачем ты не любишь своих фанатов?".
Хороший обзор. Игра шикарная. В паре мест словил "куда же мне иди" фактор. P.S. Утята орущие: "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ 5500 (оторвать ля жёпа от дивана и сходить за кариком в 4к деревянных из лабаза. СЛООООЖНА) за платформер!" и всякие журнализды советующие эмулятор. это прям 10 из 10. Девиз 2021 года "как пробить дно".
Хорошая игра. Лимитка сорвалась, отменили предзаказ, решил взять обычную, но игра зашла, поэтому таки купил у перекупов лимитку за 10к, а обычную продам👌 Василий, го вторую часть ретроспективы😉
Сколько уже писал, сам фанат метроида. Игра неплоха. Но она не настолько хороша чтобы быть ИГРА ГОДА и тем более достойным продолжением фьюжена. Если отбросить "метроида" и играть в неё без этого бэкграунда, то она очень неплохая. Но мне как фанату серии метроида, а особенно фьюжена не понравилось. Особенно в той части где они положили большой и жирный на ЛОР серии. Начиная с того что "где костюм из фюжена?" и заканчивая "почему ИКС паразиты работают не так как во фьюжене?". Ну и "Чё за роботы?". Для метроида как наследника серии здесь слишком много репитатива с этими роботами и частью боссов. Ну и по левелдизайну и геймдизайну всё ТО ЖЕ САМОЕ что было и в метроиде. То есть новые абилки по факту не работают, потому что ни левелдизайн, ни геймдизайн не утилизируют их. Такого не было в метроидах никогда, увы. Ну и эти новомодные парирования с катсценами и QTE тоже пришли невесть откуда и я считаю совершенно напрасно. Метроид всегда был прежде всего про скил. Кстати локаций формально 9, но больших всего 6 на самом деле. Обидно, что локации все примерно одинаковые. Очень много пустых коробок, а именно особенности биома мало где выражены, разве что в растительном. Ну и во многом виноваты, конечно же локации EMMI, которые ещё больше добавляют унылого коробочного дизайна. НУ и загрузки долгие, увы. Насчёт 70% улучшений, которые отыскиваются заранее. Ну нееет =) Крюк, бомбы, и гравити сьют только по факту. Всё остальное, как и скипы боссов - абьюз физдвижка коллизий. Вылизанное управление? Лолчто? Да это худшее управление во всей 2Д серии. Хуже только в праймах. Чтобы ракетами стрелять или корюком - 4 кнопки зажимать. Прицеливаться крюком в воздухе чтобы прыгать как спайдермен... Ну удачи, бро! В японии не люди не живут, а сраные октопусы =) Ну и много вопросов к поведению механик на границах. Типа дэш или морфбол возле узкого прохода или исполнение шайнспарка в воздухе. Всё это В РАЗЫ лучше сделано и работает в том же Фьюжене или Зеромишине. Абилки мало того что берутся в непривычном порядке, так они ещё и напутаны. С какого такого хрена устойчивость к холоду даёт грависьют, когда это способность того же Вариа сьюта из того же Фьюжена? Ну и пачки ракет тут по 2 и по10, хотя ВСЕГДА во всех метроидах были по 5. Сбора контейнера по частям никогда не было в серии - это совершенно дурацкое нововведение из Озер М пришло. EMMI - худшее что есть в этой игре. Гораздо более заскриптованные чем SA-X, с коридорным дизайном их локаций. Какой тут страх то? Sa-X даже сейчас со своим заскриптованным поведением если перепроходить Фьюжен - пугает гораздо сильнее. Атмосфера во Фьюжене куда более Dread чем в новой части =) Ну и роботы совсем не разнообразные с учётом того что они проходятся с одной и той же тактикой и убиваются совершенно одинаково. И насчёт уникальных способностей тоже п**дёж. Те же "уникальные" способности зелёного робота имеют все дальнейшие представители. Ну да, только последние 4 штуки различаются немного. Но геймплейно не очень сильно. И это самое печальное - унылая репитативность. Особенно способ их убить, непонятно как впитав силу непонятно откуда взявшихся мозгов в бочке. Ну и непонятно как Самус впитывает силу самих роботов. Мамкины геймдизайнеры, блеать... Маскировка - это неработащий геймдизайн. Робот в 80% случаев всё равно пойдёт на замаскированную Самус, увы. Бои с "петухами" - это унылота и репитатив. Они все одинаковые и проиграть там невозможно практически. Последний босс - у него 4 стадии, а не 3. Честный босс, лол? Не считая, что во второй фазе его можно продамажить только через QTE, ага. При том что третья фаза - это унылая жесть 5 минут колупать с очевидным паттерном - такое себе. Нафига ему столько ХП дали. Освещение? Ржака просто. То есть то что тени где-то нету он заметил, а то что половина игры без текстур с просто диффузионным материалом - нет XD А так игра на вкус и цвет. Мне не очень понравилось, но не скажу что самый плохой представитель жанра. Похуже многих топовых метроидваний, но явно лучше чем большинство современных. Геймплейно лучше того же Ори - это точно. Фьюжен насколько не был бы стар - бьёт дреда по всем фронтам кроме графики, пожалуй, ну и карты. Жаль что в дреде ЛОР и сюжет прошлых частей просрали, так что для меня это просто неплохая метроидвания с ассетами метроида. Не более. P.S. Ещё в прошлом выпуске про историю серии стало понятно, что Русяич не очень хорошо шарит ни в метроидах, ни в жанре, ни в геймдизайне =)
Костюм из Фьюжина как был на ней, так и остался. Он просто восстанавливается и возвращается в исходный вид. X паразиты ведут себя так же, как и во Фьюжине. Исключением являются лишь зараженный Чозо. Все остальные как были бездумными монстряками, так и остались. Ну и "Чё за роботы?" . Роботы посланные Федерацией для сбора ДНК, в начале вроде говорилось. Мозги в "бочках" управляют роботами там вроде все и так понятно. Про абилки чистая вкусовщина. Теперь вместо 5 ракет, 2. И что ? Что это кардинально меняет ? Впитывание сил тоже из роботов тоже не чего не ломает. В Зиро Мишен из первого босса червя выпадал заряженый выстрел, хотя что он мог там делать. В праймах из многих боссов тоже выпадали способности, из того же Омега Ридли вообще выпадал фазоновое гравилассо. Но вас это как-то не коробит. А вот насчет страха во Фьюжине это вы меня извините. ЭММИ конечно, тоже абсолютно не страшные, но вот говорить о том, что SA-X может пугать в принципе, это перебор. Это может работать исключительно на ностальгии. Фьюжин среди фанатов вообще считается одной из худших 2д Метроидов, из-за линейности. (что не отменяет того факта, что игра хорошая). Да и многие фанаты ставят Дред на 2 место после Супера.. Однако тут уже дело вкусов наверное.
Хорошее большое альтернативное мнение, которое просто утонет в потоке односложных восхищенных комментариев. Лучше бы коммент на сайте стопгейма в соответствующей теме написал (первая ссылка под роликом). Там больше шансов на дискуссию.
Костюмы редизайнились в серии черти сколько раз, в праймах вообще по новому дизайну костюма на игру. Фьюжн костюм был в прологе, икс ведут себя совершенно точно так же, вспомни файт с Са-икс, там тоже были трансформации, и зомби-ученых заодно. Что значит, способности не работают? работают так же, как и в других играх. Про роботов вообще не понятно, е чему претензия. Если ты под "неутилизируемыми" способностями, отсылаешь к первой части, то в дреде ситуация обратная, утилизируется вообще все, что на мой взгляд не очень, хотя бы лучи стоило оставить просто апгрейдами. Катсцены и QTE - отличная штука, еще бы каких-нибудь ивентов в процессе, цены бы им не было. Про скипы, дред, иронично, одна из самых нелинейных частей, сиквенсбрейки боссов были сделаны нарочно, как и способностей (даже отрендерили ролики с подъемом Самус к финальному боссу в разных костюмах, на случай, если кто-то все-таки сумеет пройти игру без гравити), а все скипы в той же тройке, на которую принято надрачивать, почти все - эксплойты физики и коллизий. Управление и в самом деле лучшее, что я видел в серии, быстрое, отзывчивое, никакие 4 кнопки для грапла и ракет жать не нужно. Пачки ракет поменяли, ну поменяли и поменяли, что бухтеть то? С фрагментами хп согласен, хоть реализовано это лучше, чем в Other M. Эмми заскриптованнее Са-икс? Ты во фьюжн в последний раз в10 лет играл что-ли? Са-икс максимально бестолковая и тупит, когда что-то идет хоть чуть-чуть не по сценарию. Роботы наконец могут по-настоящему преследовать игрока, репетативными я бы их не назвал, арены и условия отличаются. Для убийства голубой Эмми я минут 15 выискивал подходящее место для обстрела. Маскировка работает, просто ты ею пользоваться не научился, и да, если робот тебя заметил, то маскировка не поможет в принципе. Да, Вранов клюв - честный босс, прошел его на харде на 0% предметов, как и всех остальных боссов. И снова претензии, к QTE, здесь они органично встроены, почему вопрос о том, надо ими пользоваться или нет, встает изначально?
