Вся карта это крамешная тьма. Все игроки дальность прорисовки очень мала. А у эльфов с прокачкой на зрение сильно не поможет. Но может сыграть важнейшую роль.
Поддерживаю идею Феликса в комментах, нужна карта-лабиринт, где рандомно раскиданы баррикады, завалы из камней, гоблинские обсерватории с минерами для пробива завалов и иногда золотые шахты. И все это набито нерубианцами, кобольдами, безликими и прочими подземными зверушками. А в центре лабиринта много леса, шахты и какое ни будь страшное 10лв нех с корешами. Народ будет плутать, разруливать баррикады и завалы, находить обсерватории и наемнические лагеря, ибо из за ограниченности дерева наймы будут выгоднее.
Ну карта либо слишком большая будет, либо проходы в лабиринте слишком узкие, или лабиринт никакой. Карту придётся делать тёмной и закрытой + Обязательно будет какой-то дизбаланс.
А если: Вся карта - это лес, каждое уничтоженное или съеденное дерево призывает энта (монеты торговлей в мейне и магазинах (покупка сундука с золотом за дерево)) дополнение: с некоторых деревьев падают порченные энты, сторожевые древа, хранители рощи, беорны, совиные медведи и т.д. (словом, все лесные твари))). В центре карты - Кенарий
Вообще это очень старый прикол из 2 Варкрафта. Ещё 1996 году. Помню ещё тогда была карта где повсюду много овец. Кол-во овец оч. большое и они мешали добывать ресурсы, строить здания и продвигаться вперед. А т.к. плотность овечки была больше, убивать их было дольше + Не было героев, а юниты с масс атакой получались спустя весьма большое время. Механика овец устроена так, что при атаке по одной овце, они начинают убегать в противоположную сторону. Это позволяет загонять в сторону врага толпы овец и тем самым портить ему экономику + использовать их как живой щит в битвах (Перекрывая проходы и т.д.). Единственная проблема, овцы однажды заканчивались( но! Думаю это легко решается либо спавном "Х" овец в рандомных местах на карте, Либо дать овцам возможность "размножаться" через спел призыва "Х" овец. Также, т.к. овцы являются нейтрально/пассивным юнитом, на них могут действовать заклинания бафов. Её можно сделать...Невидимой) и если дать каст спела по достижению "Х" маны у овцы, то пополняя ману овце, можно ускорять спавн новых, в прямом смысле "выращивая" себе живой щит из нейтралов... В общем, тут нераскрытый потенциал для Геймдизайна. Как то делал для друзей такую карту, было весело)
Ну у нас были карты: Покрытые лесами Покрытыми золотыми горами (рудники) Морские карты с маленькими островами Где всё это зомби Внутри ̶п̶у̶к̶а̶н̶а̶ вулкана Оказались в моменте, когда своя армия оказалась воевать и пришлось пользоваться вольными клинками (наёмники) Были даже в других мирах (Марио и Скайрим) Был даже симулятор поломки ящиков (грабёж) И наконец-то мы получили карту Овцу ! Считаю дальше надо вся карта это Стример :D
Вся карта - щупальца, а в центре очень сильный Забытый. Из щупальцев выпадают золото\дерево, мелкие артифакты и крипы, из которых выпадают арефакты, чем ближе к центру, тем сильнее щупальца. Из более сильных щупалец падает больше ресов и более сильные крипы с более хорошими артами, самые сильные - те, которые призывает забытый. За убийство забытого очень крутой арт, или даже несколько. + Рандомные герои(включая героев из кампании) и при смерти герой меняется; лагерь со случайными наёмниками и лавка со случайными артефактами. И ещё одно, если решите ставить ещё крипов, то из категории Безликих. Те, что из щупалец- рандомные в пределах определённого уровня, а отдельно стоящие - только Безликие. И биом если можно, тёмная цитадель.
@@ФАНТОМ-д1и Арты и из крипов и из щупалец, просто из щупалец более слабые, так как убить щупальце не сложно, а из крипов зависит от его уровня. Из щупалец возле респов 1-2 уровень крипов и артов, из щупалец возле центра крипов уровня Гранитных Големов. А прям по центру усиленный забытый.
Очень хочу увидеть что-то вроде "Вся карта - это башни". Чтобы путь до врага преграждали башни альянса под управлением NPC. Хотя можно не всю карту, а просто ограждающие стены из башен сделать
Ещё можно в центре сделать адского огромного кабана с неуязвимостью и сделать таймер, как время выйдет с неба начнут падать овцы вместо инферналов, а у адского кабана каждый раз будет видна анимация призыва как у архимонда :D
Я не знаю где все сообщество варкрафта было все это время, но нам нужна карта, где всё это повелители огня, всем юнитам и зданиям дать модельку повелителя огня.
Вся карта это мальчик Тимми. На карте стоит много Тимми, из которых выпадают ресурсы. А некоторые Тимми от ударов превращаются в разных агрессивных крипов
У меня давно в голове была мысль под названием «All100!». Она появилась крайне давно: вся суть экономики в том, чтобы стоять на определённом количестве лимита. И игроки больше всего либо на жёлтом, либо на зелёном лимите. Редко на красном, ибо это не выгодно, а меньше золота - меньше шансов на победу. Поэтому мне пришла мысль «All100!»: за лимит не штрафовать, а награждать! То есть, всё то же самое, но только наоборот: Когда игроки только начинают, то у них, как обычно, лимит на пять единиц. И такой лимит штрафует игроков на 80%. То есть, они получают 2 золота вместо десяти. Следующий порог начинается уже в 20 лимита - стандарт, докуда игра доходит быстро. При 20 лимите штраф уменьшается на 60%. То есть, игроки уже получают 4 золота. Затем, разумеется, 50 лимита - активная и терпимая игра. Как жёлтый лимит. То есть, игроки уже получают 7 золота. И, следующим шагом, уже лимит 70. Тут уже игроки получают все 100%, то ест классические 10 золота. Дальше же у меня мысль, что от 90 игроки уже получают 20 золота. То есть, игроки идут не в минус, а в плюс. Как я думаю, это даёт следующие интересные пункты: 1. Как мне кажется, такой геймплей наоборот сделает игроков более активными к действиям. Ведь чем быстрее выйдешь в лимит, то тем более богатым ты будешь. Да и, получается, тут игра тебя награждает, а не штрафует. 2. Игроки начнут ценить своих юнитов. Особенно в начале игры, так что их трата станет крайне ощутимой, а набирать «вес» надо. При этом умение отводить юнитов и спасать их станет одной из необходимых, а стаффы если не панацея, то хотя бы крайне необходимая вещь. Орки и нежить точно будут завидовать двум другим расам. 3. Также это сподвигнет игроков на покупку наёмников: их нужно выкупать, а не долго обучать в очереди. Да и тут большая мотивация на найм героев, которые весят аж до пяти лимита. Считай пятнадцать пищи в кармане, а учитывая их важность, они явно будут живучей, чем простые пехотинцы или вурдалаки. 