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ファンデッキ作ろうにも無駄にUR多いんよな
ファンデッキもガチデッキも高いうえにランクマしかやることなかったらみんなガチ作るしかないよね
ウィッチクラフト・コンフュージョンURにしたの絶対に許さんからな
巨大戦艦のUR率はなんなんそんなに弱者を虐めて気持ちがいいですか
最近は環境デッキも大差無いくらい高い
それやるとガチで課金しなくて良くなるから難しそうRポイント3000でUR1枚とかならギリバランス取れるかな
・スタミナという要素がない・育成・強化・周回という概念がない・理論上ガチャ石は無限に集められる・課金と実力はほぼ関係ないソシャゲとしてこれだけのアドバンテージがあって何故もっと活かせないのか特にカードが多い、ルールが複雑という問題点例えば解説、紹介をしてみるっていう時間はMD始まってからいくらあったよって言いたくなる
環境外テーマ用の常設レギュが欲しい。ガチデッキはランクマ潜ればすぐ楽しめるけど、そうじゃないテーマも友達誘わずとも気軽に使える場所が欲しい..。フリー対戦がガチの練習場みたいになってて多分望まれてたものと違くなってる
フリーに関しては公式は全然悪くないんよね、ちゃんとユーザーの望むフリーマッチ実装したのにそのユーザー達がユーザーの望まないフリーマッチにしてしまった
でもそういうの作るとさ、わざと環境デッキ使って俺TUEEEEしたいやつ確定でいるんよ…
@@いのすけ-w9fそこなのよ…あとフリーマッチでミッション達成させて欲しい。。
@@461qb ???そういう奴のせいでみんなの望まないフリーマッチになっちゃったねって話をしてるんですけど…
環境外テーマレギュ作ったら環境外の最強クラスにいる相剣あたりがバチボコに暴れるだけだからちょっと昔の環境で遊べるよ程度にしかなんなくね?
個人的には大型ソロコンテンツが欲しいかなぁ。ある程度最初に展開済みの大型のボスを、自分の組んだデッキでボコボコにできる――みたいな。ストーリーとか演出で盛り上げつつ、プレイヤーのデッキを立ててあげるみたいな。OCGのストーリーはやっぱり今まで取り上げる機会がなかったし、これを機にもっとコンテンツ化してほしいなぁって感じ。
要するに烙印ストーリーはよ
デカめのソロモード作ってサ終したDCGやってたからちょっと怖いな
詰めデュエル欲しい
途中にあったカジュアルな遊びとしてのフリーマッチの話の事だけどあれ一番悪いのってあれでデイリー消化できないことだと思うんだ…ランクマッチなんて評価増減するフォーマットは人によっては畏縮するんだからデイリーぐらいはもっと自由に達成できるようにしてほしいよね
フリーマッチでデイリー消化できちゃうと環境デッキで勝てば良いだけになるっていう問題もあるのよな
ランクマ故に環境デッキと当たりまくるしな。誘発ない状態で相手がワカU4サーチ始めた時点でサレするレベル。
今からマスターデュエル始めて渡された初期デッキでいざランクマに挑んでもボコボコにされるしなぁ
フリーマッチでデイリー消化出来るなら、フリーマッチが環境デッキだらけになると思うよ。
いまのランクマでさえBotでジェムを稼ぐアカウントは少なくなく、フリマ実装当時はいまよりもひどい状況でしたから、そんな状況でフリマに報酬あったらそれはもうBotの魔窟と化すことは想像できるので、報酬なしは仕方ないかと
マスターデュエルというかOCGそのものの根本的な問題点がデカすぎる…
全く遊戯王わからん人に融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム・リンクの説明をするのマジで無理だし、さらにその中で現代遊戯王のノリ(先攻制圧・当たり前のようにワンキルなど)についていける人間は本当に稀だと思う……
高速化が進んでいてガチとファンの軋轢が深いし
皆で壊れカードと環境デッキボイコットすればコナミも方向転換してくれるだろうけど現実的じゃない。
@@騒象寺みんながみんな弱いデッキが好きなわけじゃないしリンクショックの件もあるし絶対やらないだろうけどね
@@タケっち-o2d今の子供が遊戯王知らないのが大問題もう衰退する一方
そもそもOCGのインフレがヤバくて、サイチェン出来ない関係上圧倒的に先行有利過ぎて後攻でほぼ返せないのが原因だと思う。先行を取った側の時間を減らしたり、後攻はマリガンできるようにしたりとかがあっても良いとは思う