@@animator-eb1lc Костюм из фьюжена убрали потому что это оттолкнёт новых игроков. Не каждый готов играть био-нечто, а за крутого робота - пожалуйста. Это чисто маркетинговый ход, никак не связанный с сюжетом. Х паразиты во фьюжене создали кучу клонов SA-X, потому что Самус - носитель частиц метроида, естественного врага паразитов и эти SA-X натурально охотились за Самус и это чуствовалось. В дреде ничего такого нету. Во фьюжене, Х паразиты адаптировали окружение под себя "ломая" системы станции. В Дреде ничего такого нет. Ну типа просто достаточно сказать "а теперь это не просто враги, а паразиты", но нет, со мной такая "магия" не работает. Эпизод с боссом-экспериментом единственный, который хоть как-то проявляет сущность Х паразитов. В остальном очень слабо. Теперь про роботов. Да, я читал, роботы-разведчики, посланные федерацией, которые почему-то не могут вылезти за пределы своей индустриальной зоны. Как это они, интересно, разведывают и образцы ДНК собирают сидя в своих бункерах? То что мозги в бочках управляют роботами - это понятно. Но что это за мозги? Кто их создал? Как они работают? Как они дают омега-пушку Самус? Все самые интересные вопросы не раскрыты. Впитывание сил из роботов всё ломает. Есть большая разница между "из робота выпал апгрейд и ты его собрал" и "впитал в себя робота, который при этом распался на пылинки". Чисто технически с точки зрения "собрал абилку" разницы нет. Вся разница в ощущениях. Во втором случае сильно ломается восприятие мира игры. Начинали про чужих, а заканчиваем феями и единорогами. Ну праймы я бы вообще рассматривать не стал. Это совсем другая игра, и совсем другая серия игр, которая никак не относится к основной серии метроида. Её там пытались пришить через Other M но фанаты не схавали. Наверное, громко скзанао про "пугать" в отношении SA-X. Но то что SA-X больше держал в напряжении чем EMMI это точно. В дреде ты ВСЕГДА заранее знаешь что попадёшь к EMMI, а во фьюжене после пары стычек с SA-X уже ожидаешь увидеть за каждым углом. Особенно после фразы компьютера о том, что на станции около десятка их ходит. Фьюжен точно так же линеен, как и любой другой метроид, в том числе и Супер. Но при всём при этом это единственная игра в серии в которой было много событий, которые органично встраиваются в сюжет, ЛОР и меняют игровой мир НАВСЕГДА. Кроме Environmental Station Alpha никто даже близко не сделал чего-то подобного в жанре метроидваний. Но вообще да, каждому своё. Я ставлю супер на второе место после фьюжена. Супер - первый метройд, в который я сыграл и он оставил неизгладимое впечатление.
@@darx7684 Икс ведут себя не так же как во фоюжене. Я уже объяснил в комменте выше. Я не про визуальную составляющую, а про ЛОР, с которым у дреда совсем плохо. А роботы именно что репетативные. Да, у них типа разные способности нарастающие по нечестности. И единственный способ их контрить за всю игру - это невидимость. Да-да, 6 раз из 6 ты проходишь робота используя исключительно одну абилку. И при этом кто-то считает что они не репетативные, лол. Тактика их прохождения сводится к одному и тому же - пока робот вдалеке врубаешь невидимость и ищешь куда нужно идти. В целом там всё более менее линейное. То есть ни о каком "стелсе мимо робота" речи нет. Это не работает. Попробуешь - робот нарочно на тебя наедет, это уже проверенный мной факт, когда я хотел получить фан от стелс-составляющей. Сколько раз замирал в невидимости ожидая, что робот пройдёт мимо по траектории, по которой он должен пройти, но он ВСЕГДА в 10 случаев из 10 шёл в мою сторону, даже если он этого делать не должен был. Например я завис на потолке, ожидая что робот пройдёт подо мной до тупика и уже там развернётся и поползёт по потолку, но он СРАЗУ лез на потолок на меня. Или я ждал пока робот проползёт в пропасть, опять же по своей траектории ползания вдоль стен, но в этом случае робот ВСЕГДА прыграл на меня через пропасть. То есть как-то утилизировать невидимость по задумке стелса у меня не получилось ни разу. Только чтобы скрыть свё присутствие и удалиться от робота на максимально возможное расстояние. Потому я и говорю, что способ прохождения EMMI единственный по сути. Механика стелса не реализована и недалеко ушла от того же SA-X. Насчёт мест для расстрела EMMI там же очевидно. Длинный коридор. В случае с голубой EMMI он там вообще единственный. Если для Вас роботы не репетативные, то может быть и повторяющиеся 4 раза боссы (солдалы и копейщики) - тоже не репетативные? Во фьюжен я играл сразу после Дреда для сравнения. И получил гораздо больше удовольствия. Там меньше репетатива, более интересные боссы, лучше атмосфера, классный сюжет и ЛОР. Вывод - с точки зрения ностальгии дред не удался.
По поводу твоей Тираниды на 5:00 минуте. Я проходил это место 5 раз. 5 раз убивал этих противников и ТОЛЬКО посмотрев это видео, я узнал, куда идти. Если бы такие блоки выделялись, было бы лучше.
1) Если на потолке есть зона, где летают противники - значит туда можно попасть. НО! Логично, что попасть туда дадут неким обходным путем, а не через неочевидный разрушаемый потолок. 2) В моем случае, снаряд уничтожил противника и не уничтожил потолок. В чем я не прав? 3) Далее какое-то натягивание совы на глобус, в попытках оправдать неочевидную разрушаемую платформу. А ведь это даже не секрет, а единственный верный путь для дальнейшего прохождения. Рассчитывать можно лишь на мини-карту, но по началу далеко не все обозначения на ней понятны. Вот и остается, что стрелять по всем стенам как умалишенный, ога.
Боже, да что здесь неочевидного то? Комната, в которую ранее нельзя было попасть, которая выходит из информационного центра, и в которой ничего кроме ракет нет? При том что аргумент с платформой все еще ахренеть, какой аргумент, в таких играх никогда не происходит ничего просто так.
@@darx7684 Игрок скорее решит, что поймал баг с несработавшим скриптом, нежели сообразит в "очевидное решение прострелить насквозь стену", которая выглядит точно так же как неразрушаемые стены. Так секреты обычно прячут, а не единственный верный путь.
6:15 А я вот так и не смог взять 100% всех предметов именно из-за этого места - я просто не понял, как сделать рывок в воздухе после подката и расстрела пола... Правда, у меня тогда уже был весь набор способностей, и мне показалось, что выполнению этого трюка мешает электрическое сальто, в которое Самус входила у меня всегда, когда находилась в воздухе.
у меня тоже в этом месте был затык конкретный, все остальное собрал сам, а здесь пришлось подсмотреть в ютубе как это делается ) не знал что от воздуха тоже можно было отталкиваться для ускорения =)
Люди не слышавший в СНГ о метроиде? Нууу если они 2000+ года рождения то да) Это еще бывает. Спасибо за обзор, понравился. Как и многие, жду выхода новой OLED консоли, которую отодвинули вначале на 2 недели, теперь на 25 октября...
Ой да ладно тебе)
Все ж поняли что концовка тебе не так сильно понравилась потому что Самус не раздевается)
А должна ?
@@мимими-э4в посмотрите историю серии)
Там про это отдельный эпизод
@@мимими-э4в Хотя бы до комбеза - да. К сожалению по лору она "срослась" со своим костюмом, но ради традиции исключение сделать можно.
@@мимими-э4в в конце первой игры чем лучше проходишь, тем больше раздевается главная героиня
@@sidewinder2057 это в артах есть
Давно не смотрел обзор с таким удовольствием. Спасибо!
Можешь заценить его и другие обзоры! Или пересмотреть!
Привет Пиксель, я твой подпишчик!!!
Эх, я щас начал прямую трансля цию то есть СТРИМ, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
О Коля, рад что ты тоже смотришь сг
Реально, давно годных обзоров не было на сг...