4. Также... это исключает ранние попытки закончить игру. В смысле, тут уже вряд ли можно предположить такие быстрые старты вроде раннего раша с кучей вурдалаков или раш с башнями, ибо на них тупо не хватит ресурсев. Так что в начале необходимо набрать валюту и вес, а затем уже рашить. Правда, я всё же вижу кое какие проблемы: Правда, сама карта тоже должна быть задизайнена соответствующей, ведь в начале штраф большой, а из него надо выходить, так что дополнительные рудники должны быть. Да и, даже если так, то нужно определиться «форой»: в начале всегда дают 500 золота и 150 древесины, а при таком штрафе дойти до 20 лимита пиши, думаю, будет не просто, ведь мы все знаем старт: алтарь, фермы/зикурат/логово/колодцы и казармы и его аналоги других рас, а это стоит недёшево. Значит, что в начале нужно выдавать 1000 золота и 300 древесины? Или же это поломает игру? Хотя, такой ресурс явно заставит других проявить креатив других на раш с башнями. В общем, да. Идея есть, но нужно подумать над мелкими огрехами. PS: ранее идея была «All300!», и мысль была просто в том, что игроки могли строить и нанимать юнитов до 300 пищи. И, да, идея появилась так давно, что Reforged не было, а местный редактор не позволял больше 300 пищи. И она была просто о том, что первый жёлтый лимит на 100, а второй на 200 пище. И всё. Эту идею улучшал и задумывал, и в итоге она стала «All100!». Почти: я давно о ней забыл, но благодаря просмотрам Wanderbraun'a увидел, как на самом деле играют в Warcraft. М-да. Я полный ноль. Эх. Думаешь, что ты наиграл её в детстве, а тут взрослые... подростки и юноши? Показывают, вот как надо в это играть. И ведь хуже то, что также обстоят дела и сдотой, но я отвлёкся. Я увидел, что игроки играют в неё таким образом. Так что я вспомнил свою старую задумка и подумал над геймдизайном игры. И-и-и... собственно... да! Вот такая мысль появилась: не штрафовать, а награждать. И получается, что Warcraft сильно бы изменился, если бы за найм юнитов игрока не ограничивали и штрафовали в ресурсе, а награждали. И так окончательно появилась «All100!». Почти: я ведь не умею создавать карты, так что не знаю всех нюансов. Кстати, спасибо за контент! Жду видео каждый день))
ну, я не знаю как там сейчас с редактором, но разве раньше вообще можно было лимиты редактировать? в плане - можно ли вообще на карте сделать больше чем 3 уровня лимитов? Завидовать всем будут эльфы, потому что у них половина зданий забирает единицу пищи при постройке. Плюс ФФА с большой картой итак затягивается, а ты хочешь растянуть игру ещё сильнее, потому что просто не выгодно будет до 100 лимита драться. Плюс ты оставляешь игрокам по сути одну играбельную сборку чаров - жир лимита и хилы.
Как на счёт " Вся карта это..Карта ? " Прикол в том , что у каждого будет по предмету , которые находят спрятанные сокровище . Ну там ресурсы и предметы ?
Отличный видос. Прям то, что надо в воскресенье. Как насчёт вся карта это пустыня. Это не просто пустыня. Время от времени на базы врагов будут нападать мелкие группы разбойников. Их база находится сверху и её так просто не пробить. Ах да, какая пустыня без караванов. Каждые пять минут будет появляться караван в определённом месте и будет ехать по пустынным тропинкам. Он будет появляться из разных углов карты и ехать по одному из заданных маршрутов. Каждый караван последующий караван будет вести лут всё ценнее и ценнее. Было бы приятно, если бы картоделы сделали оазисы с разными фонами, рынками и прочими ништяками. Если кому-то интересна данная идея - поставьте лайк. Пусть капитан обратит внимание.
@@duckbuzz3943 да, но только игрокам нужно решать что делать: идти в другой конец карты за сокровищами, пойти в центр, чтобы уничтожить будет и залутать награбленные ресурсы и ништяки, либо пойти на другого игрока. Надеюсь такой вариант карты добавит динамики в игровой процесс.
@wanderbraun кэп, ну раз уж такая жара пошла то: Хочу карту, где к каждой расе прибавляется по одному герою. Потом скидываем сюда в коммюнити и все вместе тестим баланс. Идея с дополнительными, продуманными по части абилок и лора, визуально не выбивающиеся, как будто официальные WarCraft 4 герои мне кажется будет очень освежающая. Ощущения будут ровно такие как апгрейт с RoC до TFT - там тоже каждой расе добавили героев. Идеи: Орда - или +1 героя в виде тролля или таурена. Например, если хорошо отработать модельку троля метателя топоров, мне кажется получится неплохой герой. Альянс - или +1 герой в виде гнома или кровавого эльфа. Мне кажется можно разогнать идею с героем гномом. Гномы - они в вк изобретатели, поэтому можно покрутить вокруг этой идеи. Получится кто-то типа тинкера, но за альянс будет играть. Эльфы - есть две эльфийки, кенарий друид и иллидан (он хз кто), наверное можно кого-то кто в силу идет, тут идей нет. Нежить - тут у меня тоже идей нет, лор я не знаю, и нежить тоже как-то сложно для меня анализируется, поэтому тут полет фантазий можно применить. В общем: хочу +1 герой к каждой расе. Пожалуйста!!! Готов принять участие
Ещё идея: вся карта это некроманты. Только вместо стандартного воскрешения скелетов воскрешение юнитов врага навсегда. Как гальванизация у рыцаря смерти, только навсегда. При этом на красных точках будут сильные некроманты (Личи), которые будут призывать демонов, накладывать порчу и с них будут выпадать хорошие артефакты. Но чтобы с самого начала игрока не убили, у него будут стартовые ресурсы для строительства и найма армии, а так же будет безопасная зона, в пределах которой можно развиваться и некроманты не пойдут за неё (не считая воскрешенных юнитов игрока). А вместо голды и дерева будут кости.
Было бы прикольно модифицировать - вся карта это лес, до растущего леса. При уничтожении любого построенного здания, за место него вырастает дерево, также после прорубания прохода к любому лагерю, вне зоны видимости игрока, в случайном месте этот проход начинает зарастать деревьями по 1 раз в 30 секунд. А в середине карты, стояло бы проклятое сторожевое древо, так сказать хранитель этого леса с 5000 хп, божественной защитой, 1000 атаки хаоса с типом атаки как у героя ближника с артефактом который позволяет атаковать и воздушные юниты тоже, ну то есть наземных атакует в упор, воздушные расстреливает. И как только кто-то прорубает проход к вражеской базе, оно начинает пожирать деревья направляясь к тому кто это сделал на базу, а как придёт у него агро зона вырастает на всю карту, после чего оно перемещаясь убивает всех подряд, пока не кого не останется, пожирая деревья если они стоят на пути. Ну и вот надо либо его невидимками блокировать, либо как-то отвлекать постоянно. Можно ещё добавить генерацию мин в случайном месте, тогда совсем весело будет.
