【デジモンワールド2】必殺技まとめ【Digimon】
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- เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024
- 0:00 成長期 5:36 成熟期 18:42 完全体 29:06 究極体 35:14 おまけ
デジモン史上最高の名作デジモンワールドの正統続編「デジモンワールド2」の必殺技まとめ!
ゲーム内では登場しないですが、内部データにはある没技を4つ紹介しています。
デジモン1体につき必殺技1つの設定だったので、余ってしまったのでしょうかね^^;
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th-cam.com/play/PLMFhqxegxDwZCDqbZ0DtgoOgcbbGvr3rZ.html
8:19
「ぶいぶれすあろー」好き
あと汚物系デジモンの迫真の「ウンツィ…💩」
1:20
ブイモンヘッド!(野太い声)(パンチ)
確か、ブイドラモンに進化すると、ブイモンキックになりますね😅
ちなみにファントモンのソウルチョッパーは、くらった相手が戦闘不能になるともう一度技を出す事が出来るんだけど、その時は「もういちどソウルチョッパー」という台詞に変わるよ。
コメントありがとうございます^^
なぬっ!?初耳情報です!情報ありがとうございます!
一応動画内で効果が発動していない、または効果内容が示されていない技の補完程度に(完全・究極体)
Aブイドラモン→ターゲットがカウンター・インタラプト待機中なら威力が上がる
ティラノ師匠→味方全体の攻撃力・防御力・素早さのうち、下がっているものを元に戻す。
パンジャモン→味方1体の体力を全回復
マンモン→相手からインタラプトを受けると威力が上がる
もんざえモン→フィールド上の全てのウィルス種の攻撃力・防御力を下げる
アノマロカリモン→この技で待機中は攻撃を回避しやすくなる。
インセキモン→受けた味方はそのターン中攻撃を受けない(毒のダメージは受ける)
ヴァーミリモン→敵全体の攻撃力・防御力・素早さのうち、上がっているものを元に戻す
デジタマモン→フィールド上の全てのワクチン種の攻撃力・防御力を下げる
パンプモン→この技を出すターンは自分の防御力が下がる
ブリキモン→味方全体の毒・マヒ・混乱を治す
Bメラモン→ターゲットが発動した技の消費MP分、自分のMPを回復する
マメモン→反撃の場合、威力が上がる
Mマメモン→反撃の場合、ターゲットが敵全体になる
エクスティラノモン→強い技を出しにくくなる
エテモン→強い技を出しにくくなる
テッカモン→発動中の技の威力を下げ、消費MPを吸い取る
トノサマゲコモン→ターゲットがワクチン種だと相手はダメージ分回復する
ファントモン→この技で倒すともう一度技を出せる
ワルシードラモン→味方の攻撃に毒効果を付与。ただし、受けた味方は毒状態になる
ワルもんざえモン→フィールド上の全てのデータ種の攻撃力・防御力を下げる
オメガモン→相手がカウンター・インタラプト待機中の場合、威力が上がる。相手をマヒさせる(確率)
ジジモン→味方1体をゾンビ状態で復活させる。復活したターンはダメージを受けないがゾンビ状態だと体力を回復できない
セラフィモン→味方全体の体力を全回復する
Hカブテリモン→ターゲットの技を失敗させる(確率)
ホウオウモン→味方1体を体力全回復で復活させる
サーベルレオモン→この技には反撃できない
バイフーモン→効果の対象は自分のみ
Pマメモン→反撃の場合、ターゲットが敵全体になる上に威力が上がる
Vヴァンデモン→相手の技を失敗させる
ピエモン→相手からのインタラプトを受け付けない
ムゲンドラモン→MPが尽きるまで攻撃する。ターゲットはその都度敵全体から1体ランダムで決まる
メタルエテモン→そのターンの相手のカウンター・インタラプトを封じる
めちゃくちゃ細かくありがとうございます^^
お手数おかけしました!
小学生の頃、デジモンワールドの新作が出ると聞いてウキウキで親に買ってもらったのを憶えています。
ただ、中身が全くの別物なのと難しくて全く進めなくなってしまい、相当な怒りとショックを受けましたね😂
今でも疑問に思うのは、どうしてナンバリングタイトルなのにゲームシステムをごろっと変えてしまったのか理由を知りたいですね!!
ロードがいちいち長すぎるのと、罠が凶悪なのと、地上の歩き方もう少しどうにかならなかったのかと思った以外は結構好きなゲームです。ジョグレス楽しかった
コメントありがとうございます^^
ロードと凶悪な罠!まさにですね!
