Hey, si tu veux soutenir la chaine n'hésite pas à t'abonner, ça se fait en juste 1 clic et en plus c'est gratuit ! Sinon je suis peut être en live ici : twitch.tv/asch__ Mon serveur discord : discord.gg/NpEUYjk8xT
Salut, je suis tombé par hasard sur cette vidéo, et si le début "démarre bien", je suis plus circonspect sur la suite (mais tu débutes donc rien de dramatique) Les problèmes de la réalité virtuelle que tu évoques me font foncièrement penser à celle du début de sa démocratisation (2016-2018). Rassure-toi, il y a d'autres moyens que la téléportation pour s'aventurer en VR (déplacement fluide, angulaire), tu as même un plugin payant sur SteamVR (locomotion) pour avancer dans le jeu en bougeant tes mains. Sur Horizon : Call of the Mountain PSVR 2, c'est aussi un moyen de progresser, tout en évitant le motion-sickness (que tu oublies de mentionner dans la vidéo). J'oublie aussi les systèmes de tracking du corps pour te mouvoir en toute liberté (Mocopi). Deuxièmement, tu dis que la VR n'a pas évolué tellement après toutes ces années. Comparativement aux consoles, je trouve qu'elle a sacrément bien évolué : - Plus besoin obligatoirement de fil ou d'un combo PC+casque à 3000 boules pour en profiter (depuis 2019). - Il y a l'eyetracking (suivi des yeux), le handtracking (suivi des mains), les retours haptiques du PSVR 2 (surtout celui du casque), le HDR du PSVR 2 (et ses éclairages réalistes), l'injecteur UEVR permettant de transformer n'importe quel jeu en jeu VR, la possibilité de jouer en PCVR dans le cloud... - Y'a désormais la réalité mixte, tu peux faire du sport sans avoir peur de casser les murs/meubles, tu peux filmer des scènes 3D avec ton casque, tu peux faire du quarante screen pour travailler, tu peux te sentir au cinéma avec de la vraie 3D (non dégradée par le port de lunettes assombrissantes), tu peux partager ta séance ciné avec les autres, jouer à des jeux de société, peindre, parcourir la terre entière, visiter l'ISS, l'espace, apprendre à tenir des conférences, apprendre à jouer du piano, savoir ce que ça fait d'avoir des problèmes neurologiques, se mettre dans la peau d'un aveugle, visiter la maison d'Anne Frank, lire des BD/Mangas, apprendre une langue, détecter Alzheimer, faire une chirurgie du cerveau avec un Apple Vision Pro, former des personnes sur n'importe quel métier... je ne suis pas certain que l'on puisse en faire autant sur Smartphone ou sur console ^^ Si tu veux un conseil, regarde le profil LinkedIn de Gabriele Romagnoli (une pépite ce mec) et tu verras des choses incroyables ^^. Je trouve également que tu as pris un angle qui noircit la réalité virtuelle, autrement dit, tu cherches les dangers, mais à aucun moment les bienfaits. Quand tu parles d'addiction, il faudrait plutôt de parler de dépendance, l'addiction est un terme médical qui inclut des phénomènes physiques, ex : si t'arrêtes de boire, tu te mets à trembler, hors, si t'arrête de jouer, tu te mets pas à convulser ou à baver. Pour l'AR, Meta n'a pas accès à ce que tu enregistres (hors partage sur FB). A un moment donné, tu parles des dangers des vestes haptiques sans pour autant les nommer, j'imagine que c'est " si tu cliques pas sur cette pub, ton cœur explosera dans 15 secondes ^^ ? ". Après, il peut y avoir des bienfaits comme le gars qui a fait une crise d'épilepsie pendant qu'il était sur VR Chat, grâce à la reconnaissance de mouvements, ses amis ont vu la chose et ont pu appeler les secours. J'ai également détecté de faux problèmes : - Le problème des lunettes AR bourrés de pub ? Il suffit d'installer un bloqueur de pub et puis le tour est joué :) - Le problème de l'autonomie de la batterie ? Tu branches une batterie externe à ton casque et tu peux durer 11h30 d'affilée ^^ - Le problème du poids du casque ? Achète-toi une sangle BoboVR - Le problème du harcèlement ? Chaque développeur doit créer sa solution, sur Horizon Worlds, toutes les séances sont enregistrées, en cas de signalement, Meta possède le pouvoir de rembobiner la cassette et voir concrètement ce qui s'est passé (avec l'audio). - Le problème du trop réaliste ? C'est vieux comme le monde de ne pas pouvoir distinguer le réel de la VR, mais en fait, en VR tu seras toujours dans un "autre endroit", donc tu sauras toujours que t'es en VR ^^ - Le problème du traumatisme lié au réalisme de certains FPS ? Quand tu te prends un headshot et que tu respawn, je trouve pas ça traumatisant