Основы Unity: Циклы for, while, foreach (урок 4)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @SanVas1337
    @SanVas1337 8 หลายเดือนก่อน +1

    Супер, без всякой воды. Было бы классно если бы ты сделал видео про геймдизайн и о том как придумывать идеи для игр.

    • @Unity3dWithoutWater
      @Unity3dWithoutWater  8 หลายเดือนก่อน

      Такое я не умею сам:) дизайн пихаю на свой вкус , а идеи тоже что в голову придет и что самому нравится то и делаю:)

  • @golden8233
    @golden8233 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Банан это ягода

  • @Камиль-н4л
    @Камиль-н4л 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спидран продолжается

  • @ИванМартыненко-х8к
    @ИванМартыненко-х8к 9 หลายเดือนก่อน +1

    еще раз спасибо за видео...
    уже вроде как давно делаю что то на юнити...
    но с коллекциями и форычем все равно на ВЫ пока что...
    не очень понимаю переход от массива... fruits к переменной fruit мы же типа ее не где не задаем... или это типа синтаксического сахара и на ее месте может быть что угодно типа obj..
    linq это же штука для работы с коллекциями... по ней будет что то ?

    • @Unity3dWithoutWater
      @Unity3dWithoutWater  9 หลายเดือนก่อน

      Да думаю разберем позже поподробне

  • @SantiagoPadonkus
    @SantiagoPadonkus 9 หลายเดือนก่อน +1

    норм

  • @McNezer
    @McNezer 9 หลายเดือนก่อน

    Бро, ты делаешь идеальные видео. Хотел спросить будешь ли делать свои курсы или чтот тип того. к примеру за доп плату больше инфы про Юнити и с# ? И будешь ли делать Тайкон игру ?

  • @НиколайЯшкин-б9с
    @НиколайЯшкин-б9с 9 หลายเดือนก่อน

    цикл for можно использовать для перезарядки оружия ?

    • @SayOneGame
      @SayOneGame 9 หลายเดือนก่อน +1

      А зачем?.. Не проще просто иметь счетчик, который отслеживает количество патрон, и при достижении 0 патрон сделать перезарядку, которая обновляет счетчик вновь до полного количества патрон.
      Типа..
      У тебя есть ammoCount который условно 30, при каждом выстреле у нас при вызове метода выстрела ammoCount -= 1
      Затем сделать проверку на нажатие кнопки R, и при нажатии кнопки R происходит анимация, по окончанию которой ammoCount = maxAmmo(максимальное количество патрон в магазине)
      Ну и автоматическую перезарядку также, но только сделать проверку по типу if(ammoCount == 0)
      {
      ///анимация///
      ammoCount = maxAmmo
      }

  • @Камиль-н4л
    @Камиль-н4л 4 หลายเดือนก่อน

    Бедный массив 4:18