Русяев - лучшее пополнение коллектива Stopgame за последнее время. Сайту очень не хватало людей, которые понимают "эти странные игры Нинтендо", в которые играет весь мир.
Как человек, что пробовал игры Нинки (современные, что есть на Свитче), но все равно не понявший, за что их так любят, тоже рад послушать альтернативное мнение и узнать об этом.
@@hikamura9959 сам не понимал, а когда купил Switch и начал играть во все эти "детские" игрушки со своей девушкой (которая в принципе далека от гейминга), то понял, что эти игры не совсем для современных хардкорных геймеров, а для тех, кто просто хочет расслабиться и насладиться чистым геймплеем, без глубокого погружения в игровой мир и сюжет) Ты никогда не заставишь компанию из 4-х человек (некоторые из которых практически не играют в игры) погрузиться в сложный комплексный AAA-тайтл с кооперативом, а вот зарубиться в Mario Party или Mario Kart - пожалуйста) Ведь это как перекинуться в картишки - просто и без необходимости вникать в сложную игровую логику. Главное преимущество игр от Nintendo, а также причина их высоких продаж - это доступность для любого человека, я считаю.
@@hikamura9959 я пробовал и старые на 3дс/дс и самые старые на нес и супернинке(снес не было, только эмуль). Вот в туеву хучу их игр поиграл и так и не понял зачем они существуют(может быть кроме зельды, но я играл только в окарину и ботву, первую бросил уже через пол часа, во вторую наиграл часов 10-15 и понял, что ничего нового мне игра уже не покажет), ведь из части в часть все одно и тоже, одинаковые кор механики, простые сюжеты без всякой интриги. Мех. Из всего мне только игры с нес и понравились(потому что мое дество прошло с денди и сегой)+йоши айленд. И вот сейчас лежит свитч, я вот насмотрелся обзоров на дред, скачал, установил, но так не охота запускать...
@@0Mrex0 одинаковые кор механики? Что? Это какие и где? Простые сюжеты без интриги? Вы за этим обратились к играм Нинтендо?
Им не хватает людей понимающих стратегии
Запускал ролик зная что автором обзора будет Русяев. Давненько с улыбкой не запускал обзоров на игру :)
Я испытал те же чувства)
Эх, я щас начал прямую трансля цию, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Для целостностного впечатления проспойлерить всю игру и всех боссов. С другой стороны в начале совершенно верно отмечено, что в СНГ метроид практически никому не известен и не интересен, по этой причине те, кому надо, игру уже наверняка прошли и насладились драматургией про удочеренную вымершими космическими птицами женщину-шар, воюющую с космическими медузами.
юбилейный тебе
Метройд в СНГ еще как известен. Не очень понятно на чем основывается такой вывод. Судя по всему автор данного опуса судил по поколению геймеров родившихся в нулевых. А 2D платформеры и метроидвании пользуются огромным спросом. Посмотрите на рейтинг таких проектов как Blasphemous или Hollow Knight, например. Но с каким пафосом автор вещает, что он тут единственный, кто изучил предмет серии…
@@Artemeos автор все правильно вещает по сравнению с черепахами контрами батл тоадсами мортал комбатами и кастельваниями метроид где-то там на дне валяется если в него и играли то уже после того как все надоело.
Когда он начал рассказывать про босса Крейга я прекратил смотреть это видео (черт возьми, верное решение!). Сегодня полностью на 100% завершил игру и решил досмотреть обзор - блин ну это жесть, не вижу ни одной причины так жестко спойлерить всё, рассказывать и показывать финального босса (нам его вначале демонстрируют и понятное дело, что мы с ним сразимся, но игрок же не уверен: вдруг бы он был не последний (сюжетная многоходовочка), а тут тебе заявляют, что "нет - он последний") и все финальные кадры показал... ну зачем? Выкинь из обзора 5 спойлерных минут видео - было бы лучше.
@@Grom84 Ребятки, мы с вами в разные игровые эпохи росли. По этому вам кажется, что Метройд никто не знал. В начале 90-х среди моих друзей и прочего окружения все прекрасно знали про эту игру, причем лично я познакомился с серией именно на Game Boy. Просто настоящая мировая популярность к игре пришла после третей части вышедшей на SNES.
У кого-то другого я бы подумал, что недостатки про музыку и графику (которые даже не раскритикованы, а так, помечены как "ну норм") с трудом накиданы чисто баланса ради, чтобы не наехали "это чего же, игра идеальная? Фанбой! Продался!" и т.п. Но это всё ещё Русяич, а ему в этом плане у меня додоверие полное :-)
Ура! Русяев, круто что ты пришел на StopGame! Может теперь хоть иногда тут будут появляться обзоры на видеоигры Nintendo.
Раньше тоже были, в основном благодаря Госпоже
Сам я уже давно не смотрю обзоры до того как сам пройду, но всё же количество спойлеров в этом видео просто ошеломляет. Особенно иронично звучит 'не хочу спойлерить' название расы противников, но при этом показывается финальный босс, называется количество его стадий, количество концовок, все возможности разных EMMI. Ну зачем?
Будто это влияет на васприятие?:) Хотя я знатно пригорел когда понял что у финального босса есть еще и 3я стадия. Тогда я плюнул, глянул его паттерны по ютубу и сразу прошел без урона. Очень хреново, что не понятно наносишь ли ты урон или нет, из за этого у меня первая стадия на первой встрече длилась 20 минут, и лишь потом я понял что именно наносит урон.
@@bkmz666bkmz лично меня очень раздражают спойлеры, впечатление совсем другое от прохождения если тебе все рассказали, а не сам догадался
@@bkmz666bkmz Да, сильно влияет. Лично отбило у меня желание прикасаться к игре. Это ужасно для восприятия, когда знаешь, что тебя ждёт в конце всей игры. Этот ролик как плохой пересказ фильма, который ты собирался посмотреть, вторая часть обзора просто отвратительна.
Нам нужен такой же ролик , с разбором и объяснением Super smash brothers , а то люди все ещё думают что там просто куча скинов как в фортнайте
К сожалению, Русяич не совсем по смешу, особенно после того как там стали появляться персы из игр не от Н
На это дело , стоит пригласить Айрата, уж он знает толк в SSBU
Пользуясь случаем хочу сказать спасибо людям, которые делают арты по Самус Аран.
вот думаю сделать арт, где она снимает костюм в конце, а то непорядок как-то). ну и там наверное еще будут сломанные эмми валяться рядом
Ни как без этого.
@@ярославманьячилло Артов с голой самус и до тебя было очень много)
@@KirtAn42 ничуть не сомневаюсь) сложнее найти артов чего ещё НЕ было)
Эх, я щас начал стри м, то есть прямой эфир, но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
За обзор то конечно спасибо. Игру я уже прошёл. У меня другой вопрос. В этом году вторая часть истории серии вообще будет? Или по одной серии в год будет выходить?
По законам историй серий,части должны выходить не чаще одной в год
@@ArtemTheCook по каким таким законам не дорогой так дела не делаются. Где это видано чтобы 1 часть а год выходила. Мы не наканале пиксель девил
@@starly9072 по законам Даура: "не больше одной ИС ФФ в год"?
@@valeroon9592 теперь раз в три месяца, кек
@@JofumiFurFramovich Четвертая за 2 месяца, а дальше начнется отсчет по 3 месяца
Наконец на стопгейме появился кто-то с трезвым взглядом на игры Нинтендо
В смысле на 18347ю игру аля Марио стайл?
Я понимаю что несколько утрирую, да и метроид люблю, спасибо геймбой адвенсу из детства, но когда я вижу цены на свиче, а потом игры, к которым эти цены прикручены..
Без меня, спасибо, я не такой большой кит, если понимаете о чём я.
У нинтендо вечно этот то едва заметный, то откровенно вопящий о себе запашок выпендрёжной элитарности.
@@hessnail2799 мы имеем дело с очень неприглядными доилами игр для детей,паразитирующими на настальгии и приемственности поколений геймеров. я понял с кем имел дел купив недешевую лимитку new3dsxl, к которой не шла зарядка. а зарядка на той же полке стоит 1000р. это не quick charge,не классная эпл упаковка. китай бабай,размером с адаптеры 90х. жаднее евреев из анекдотов только японцы из нинтендо. пиксельная раскладушка по цене предфлагманского смартфона и без зарядки в комплекте,в те бородатые года,когда это ещё не было нормой.
А комменты, видимо, в баланс этой трезвости.