perso ^^, au contraire, quand je jouais à Pavlov sur PSVR 2 et que je me prenais des balles dans la tête, la première chose que je me suis dis " ouah trop génial, je sens les douilles qui me transpercent le cerveau, mais sans l'implication réelle qui a derrière" ^^ Par-contre, un point sur lequel je resterai d'accord, c'est la vision de la VR à la Ready Player One, en mode " t'as une vie pourrie, pas d'avenir, et t'es cloitré dans un 15m carré, met ton casque et éclate-toi !!! " En gros les pauvres pourront rouler en lamborghini, visiter des lieux prestigieux pendant que les riches auront le loisir de faire tout ça en vrai et non en VRai. Vu le monde qui se dessine actuellement, c'est la perspective la plus réaliste qui soit ^^ Sinon pour conclure, tu manques clairement de background au sujet de la VR et cela mériterait d'être plus documenté. Tu montres à plusieurs reprises un très vieux jeu de la VR (Robot Recall) alors qu'il y a tant de choses à montrer à côté (et beaucoup plus actuel), il m'est avis que tu ne dois pas beaucoup "pratiquer" la VR et ça se ressent VRaiment. C'est dommage, car ce format d'émission est très rare (qui plus est traitant de la VR), il y a eu quelques années une tentative de se poser les bonnes questions avec la chaîne Pause VR, je sens que tu peux reprendre le flambeau, t'en as la capacité ! Je m'abonne, je lâche mon pouce et j'espère du mieux pour la suite :)
Hey merci beaucoup pour ton commentaire, j'ai appris certains trucs et pour d'autres je connaissais déja ^^ De manière plus globale cette vidéo était un test pour voir comment je me débrouillais avec moins de texte et je pense que je vais éviter de refaire ça à moins d'être bien plus à l'aise ahah D'ailleurs gràce a ton commentaire j'ai eu une idée pour essayer de moins noircir le sujet dans mes prochaines vidéos, en espérant réussir à rendre la vidéo au globale plus saine En tout cas merci beaucoup, en espérant réussir à faire mieux pour les suivantes ! :p
Ah oui mince, merci pour la précision ! J'aurai en effet du dire smartphone plutôt que iphone, mais comme il le faisait sur iphone je me suis pas rendu compte que ça pouvait porter à confusion ^^'
Tu parle beaucoup de joueurs qui pourraient ressortir traumatisé . Le vrai probleme ne sera pas de traumatisé le joueur mais plutot de le rendre totalement insensible faire de n'importe qu'elle atrocité devienne plus que realiste et facilement faisable devienne son cotidien , il est surtout la vrai risque.
Pour l'instant, je me suis arrêté au début de ta prise de parole sur la réalité augmenter/mixte. Ta vidéo est bien ! Elle est vraiment top, continue. Mais si je peu me permettre quelque critique, je trouve ton approche de la chose bien trop subjective et manquant de réflexion un peu poussé. Par exemple : c'est quoi cette idée de traumatisme lié à une trop grande violence en vr ? OK, on a le côté immersion en plus, mais ça ne change en rien l'impact ? Entre un film bien gore et un jeu vidéo, on reste graphiquement sur les même directions ? C'est pas forcément le seul moment où je trouvais un manque de rigueur dans l'argumentaire. Les arguments sont bon ! Mais ils sont mal défendu, trop peu d'exemple, de confrontations. Par contre, j'ai bien aimé ton intervention tourne pendant le montage pour compléter ton écriture. Ça montre quand même le travail de recherche que tu fais ! En tout cas continue ! Y'a vraiment du potentiel. Je serais ravi d'aider gracieusement si besoin d'une aide technique 👌. +1 abo
Merci beaucoup pour ton retour ça va beaucoup m'aider à m'améliorer ! En effet avec du recul je suis de ton avis En fait j'ai voulu essayer de faire une partie de la vidéo moins scripter, mais du coup ça rend peut être pas aussi bien que je le pensais ^^' j'essaierai de corriger ça pour la prochaine ! D'ailleurs c'est pour ça que je suis revenu sur ce que j'ai dis à un moment, mais je voulais pas le faire à chaque fois car si je m'écoutais j'aurais tout refais et je sortirai jamais rien xD En tout cas merci beaucoup, ça fait vraiment plaisir comme commentaire et ça va beaucoup m'aider pour le futur ! Et merci pour la proposition d'aide, si tu veux il y a mon discord en description/com épinglé, comme ça si à un moment j'ai besoin ça sera plus simple pour moi de t'envoyer un message là bas !
Hey, si tu veux soutenir la chaine n'hésite pas à t'abonner, ça se fait en juste 1 clic et en plus c'est gratuit !