Болел за Алмаза В который раз говорил себе, что не надо ни за кого болеть, и в который раз начал болеть Ну и в результате досмотрел видос, болея против всех кроме жёлтого, который туда не совался хотя с другой стороны я всегда болею против тлетворных нечестивых дипломаторастов
Дуже класний формат гри на таких незвичних картах. Можна ще зробити формат вся карта це герої де замість нейтралів на карті нейтральні герої всіх рас, з таверни і з кампаній різних рівнів і з артефактами а гравці можуть мати до п'яти героїв. І в такому форматі найкраще грати на рандомних расах і героях
Все время не было написать комментарий. Поздравляю с наступившим днём рождения, желаю здоровья, творческих и коммерческих успехов, а главное это быть счастливым, и радоваться каждым мгновением жизни. Карта реально крутая получилась, мб ещё добавить лагерь наемников рандомный, ну и героев добавить рандомных. Спасибо всем причастным. !!!
Предлагаю карту "вся карта - это лабиринт. Взять какой нибудь сложный лабиринт из инета. Внедрить в него рандомно базы. Перелетать стены нельзя. Прикольно посмотреть как игроки будут драться в узком пространстве, да и вообще искать друг друга
Вандер, вот идея для карты: вся карта - подземелье работяг альянса/орды. С отсылкой на гачи тематику. В центре должен быть, понятное дело, босс качалки - бригадир
БЫла похожая карта с сундуками. Но как насчет карты казино. НА карте расставленны ящики и с них может выпасть что угодно. Например в случае удачи ресурсы, предметы или юниты для игрока. И в случае неудачи слабые враги, сильные враги, взрыв, ничего и т.д. И они будут расскиданы по карте.
Вся карта - это светлячки, с которых дропаются ресурсы. Эти светлячки постепенно начинают превращаться в разные строения эльфов (в основном в сторожевые древа). Чтобы здания быстро не выносили надо катапультам поставить дальность атаки меньше или равно атаке сторожевого древа эльфов. Ещё можно вся карта - это банши. Думаю, что будет весело смотреть за тем, как банши юнитов игроков воруют постоянно.
Вся карта это курицы Вся карта это люди Вся карта это башни Вся карта это здания Вся карта это рабочие Вся карта это бочки Вся карта это магазины Вся карта это наёмники Вся карта это герои Вся карта это карта Вся карта это вандер Вся карта это фермы Вся карта это мыши или крысы Вся карта это Житомир Вся карта это властелин колец Вся карта это каменные завалы Вся карта это Дота Вся карта это мемы Вся карта это рай перфекциониста Вся карта это гоблины с бочками Вся карта это gym Вся карта это демоны Вся карта это источники маны и жизни Вся карта это артефакты Вся карта это средневековье Вся карта это каменный век Вся карта это Юрский период
Помню РПГ карту на несколько игроков. Сверху король нейтральный, которому все игроки платят налоги. Если его убить и забрать корону, королем становится игрок После убийства запускается серия ивентов Вот в эту бы поиграть)
Обязательно должна быть карта "Вся карта - это кабаны". Со свинками и свинобразами. Но качаться на кабанчиках - это обязательно! Хотя бы по единичке. Дань памяти южному парку
1:12:15 Там сражались и умерали десятки юнитов, а игроки очень сильно старались. Тем временем капитан вандебраун "Котопес котопес единственный в мире малышь котопес"
У карты один огромный дисбаланс - четыре игрока перманентно в жопе, так как ближе к центру идет постоянная 3,14здилка, в то время как четыре "угловых" чилят и строят армию.
а нельзя ли сделать карту где модельки юнитов перепутаны? например рабочий с модельной дракона, лучница с моделькой волка, бугай с моделькой светлячка?
Идея - сделать островную карту, с верфью на каждом для наёма кораблей) насчёт воздушных юнитов тут подумать надо. Ещё идея - карта наподобие TD, где игроки до какого-то момента вынуждены кооперироваться друг с другом.
💕нравилась такая карта в варкрафте 2 только там овечки передвигались и было интересно успеть построить здание, но эта карта ещё прикольнее =) интересное испытание
Давайте уже Вся карта это темнота Чисто играть в слепую, чтобы было видно лишь анимацию атаки или когда пикаешь на юнита. Ну и по карте приколюхи раскидать
Болькрафт (как у одного русского ютубера давным-давно был) какой-нибудь новый тоже с удовольствием бы глянул. Это карта где нубас с плюшками различными против про с дебаффами. К примеру бунтующие рабочие, которые время от времени бросают работу и куда-то уходят, если не контролить.
вся карта это гоблинские шахиды вся карта это башни вся карта это герои вся карта это мины вся карта это архимонды) вся карта это казармы) вся карта это Wanderbraun)
Карта где просто все герои немного апнуты, например: у лича ледяная атака, архимаг бьет по области, рыцарь смерти с вампиризмом от фростморна, друид неуязвим к магии, паладин со встроенным станом, там у повелителя ужаса темная атака, у жрицы благословение элуны и тд) Т е добавить особенности , которые сами напрашиваются глядя на модельки , анимации и лор ) Плюс добавлять на карты какие нибудь кемпы с нейтралами героями, только их апать надо сильно, чтобы не как с повелителем огня легко , а так чтобы Армия в легкую полегла, ну и Арты соответствующие выпадали.
Насчет идей по карте. Всегда думал что если карта будет с тропой для войск как зигзаг на всю карту типо как в доте но с одной линией и две каманды соревнуются кто прорубит себе путь через вражеское войско. Желательно иметь только по две команды а то там заруба будет не понятной. По средине можно сделать магазин
@@diavolopinkie8219 нет. Там в одной части где варкрафт была такая кампания где в клетке был заточен демон и клетка передвигается в ту сторону какая команды овладела ей. То есть две каманды борются чтобы перетянуть эту клетку к своей базе. Я представил что если карта будет по больше и у тебя будет войско кроме героев.
О, вот еще придумал - вся карта - это донт старв, то есть на базы игроков набегают адские гончие с диким бустом к скорости, рядом с базой у каждого будет стоять таверна, где можно нанять только героев из донт старва (кроме Максвелла), по ночам будут появляться какие-нить теневые монстры бессмертные с просветом (эльфы страдать), которые будут всех, кто находится вне своих баз несчадно бить, при срубании дерева, может появиться босс-энт 3, 6 или 10 уровня, в центре карты будет стоять босс - Максвелл, при убийстве которого ты получаешь на базе сразу же доп героя - Максвелла... вотъ
предлагаю идею, где на всех игроков каждые 3 минут идут волны крипов хаоса и каждая волна сильнее предыдущей. 1 волна идут кровожады, во второй волне адские гончие, потом инферналы и думгарды, потом пойдут всякие демоны и драконы, суккубы. Суть в том, что если игроки будут тупо друг с другом сражаться, то все погибнут и надо как-то договариваться. Условия победы не только здания разрушить а допустим разрушить врата, из которых демоны идут, а врата становятся уязвимыми лишь на время волны демонов, будет сложно и весело, пусть игроки учатся играть в таких условия и находить общий язык
эх помню, когда для себя открыл World Edit, тоже клепал подобные карты, героев с 9999+ статами, толпу на толпу и т.д., но мне было где-то лет 12-13 я был мелким идиотом! Карта абсурд, делается за 2-3 минуты, 5-6 регионов для спавна овец, скрипт на лут с убийства... Лес, шахты, наемники и т.д. куда интереснее и интереснее смотрелись, чел даже не сделал скрипт на рандом героев.