誘発が手札にないと負けとか、ゲームとして終わってると思う。。
テーマ内サーチ系はしょうがないとして、汎用ドローorサーチ系は先行では使えないってエラッタして欲しい。先行はドロー出来ないってことで後攻との優劣つけてるのに、それが覆されるのがおかしい
それは、とても思います。後攻6枚ドローなしのマリガンありくらいじゃないと先行眺めて終わりですよね。
ポケモンカードで例えるならネモやらボスやら博士やらの強力なサポートカードが先行1ターンから各1枚ずつ使えて、それを邪魔する為の特性を持ったポケモンやトレーナーズカードが必須といった状態だもんな。
先行も正直5枚だと事故りやすいデッキはは結構事故るから、先行6枚、後攻8枚くらいのデュエルとかはどうでしょう。
デジタルカードゲームの宿命みたいなもんだけど勝つことだけが至高なコンテンツがほぼ全てだしフリーマッチも結局相手との使用するデッキのパワーのすり合わせができないしデイリーも進まないしこれではカジュアル層は定着しねぇよなぁって
商売的に難しいのは分かってるんだけど、ソロモード限定で持ってないカードを使用できるようにして欲しい。組んだ後にこれじゃない……ってなるの辛いし、使えるようにすればデッキ組む熱意が上がると思うの
ソロモードもだけど、この前のTCGレギュのイベントでこれになったわ
自分に合うかどうか分からないデッキ一個に数千円とかハードル高すぎるし、それなら別のゲーム買ったほうがってなるウィッチクラフトの新規2枚ともURなのおかしいだろ昔から足元見すぎよな、もっと客の顔見ろ
カジュアル層とか初心者がノビノビ出来るコンテンツがあれば、本当にいいんですけどね……遊戯王初めてやる友人誘ったけどランクマとか敷居高そうで……
コナミの直営ゲームセンターを開店すればいいでしょう遊戯王大会を毎日開催
@@gapa4673まさかそこに足を運べって事⁉
ガチ勢向けのランク戦・DCがメインコンテンツなので、「弱いカード」「勝てないデッキ」「強くないユーザー」はどんどん排除されていきますねカジュアル層に厳しいゲームだから新規ユーザーの定着は厳しいのではないでしょうか?
勝てるデッキはUR枚数が多いし、ほぼ必須カードな汎用カードはことごとくURだしなぁ。初心者がデュエル初めて「無効!」「無効!」「除外!」「デッキの一番下に戻れ!」「全部墓地送り!」とかされたらゲームやめるわ。
自分はMDから遊戯王始めましたが、ランクもゴルプラ止まりの実力でも案外パック向けて新パックの内の1テーマ組むぐらい無課金でジェム貰って楽しめてますよデイリーがランクのみでガチっぽい雰囲気ですが、ゆるゆる遊べるってのもっと広めて欲しいですゴルプラならファンデッキも多くて、そこまでガチガチでは無いですよ
そもそもカジュアル勢に優しいDCGを知らない
ジェムは結構配られるし、よっぽど弱いテーマじゃなければゴールドくらいまでは戦えるからそこまでじゃないかな。今は汎用カードの付属パックがあるし、tear2~3位のデッキだとネムレリアとか結構安いしね
むしろ格ゲーFPSに比べて誰でも頑張れば勝てるゲームだと思うけどねマスター1とかハードル低すぎるし
行き過ぎた先行制圧とインフレの結果
ソリティアをただ延々と見させられるのが本当に苦痛カードテキストも長すぎて分かりづらいし初心者にはハードルが高い先行が圧倒的に有利だし後攻は先行に対して挽回が非常に難しいコインが裏で10回連続でザラにある↑こんな理不尽なゲーム誰も続けないのが普通だと思う続けてる連中は遊戯王が本当に好きな人か、今までも続けてきたから、課金してきたからと損切りできない人達マスターデュエルに限らずソシャゲでイライラしてる人達に言いたい勇気を持ってやめてもらいたいそして他人に提供される何かにではなく自分が本当に好きで集中できるものをやり続けてほしい人生は短いから
ルールをいじれるルムマがあれば楽しいんだよな例えば①1ターンの召喚権を1〜5回or無限に設定できる②ドローフェイズのドロー枚数を1〜3枚に変更できる③上級モンスターをリリースなしで召喚可能みたいな。有名配信者がルールいじって参加型をやれば、カジュアル層も一風変わったデュエルを楽しめていいと思うんよね。
クソおもろそう
これはそのうち実装されると思う
紙でやれば良くね?