Sinon je suis peut être en live ici : twitch.tv/asch__
Mon serveur discord : discord.gg/NpEUYjk8xT
Salut tu te pose les bonnes questions, c'est les mm que je me suis poser avant d'acheter; donc j'attend encore voir!
Ohhh content de voir que je suis pas le seul à me poser ses questions !
Salut, je suis tombé par hasard sur cette vidéo, et si le début "démarre bien", je suis plus circonspect sur la suite (mais tu débutes donc rien de dramatique)
Les problèmes de la réalité virtuelle que tu évoques me font foncièrement penser à celle du début de sa démocratisation (2016-2018). Rassure-toi, il y a d'autres moyens que la téléportation pour s'aventurer en VR (déplacement fluide, angulaire), tu as même un plugin payant sur SteamVR (locomotion) pour avancer dans le jeu en bougeant tes mains. Sur Horizon : Call of the Mountain PSVR 2, c'est aussi un moyen de progresser, tout en évitant le motion-sickness (que tu oublies de mentionner dans la vidéo). J'oublie aussi les systèmes de tracking du corps pour te mouvoir en toute liberté (Mocopi).
Deuxièmement, tu dis que la VR n'a pas évolué tellement après toutes ces années. Comparativement aux consoles, je trouve qu'elle a sacrément bien évolué :
- Plus besoin obligatoirement de fil ou d'un combo PC+casque à 3000 boules pour en profiter (depuis 2019).
- Il y a l'eyetracking (suivi des yeux), le handtracking (suivi des mains), les retours haptiques du PSVR 2 (surtout celui du casque), le HDR du PSVR 2 (et ses éclairages réalistes), l'injecteur UEVR permettant de transformer n'importe quel jeu en jeu VR, la possibilité de jouer en PCVR dans le cloud...
- Y'a désormais la réalité mixte, tu peux faire du sport sans avoir peur de casser les murs/meubles, tu peux filmer des scènes 3D avec ton casque, tu peux faire du quarante screen pour travailler, tu peux te sentir au cinéma avec de la vraie 3D (non dégradée par le port de lunettes assombrissantes), tu peux partager ta séance ciné avec les autres, jouer à des jeux de société, peindre, parcourir la terre entière, visiter l'ISS, l'espace, apprendre à tenir des conférences, apprendre à jouer du piano, savoir ce que ça fait d'avoir des problèmes neurologiques, se mettre dans la peau d'un aveugle, visiter la maison d'Anne Frank, lire des BD/Mangas, apprendre une langue, détecter Alzheimer, faire une chirurgie du cerveau avec un Apple Vision Pro, former des personnes sur n'importe quel métier... je ne suis pas certain que l'on puisse en faire autant sur Smartphone ou sur console ^^
Si tu veux un conseil, regarde le profil LinkedIn de Gabriele Romagnoli (une pépite ce mec) et tu verras des choses incroyables ^^.
Je trouve également que tu as pris un angle qui noircit la réalité virtuelle, autrement dit, tu cherches les dangers, mais à aucun moment les bienfaits. Quand tu parles d'addiction, il faudrait plutôt de parler de dépendance, l'addiction est un terme médical qui inclut des phénomènes physiques, ex : si t'arrêtes de boire, tu te mets à trembler, hors, si t'arrête de jouer, tu te mets pas à convulser ou à baver. Pour l'AR, Meta n'a pas accès à ce que tu enregistres (hors partage sur FB). A un moment donné, tu parles des dangers des vestes haptiques sans pour autant les nommer, j'imagine que c'est " si tu cliques pas sur cette pub, ton cœur explosera dans 15 secondes ^^ ? ". Après, il peut y avoir des bienfaits comme le gars qui a fait une crise d'épilepsie pendant qu'il était sur VR Chat, grâce à la reconnaissance de mouvements, ses amis ont vu la chose et ont pu appeler les secours.
J'ai également détecté de faux problèmes :
- Le problème des lunettes AR bourrés de pub ? Il suffit d'installer un bloqueur de pub et puis le tour est joué :)
- Le problème de l'autonomie de la batterie ? Tu branches une batterie externe à ton casque et tu peux durer 11h30 d'affilée ^^
- Le problème du poids du casque ? Achète-toi une sangle BoboVR
- Le problème du harcèlement ? Chaque développeur doit créer sa solution, sur Horizon Worlds, toutes les séances sont enregistrées, en cas de signalement, Meta possède le pouvoir de rembobiner la cassette et voir concrètement ce qui s'est passé (avec l'audio).