Мне вспоминаются давние карты моего детства, проведенного в компьютерных клубах. Помню, была карта из разряда "Вся карта - это книги', рассчитанная на игру одним только героем.
Предлагаю карту на манер доты но с управлением войсками , но на основе защиты Древа Вечности от Архимонда/Терамора от орков/ Войск Артеса против наступающей нежити/ Или же где одна команда пытается очистить Стратхольм, а другая поработить и снести базу альянса по истечению таймера став имбой). И чтобы режим был достаточно быстрым 15-30 минут. Это позволило бы ему стать популярным и задорным:)
Вся карта это мины Вся карта это лабиринт с ловушками вся карта это Громовой Утес ( или 1000 игл)- холмы связанные мостами Вся карта это пичаня) Вся карта это яд ( карта покрыта ядовитыми зонами + внезапная смерть когда все заливается ядом) Вся карта это зима ( арктические ветра снижают хп и замедляют) Вся карта это торнадо ( по карте летают смерчи подбрсывающие в воздух) Вся карта это природный катаклизм ( рандомно появялвяется ивент " сезон года" и в зависимости от него разные эффекты смертельная зима - лядяные ветра , адское лето - повсюду пламя и пожары, сгорает лес, бурная осень - ветра , Гномская оттепель - всю карту заливает водой)
Вся карта- это море с нефтяными вышками, но вместо воинов, работников и героев с такими же способностями- корабли или летучие корабли. Враги - марголы и наги
Очень жизненная игра, поучительная. Можно забиться в угол и ничего не делать, но так ты ничего не добьешься. Можно всю жизнь метаться от одного к другому, но упустить самое главное. А можно поставить перед собой цель и упорно идти к ней, несмотря на все трудности и преграды, всё ради достижения своей мечты.
Теперь осталось только сделать - "вся карта это горы", что бы можно было только летающими юнитами драться, а для баланса сделать героев летающими юнитами.
Что-то типа обычной карты с крипами, но с четырьмя командами по два человека на одной базе (по углам карты) и двумя шахтами по 17-20к золота. В центре небольшой городок с таверной, лавкой гоблина, рынком, синим лагерем наемников, гоблинской мастерской и по середине магическим источником.
Карта с радробленным рельефом как в запределье, сделать воздушные судна Городская карта со социальным стелсом Вся карта это май литл пони Катаклизм! Ураганы вулканы(ульта морской ведьмы и повелителя огня) а и еще землетрясения
го карту, где каждые 30-60 секунд умирает любое случайное существо - герой, лесной крип, подконтрольный юнит и т.п. до тех пор, пока юниты на карте не закончатся. Будет интересно посмотреть на стратегии, которые придумают игроки, чтобы выжить
Скачать карту можно в моем телеграме
Подпишись на телеграм - t.me/wanderstrasse
Стримы тут - www.twitch.tv/wanderbraun
вся карта это гоблины минеры
вся карта это висп
Вся карта это Архимонды 🤣
Или вся карта это мир Пылающего Легиона.
Вся карта это крамешная тьма. Все игроки дальность прорисовки очень мала. А у эльфов с прокачкой на зрение сильно не поможет. Но может сыграть важнейшую роль.
Я предлагаю добрым самаритянинам-картоделам сделать "вся карта это эльфы" .
Что бы показать что эльфы - самая угнетаемая и слабая раса
Поддерживаю идею Феликса в комментах, нужна карта-лабиринт, где рандомно раскиданы баррикады, завалы из камней, гоблинские обсерватории с минерами для пробива завалов и иногда золотые шахты. И все это набито нерубианцами, кобольдами, безликими и прочими подземными зверушками. А в центре лабиринта много леса, шахты и какое ни будь страшное 10лв нех с корешами. Народ будет плутать, разруливать баррикады и завалы, находить обсерватории и наемнические лагеря, ибо из за ограниченности дерева наймы будут выгоднее.
А да, спасибо за видос кэп, лэйс, пыпыска.
Вообще есть такая карта по концепции) Причем у нее очень много версий
@@NeverHaid Так неинтересно. Нужно свое, родное. Сделанное своими ребятами.
Ну карта либо слишком большая будет, либо проходы в лабиринте слишком узкие, или лабиринт никакой. Карту придётся делать тёмной и закрытой + Обязательно будет какой-то дизбаланс.
@@ФАНТОМ-д1и Минера каждую катку строит форт из говна и палок, о дисбалансе можно даже не начинать. А все остальное на совести картоделов.
Вся карта - это лес, НО вместо деревьев Энты!👈👍👍👍👍
А если: Вся карта - это лес, каждое уничтоженное или съеденное дерево призывает энта (монеты торговлей в мейне и магазинах (покупка сундука с золотом за дерево))
дополнение: с некоторых деревьев падают порченные энты, сторожевые древа, хранители рощи, беорны, совиные медведи и т.д. (словом, все лесные твари))). В центре карты - Кенарий
@@ahagon475 вся карта это злые деревья с шипами которые наносят урон когда ты их добываешь и они убивают твоего юнита когда ты его полностью сносишь
Вся карта это лес, но лес ожил и напал на нас
И к этому вместо шахт ЗОЛОТЫЕ ГОЛЕМЫ
@@deff1556 это была бы очень долгая игра и имбой был андед с Артасом и вурдалаками, ведь регенерация была бы на проклятой земле имбой
Вообще это очень старый прикол из 2 Варкрафта. Ещё 1996 году. Помню ещё тогда была карта где повсюду много овец. Кол-во овец оч. большое и они мешали добывать ресурсы, строить здания и продвигаться вперед. А т.к. плотность овечки была больше, убивать их было дольше + Не было героев, а юниты с масс атакой получались спустя весьма большое время.
Механика овец устроена так, что при атаке по одной овце, они начинают убегать в противоположную сторону. Это позволяет загонять в сторону врага толпы овец и тем самым портить ему экономику + использовать их как живой щит в битвах (Перекрывая проходы и т.д.).
Единственная проблема, овцы однажды заканчивались(
но! Думаю это легко решается либо спавном "Х" овец в рандомных местах на карте, Либо дать овцам возможность "размножаться" через спел призыва "Х" овец. Также, т.к. овцы являются нейтрально/пассивным юнитом, на них могут действовать заклинания бафов. Её можно сделать...Невидимой) и если дать каст спела по достижению "Х" маны у овцы, то пополняя ману овце, можно ускорять спавн новых, в прямом смысле "выращивая" себе живой щит из нейтралов... В общем, тут нераскрытый потенциал для Геймдизайна. Как то делал для друзей такую карту, было весело)
Ну у нас были карты:
Покрытые лесами
Покрытыми золотыми горами (рудники)
Морские карты с маленькими островами
Где всё это зомби
Внутри ̶п̶у̶к̶а̶н̶а̶ вулкана
Оказались в моменте, когда своя армия оказалась воевать и пришлось пользоваться вольными клинками (наёмники)
Были даже в других мирах (Марио и Скайрим)
Был даже симулятор поломки ящиков (грабёж)
И наконец-то мы получили карту Овцу !