@@砂糖と塩-o5l金がかかるから入りづらい
ライフ2024と30秒デュエルが楽しすぎた…あれがまたやりたい
イベント常駐するだけでも全然違うよな・・・。
NRフェスは人気だったのに一回しかなかったのが残念ですね。NR限定ランクマッチとか古いカードしか使えないレギュレーションが常駐した方が、カジュアル層はやりやすいよね。結局昔やってたプレーヤーが多いんだから、そのあたりが遊びやすい形を作ってあげればいいんじゃないかと。
レガシーパックのカード分解出来るようにしてくれないかな。キャラデッキや好きなテーマを組もうとしてもキーカードが軒並みURなのがマジでキツイんよな。しかも苦労して組んだのにいざ使うと制圧に轢かれるっていう。仕方ないってフリーに行ってもデイリー出来ないし。なんなら環境デッキ使ってもまともなデュエルできることの方が少ないしな。
Gうららとかの必須カード揃えるのにもURCP大量に必要だから初めたての頃はしんどかった
スチームだけでもアクティブユーザー約二万人居るの凄いな…
1vs1のゲームは200人いたらマッチングには困らないってクラロワで実証されてるし、2年間なにやらかしても減らない同接2万人は強すぎる。
私はカジュアル寄りのガチ層ですがMDに関しては楽しくやろうって気楽に始めた人が烙印やら超重に宇宙みたいな展開されたりメタビにボッコボコにされたりでこれ何がおもろいんや?ってなる感じは否めないですね
フェスは相手の動きを眺めている間に即サレして、次次次とさっさといった方が良い問題は本当にそう……。フェスくらい勝っても負けても楽しめる報酬にして欲しい
カードゲームのアプリでここまで仕上がってるものはない。もっと広まって欲しい
アプリとしても質は高いんだけど、一番の問題は遊戯王のゲーム性みたいな話はある
ネット環境ない人には無縁の話ですよね。
天下のクラロワも一応カードゲームやで遊戯王が喉から手が出るほど欲しい要素を全て持ってるよあれ
直近だと時間制限が短いマッチ戦が物凄く面白かったのでああいうイベントが増えるとカジュアルに戦えて楽しめると考えられます。それからURのカードをもう少し気軽に作れるようになると良いなぁなんて
既に「ユーザーの声」を超えてコンサルの域に到達してるの草
友人2人にやめた理由を聞いたら、勝てなくて難しいが一番で、二番がシークレットパックの意味わからないって言ってましたね。お店にどんなカードがあるか見に行ったら、「それは見せられない!」みたいになってて、気軽にパックの中身を確認できないのが苦痛だったみたいです。あとはレンタルデッキの動かし方チュートリアルか、デュエルライブ映像があった嬉しいみたいなことも言ってましたね。イベントで動かし方確認するまで結構負けるから、ストレスになるみたいです。やめた2人にもレガシーイベントは好評でしたね、自分の回し方わかるデッキを使えたからよかったみたいです。
好きなテーマ、BF(ブラックフェザー)ライロ、幻奏が強化来たら復帰したりしてますが、維持はしてない。環境がガチすぎて、ファンデッキをするにもキツイ…気軽に遊べたりカジュアル勢でも遊べる環境やマッチを作ったりしてほしい
先行制圧デッキが強すぎるんだよなぁ好きなデッキで勝つためにはうららやニビル入れないといけなくて、その異物入れると好きなデッキの安定感が落ちるという…RRだけ詰め込んだデッキで戦いたいモジャ
この前RRの新規きたからまあまあ変わると思うけどそれまではレベル7を2体揃えたアーセナルファルコンからの展開でカリユガ先攻(後攻)制圧で頑張れモジャ
コイントス毎回勝てばええんやで
RR(テーマ内)に1枚初動くれ定期
実際のとこ1戦のタイムコスパが悪過ぎるからなぁ。定着層はもう割り切ってるから手札見て即サレ、マスカンで即サレって短縮しながらストレス減らしてるけど何も知識無い初心者からしたらただの理不尽系に近いからね…先攻5分以上も待って出来た体験が何も出来ずにボコボコにされて終わりだもん。定着はせんよなぁ。
現代遊戯王自体は嫌いじゃないけど 単純にカジュアルとガチガチのデッキが棲み分けできてないのがね……
そもそも今の遊戯王がガチ勢、大会勢、プロ向けになってしまってるのが駄目なんだよ。もっとカジュアル勢、新規勢を大切にしないといけないのに。
@@誠よりクズネット民死ねラッシュデュエルやっとけ
@@おきた-i2t ラッシュデュエルって面白いの?