Да почему все говорят отца жанра? Мать и никак иначе
(Он) Метроид, (Она) Кастлвания
@@glogolz Причём контринтуитивно в метроидах главный герой - сильная и независимая женщина, а в кастлах - перекачанные изящные мужчины
Василий, пожалуйста, не спойлери больше в обзорах так много боссов, противников и механик -_- Я люблю метроидвании и я бы не хотел знать всех боссов, минибоссов и уж тем более концовку наперед
Эх, я щас начал стри м, то есть прямой эфир, но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
А зачем тогда смотреть? Если не хочешь ловить спойлеры.
@@fylhit разницу чувствуешь между поверхностным обзором и мануалом с перечнем механик и боссов ?
Ну я думаю тебе тогда лучше посмотреть трейлер, оценки и посмотреть игру самостоятельно поиграв
@@КириллМаренков-с7к Для таких, как ты - существуют не обзоры, а превью и трейлеры. Если ты фанат серии или жанра.
А для таких, как я - если бы он не показал всего этого - меня игра бы вообще не заинтересовала. Так что обзор сделан правильно. А тебе, раз не хочешь спойлеров, надо учиться фильтровать принимаемый контент.
Наконец-то на сайте появился человек, шарящий за Нинтендо. Русяев молодец.
Осталось только спеца по шутерам найти, вроде Dzhi-Dzhi, и вообще заебись будет
За это неплохо Отвечал Карамышев, но он слинял
@@Альпаковод Карамышев при всей моей любви к нему нес хуйню про Колду
later тоже норм
Наверное пока лучший обзор, передающий всю суть метроида
Кто-то сказал
ВСЮ СУТЬ?
Эх, я щас начал прямой эфир, то есть стри м, то есть трансляцию но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
@@pyrojokskartoshechkoy512 не их профиль...
Совместить Русяева и Стопгейм это как совместить пюрешку и котлетки.
Определённо лучший обзор на эту игру. Как же круто, что Вася в команде сг
Эх, я щас начал стри м, то есть прямой эфир, но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Как я пропустила такое событие - Русяич на сг - этож просто мечта) любимый портал+любимый русяич))))
Игру ждали 19 лет, а мы обзор уже три стрима ждали)))
*куча пацанов снялись уменя в рэпклипе: Чоршанбе* за 1 день болше 20 тыс просмтров как вам*
:.
Эх, я щас начал прямой эфир то есть СТРИ М, то есть прямую трансляци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Арт Zero Suit даётся за открытие всех 6 артов.
Эх, я щас начал стри м, то есть прямой эфир, но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
4:50 - разбирать конкретно эту комнату на предмет гениальности геймдизайна метроида это какой то особый уровень иронии...
Просто остроумный подкол над Девидом Джаффи, не более
@@АлександрТерехов-ж3й ну да, но было тонко
Даже пройдя игру с 90% предметов в ролике увидел кучу новых вещей на которые не обратил внимание во время первого прохождения и маневров с ускорением до которых не додумался...
Эх, я щас начал ст рим, то есть прямой эфир, то есть транлсяци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Погоня за хорошей графикой часто тормозит индустрию. Олды поймут. А вот платформеров качественных не хватает нынче.
4:44 Где-то сгорел один гейм-дизайнер Год оф вара
Эх, я щас начал прямой эфир, то есть стри м, то есть трансляцию но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
@@ПавелНовшенский Он потом ещё записал видео, где хотел опровергнуть утверждение, что игра заводит игрока в тупик и эта комната единственный выход, в итоге проверил все двери, везде оказалист тупики, запирающие игрока в четырёх комнатах, из которых одна это большая пещера и одна - навигационная
Спасибо за обзор!
Очень жду продолжение «Истории серии»
Незнаю шутка это была или нет, но на стриме по Зельде вроде сказали что одной части хватит
@@Katerimiya шутка - шутка)))
Русяяяяич! Знал тебя с твоего личного канала, а сейчас увидел на своём любимом стопгейме. Приятная встреча)
Глянь его историю серии метроида. Он с неë ворвался на стопгейм
@@snackysnek595 Спасибо, обязательно гляну
@@NafanBoy пока только первая часть есть, но мы усиленно ждëм продолжения банкета)
Metroid Dread - отличная игра. Главная её проблема - существование идеальной Hollow Knight. А ещё отличная Ori. И, конечно, же Axiom Verge. Ну и там ещё всякие Guacamelee, La-Mulana, и десятки других метроидваний, навыходившиe за последние лет 20. Yoku's Island Express вот, кстати, ещё.
Главная её проблема? Забавно, учитывая что из за Метроида все эти игры и появились по сути.
@@emeraldplayer2567 И что? Теперь можно ничего нового не делать и сидеть, копируя прошлый части?
@@emeraldplayer2567 ну, риторика комментария выше твоего как раз таки тонко и намекает, что пока дед выходил 20 лет - его уже не мало умельцев обогнали на поворотах, и пользуя его же рельсы. Посему да, главная проблема - конкуренты, которые родились за это долгое время. И, по мнению автора того коммента, это не делает игру в обзоре хуже
Умалишённые фанаты холлоу найта продолжают притворяться, что он идеал и теперь почему-то всё должны быть как он.
@@solarcarpenter42 что- нет я такого не говорил... Она просто была первая в жанре и всё. Та и разве не на то это "серия игр"? Что они похоже друг на друга- (я не имею ввиду что если это серия игр то ОБЯЗАТЕЛЬНО похожие друг на друга, окей?)
Обзор хороший. Игра хорошая. Только вот Василий лукавит в 99% случаев, говоря о "классных умениях" за прохождение "головоломок" с ускорением и подпрыгиваниями. Это будут дополнительные ракеты. Просто-дополнительные-ракеты. Или бомбы. Даже не усиление текущих умений, типа моментального ускорения или ускорения "притягивания" (просто то, что первое пришло в голову). Именно это и загоняет игру в рамки, на мой взгляд. Какой бы ты крутой финт "ушами" не выдал ты получишь... ракету.
А так да, метроид действительно очень хорош. Но Полый Рыцарь, на мой вкус, лучше. Спасибо за обзор.
Метроид мне кажется всё-же скорее мама метроидваний, чем папа
Метроид - мужской род, Кастелвания - женский. Вот и получается, мама и папа
@@ТарасенкоМикола я о протагонистах игр
Приятно видеть обзор от человека принимающий и любящий игры в той сути чем они являются, а не вешает ярлыки. Надеюсь этот же человек будет делать обзор на Silksong
Обожаю метроид! Спасибо за обзор.
Обзор годный, но всё-таки спойлерить боссов не стоило. Кто-то же сейчас прям проходит.
и концовку -_- Я без этого не сильно горел, но все же думал поиграть, а вот зная, что будет в финале, как то совсем упало на игру
@@0Mrex0 Нефиг обзор было смотреть.
@@0Mrex0 финальный босс просто нечто! Крайне рекомендую дойти и убить. Прям нереально кайфанул, когда смог пройти. Единственная игра, где босс не заставляет гореть при смерти.
Эх, я щас начал прямую трансля цию то есть СТРИМ, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Не только боссов. Сократить время минут на 10 и не спойлерить пол игры)
Редко пишу комментарии, но тут прям руки тянутся.
Спасибо Вам Василий за прекрасный обзор.
И спасибо Диме, что заманили к себе создателя российской ИСки по Зельде:)
Хороший обзор,все грамотно описано. После такого обзора действительно хочется прикоснуться к игре. Низкий поклон,Василий.
Эх, я щас начал ст рим, то есть прямой эфир, то есть транлсяци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Охренеть, у девушки талия в игре в 2021 году 😳
Просто большая Н не пляшет под дудку феминисток. И остаётся верной традициям.
@@typhoonth8689 как и все японские разработчики
Наиграл в Дред уже 10 часов. И половины не прошёл. Исследую все локации. Шикарная игра.
чел, она за 8 часов проходится в обычном режиме
@@heddiffy Чел, читай внимательно
Насчёт момента на 4:50
Я подумал о стене слева, тк она выглядит не так, как другие.
На миникарте не было обозначений до того, как ты сломал потолок.
"Окно" выглядит как светильник на стене
Это все еще ранее закрытая комната, идущая после навигационки, в которая за исключением ракет пустует. Естественно это не просто так
Дело не в обозначении, а в том, что это помещение отображается как отделльный блок, без перемычки.)
