еще раз спасибо за видео... уже вроде как давно делаю что то на юнити... но с коллекциями и форычем все равно на ВЫ пока что... не очень понимаю переход от массива... fruits к переменной fruit мы же типа ее не где не задаем... или это типа синтаксического сахара и на ее месте может быть что угодно типа obj.. linq это же штука для работы с коллекциями... по ней будет что то ?
Бро, ты делаешь идеальные видео. Хотел спросить будешь ли делать свои курсы или чтот тип того. к примеру за доп плату больше инфы про Юнити и с# ? И будешь ли делать Тайкон игру ?
А зачем?.. Не проще просто иметь счетчик, который отслеживает количество патрон, и при достижении 0 патрон сделать перезарядку, которая обновляет счетчик вновь до полного количества патрон. Типа.. У тебя есть ammoCount который условно 30, при каждом выстреле у нас при вызове метода выстрела ammoCount -= 1 Затем сделать проверку на нажатие кнопки R, и при нажатии кнопки R происходит анимация, по окончанию которой ammoCount = maxAmmo(максимальное количество патрон в магазине) Ну и автоматическую перезарядку также, но только сделать проверку по типу if(ammoCount == 0) { ///анимация/// ammoCount = maxAmmo }
Супер, без всякой воды. Было бы классно если бы ты сделал видео про геймдизайн и о том как придумывать идеи для игр.
Такое я не умею сам:) дизайн пихаю на свой вкус , а идеи тоже что в голову придет и что самому нравится то и делаю:)
Банан это ягода
Спидран продолжается
еще раз спасибо за видео...
уже вроде как давно делаю что то на юнити...
но с коллекциями и форычем все равно на ВЫ пока что...
не очень понимаю переход от массива... fruits к переменной fruit мы же типа ее не где не задаем... или это типа синтаксического сахара и на ее месте может быть что угодно типа obj..
linq это же штука для работы с коллекциями... по ней будет что то ?
Да думаю разберем позже поподробне
норм
Бро, ты делаешь идеальные видео. Хотел спросить будешь ли делать свои курсы или чтот тип того. к примеру за доп плату больше инфы про Юнити и с# ? И будешь ли делать Тайкон игру ?
цикл for можно использовать для перезарядки оружия ?
А зачем?.. Не проще просто иметь счетчик, который отслеживает количество патрон, и при достижении 0 патрон сделать перезарядку, которая обновляет счетчик вновь до полного количества патрон.
Типа..
У тебя есть ammoCount который условно 30, при каждом выстреле у нас при вызове метода выстрела ammoCount -= 1
Затем сделать проверку на нажатие кнопки R, и при нажатии кнопки R происходит анимация, по окончанию которой ammoCount = maxAmmo(максимальное количество патрон в магазине)
Ну и автоматическую перезарядку также, но только сделать проверку по типу if(ammoCount == 0)
{
///анимация///
ammoCount = maxAmmo
}
Бедный массив 4:18