@@誠よりクズネット民死ね 知らん
@@おきた-i2t じゃあ、ラッシュデュエルやれって言うなよ。
1周年除けば人口の増減に一番影響してるのはパックの内容だと思う
ティアラの時のピーク接続は増えてるのにアベレージ下がってるの草だわ
無料でマスターパック200連くらい引いて、そこで出たカードでしかデッキ組めないイベントとかやってみたい。(イベント期間過ぎたらそのカードは消える)パック引くのがそもそもワクワクするし、自分の引きの良さ(悪さ)とかをネットで自慢したりして楽しそう。
ただのミッション消化だるいクソイベの出来上がり。
スチームではなくPS版MDをリリース当時からしばらくやってお休み1周年で再開するも定着しなかった昔遊戯王やってたカジュアルデュエリストです。レジェンドアンソロジーの常設化、レジェンドアンソロジー版ランキングイベント開催などあったら良さそうだなとそれ以外だと・ソロモード(ストーリー)でアニメの遊戯王シリーズのストーリーを追体験できる(指定デッキorMyデッキ)みたいなのがあったら遊戯王アニメは見てた勢とかも入りやすそう・デュエルフィールドをいくつかの素材を組み合わせてオリジナルで作りそれを設定できる機能・ホーム画面を好きなカードのイラストに変更あたりが思いつきました。長文失礼しました。
一万円が4900ジェムが解せん
せめて5000でいいじゃないか…
@@user-yachiX なんでやねん8000!!
@@tomothedio4432神父なのに強欲じゃ〜ないか!
他所も1諭吉で50~60連くらいなのに80連は強欲だなwまあ5000は欲しいけどな
@@user-yachiXそれはガチで変わらんやんw
04環境というかデュエルロワイヤル的なモードがあると楽しめる
チャット機能とか、ルーム作る際に具体的な募集要項作れればいいんだよな。ネタデッキでやり合ったり、4期限定で集めようとすると、名前変えて集めるしかないし結局英語名の外人さんがガチデッキ持ってくるから上手くいかない
ルームは本当に難しいよね、ラーン無い頃の氷水でファンデッキ募集してたら万丈目さん来ちゃって申し訳ない気持ちになったことあるし
チャット機能は罵詈雑言の場にしかならんからやめたほうが良い気がする。
@@tbianow人口が多い分和気藹々とできる確率がゼロに近いですからね…。
運営のやること一覧・デイリーのフリーデュエル対応・レガシー、イベント限定パックのUR分解可・毎月お得ジェム・パス期間を1ヶ月程に短縮&100までのポイント短縮・デュエルトライアル報酬1パック→5パック
そう言えば結構前に先行用と後攻用のデッキを別々に作るデュエルトライアル限定レギュレーションあったよね。あれの総評価ってどうだったんだろう。
@@ゆちんレガシーは確かに4枚目以降でいいから割れるようにはしてほしい
今更過ぎるが誘発前提なのはやっぱり新しく始める人には精神的にきついと思う後攻になったら初手で自分のターンで動くためのカードのみならず相手の動きに干渉できるカードも引かなきゃ勝負にすらならないって冷静に考えて異常だと思うMDだけの問題じゃないけど
確定誘発を後攻にくれたらいくらかマシになる気がする
同じ時期までのカード同士で戦えるレギュレーションあってもいいんじゃないかなアニメとかの時期で分ければそれぞれの特徴のカードが活躍しやすいだろうし楽しそう同じカテゴリでも時期が違うだけで別ゲーくらい差があるし展開スピードもそれぞれで良さそう
それはそれでうららのいない〇〇環境みたいなの産まれちまうから規制が相当面倒そう