Моя личная история с Метроид началась с супер Метроид на снес, я буквально положил на ее прохождение все детство, за то я помню свой восторг после первого прохождения, а самый первый раз я во время концовки не добежал до корабля, мне секунд пять не хватило, меня тогда аж трясло, отец успокаивал и говорил, типо не переживай, сейчас еще раз босса пройдешь, а мне не верилось так как казалось очень сложным) а потом уже игру и на 100 % проходил. В общей сложности я супер метроид прошел раз 100 наверное, просто лучшая игра
Внимание спойлер
Кто проходил, вы заметили, что Адам после первого или второго сеанса связи перестал называть Самус my Lady (моя госпожа)?
Потому что это был уже не он )
Я так понял большую часть времени с нами разговаривал Вранов Клюв, собственно вот и переход от my lady к ты умрёшь.
@@TheBraineat да я то это перед финальным босом понял, конечно =). Просто к середине игры мне стало интересно почему он перестал добавлять my lady в конце. Приятная деталь, что о таком подумали.
Было бы приятнее, если бы ещё и Леди оставили без глупой адаптации.
как же я счастлив, что Вася все больше и больше сотрудничает со stopgame
Он же уже часть сг, с чего ему сотрудничать?
Сложно работать в Стопгейме и не сотрудничать с ними.)
Оооооо Русяич на стопгейме,этот человек знает своё дело,на одном дыхании смотрел ретроспективу Зельду на его канале👍
Эх, я щас начал прямую трансля цию, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Спасибо, Вась. После стримов по Дред, начал потихоньку поигрывать зеро мишон, был впечатлён тем, на сколько она продвинута, по сравнению с последователями. Находишь мины, сразу понимаешь, что с ними можно чуть быстрее передвигаться, или влезть на очень высокую стену, где лежит какой-нибудь ништяк. Апгрейды работают, даже если система костюма их не может опознать. И, конечно, потом ты найдёшь приблуду, которая даст возможность залезть на ту же скалу с меньшими трудозатратами, но возможность забраться туда в первые десять минут игры, вот это по настоящему круто. Ни в каких холлоунайтах, дарксайдерсах и иже с ними я такого не видел.
А нет, вру. В первом Дарксайдерс можно добраться до некоторых секреток без получения нужных инструментов по сюжету. Но такого там, по сравнению с Метроид, довольно мало )
В холоу найт куча моментов где ты без способности можешь добраться туда куда тебе ещё рано. Вы не знакомы с темой того о чем говорите. Для примера можете погуглить спидраны ( стоит отметить что я не о багах игры говорю, а о конкретных механиках которой пользоваться вполне легитимно для игрока)
Есть лишь одно НО:
Hollow Knight:
Цена - 349 руб. Продолжительность - ~30 часов.
Metroid Dread:
Цена - 5399 руб. Продолжительность - ~8 часов (20:23)
Нуу тут спорить сложно... холоу най сильно демпинговал своей ценой, но за 3к этот метроид шикарен.
@@daniil199696 Да тут любую метроидванию взять - ни одна не будет стоить 5400 бл
Тем более на 8 часиков
Я посмотрю как ты ее за 8 пробежишь) У меня таймер 18 часов на все про все показал, ибо игра фиксирует от сэйва до сэйва, а по факту я ее часов эдак 25 проходил. НЕ маленькая игра для своего жанра
Честно говоря,мне hollow knight вообще не зашёл,дропнул на середине т.к оочень было скучно.Хотя я люблю подобный жанр .
Тот же metroid dread уже 3 раза прошел.
Имхо, но на мой взгляд Холлоу Найт слишком растянутый, если бы он был в 2раза короче, было бы лучше
Василий, это просто отрыв всего) я полюбил вас за вашу историю зельды. Но тут я буквально увидел игру настолько в других красках, что она стала совершенно другой игрой)
Я лайк поставил, потому что труд и качество должны поощряться.
Но, честно говоря, я крайне недоволен.
Я человек далекий от нинтендо и метроида и мне было бы очень интересно услышать обзор, в которой я бы услышал, что прекрасного в этой игре. Потому что в упор не понимаю, а что такого в этом метроиде то.
Получилось, что весь обзор для тех кто в теме. Рассказывают о том, что изменилось по сравненению с предыдущими частями, какие особенности и тд.
А обо мне, человеке извне забыли) Я говорю без негатива и брюзжания на серию, это важно. Но данным обзором, не привлекли купить игру.
Ну начнем с того что метройд просто приятная игра. в ней хочется проводить время. исследовать новые локации, проходить боссов, искать апгрейды. это самое простое что могу сказать про серию. советую начать с частей с геймбоя(адванса конечно) а потом уже думать над покупкой новой части.
У меня нет Свича и в данную часть Метроида я не играл. Но зато играл в прошлые части. И скажу - главная фишка Метроида в исследовании игрового открытого мира, поиск тайников, получение новых игровых способностей (высокий прыжок, отпрыгивание от стен, скольжение и прочие), поиск путей в прохождении, возвращение на уже пройденные локации и использование новых способностей для поиска новых секретов и новых путей для основного прохождения. Вообще игры Нинтендо хороши тем, что они поощряют любопытство игрока. "А что будет, если я сделаю так". И ведь действительно, если сделать что-то особенное, то тебя чем либо наградят, что обычно скрыто, получишь что-то новое. И серия Метроид тоже этим балует игрока.
Спасибо за ролик, помню сколько раз Metroid Fusion проходил, сначала в школе на гба на уроках, потом на эмуляторе уже в институте, игра-серия детства-юности. Очень рад, что не ударили в грязь лицом, как многие играющие на ностальгии и выдали достойное продолжение.
ОБЗОР ИГРЫ ДЛЯ СВИЧА НА СТОПГЕЙМЕ? ЭТО ЗВУЧИТ КАК ПРАЗДНИК
согласен со всем сказанным, особенно с музыкой. Но найти предметы, или пути... ну сложно, особенно убегая от ЭММИ. Очень сильно запрятали дополнительные плюшки. Приходилось неоднократно смотреть прохождение. Игра наверное лучшая в жанре. что ставит платформер на новый уровень, не уступающий и даже превосходящий 3D игры.
Спасибо за обзор Вась )
Редко я сдуваю пыль со свича , но Metroid одна из любимейших серий , купил и игру и сделал предзаказ на amibo по игре , которые почему-то у нас в России с задержкой на месяц появятся .
Игру ещё не прошел , но в восторге от неё это мягко сказано будет , отдельное спасибо разрабам за эмбиэнт из прошлых частей , очень добавляет атмосферности , особенно это отметят те кто знаком со старыми играми )
Эх, я щас начал прямую трансля цию, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Хочу вторую часть истории серии метройда! Я прям дождаться не могу, когда мне в деталях в сотый раз расскажут в подробностях об одной из самой моей любимой игре)
Русяич всё-таки выпустил обзор! Хвала Самус!
О, фанаты SMT подъехали
@@rs10269 шшшш, их не существует
@@breezeout Джек Фрост не рад такому ответу
@@rs10269 Жаль видеообзора СМТ 5 на СГ всё равно не будет( Но хотя бы за фанатов Метроида мы можем порадоваться! ^^
@@ivan-not-a-fool Кто знает, всё может быть
5 минут изучения местности - битва с боссом, получил новую способность и пошёл поизучать новую область - битва с мини-боссом, зона с Эми, битва с боссом, битва с эми, катсцена, битва с тем же мини-боссом только теперь их двое и один жирнее. И так раза 4. Я понимаю за что любят то же капхеад, но мне подробные игры не заходят и покупая новый Metroid Dread я ожидал скорее метроидванию с блужданием и изучением, чем боевой платформер с плотностью сражений 70/30 по отношению к экспрорингу местности. Игра раздражала и душила каждым своим аспектом, начиная от жесткой потребности лупить по стикам и кнопках, пытаясь достать новый предмет, заканчивая отсутствием чувства прогрессии (приходят к очередному мини-боссу, все тому-же, но более жирному, который сносил одним ударом половину твоих жизней, как и в прошлый раз, когда этих жизней было в два раза меньше). По итогу к последнему боссу я пришёл замеченным и задушенным без какого либо желания учить новые атаки, расшатывать и без того хлипкие стики.
Мне нравился Super metroid, где можно было просто набрать кучу ракет и жизней и завалить засранца, мне больше нравится, ори, где чтобы добраться жо бонуса нужно выполнить череду логичных действий, чем метроид, в котором нужно брать разгон, приседать, катиться, подпрыгивать, снова разгоняться и тд, чтобы достать две ракеты, которые с новым жирным мини-боссом ну вообще никаких преимуществ не дадут.
Битвы с боссами понравились, кроме электро-жука
Обзор шикарен, но игра не понравилась
19 лет ждали...19 минут назад видео вышло
Спасибо, Вась. Никогда в метроид не играл, да и Свитч иметь не планирую, но ощущение от игры-вехи составить можно.