- Le problème du trop réaliste ? C'est vieux comme le monde de ne pas pouvoir distinguer le réel de la VR, mais en fait, en VR tu seras toujours dans un "autre endroit", donc tu sauras toujours que t'es en VR ^^
- Le problème du traumatisme lié au réalisme de certains FPS ? Quand tu te prends un headshot et que tu respawn, je trouve pas ça traumatisant perso ^^, au contraire, quand je jouais à Pavlov sur PSVR 2 et que je me prenais des balles dans la tête, la première chose que je me suis dis " ouah trop génial, je sens les douilles qui me transpercent le cerveau, mais sans l'implication réelle qui a derrière" ^^
Par-contre, un point sur lequel je resterai d'accord, c'est la vision de la VR à la Ready Player One, en mode " t'as une vie pourrie, pas d'avenir, et t'es cloitré dans un 15m carré, met ton casque et éclate-toi !!! " En gros les pauvres pourront rouler en lamborghini, visiter des lieux prestigieux pendant que les riches auront le loisir de faire tout ça en vrai et non en VRai. Vu le monde qui se dessine actuellement, c'est la perspective la plus réaliste qui soit ^^
Sinon pour conclure, tu manques clairement de background au sujet de la VR et cela mériterait d'être plus documenté. Tu montres à plusieurs reprises un très vieux jeu de la VR (Robot Recall) alors qu'il y a tant de choses à montrer à côté (et beaucoup plus actuel), il m'est avis que tu ne dois pas beaucoup "pratiquer" la VR et ça se ressent VRaiment.
C'est dommage, car ce format d'émission est très rare (qui plus est traitant de la VR), il y a eu quelques années une tentative de se poser les bonnes questions avec la chaîne Pause VR, je sens que tu peux reprendre le flambeau, t'en as la capacité ! Je m'abonne, je lâche mon pouce et j'espère du mieux pour la suite :)
Hey merci beaucoup pour ton commentaire, j'ai appris certains trucs et pour d'autres je connaissais déja ^^
De manière plus globale cette vidéo était un test pour voir comment je me débrouillais avec moins de texte et je pense que je vais éviter de refaire ça à moins d'être bien plus à l'aise ahah
D'ailleurs gràce a ton commentaire j'ai eu une idée pour essayer de moins noircir le sujet dans mes prochaines vidéos, en espérant réussir à rendre la vidéo au globale plus saine
En tout cas merci beaucoup, en espérant réussir à faire mieux pour les suivantes ! :p
1:25 Pour info, le blocage des téléphone par opérateur ca existe depuis bien longtemps avant l'iPhone. La formulation est un peu confusante
Ah oui mince, merci pour la précision ! J'aurai en effet du dire smartphone plutôt que iphone, mais comme il le faisait sur iphone je me suis pas rendu compte que ça pouvait porter à confusion ^^'
bv nouvelle vid !
Tu parle beaucoup de joueurs qui pourraient ressortir traumatisé .
Le vrai probleme ne sera pas de traumatisé le joueur mais plutot de le rendre totalement insensible faire de n'importe qu'elle atrocité devienne plus que realiste et facilement faisable devienne son cotidien , il est surtout la vrai risque.
C'est vrai, ça peut aussi être une possibilité
Propre
Merci !
Pour l'instant, je me suis arrêté au début de ta prise de parole sur la réalité augmenter/mixte.
Ta vidéo est bien ! Elle est vraiment top, continue.
Mais si je peu me permettre quelque critique, je trouve ton approche de la chose bien trop subjective et manquant de réflexion un peu poussé. Par exemple : c'est quoi cette idée de traumatisme lié à une trop grande violence en vr ? OK, on a le côté immersion en plus, mais ça ne change en rien l'impact ? Entre un film bien gore et un jeu vidéo, on reste graphiquement sur les même directions ?
C'est pas forcément le seul moment où je trouvais un manque de rigueur dans l'argumentaire. Les arguments sont bon ! Mais ils sont mal défendu, trop peu d'exemple, de confrontations. Par contre, j'ai bien aimé ton intervention tourne pendant le montage pour compléter ton écriture. Ça montre quand même le travail de recherche que tu fais !
En tout cas continue ! Y'a vraiment du potentiel. Je serais ravi d'aider gracieusement si besoin d'une aide technique 👌.
+1 abo
Merci beaucoup pour ton retour ça va beaucoup m'aider à m'améliorer ! En effet avec du recul je suis de ton avis
En fait j'ai voulu essayer de faire une partie de la vidéo moins scripter, mais du coup ça rend peut être pas aussi bien que je le pensais ^^' j'essaierai de corriger ça pour la prochaine ! D'ailleurs c'est pour ça que je suis revenu sur ce que j'ai dis à un moment, mais je voulais pas le faire à chaque fois car si je m'écoutais j'aurais tout refais et je sortirai jamais rien xD
En tout cas merci beaucoup, ça fait vraiment plaisir comme commentaire et ça va beaucoup m'aider pour le futur !
Et merci pour la proposition d'aide, si tu veux il y a mon discord en description/com épinglé, comme ça si à un moment j'ai besoin ça sera plus simple pour moi de t'envoyer un message là bas !