Считаю дальше надо вся карта это Стример :D
Про наемников забыл
@@aizek8323 Благодарю, а я то думал что-то забыл.
Вся карта - Wanderbraun - тоже была уже)
@@serjhioramires1662 Но в АоЕ, а тут чисто про варик)
Как насчёт вся карта это герои?
Эльф месится не на жизнь а на смерть в центре карты.
Вандербраун:смотрите, как интересно двигается голова у овечки.
Таймкод
@@AnuBiSzerooo33:54
Вся карта - щупальца, а в центре очень сильный Забытый. Из щупальцев выпадают золото\дерево, мелкие артифакты и крипы, из которых выпадают арефакты, чем ближе к центру, тем сильнее щупальца. Из более сильных щупалец падает больше ресов и более сильные крипы с более хорошими артами, самые сильные - те, которые призывает забытый. За убийство забытого очень крутой арт, или даже несколько. + Рандомные герои(включая героев из кампании) и при смерти герой меняется; лагерь со случайными наёмниками и лавка со случайными артефактами.
И ещё одно, если решите ставить ещё крипов, то из категории Безликих. Те, что из щупалец- рандомные в пределах определённого уровня, а отдельно стоящие - только Безликие. И биом если можно, тёмная цитадель.
Из шюпалец выпадают юниты, из юнитов артефакты... А почему нельзя чтобы артефакты сразу из шюпалец падали? Зачем такую матрёшку делать?
@@ФАНТОМ-д1и Арты и из крипов и из щупалец, просто из щупалец более слабые, так как убить щупальце не сложно, а из крипов зависит от его уровня. Из щупалец возле респов 1-2 уровень крипов и артов, из щупалец возле центра крипов уровня Гранитных Големов. А прям по центру усиленный забытый.
Имба
Ну тут определённо нужно играть за эльфов
Скажем так, эльфы здесь самая каноничная раса
Коварные эльфы и люди объединились и задушили Алмаза, а я всю игру болел за него. И кто теперь зло?
Согласен, просто уебаны, я это пищу на середине матча, если блять ты получил птицы 1на1 та блять прими поражение а не собирай союзы как чмошник
Вся карта - это проклятая земля.
А все игроки за нежить
Очень хочу увидеть что-то вроде "Вся карта - это башни". Чтобы путь до врага преграждали башни альянса под управлением NPC. Хотя можно не всю карту, а просто ограждающие стены из башен сделать
Когда видишь такие карты, тянет посидеть и подумать
О своем
О.ВЕЧНОМ.
Аахахаха =)
Ещё можно в центре сделать адского огромного кабана с неуязвимостью и сделать таймер, как время выйдет с неба начнут падать овцы вместо инферналов, а у адского кабана каждый раз будет видна анимация призыва как у архимонда :D
Я не знаю где все сообщество варкрафта было все это время, но нам нужна карта, где всё это повелители огня, всем юнитам и зданиям дать модельку повелителя огня.
Nevermore-а
Вся карта это мальчик Тимми. На карте стоит много Тимми, из которых выпадают ресурсы. А некоторые Тимми от ударов превращаются в разных агрессивных крипов
У меня давно в голове была мысль под названием «All100!». Она появилась крайне давно: вся суть экономики в том, чтобы стоять на определённом количестве лимита. И игроки больше всего либо на жёлтом, либо на зелёном лимите. Редко на красном, ибо это не выгодно, а меньше золота - меньше шансов на победу.
Поэтому мне пришла мысль «All100!»: за лимит не штрафовать, а награждать! То есть, всё то же самое, но только наоборот:
Когда игроки только начинают, то у них, как обычно, лимит на пять единиц. И такой лимит штрафует игроков на 80%. То есть, они получают 2 золота вместо десяти.
Следующий порог начинается уже в 20 лимита - стандарт, докуда игра доходит быстро. При 20 лимите штраф уменьшается на 60%. То есть, игроки уже получают 4 золота.
Затем, разумеется, 50 лимита - активная и терпимая игра. Как жёлтый лимит. То есть, игроки уже получают 7 золота.
И, следующим шагом, уже лимит 70. Тут уже игроки получают все 100%, то ест классические 10 золота.
Дальше же у меня мысль, что от 90 игроки уже получают 20 золота. То есть, игроки идут не в минус, а в плюс.
Как я думаю, это даёт следующие интересные пункты:
1. Как мне кажется, такой геймплей наоборот сделает игроков более активными к действиям. Ведь чем быстрее выйдешь в лимит, то тем более богатым ты будешь. Да и, получается, тут игра тебя награждает, а не штрафует.
2. Игроки начнут ценить своих юнитов. Особенно в начале игры, так что их трата станет крайне ощутимой, а набирать «вес» надо. При этом умение отводить юнитов и спасать их станет одной из необходимых, а стаффы если не панацея, то хотя бы крайне необходимая вещь. Орки и нежить точно будут завидовать двум другим расам.
3. Также это сподвигнет игроков на покупку наёмников: их нужно выкупать, а не долго обучать в очереди. Да и тут большая мотивация на найм героев, которые весят аж до пяти лимита. Считай пятнадцать пищи в кармане, а учитывая их важность, они явно будут живучей, чем простые пехотинцы или вурдалаки.
4. Также... это исключает ранние попытки закончить игру. В смысле, тут уже вряд ли можно предположить такие быстрые старты вроде раннего раша с кучей вурдалаков или раш с башнями, ибо на них тупо не хватит ресурсев. Так что в начале необходимо набрать валюту и вес, а затем уже рашить.
Правда, я всё же вижу кое какие проблемы:
Правда, сама карта тоже должна быть задизайнена соответствующей, ведь в начале штраф большой, а из него надо выходить, так что дополнительные рудники должны быть. Да и, даже если так, то нужно определиться «форой»: в начале всегда дают 500 золота и 150 древесины, а при таком штрафе дойти до 20 лимита пиши, думаю, будет не просто, ведь мы все знаем старт: алтарь, фермы/зикурат/логово/колодцы и казармы и его аналоги других рас, а это стоит недёшево. Значит, что в начале нужно выдавать 1000 золота и 300 древесины? Или же это поломает игру? Хотя, такой ресурс явно заставит других проявить креатив других на раш с башнями.
В общем, да. Идея есть, но нужно подумать над мелкими огрехами.
PS: ранее идея была «All300!», и мысль была просто в том, что игроки могли строить и нанимать юнитов до 300 пищи. И, да, идея появилась так давно, что Reforged не было, а местный редактор не позволял больше 300 пищи. И она была просто о том, что первый жёлтый лимит на 100, а второй на 200 пище. И всё. Эту идею улучшал и задумывал, и в итоге она стала «All100!». Почти: я давно о ней забыл, но благодаря просмотрам Wanderbraun'a увидел, как на самом деле играют в Warcraft. М-да. Я полный ноль. Эх. Думаешь, что ты наиграл её в детстве, а тут взрослые... подростки и юноши? Показывают, вот как надо в это играть. И ведь хуже то, что также обстоят дела и сдотой, но я отвлёкся.