Ты кажется перепутал формат истории серии и обзора. Если что в обзорах как бы не принято спойлерить всю игру.
Храни тебя Господь 🙏🏻
После просмотра всех вышедших на данный момент роликов по истории серии, вернулся снова смотреть на этот обзор. Новым взглядом! Метроид дред это не первая моя метроидвания. Но она моя первая метроид 😊! И она в моём сердечке! Вот бы другие части серии на сыч! Чтоб без пердолинга!
А на стримах говорил, что не будешь обзор делать. Ловко ты это придумал, я даже сначала не понял)
В смысле? Он говорил, что будет.
@@priizm3023 не говорил правда
Русяич, очень рад за тебя! Только вперёд!
>игру ждали 19 лет
>о Боже, мне же тоже 19 лет! XD
Эх, я щас начал прямую трансля цию, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Русяич, ты как всегда могёшь. Перепройду зеро, ретёрнс, супер, фьюжн и сразу за эту)
Советую пройти AM2R. Хоть не от Нинтендо, но более близка к оригиналу.
Самая лучшая часть после Фьюжн. Являюсь счастливым обладателем коллекционки и амибо со старта игры+фигурки Самус Зеро суит, комплитки 18 см.
Тот самый! Автор истории серии того самого!)Вася, спасибо за обзор, порадовал подробный разбор геймплейной логики и фич этой прекрасной игры. Правда немного хочется плакать и от цены и от того что свитча нету...
Платформинг сложный.Я который проходил целесту и белый дворец-"ты смеешь бросать мне вызов?"
Русяич сказал это больше для тех, кто вообще не знает о чем ты сказал)
Только белый дворец - изи, а вот путь боли - даааа) аж музыка в голове заиграла, уж слишком много времени на него ушло)
В последней трети игры я пришел к умозаключению что сценарист использовал помощь Шьямалана. Тот держал его пиво.
Многовато про историю и особенности жанра. Это надо в историю метроидвании.
Эх, я щас начал стри м, то есть прямой эфир, но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
потому что про игру рассказывать нечего ) абсолютно шаблонная поделка каких в стиме 500 штук по 100 рублей за килограмм , только без громкого имени "тот самый Метроид"
@@troyn007pavel4 насколько я могу судить игра хорошая, но не за свой ценник.
@@Trofim-f5y она обычная для этого жанра, и в этом то и проблема(по мимо цены) что от родоначальника жанра выходящего почти через 20 лет после последней игры-ждали чего то нового и прорывного а не того же что ты можешь увидеть в ЛЮБОЙ метроидвании вышедшей за эти 19 лет
@@troyn007pavel4 Эпоха инноваций давно закончилась. Сейчас отлично если игра не уступает предшественникам.
Чтож, пожалуй, тут меня, наконец, реально убедили и заинтересовали!) Запишу в свой список.
Отличный обзор по Отличной игре! Спасибо! Прошел с большим удовольствием и для меня это прям ГОТИ! (давно таких увлекательных игр не встречалось, да и с прошлого Метроида Возвращение Самус на 3дс прошло уже 4 года)
PS. Последний босс классный! Прекрасно понимаешь Самус после этого боя :)
Ребята, а вы сможете сделать полноценное видео по этой игре? Раз за 25 минут рассказать о ней невозможно? Я думаю ценители найдутся
Ждём в ИСке через несколько лет.
Есть 2 стрима с полным прохождением.)
Наверно это единственный на столько информативный обзор метроид дрэд
Ходят легенды, если в ролике нет рекламы, то ролик и есть реклама
Два раза перепрошел игру. Игра просто невероятная. Конечно, графика не самая топовая, но, как я считаю, это больше претензии к свитчу с его железом надо высказывать. А вот геймплей - даже слов нет, он изумительный. В общем - идеальное возвращение серии
и что же в нем изумительного?чем эта срань отличается от того же Шедов Комплекса 10 летней давности который за 500 р продается?
Я человек простой. Вижу Русяева на Стопгейм, смотрю ролик два раза.
Я терпеть не могу игры нинтендо, считаю что они тянут индустрию назад, но в последнего метроида я влюбился уже через 10 минут! Действительно отличный претендент на одну из лучших игр года!
А куда они должны тянуть если не вбок?🤔
Нинтендо за свою историю придумала стандартный геймпад, первые геймпадные стики, первую портативную консоль, плавный скролинг экрана, спасла консольный рынок. Конечно она тянет индустрию назад.
@@ДмитрийФомичев-й9н ну конечно Нинтендо тянет индустрию назад и вообще они жадные ублюдки, ведь так итпедия сказал (правда при этом обосравшись не снимая штанов).
СТОП! Это Русяич? А что он забыл на стопгейме? Люблю Русяича
Вот Вася! Умудрился заспойлерить так много мне, который уже допроходит игру) но обзор шикарный! Как и игра. По мне, так это вторая лучшая игра после ботв на свиче! Жаль, что короткая, хотелось бы часов на 20!
Эх, я щас начал прямой эфир то есть СТРИ М, то есть прямую трансляци ю но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
@@ПавелНовшенский Вижу под комментарием "показать ответ", разворачиваю, а там 10-й одинаковый высер от тебя про твой сТрИм. Как говорил Питер Гриффин: "О боже мой, да всем насрать!"
Братан, давай ты не будешь срать этой фигней, чтобы репорт за спам в лицо не получить, хорошо?
@Павел Шавель Это очевидно было, но в тот момент я, почему-то, даже не задумался о том, что это спам-бот. Видимо мозги ночью уже не работали в достаточной мере.
Ну а репорт - первое, что я сделал, увидев его комментарий в третий раз)
Блин, как же игра круто выглядит. А по футожам могу сделать вывод, что получился образцовый платформер.
на саитче она выглядит еще лучше(из-за малого экрана)
4:44 остроумный подкол над Девидом Джаффи)
да хорошо по грибоедам Джаффи прошелся что так бомбануло что аж в обзоре срака полыхает )
@@troyn007pavel4 так в том то и прикол, что полыхнуло в основном у самих фанатов Джаффи, они его и раскритиковали прежде всего, судя по коментам у него.
@@АлександрТерехов-ж3й судя по коментам грибоедов с угрозами расправы обзорщикам которые критиковали Зельду полыхают пердаки именно у фанатов Н ) а у Джаффе как и любого нормального человека полыхнуло от такого всратого геймдизайна в 2к21 году когда ты должен бежать вперед и стрелять в потолок и во все стены...
@@troyn007pavel4 не видел ни одного подобного комментария с угрозами расправы, в основном там были именно комментарии от его же подпищиков и спонсоров с Ютуба, это видно по их отметке, именно им также отвечал сам Девид, на что и получил комент "зачем ты не любишь своих фанатов?".
Как же приятно смотреть на новый Метроид и как же больно от того что до сих пор не купил свич ._.
Эмуляторы уже есть, вперёд
@@deadoss3724 не думаю что у меня будет хоть как то приемлемо эмулироваться
Хороший обзор. Игра шикарная.
В паре мест словил "куда же мне иди" фактор.
P.S. Утята орущие: "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ 5500 (оторвать ля жёпа от дивана и сходить за кариком в 4к деревянных из лабаза. СЛООООЖНА) за платформер!"
и всякие журнализды советующие эмулятор. это прям 10 из 10. Девиз 2021 года "как пробить дно".
натурально бесят имбицилы которые говорят что двухмерная игра в 2к21 не имеет права стоить фулпраис
Если метроид отец метроидвании, то кастлвания мама метроидвании?
Получается так*
Вижу Василия - ставлю лайк. Спасибо за великолепный обзор…с нетерпением жду продолжения истории серии игр метроид ^_^
Шевцов?
@@khabibtheeagle520 ?
Хорошая игра.
Лимитка сорвалась, отменили предзаказ, решил взять обычную, но игра зашла, поэтому таки купил у перекупов лимитку за 10к, а обычную продам👌
Василий, го вторую часть ретроспективы😉
Псих...
@@sindar5964 а хули делать, такие игры достойны занимать лучшие места на полке и приобретаться в лучших изданиях:)
Со всем согласен. Правда, на второе прохождение музыка чуть больше понравилась. И у золотого петуха щит ломается, если достаточно ракет выпустить )
Обожаю Русяева, только ради него смотрю его ролики
Эх, я щас начал прямую трансля цию то есть СТРИМ, то есть прямой эфир но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Куда делись способности Самус? Скорее всего у её костюма ось вроде местного андроида. Периодически приходится сбрасывать до заводских настроек.