ブイモンヘッド!(拳を突き出しながら)
経験値上げに絶対使う、シザーアームズΩ、ソウルチョッパー、もうほんとに必殺技の発音、イントネーションがほんと好きな神ゲーです✨
コメントありがとうございます^^
シザーアームズΩはほんと必須技ですね笑
@@懐ゲーちゃんねる もうほんとに色々語りたいぐらいやりこみましたからw最初になった完全体がオオクワモンでしたから✨ジョグレスであの技をこのデジモンに!?とか初めて知った時のテンション上がりようとか💦思い出沢山な神ゲーです😂
@@KY-ez1fv ソウルチョッパーには自分も世話になりました、これって敵を倒したらもう一度ソウルチョパー繰り出すんですが敵を倒してないのにもう一度繰り出すバグありましたね。
仲間にするデジモンは技を2つ持っているやつを優先的にしてたなあ。
ルカモンとかセーバードラモンとか。
なんかお得感があったから。
ソウルモンの技を目当てにやってたらが成熟期なのにヴァンデモンの技を持っていたのはびっくりしたけどそこからソウルモンは優先的にしてジョグレスに使ってた。
おまけ凄いですね!
JP20のデジモン、キメラモン有りで高画質、完璧です✨
今でもたまにやってます。いつもガルルモンゲーです笑
ちなみに好きな技はサンダージャベリンです‼︎
コメントありがとうございます^^
ほんとは敵専用の技も載せたかったんですが、守護神のために3周するのがきつすぎて断念しました^^;
bgm懐かしい。ポケステのデジモンとの連携はよかった
中学生の頃ロードが長すぎて居眠りしながらやってたの懐かしいw
今のようなネット社会じゃない時だったから事前情報を仕入れられなくてさ、大好きなデジモンワールドで2が出る
きっと究極体まで育成可能になっていると胸を高鳴らせ購入して絶望した中1の夏。
クリアせずに売りました。
バイフーモンの没技である青銅砲、ディアボロモンの没技であるパラダイスロストもデータ上にあります。
9:42 これ好き
当時、もし初代のシステムで舞台をフォルダ大陸に広げてこのデジモンたちと冒険できていたら、どれだけ楽しかったことか…
あと、メタルティラノモンの造形、待機中の棒立ちオメガモンはもう少し何とかならんかったんか。
デジモンワールドの続編!って気持ちでやるとガッカリする
別ゲーと思ってやればそれなりに楽しい
問題点も多いけど
最後の鉄甲爪はバイフーモンの技ですね
守護者やGAIAの技も見たい!
懐かしい。クロックモンのクロノブレーカーで味方のカウンター発動させる戦法とかあったね
クロノブレイカーは攻撃対象をターンの最後に行動させるインタラプトなのでカウンターは発動しないです。
味方のカウンターを誘発するのはツカイモンのフレンドリーファイヤーですね
シザーアームズΩ、ダイダルウェーブにはお世話になりました
ブイモンヘッ!(拳)
6:00 これも好き
懐かしい。友達も俺もみんなヤンマモンかなんか集めるクエストから進めなかった
小学生の時は難しく感じたゲームだったなあ。
レベル上げの効率もよく分かってなくてホウオウモン、グリフォモン、ヘラクルカブテリモン以外は究極体作れなかった思い出がある。
当時は仕方なかったと思う。
今みたいに気軽にスマホで調べるみたいな事が出来なかった時代だし、ヒントとかもないから色んなモンスターを育成するなら攻略本買うしかなかったから。
サンドヤンマモンだったかな?にしちゃって泣きながらやめた思い出がある、何で進化しないんだあいつ
コメントありがとうございます^^
泣きながらやめた(笑)あいつ何で進化しないんでしょうね
このゲーム結局なんの技が一番火力出るかわからないけどインペリアルドラモンずっと使ってたw
コメントありがとうございます^^
あるあるですね(笑)一応攻略サイト見ると、技の威力は微妙に違うみたいですw
@@懐ゲーちゃんねる 一応最大級の火力を持つのはガイアフォースとディメンションシザーらしい。ガイアフォースは確か威力120もあるワクチン種最強の単体攻撃。
ニコニコのある攻略動画には実際に調べたのか威力を載せてるのもありましたね。
全体的に相手3体への攻撃技は威力が低い傾向にある感じです。
俺は好きだったなこれ
色々言われてるけど面白いゲームだと思う
ですよね~^^路線が変わっただけで面白いゲームでした!