Я увидел, что игроки играют в неё таким образом. Так что я вспомнил свою старую задумка и подумал над геймдизайном игры. И-и-и... собственно... да! Вот такая мысль появилась: не штрафовать, а награждать. И получается, что Warcraft сильно бы изменился, если бы за найм юнитов игрока не ограничивали и штрафовали в ресурсе, а награждали. И так окончательно появилась «All100!». Почти: я ведь не умею создавать карты, так что не знаю всех нюансов.
Кстати, спасибо за контент! Жду видео каждый день))
Ема ты написал
ну, я не знаю как там сейчас с редактором, но разве раньше вообще можно было лимиты редактировать? в плане - можно ли вообще на карте сделать больше чем 3 уровня лимитов? Завидовать всем будут эльфы, потому что у них половина зданий забирает единицу пищи при постройке. Плюс ФФА с большой картой итак затягивается, а ты хочешь растянуть игру ещё сильнее, потому что просто не выгодно будет до 100 лимита драться. Плюс ты оставляешь игрокам по сути одну играбельную сборку чаров - жир лимита и хилы.
Добавьте на карту овец со свойством гидры, чтоб при смерти одной овцы повлялось две. И смените им с нейтрального на нейтрально-враждебный статус
Там есть такой статус? 0_0
Срочно!!! Кирил Терещин " Руки Базуи" кинул таксиста!!! th-cam.com/users/shortsxSIzSLEGSro
@@АндрейВарин-р4г обычные крипы - нейтрально враждебные.
Спустя 20 лет узнал, что нерубские пауки стреляют прям пауками, а не просто клубками паутины😱
Да ладно??? оО
Как на счёт " Вся карта это..Карта ? " Прикол в том , что у каждого будет по предмету , которые находят спрятанные сокровище . Ну там ресурсы и предметы ?
Отличный видос. Прям то, что надо в воскресенье.
Как насчёт вся карта это пустыня.
Это не просто пустыня. Время от времени на базы врагов будут нападать мелкие группы разбойников. Их база находится сверху и её так просто не пробить. Ах да, какая пустыня без караванов. Каждые пять минут будет появляться караван в определённом месте и будет ехать по пустынным тропинкам. Он будет появляться из разных углов карты и ехать по одному из заданных маршрутов. Каждый караван последующий караван будет вести лут всё ценнее и ценнее. Было бы приятно, если бы картоделы сделали оазисы с разными фонами, рынками и прочими ништяками. Если кому-то интересна данная идея - поставьте лайк. Пусть капитан обратит внимание.
Это че получается, можно грабить корованы и замок злодея?
@@duckbuzz3943 да, но только игрокам нужно решать что делать: идти в другой конец карты за сокровищами, пойти в центр, чтобы уничтожить будет и залутать награбленные ресурсы и ништяки, либо пойти на другого игрока. Надеюсь такой вариант карты добавит динамики в игровой процесс.
какая же пустыня без Шай_Хулудов
@@shamblergoogle1381 Отличная идея! Можно ещё добавить песчаные бури и джинов, которые имеют 1 хп и после себя оставляют рандомного юнита.
28:01 очень позабавило, как Жук с лопнувшего алтаря просто выскочил, просто в последнее мгновение)))
Помню, была карта с масс овцами во втором Варике :)
Правда, без специальных механик
Да) специально искал коммент про эту карту. Помню её
@wanderbraun кэп, ну раз уж такая жара пошла то:
Хочу карту, где к каждой расе прибавляется по одному герою. Потом скидываем сюда в коммюнити и все вместе тестим баланс. Идея с дополнительными, продуманными по части абилок и лора, визуально не выбивающиеся, как будто официальные WarCraft 4 герои мне кажется будет очень освежающая. Ощущения будут ровно такие как апгрейт с RoC до TFT - там тоже каждой расе добавили героев.
Идеи:
Орда - или +1 героя в виде тролля или таурена. Например, если хорошо отработать модельку троля метателя топоров, мне кажется получится неплохой герой.
Альянс - или +1 герой в виде гнома или кровавого эльфа. Мне кажется можно разогнать идею с героем гномом. Гномы - они в вк изобретатели, поэтому можно покрутить вокруг этой идеи. Получится кто-то типа тинкера, но за альянс будет играть.
Эльфы - есть две эльфийки, кенарий друид и иллидан (он хз кто), наверное можно кого-то кто в силу идет, тут идей нет.
Нежить - тут у меня тоже идей нет, лор я не знаю, и нежить тоже как-то сложно для меня анализируется, поэтому тут полет фантазий можно применить.
В общем: хочу +1 герой к каждой расе. Пожалуйста!!! Готов принять участие
Ещё идея: вся карта это некроманты.
Только вместо стандартного воскрешения скелетов воскрешение юнитов врага навсегда. Как гальванизация у рыцаря смерти, только навсегда.
При этом на красных точках будут сильные некроманты (Личи), которые будут призывать демонов, накладывать порчу и с них будут выпадать хорошие артефакты.
Но чтобы с самого начала игрока не убили, у него будут стартовые ресурсы для строительства и найма армии, а так же будет безопасная зона, в пределах которой можно развиваться и некроманты не пойдут за неё (не считая воскрешенных юнитов игрока).
А вместо голды и дерева будут кости.
Было бы прикольно модифицировать - вся карта это лес, до растущего леса. При уничтожении любого построенного здания, за место него вырастает дерево, также после прорубания прохода к любому лагерю, вне зоны видимости игрока, в случайном месте этот проход начинает зарастать деревьями по 1 раз в 30 секунд. А в середине карты, стояло бы проклятое сторожевое древо, так сказать хранитель этого леса с 5000 хп, божественной защитой, 1000 атаки хаоса с типом атаки как у героя ближника с артефактом который позволяет атаковать и воздушные юниты тоже, ну то есть наземных атакует в упор, воздушные расстреливает. И как только кто-то прорубает проход к вражеской базе, оно начинает пожирать деревья направляясь к тому кто это сделал на базу, а как придёт у него агро зона вырастает на всю карту, после чего оно перемещаясь убивает всех подряд, пока не кого не останется, пожирая деревья если они стоят на пути. Ну и вот надо либо его невидимками блокировать, либо как-то отвлекать постоянно. Можно ещё добавить генерацию мин в случайном месте, тогда совсем весело будет.
Болел за Алмаза
В который раз говорил себе, что не надо ни за кого болеть, и в который раз начал болеть
Ну и в результате досмотрел видос, болея против всех кроме жёлтого, который туда не совался
хотя с другой стороны я всегда болею против тлетворных нечестивых дипломаторастов
Дуже класний формат гри на таких незвичних картах. Можна ще зробити формат вся карта це герої де замість нейтралів на карті нейтральні герої всіх рас, з таверни і з кампаній різних рівнів і з артефактами а гравці можуть мати до п'яти героїв. І в такому форматі найкраще грати на рандомних расах і героях
Все время не было написать комментарий. Поздравляю с наступившим днём рождения, желаю здоровья, творческих и коммерческих успехов, а главное это быть счастливым, и радоваться каждым мгновением жизни. Карта реально крутая получилась, мб ещё добавить лагерь наемников рандомный, ну и героев добавить рандомных. Спасибо всем причастным. !!!