@@artoriasoftheabyss8040 難しいよなぁいざ2004イベント実装されたらされたで多くが似たようなデッキに辿り着いてたしw
・レジェンドアンソロジーの常設(カジュアル向けフリーマッチ、制限改定は適宜行う)・フリーマッチでのデイリー消化可能に(相手がガチならこっちがサレンダーすればいいだけなんで)・レガシーパック産カード4枚目以降は分解可能に(やりたくないのは分かるがこれ放置してたら一部のカードだけ数百枚とかになるしやたら高いファンカード生成にも使えるのでカジュアル救済にもなる)・ルームはより細かくルール変更可能に(4期までのカードとかハイランダーなど)この辺りすればだいぶマシになるかと
・カジュアルランクマの実装・プレイ頻度に応じた敗北時報酬の増加・各時代のカードプール検索機能・1期〜11期それぞれの環境を再現したランクマかフリーマッチの実装この辺りが欲しいですね。ただそれ以上に簡単に回せて勝てるデッキテーマが増えることが何より重要ではないかと。覚えることが多いデッキは使うのも使われるのもカジュアルにとってはキツいんや…
すでにフリーマッチあるけどな
テーマのカードの使用1枚のみにするとか
カードを売らないといけない以上、新しいカードがインフレしていくのは仕方なく、結果、環境デッキを握りたくない(好きなテーマを使いたい)カジュアル勢は楽しめないというDCGの宿命があります。即サレ祭については、BO1かつ先攻盤面が強くなり過ぎるゲーム性であるかぎり解消は難しいでしょう。せめて後攻時は後攻デッキが自動で選択されるシステムにすれば、後攻まくりの目が出てサレも減ると思います。
無課金でやってるとテーマURの多さにシクパがない厳しさが組みたいデッキがなかなか組めない原因になってる、種族属性汎用サポートとかも3積みしようと思うとそれだけでURポイント90と考えると重いそれでもって普段デイリー終わってイベントがない時石集めようと思うとランクマでランク上げくらい、これもなかなか気が重い
紙で組んでたデッキをマスターデュエルでいざ組もうと思ったら必要以上にURが多くて断念した人も中にはいるんだろうなぁ。
紙でシングル買いで組んだ方が安いってなんだかなぁって気はするね
@@christmassuy84考えりゃ当たり前っちゃあ当たり前かもねだってこれでマスデュエの方が安くすんだらガチで紙が廃れてくからね
@@christmassuy84 古いシクパはディスカウントしたりしてもいいのにな 週替わりとかで生成しないでも買えるようにしたり
このカードストレージに腐る程落ちてるのにUR扱いなのか…ってことが頻繁に起こる
@@christmassuy84 デッキ一つで良いならそれでいいけどうらら増殖Gをデッキの数だけ用意しないといけないし、毎回スリーブから入れ替えるのメンドイし対戦相手見つけるのメンドイし慣れてる人でもミスあるしで結局OCGはやらないのよね。
攻撃力1800ぐらいのモンスターと伏せカード1枚か2枚出してターンエンドやってた頃のデュエルやりたい
2023年10月くらいにRYUさんのトゥーンデッキの動画を見て、MD始めました!(遊戯王歴は全くなしで、子供のころにアニメを見ていた程度です。)確かにテキストが長くルールが複雑で、全くの初心者にはとっつきにくい、と感じました。今ではダイヤモンド帯で毎日デイリーをこなすようになりましたが、負けてもストレスを感じずに「勝っても負けてもやりとりを楽しむ」という境地に至るまで結構大変でしたね。。
ライトユーザー的にはファンデッキで楽しめるコンテンツが欲しい