デジモンワールド2ってタイトルじゃなければ普通に面白いゲームですんだ
そんなことは…思い出補正入れてもとてもそうは思えない
地獄のテンポの悪さ、全てにつきまとう細かいストレス
果たしてネオクリムゾンまで到達できた人がどれだけ居たか…
たまにこの手のコメント見るけど違を唱えたい
ローグライクとデジモンによる最低限の魅力が担保されてるだけのクソゲーというかダメゲー
子供の頃初めて買ってもらってPSソフトがこれだけど、完全体育成せずに投げ出したくらい冗長で単調なゲームだった
プリンスマメモン、バイフーモン、ホーリードラモンでやってたなぁ。
トルネコやチョコボが流行ってたから、それに便乗したとしか思えねぇよな。このゲーム
2ってついてるから、今度はペンデュラムの島でジョグレス及び究極体が実装されるのかなって思ってたのに。
ボイスがかわいかったりイケボだったりでよくマネしてた
バトルのテンポが悪くてレベル上げがだるいのとダンジョンで稀に詰みが発生すること以外は普通に面白いゲームだとは思う
コメントありがとうございます^^全く同感です!
ゲームとしてはマジで普通に面白いで
コメントありがとうございます^^
間違いないですね!神ゲーの続編として発売されてしまったがゆえの辛口評価が多いのかと^^;
大好きやったわ
モデリングは結構良かったんだけどね〜
ロード長すぎてクリアしたのプレステ2になってからなのは俺だけじゃないはず!
あとキャラデザめっちゃいいから、アニメ化してほしかったけど難しいやろねー
技構成は、、アタック「シザーアームズ、Ω、ソウルチョッパー、ムゲンキャノン、ホーリーフレイム、トランプソード、ネイルクラッシャー、ガイアフォース」
インタラプト「ホーンバスター、MPアルケミー」
アシスト「ヘブンズヒール、ネクロマジック」の組み合わせでしてます。
少々長すぎましたが、、m(_ _)m
コメントありがとうございます^^
さすがです!間違いない構成ですね!
続編でここまで完成度が低下したゲームって他にありますか?
小学生ワイ、クリア出来ず。
大人になってから動画見てクリアした気になってます。
実家漁ればまだあるかな…?
コメントありがとうございます^^
こどもあるあるですね(笑)私もそれです!当時クリアできなかったものが、攻略情報がありふれた今になってクリアできる作品が増えて動画にしてます^^
未だに一番登場デジモンの数が多いゲームかな?色違い省いても。
マジでこのゲーム地獄だったなぁ。もうすぐラスボスだってところでのクソ長い最後の道が全部ダメージ受ける道で、
途中で体力尽きて強制送還された時の悔しさは今でも思い出せる。リベンジでなんとかクリアしたが。
全部ダメージ床で強制送還wあるあるですね(笑)
途中でレベル上げの仕方わからなくなってメタルグレイモン捕まえたくらいで投げたゲーム。
せっかく育てたのにジョグレスさせてまた1から育て直せとかストーリー進ませる気なくて鬼畜だったわ。ダンジョンは楽しかったが
限界レベルの設定はジョグレスにうまく誘導するためなのはわかるけど、ポケモンと違って一気にレベル上げをできない上、仮にそれでも持てる技が成長期、成熟期、完全体、究極体で最大4つしかないからどう足掻いても詰まりかねないんですよねデジモンワールド2の仕組みって。
メタルグレイモンって大分序盤じゃねぇかw
各デジモンのポリゴンだけは完璧なゲーム
26:00 みんながお世話になった技
くっっっっっっそなつかしい
もうちょいテンポよく出来ればよかったと思う
ブイモンヘッ!!!
システム上、各デジモンに技が1つしか設定されてないからしょうがないんだけど、オメガモンがグレイソードしか使えないの事に物凄くがっかりした思い出
アシスト技メインのは攻撃技が別に配置されてるんだから、没技も持たせてもよかったのにって思いますね。
その3体だけ特別感を出すために与えてもよかったのに。
懐かしいクソゲーだぁ…
初代の形を維持出来なかったのかなぁと今でも思いますね
初代のシステムでデジモンだけ増やしてくれたら最高だったのになぁ
小学生で買ってもらって投げて、高校生で再トライして長い時間をかけて何とかクリアした
言えることは
そうさね
トラップ、貴様らは許さん
因みにクリアメンバーはウォーグレイモンとグリフォモンとグランクワガーモン
デジワーは初代、2、3と全部やったけど、2が一番やり込みました。殆ど全部の究極体作った気がする笑
シザーアームズΩ、ネクロマジック、ソウルチョッパーあたりぶっ壊れですが、逆にそれさえ覚えさせればどんなデジモンも強く使えるのがよきよき
コメントありがとうございます^^
さすがです!シザーアームズΩ、ネクロマジック、ソウルチョッパー、このあたりの技はやり込まれた方は大抵挙げられますね!