Предлагаю карту "вся карта - это лабиринт. Взять какой нибудь сложный лабиринт из инета. Внедрить в него рандомно базы. Перелетать стены нельзя. Прикольно посмотреть как игроки будут драться в узком пространстве, да и вообще искать друг друга
Считаю очень важным выразить благодарность картоделам. Мы должны знать своих героев.
Вандер, вот идея для карты: вся карта - подземелье работяг альянса/орды. С отсылкой на гачи тематику. В центре должен быть, понятное дело, босс качалки - бригадир
БЫла похожая карта с сундуками. Но как насчет карты казино. НА карте расставленны ящики и с них может выпасть что угодно. Например в случае удачи ресурсы, предметы или юниты для игрока. И в случае неудачи слабые враги, сильные враги, взрыв, ничего и т.д. И они будут расскиданы по карте.
Вся карта - это светлячки, с которых дропаются ресурсы. Эти светлячки постепенно начинают превращаться в разные строения эльфов (в основном в сторожевые древа). Чтобы здания быстро не выносили надо катапультам поставить дальность атаки меньше или равно атаке сторожевого древа эльфов.
Ещё можно вся карта - это банши. Думаю, что будет весело смотреть за тем, как банши юнитов игроков воруют постоянно.
карта где у каждого игрока есть небольшая часть карты где он может крипиться, но выходя за границу карты он попадает на рандомную базу противника
37:52 смех бога варкрафта ))
Вся карта это курицы
Вся карта это люди
Вся карта это башни
Вся карта это здания
Вся карта это рабочие
Вся карта это бочки
Вся карта это магазины
Вся карта это наёмники
Вся карта это герои
Вся карта это карта
Вся карта это вандер
Вся карта это фермы
Вся карта это мыши или крысы
Вся карта это Житомир
Вся карта это властелин колец
Вся карта это каменные завалы
Вся карта это Дота
Вся карта это мемы
Вся карта это рай перфекциониста
Вся карта это гоблины с бочками
Вся карта это gym
Вся карта это демоны
Вся карта это источники маны и жизни
Вся карта это артефакты
Вся карта это средневековье
Вся карта это каменный век
Вся карта это Юрский период
Помню РПГ карту на несколько игроков. Сверху король нейтральный, которому все игроки платят налоги. Если его убить и забрать корону, королем становится игрок
После убийства запускается серия ивентов
Вот в эту бы поиграть)
Обязательно должна быть карта "Вся карта - это кабаны". Со свинками и свинобразами. Но качаться на кабанчиках - это обязательно! Хотя бы по единичке. Дань памяти южному парку
Ох уж эти любители стратхольма)
1:12:15 Там сражались и умерали десятки юнитов, а игроки очень сильно старались. Тем временем капитан вандебраун "Котопес котопес единственный в мире малышь котопес"
В варкрафте 3 нет дворфов, только гномы, и мурадин говорит: за гномов!
У карты один огромный дисбаланс - четыре игрока перманентно в жопе, так как ближе к центру идет постоянная 3,14здилка, в то время как четыре "угловых" чилят и строят армию.
28:15 Есть такое 6 лет без срывов, по сей день не играю)
Но до сих пор хочется)
Особенно когда смотрю подобные видосы
3:38 как же мне нравится когда капитан так угорает. Это признак качественного контента.
Вся карта это город, который надо очистить от нежити как в кампании Артеса когда он перерезал всех зараженных жителей
Пожалуйста, сделайте видео так, чтобы все игроки не сражались каждый сам за себя, а играли вместе против 1000 Мастеров Клинка.
👇👍
а нельзя ли сделать карту где модельки юнитов перепутаны? например рабочий с модельной дракона, лучница с моделькой волка, бугай с моделькой светлячка?
надо было еще сделать так что когда умирает последняя овца, появляется некая овца паладин и ресает всех овечек на карте как в начале)))
Вся карта - это горы. Воевать только авиацией или дирижаблями
Когда мододелы уже придумают "Вся карта это Wanderbraun"
Когда овцы под бладластом, а Вандер под пивом 🤌🏻
Идея - сделать островную карту, с верфью на каждом для наёма кораблей) насчёт воздушных юнитов тут подумать надо.
Ещё идея - карта наподобие TD, где игроки до какого-то момента вынуждены кооперироваться друг с другом.
💕нравилась такая карта в варкрафте 2
только там овечки передвигались и было интересно успеть построить здание, но эта карта ещё прикольнее =) интересное испытание
Эта карта была сделана для тех, кто постоянно убивал овец в пвп чтобы не блочили.
Вся карта - это малыши Тими, из которых при убийстве вылазят вурдалаки разной силы
Давайте уже
Вся карта это темнота
Чисто играть в слепую, чтобы было видно лишь анимацию атаки или когда пикаешь на юнита. Ну и по карте приколюхи раскидать
Болькрафт (как у одного русского ютубера давным-давно был) какой-нибудь новый тоже с удовольствием бы глянул. Это карта где нубас с плюшками различными против про с дебаффами. К примеру бунтующие рабочие, которые время от времени бросают работу и куда-то уходят, если не контролить.
вся карта - это лес и 8 упорных баранов, бодающихся друг с другом. Прикольная карта, Вандер. Спасибо за видео!
вся карта это гоблинские шахиды
вся карта это башни
вся карта это герои
вся карта это мины
вся карта это архимонды)
вся карта это казармы)
вся карта это Wanderbraun)
Вся карта это герои) все виды героев на карте, только разных уровней и с соответствующим набором скиллов)
Карта где просто все герои немного апнуты, например: у лича ледяная атака, архимаг бьет по области, рыцарь смерти с вампиризмом от фростморна, друид неуязвим к магии, паладин со встроенным станом, там у повелителя ужаса темная атака, у жрицы благословение элуны и тд) Т е добавить особенности , которые сами напрашиваются глядя на модельки , анимации и лор )
Плюс добавлять на карты какие нибудь кемпы с нейтралами героями, только их апать надо сильно, чтобы не как с повелителем огня легко , а так чтобы Армия в легкую полегла, ну и Арты соответствующие выпадали.
Вандер, сделай пожалуйста контент с командными матчами (2×2 или 4×4)
Всякие карты у тебя повидал, но таких страданий ещё не видел :) Это эпично!
Я посмотрел её целиком, и ничуть не жалею об этом
Вандер: у нас две новости
Хорошая - алмаз больше не качается
Плохая- все его герычи 10
ВСЯ КАРТА ЭТО ПОРТАЛЫ НА МИНИ ОСТРОВАХ
Крутая карта продолжай, давай ещё такие карты. Можно сделать Карту из "Героев" по типу овец.