そりゃルール複雑、簡単にデッキ作れん、誘発なかったら長いソリティア見せつけられて何も出来ず試合終了のようなゲームを新規が楽しめるわけないんだよなぁ
ファンデッキで遊びたいだけの身としては高ランク行くとほとんど環境デッキしかマッチしなくてどうしようもない制圧盤面作られて初手サレンダーみたいなの普通にあるから低ランク帯でチマチマやってるんだけど、こういうファンデッキで遊びたい勢のためのモードが欲しい…例えば高ランク帯でめっちゃ使われてるテーマ禁止のルールとか
環境デッキで環境デッキと戦っても楽しみを見い出せないのでランクマ辛い。環境デッキ同士の戦いが楽しい(ピュアリィミラーとか)人も多いだろうけど、そうじゃない人も居るはずなのに、ここが見られてない感じがしてなんだかなぁって感じ。
結局最終的には手札誘発の投げ合いで勝負が決まる感じが虚無でなぁ…前は好きでもない環境デッキいくつか使ってたけど、結局は好きなテーマで低ランク帯うろうろするぐらいがちょうど良いって感じた。
相剣出る前のカードパワーだと(ドライトロンとかは規制が必要だったでしょうけど)まだ9~10期のカードでも行けることが多いから色々なデッキがランクマでもやれたと思うんですけど、今はもう厳しいでしょうね……。
シングル戦ってどうしてもメタが強過ぎて萎え萎えの萎えになっちゃう事が多いのでやっぱりそこに対するフォローというか救済的なシステムがランクマにない以上減っていくのは仕方がないことかなと……
レジェンドアンソロジーみたいなレギュを常時(定期的に更新しながら)開催するのが一番現実的だよなあファンデッキ回す場がないとパック剥く気も起きないし
デュエルライブ一覧を見てて思うけど青眼とブラマジが必ず居るってことは青眼とブラマジが中心になるようなルールを常駐させるのが良いんじゃないかと思う
にじさんじ大会の影響で人口増えても大会終わったらやめちゃう人も居て結局あまり変わらんかったよね
にじさんじの人達が継続してMD配信やるんだったら定着率は上がりそうですが案件終わったら大体やってないですからねぇ。
どんなにインフルエンサーが宣伝しても遊戯王そのものがおもんないのが最大の問題なんよ
個人的には、ランクマで使用率の高い環境テーマはそのテーマ同士で別の枠でやって貰って、環境外テーマ専用のランクマとかあればカジュアル層も定着するし色々なテーマと対戦できそうですし、いいと思うんですけどね…。とりあえず今月の2周年で、既存の問題にどうテコ入れ入るのか楽しみにしておきましょう…。
どうせ環境外のランクマ作っても、そこで格差が出てくるだろうね。フェスイベとかvsイベなどで使えるデッキ制限されてても環境が固定化されてるし。
やっぱりレジェンドアンソロジーが好評だったから、それをベースとしたカジュアル層を中心とした対戦スペースが必要なのかなーって考えてる。そこで今みたいに約月1ペースでカジュアル専用のリミットレギュレーションを更新して固定化を防ぐとか、それでランクマッチとは別の遊び場を確保すればもっと楽しめると思います。
アンソロジーみたいなの常設化したらそれ専用の環境が生まれて一生環境擦るやつ出てくるだけでしょそれでランクと同じように規制規制続けてたら最終的にしょーもないことになるぞ
勝ちたければ強いテーマを使えばいいのはわかる。強いテーマじゃないと妨害連発でプレーすらさせてもらえないのが問題。配信者のなかには上手くコントロールして参加者みんな楽しくなるようなレギュレーションにしてる人もいるから、そういうイベントをもっと出してほしい