Впервые Ютуб вовремя прислал уведомление о новом видео, ну что ж, пора заваривать чай открывать печенье
как же приятно слушать автора обзора. Просто великолепный обзор. Сразу вспоминается и воротит и Васиных шуток, "дрочки, жопа, гыгыгы"
А мне оба подхода нравятся)
Сколько уже писал, сам фанат метроида. Игра неплоха. Но она не настолько хороша чтобы быть ИГРА ГОДА и тем более достойным продолжением фьюжена. Если отбросить "метроида" и играть в неё без этого бэкграунда, то она очень неплохая. Но мне как фанату серии метроида, а особенно фьюжена не понравилось. Особенно в той части где они положили большой и жирный на ЛОР серии. Начиная с того что "где костюм из фюжена?" и заканчивая "почему ИКС паразиты работают не так как во фьюжене?". Ну и "Чё за роботы?". Для метроида как наследника серии здесь слишком много репитатива с этими роботами и частью боссов. Ну и по левелдизайну и геймдизайну всё ТО ЖЕ САМОЕ что было и в метроиде. То есть новые абилки по факту не работают, потому что ни левелдизайн, ни геймдизайн не утилизируют их. Такого не было в метроидах никогда, увы. Ну и эти новомодные парирования с катсценами и QTE тоже пришли невесть откуда и я считаю совершенно напрасно. Метроид всегда был прежде всего про скил.
Кстати локаций формально 9, но больших всего 6 на самом деле. Обидно, что локации все примерно одинаковые. Очень много пустых коробок, а именно особенности биома мало где выражены, разве что в растительном. Ну и во многом виноваты, конечно же локации EMMI, которые ещё больше добавляют унылого коробочного дизайна. НУ и загрузки долгие, увы.
Насчёт 70% улучшений, которые отыскиваются заранее. Ну нееет =) Крюк, бомбы, и гравити сьют только по факту. Всё остальное, как и скипы боссов - абьюз физдвижка коллизий.
Вылизанное управление? Лолчто? Да это худшее управление во всей 2Д серии. Хуже только в праймах. Чтобы ракетами стрелять или корюком - 4 кнопки зажимать. Прицеливаться крюком в воздухе чтобы прыгать как спайдермен... Ну удачи, бро! В японии не люди не живут, а сраные октопусы =) Ну и много вопросов к поведению механик на границах. Типа дэш или морфбол возле узкого прохода или исполнение шайнспарка в воздухе. Всё это В РАЗЫ лучше сделано и работает в том же Фьюжене или Зеромишине.
Абилки мало того что берутся в непривычном порядке, так они ещё и напутаны. С какого такого хрена устойчивость к холоду даёт грависьют, когда это способность того же Вариа сьюта из того же Фьюжена? Ну и пачки ракет тут по 2 и по10, хотя ВСЕГДА во всех метроидах были по 5. Сбора контейнера по частям никогда не было в серии - это совершенно дурацкое нововведение из Озер М пришло.
EMMI - худшее что есть в этой игре. Гораздо более заскриптованные чем SA-X, с коридорным дизайном их локаций. Какой тут страх то? Sa-X даже сейчас со своим заскриптованным поведением если перепроходить Фьюжен - пугает гораздо сильнее. Атмосфера во Фьюжене куда более Dread чем в новой части =) Ну и роботы совсем не разнообразные с учётом того что они проходятся с одной и той же тактикой и убиваются совершенно одинаково. И насчёт уникальных способностей тоже п**дёж. Те же "уникальные" способности зелёного робота имеют все дальнейшие представители. Ну да, только последние 4 штуки различаются немного. Но геймплейно не очень сильно. И это самое печальное - унылая репитативность. Особенно способ их убить, непонятно как впитав силу непонятно откуда взявшихся мозгов в бочке. Ну и непонятно как Самус впитывает силу самих роботов. Мамкины геймдизайнеры, блеать... Маскировка - это неработащий геймдизайн. Робот в 80% случаев всё равно пойдёт на замаскированную Самус, увы.
Бои с "петухами" - это унылота и репитатив. Они все одинаковые и проиграть там невозможно практически.
Последний босс - у него 4 стадии, а не 3. Честный босс, лол? Не считая, что во второй фазе его можно продамажить только через QTE, ага. При том что третья фаза - это унылая жесть 5 минут колупать с очевидным паттерном - такое себе. Нафига ему столько ХП дали.
Освещение? Ржака просто. То есть то что тени где-то нету он заметил, а то что половина игры без текстур с просто диффузионным материалом - нет XD
А так игра на вкус и цвет. Мне не очень понравилось, но не скажу что самый плохой представитель жанра. Похуже многих топовых метроидваний, но явно лучше чем большинство современных. Геймплейно лучше того же Ори - это точно. Фьюжен насколько не был бы стар - бьёт дреда по всем фронтам кроме графики, пожалуй, ну и карты. Жаль что в дреде ЛОР и сюжет прошлых частей просрали, так что для меня это просто неплохая метроидвания с ассетами метроида. Не более.
P.S. Ещё в прошлом выпуске про историю серии стало понятно, что Русяич не очень хорошо шарит ни в метроидах, ни в жанре, ни в геймдизайне =)
Костюм из Фьюжина как был на ней, так и остался. Он просто восстанавливается и возвращается в исходный вид. X паразиты ведут себя так же, как и во Фьюжине. Исключением являются лишь зараженный Чозо. Все остальные как были бездумными монстряками, так и остались. Ну и "Чё за роботы?" . Роботы посланные Федерацией для сбора ДНК, в начале вроде говорилось. Мозги в "бочках" управляют роботами там вроде все и так понятно. Про абилки чистая вкусовщина. Теперь вместо 5 ракет, 2. И что ? Что это кардинально меняет ? Впитывание сил тоже из роботов тоже не чего не ломает. В Зиро Мишен из первого босса червя выпадал заряженый выстрел, хотя что он мог там делать. В праймах из многих боссов тоже выпадали способности, из того же Омега Ридли вообще выпадал фазоновое гравилассо. Но вас это как-то не коробит. А вот насчет страха во Фьюжине это вы меня извините. ЭММИ конечно, тоже абсолютно не страшные, но вот говорить о том, что SA-X может пугать в принципе, это перебор. Это может работать исключительно на ностальгии. Фьюжин среди фанатов вообще считается одной из худших 2д Метроидов, из-за линейности. (что не отменяет того факта, что игра хорошая). Да и многие фанаты ставят Дред на 2 место после Супера.. Однако тут уже дело вкусов наверное.
Хорошее большое альтернативное мнение, которое просто утонет в потоке односложных восхищенных комментариев. Лучше бы коммент на сайте стопгейма в соответствующей теме написал (первая ссылка под роликом). Там больше шансов на дискуссию.
Костюмы редизайнились в серии черти сколько раз, в праймах вообще по новому дизайну костюма на игру. Фьюжн костюм был в прологе, икс ведут себя совершенно точно так же, вспомни файт с Са-икс, там тоже были трансформации, и зомби-ученых заодно. Что значит, способности не работают? работают так же, как и в других играх.
Про роботов вообще не понятно, е чему претензия.
Если ты под "неутилизируемыми" способностями, отсылаешь к первой части, то в дреде ситуация обратная, утилизируется вообще все, что на мой взгляд не очень, хотя бы лучи стоило оставить просто апгрейдами.
Катсцены и QTE - отличная штука, еще бы каких-нибудь ивентов в процессе, цены бы им не было.
Про скипы, дред, иронично, одна из самых нелинейных частей, сиквенсбрейки боссов были сделаны нарочно, как и способностей (даже отрендерили ролики с подъемом Самус к финальному боссу в разных костюмах, на случай, если кто-то все-таки сумеет пройти игру без гравити), а все скипы в той же тройке, на которую принято надрачивать, почти все - эксплойты физики и коллизий.
Управление и в самом деле лучшее, что я видел в серии, быстрое, отзывчивое, никакие 4 кнопки для грапла и ракет жать не нужно.
Пачки ракет поменяли, ну поменяли и поменяли, что бухтеть то? С фрагментами хп согласен, хоть реализовано это лучше, чем в Other M.
Эмми заскриптованнее Са-икс? Ты во фьюжн в последний раз в10 лет играл что-ли? Са-икс максимально бестолковая и тупит, когда что-то идет хоть чуть-чуть не по сценарию. Роботы наконец могут по-настоящему преследовать игрока, репетативными я бы их не назвал, арены и условия отличаются. Для убийства голубой Эмми я минут 15 выискивал подходящее место для обстрела. Маскировка работает, просто ты ею пользоваться не научился, и да, если робот тебя заметил, то маскировка не поможет в принципе.