Нашествие овец убийц вроде фильм такой был
Чтож очередная везуализация в Варкрафте не заставила себя ждать
Насчет идей по карте. Всегда думал что если карта будет с тропой для войск как зигзаг на всю карту типо как в доте но с одной линией и две каманды соревнуются кто прорубит себе путь через вражеское войско. Желательно иметь только по две команды а то там заруба будет не понятной. По средине можно сделать магазин
Варкравт,но вся карта это дота?
@@diavolopinkie8219 нет. Там в одной части где варкрафт была такая кампания где в клетке был заточен демон и клетка передвигается в ту сторону какая команды овладела ей. То есть две каманды борются чтобы перетянуть эту клетку к своей базе. Я представил что если карта будет по больше и у тебя будет войско кроме героев.
Сетооон)))
Из всех карт что были до этого , именно эта самая веселая ! И самая дизбалансная )))
Спасибо тебе за контент Вандер ! Добра и позитива тебе !
Или вот еще - вся карта - это пандариские пивовары, а в алтарях и тавернах можно нанять только одного героя - пандарийского пивовара.
О, вот еще придумал - вся карта - это донт старв, то есть на базы игроков набегают адские гончие с диким бустом к скорости, рядом с базой у каждого будет стоять таверна, где можно нанять только героев из донт старва (кроме Максвелла), по ночам будут появляться какие-нить теневые монстры бессмертные с просветом (эльфы страдать), которые будут всех, кто находится вне своих баз несчадно бить, при срубании дерева, может появиться босс-энт 3, 6 или 10 уровня, в центре карты будет стоять босс - Максвелл, при убийстве которого ты получаешь на базе сразу же доп героя - Максвелла... вотъ
- Бабок нет.
Вся карта завалена артефактами, которые можно продавать....
это карта про овец, которых считали чтобы уснуть, а теперь они считают кости игроков)
предлагаю идею, где на всех игроков каждые 3 минут идут волны крипов хаоса и каждая волна сильнее предыдущей. 1 волна идут кровожады, во второй волне адские гончие, потом инферналы и думгарды, потом пойдут всякие демоны и драконы, суккубы. Суть в том, что если игроки будут тупо друг с другом сражаться, то все погибнут и надо как-то договариваться. Условия победы не только здания разрушить а допустим разрушить врата, из которых демоны идут, а врата становятся уязвимыми лишь на время волны демонов, будет сложно и весело, пусть игроки учатся играть в таких условия и находить общий язык
эх помню, когда для себя открыл World Edit, тоже клепал подобные карты, героев с 9999+ статами, толпу на толпу и т.д., но мне было где-то лет 12-13 я был мелким идиотом! Карта абсурд, делается за 2-3 минуты, 5-6 регионов для спавна овец, скрипт на лут с убийства... Лес, шахты, наемники и т.д. куда интереснее и интереснее смотрелись, чел даже не сделал скрипт на рандом героев.
Вандер, живи!
Думаю если бы эльф делал армию, а не жаловался на отсутствие леса, то победа в полне могла бы быть за ним
Било круто, как игроки обьединялись против общего врага👍👏
Про энтов было прям разрывная .Брать хранителя ради красоты.
Во время сьемок ни один овечка не пострадал 🤣
Мне вспоминаются давние карты моего детства, проведенного в компьютерных клубах. Помню, была карта из разряда "Вся карта - это книги', рассчитанная на игру одним только героем.
Идея для карты:
Классическая карта, но вместо леса на карте энты разных уровней, а вместо шахт золотые големы, удачи игрокам
Магическая Овца-зиккурат порадовала😂. Можно было бы карту лабиринт ещё сделать.
Предлагаю карту на манер доты но с управлением войсками , но на основе защиты Древа Вечности от Архимонда/Терамора от орков/ Войск Артеса против наступающей нежити/ Или же где одна команда пытается очистить Стратхольм, а другая поработить и снести базу альянса по истечению таймера став имбой).
И чтобы режим был достаточно быстрым 15-30 минут. Это позволило бы ему стать популярным и задорным:)
Двигаем коммент повыше, товарищи, Вандер должен узнать о наше жажде продолжения ерутецкой карты с оборонлй Терамора!😌✨🙏🏻
Вся карта- это герои
Мне так зашла карта перед сном. Вообще люблю твой голос, он успокаивает
Я сначала подумал что видео называется "золота и дерева нет, но вы держитесь".
вся карта это малыш Тимми) Тимми человек - ресурсы, Тимми вурдалак - агрессивный моб)
Учитывая как овцы душат, карту нужно было назвать месть овец
Осталось только Вся карта - рандомные герои.
Вся карта это Жожо, но вместо жожо это стенд старплатинум. Чтобы получить ресурсы, вам нужно победить его.
Вся карта это мины
Вся карта это лабиринт с ловушками
вся карта это Громовой Утес ( или 1000 игл)- холмы связанные мостами
Вся карта это пичаня)
Вся карта это яд ( карта покрыта ядовитыми зонами + внезапная смерть когда все заливается ядом)
Вся карта это зима ( арктические ветра снижают хп и замедляют)
Вся карта это торнадо ( по карте летают смерчи подбрсывающие в воздух)
Вся карта это природный катаклизм ( рандомно появялвяется ивент " сезон года" и в зависимости от него разные эффекты смертельная зима - лядяные ветра , адское лето - повсюду пламя и пожары, сгорает лес, бурная осень - ветра , Гномская оттепель - всю карту заливает водой)
Вся карта это дота - на месте барраков базы игроков , есть таверки , торговцы , крч все как в доте
А я то всё ждал, что кто-то из нежити, по рофлу. Наделает баншей и захватит себе армию синих овечек!
Вся карта- это море с нефтяными вышками, но вместо воинов, работников и героев с такими же способностями- корабли или летучие корабли. Враги - марголы и наги
Очень жизненная игра, поучительная. Можно забиться в угол и ничего не делать, но так ты ничего не добьешься. Можно всю жизнь метаться от одного к другому, но упустить самое главное. А можно поставить перед собой цель и упорно идти к ней, несмотря на все трудности и преграды, всё ради достижения своей мечты.
Жаль, что нельзя поставить второй лайк за котопса. Иногда пересматриваю некоторые серии. Вроде глупый мультик, но всё равно смешно xD
Теперь осталось только сделать - "вся карта это горы", что бы можно было только летающими юнитами драться, а для баланса сделать героев летающими юнитами.
Ждём карту ,но мы дерёмся под водой)
Что-то типа обычной карты с крипами, но с четырьмя командами по два человека на одной базе (по углам карты) и двумя шахтами по 17-20к золота. В центре небольшой городок с таверной, лавкой гоблина, рынком, синим лагерем наемников, гоблинской мастерской и по середине магическим источником.
Карта с радробленным рельефом как в запределье, сделать воздушные судна
Городская карта со социальным стелсом
Вся карта это май литл пони
Катаклизм! Ураганы вулканы(ульта морской ведьмы и повелителя огня) а и еще землетрясения
го карту, где каждые 30-60 секунд умирает любое случайное существо - герой, лесной крип, подконтрольный юнит и т.п. до тех пор, пока юниты на карте не закончатся. Будет интересно посмотреть на стратегии, которые придумают игроки, чтобы выжить