カジュアル勢の自分としては1ターンにかかる時間を制限してくれるだけでも気楽に楽しめるのになって思う。(この前の25秒は短かすぎたけどw)相手の長い展開を眺めてるだけで時間が過ぎちゃうから別のゲームやってた方がマシってなっちゃう。
UR生成の敷居が高いですね。基本的に、汎用URを作ってしまうと、新しいデッキを作るポイントがないんですよね。個人的には、マイナーデッキよりのURカードは、SRによる「交換レート」を実装しても良いと思います。根本的に、「遊ぶカードが手に入らない」でよね。もちろん、課金要素は必要ですが、それは「新規カード」向けで、古いカードは「手に入りやすい」ようにして欲しいですね。
カジュアル向けのコンテンツを作るべきってのは禿同。チーム戦とかいう誰がやるねんルール作ってる場合じゃねえ。
これずっと言い続けてるしアンケにも送り続けてるんだけど、結局下位ランクに不相応なデッキパワーが蔓延るのが全ての原因なんで、ランクによってレギュレーション変えればいい筈なんだ。プラチナ以下では通常レギュに加えて更に規制厳しくしてデッキパワーを抑えて、「環境デッキと呼ばれる物」が猛威を振るわないようにすればいい。環境握りたい人は高位に行けば良いし、そうでない人は下位でカジュアルデッキしかいない環境で遊び続けられる。
環境デッキでランクマ下位に沈んでる人ってプレイング終わってる人ばっかだから余裕で勝てるぞ。ちゃんと強さで棲み分けされてるから安心してね
ファンデッキ作るにしてもランクマ潜らないと石手に入らないのがキツいあと、1回離れてまた復帰しようってなっても、その間に進んだインフレに置いてかれて、離れる前に使ってたデッキが通用しなくなるから、さらにランクマ行きにくくなるってのもあるし
ランクマを2種類用意して1つは従来通り、もう1つは月替わりで例えば今月は7期環境とか今月は8期環境みたいに変えてくとかは面白そう2つくらいなら人口の分散も許容範囲だろうしその環境でプレイしたい層はそれなりにいる。コナミとしてもそれ用にデッキ作ってくれるなら課金が捗るだろうし
TCGのシェアをポケモンカードとワンピースカードにぶち抜かれてしまったのは正直やばいと思う。MDの問題ではなく遊戯王自体の問題だと思う。
デイリー報酬も大体ランクマしないと貰えないっていうのが、理由の1つかも。後はルムマだと中々来ないから、1期~4期、1期オンリーまでみたいな環境設定でデュエルとかの、自分でカード実装時期の環境を幅広く選べて、マッチングして遊べるようなモード作れば、息抜きやランクマやりたくない人とかの住み分けが出来て良いとおもう。勿論ちゃんと報酬も貰えるようにすれば更に定着率は上がると思う。
改善点・先攻後攻は交互にしてほしい。・破壊と除外にしてほしい。・召喚と特殊召喚合わせてほしい。・最初のソロモードはジェムではなくうららとG獲得にしたほうがいい。・持ち時間の短縮。とりあえず250秒へ以上
狂った性能のソリティアパーツ(誘発5貫通もお手の物)を何の規制も無く実装しまくればそりゃアクティブが元より増加する事はない先攻ワンキルとメタビやデッキ破壊などは徹底的に規制するのに先攻完全制圧が概ねフルパワーで使えてしまうのはどうやっても理解出来ないしかもメインEXのURSR比率9割超えもザラだから組む前段階で要求値が高すぎるためついていけない
インフレ状態で小学生が遊戯王に触れずプレイヤーの高齢化、公式も初代やGX世代に焦点を当てたマーケティング戦略をとっている遊戯王に未来を感じない。どうすればいいのか何か案ありますか?