Да, Вранов клюв - честный босс, прошел его на харде на 0% предметов, как и всех остальных боссов. И снова претензии, к QTE, здесь они органично встроены, почему вопрос о том, надо ими пользоваться или нет, встает изначально?
@@animator-eb1lc Костюм из фьюжена убрали потому что это оттолкнёт новых игроков. Не каждый готов играть био-нечто, а за крутого робота - пожалуйста. Это чисто маркетинговый ход, никак не связанный с сюжетом. Х паразиты во фьюжене создали кучу клонов SA-X, потому что Самус - носитель частиц метроида, естественного врага паразитов и эти SA-X натурально охотились за Самус и это чуствовалось. В дреде ничего такого нету. Во фьюжене, Х паразиты адаптировали окружение под себя "ломая" системы станции. В Дреде ничего такого нет. Ну типа просто достаточно сказать "а теперь это не просто враги, а паразиты", но нет, со мной такая "магия" не работает. Эпизод с боссом-экспериментом единственный, который хоть как-то проявляет сущность Х паразитов. В остальном очень слабо.
Теперь про роботов. Да, я читал, роботы-разведчики, посланные федерацией, которые почему-то не могут вылезти за пределы своей индустриальной зоны. Как это они, интересно, разведывают и образцы ДНК собирают сидя в своих бункерах? То что мозги в бочках управляют роботами - это понятно. Но что это за мозги? Кто их создал? Как они работают? Как они дают омега-пушку Самус? Все самые интересные вопросы не раскрыты. Впитывание сил из роботов всё ломает. Есть большая разница между "из робота выпал апгрейд и ты его собрал" и "впитал в себя робота, который при этом распался на пылинки". Чисто технически с точки зрения "собрал абилку" разницы нет. Вся разница в ощущениях. Во втором случае сильно ломается восприятие мира игры. Начинали про чужих, а заканчиваем феями и единорогами. Ну праймы я бы вообще рассматривать не стал. Это совсем другая игра, и совсем другая серия игр, которая никак не относится к основной серии метроида. Её там пытались пришить через Other M но фанаты не схавали. Наверное, громко скзанао про "пугать" в отношении SA-X. Но то что SA-X больше держал в напряжении чем EMMI это точно. В дреде ты ВСЕГДА заранее знаешь что попадёшь к EMMI, а во фьюжене после пары стычек с SA-X уже ожидаешь увидеть за каждым углом. Особенно после фразы компьютера о том, что на станции около десятка их ходит.
Фьюжен точно так же линеен, как и любой другой метроид, в том числе и Супер. Но при всём при этом это единственная игра в серии в которой было много событий, которые органично встраиваются в сюжет, ЛОР и меняют игровой мир НАВСЕГДА. Кроме Environmental Station Alpha никто даже близко не сделал чего-то подобного в жанре метроидваний. Но вообще да, каждому своё. Я ставлю супер на второе место после фьюжена. Супер - первый метройд, в который я сыграл и он оставил неизгладимое впечатление.
@@darx7684 Икс ведут себя не так же как во фоюжене. Я уже объяснил в комменте выше. Я не про визуальную составляющую, а про ЛОР, с которым у дреда совсем плохо.
А роботы именно что репетативные. Да, у них типа разные способности нарастающие по нечестности. И единственный способ их контрить за всю игру - это невидимость. Да-да, 6 раз из 6 ты проходишь робота используя исключительно одну абилку. И при этом кто-то считает что они не репетативные, лол. Тактика их прохождения сводится к одному и тому же - пока робот вдалеке врубаешь невидимость и ищешь куда нужно идти. В целом там всё более менее линейное. То есть ни о каком "стелсе мимо робота" речи нет. Это не работает. Попробуешь - робот нарочно на тебя наедет, это уже проверенный мной факт, когда я хотел получить фан от стелс-составляющей. Сколько раз замирал в невидимости ожидая, что робот пройдёт мимо по траектории, по которой он должен пройти, но он ВСЕГДА в 10 случаев из 10 шёл в мою сторону, даже если он этого делать не должен был. Например я завис на потолке, ожидая что робот пройдёт подо мной до тупика и уже там развернётся и поползёт по потолку, но он СРАЗУ лез на потолок на меня. Или я ждал пока робот проползёт в пропасть, опять же по своей траектории ползания вдоль стен, но в этом случае робот ВСЕГДА прыграл на меня через пропасть. То есть как-то утилизировать невидимость по задумке стелса у меня не получилось ни разу. Только чтобы скрыть свё присутствие и удалиться от робота на максимально возможное расстояние. Потому я и говорю, что способ прохождения EMMI единственный по сути. Механика стелса не реализована и недалеко ушла от того же SA-X. Насчёт мест для расстрела EMMI там же очевидно. Длинный коридор. В случае с голубой EMMI он там вообще единственный.
Если для Вас роботы не репетативные, то может быть и повторяющиеся 4 раза боссы (солдалы и копейщики) - тоже не репетативные?
Во фьюжен я играл сразу после Дреда для сравнения. И получил гораздо больше удовольствия. Там меньше репетатива, более интересные боссы, лучше атмосфера, классный сюжет и ЛОР. Вывод - с точки зрения ностальгии дред не удался.
По поводу твоей Тираниды на 5:00 минуте. Я проходил это место 5 раз. 5 раз убивал этих противников и ТОЛЬКО посмотрев это видео, я узнал, куда идти. Если бы такие блоки выделялись, было бы лучше.
1) Если на потолке есть зона, где летают противники - значит туда можно попасть. НО! Логично, что попасть туда дадут неким обходным путем, а не через неочевидный разрушаемый потолок.
2) В моем случае, снаряд уничтожил противника и не уничтожил потолок. В чем я не прав?
3) Далее какое-то натягивание совы на глобус, в попытках оправдать неочевидную разрушаемую платформу. А ведь это даже не секрет, а единственный верный путь для дальнейшего прохождения.
Рассчитывать можно лишь на мини-карту, но по началу далеко не все обозначения на ней понятны.
Вот и остается, что стрелять по всем стенам как умалишенный, ога.
Боже, да что здесь неочевидного то? Комната, в которую ранее нельзя было попасть, которая выходит из информационного центра, и в которой ничего кроме ракет нет? При том что аргумент с платформой все еще ахренеть, какой аргумент, в таких играх никогда не происходит ничего просто так.
@@darx7684 Игрок скорее решит, что поймал баг с несработавшим скриптом, нежели сообразит в "очевидное решение прострелить насквозь стену", которая выглядит точно так же как неразрушаемые стены.
Так секреты обычно прячут, а не единственный верный путь.
Я пригорел от того же, просто вода льётся у обзорщика. Строчка за строчкой, пункт за пунктом, тезис за тезисом. И до финала.
@@NamelessRocker прошел это место на автомате, даже не задумываясь, по-моему, все очевидно
@@darx7684 ну что тут можно еще добавить. Вы большой молодец.
6:15 А я вот так и не смог взять 100% всех предметов именно из-за этого места - я просто не понял, как сделать рывок в воздухе после подката и расстрела пола... Правда, у меня тогда уже был весь набор способностей, и мне показалось, что выполнению этого трюка мешает электрическое сальто, в которое Самус входила у меня всегда, когда находилась в воздухе.
у меня тоже в этом месте был затык конкретный, все остальное собрал сам, а здесь пришлось подсмотреть в ютубе как это делается ) не знал что от воздуха тоже можно было отталкиваться для ускорения =)
Наиграл уже часов 6. Отличная часть серии.
Эх, я щас начал прямой эфир, то есть стри м, то есть трансляцию но на его никто не заходит, я щас плачу и рыдаю просто
Вася красавец, отличный обзор 👍
Русяев
Я тоже рад его обзору, один из талантливывших Ютуб деятелей.
Согласны, узнали
Русяев =2?
@@Staniand_Virtanen русяев є (-∞; 3)
@@breezeout С=3?
18:37 ну такие милые монстры :3
Спасибо Русяич, надеюсь ты так и будешь делать обзоры на игры от нинтендо)
Люди не слышавший в СНГ о метроиде? Нууу если они 2000+ года рождения то да) Это еще бывает.
Спасибо за обзор, понравился. Как и многие, жду выхода новой OLED консоли, которую отодвинули вначале на 2 недели, теперь на 25 октября...
Было бы хорошо, если бы мы не ждали вторую часть истории серии 19 лет)
P.S. Крутой обзор, Вась.
Вторая часть истории серии прекрасна