基本的にコインの表が出るのを願うだけのゲーム
フリーマッチでデイリークリアできるようにすると、おそらく環境デッキで手早く石だけ貰いたい人が押し寄せて来ると思うやっぱり特別レギュ常設が妥当かなぁ…とりあえずフェスとフェスの空き期間が無くなるだけでもありがたいかも
フリーマッチでデイリークリア出来るようにしてくれればそれだけで私は満足
ちゃちゃっと達成するためにファンデッキを環境デッキでボコボコにする人たくさん来そう
@@aaaapopo-po そもそもランクには環境デッキが当然いますし、フリーに人が流れてきてくれることのほうが大事だと思うので、全然歓迎ですねw
もはやソロでクリア出来るようにして欲しい。
@@名なし-j3kKONAMI『ランクマの人口が激減するので無理』
ポケカって今の遊戯王が欲しいもの大体持ってるよね、どっちも良い点はあるけどやっぱ昔の遊戯王と今の遊戯王みたいにカジュアルでもガチでも楽しめるポケカは強すぎる
それは単純にポケモンがオンラインTCGじゃないからじゃない?遊戯王もカジュアルなオフラインイベントに行けばそうなる。
今のAPEXみたいに別レギュを常駐するのが良いと思う、ソロゲーかつ普通のルール一本しか無いゲームに人が集まるわけない
Apexの運営もKONAMIほどじゃないけど、無能だよね。まぁ、エペの運営は上層部が無能なだけで頑張ってはいるほうだけど。
ソリティアワンキルって配信者には美味しいかもだけど、一般プレイヤーには苦痛でしか無い
暇だからゲームしようでアプリ開いたら相手ターン長くて暇になるのも問題ですよね。やっと自分のターン来ても制圧されててゲームができないとか。そのための誘発って言っても軒並みURで始めたばかりのライト層には敷居が高いし、態度のデカいお局が初心者の興味を蹴ってる気がします。
遊戯王一旦離れて、Apexに浮気してみたけど、そのエペで学んだことがある。それは、ゲームの運営は、初心者、カジュアル勢を大切にしなくちゃいけないことだって。プロやガチ勢の意見ばかり聞いてプロ基準の調整で運営すると新規参入は困難になり、カジュアル勢も離れて行って人口が減るって。
私が見る専になったのはデッキがくみにくすぎるからですよ。カジュアルが根付かないのも、好きなデッキが全然組めないからじゃ?他のカードゲームに比べても異様に広いカードプールに比べて、入手方法は貧弱。しかも必要なカードは汎用カードまでほとんどSR以上、ほぼUR。さらに課金ジェムがクッソ高いうえに、プレイ時間で解決しようとしてもしてもベーシックカードは分解もできない。これでライト層が増えるわけないよねー、運営もこの程度わかってるはずだから、コアユーザー向けでOCGへの登竜門みたいなゲームにデザインしてるんだと思う。だから運営の方針が変わらない以上ユーザー数は増えんよ。
まぁ、強テーマの規制が甘すぎる+URカード精製が追いつかない。後はキャラクター人気を活かしきれてない。
ぶっちゃけラッシュみたいにカードプールから一新しないと無理クソカード刷りすぎ
カジュアル層がカジュアルデッキ握ってるかっていうと、全然そんなことなくて、少ない資産でつくるなら強いデッキだろってことでその時の環境デッキ組んでることが多いと思いますんで久々に復帰しても新しいデッキ組むほど資産がないから、昔組んでた環境デッキを今のリミットレギュレーションに合わせて改造したデッキでちょっと遊んで、真新しさがないからすぐ飽きてってのを繰り返す
報酬は負けたときもだけど勝ってもターン数嵩むとしょっぱいのも萎えますね現代遊戯王でターン嵩むなんてお互い削りあってリソース尽きてる熱い展開の場合結構あるのにリザルト1000とか2000とかで冷や水ぶっかけてくる
競技側の目線でもシングル一本勝負なのすごい嫌。遊戯王のいいとこの一つがサイドボードなのに
全体的にバランスが悪いのが原因かな。バランスを考えたランクマ作るなりしないと新規は根付かないだろうな
URポイントがもう少し集めやすくなれば組めるファンデッキも増えると思う。イラスト違いは期間限定でしか手に入らないとかはいいけどスターターデッキ、ソロモードで取ったデッキのカードもURとか崩せるようにすればいいと思う
先攻制圧で5分近く傍観して何も出来ずに終了〜なんてされてたら新規が定着する訳が無いだろ笑
自分は辞めたよ。連続先行制圧で連続ランク降格で一気に萎えた、このゲームにランク降格は要らん💢
地味に欲しい機能は、相手がサレンダーした後CPUとして続けてもらえる機能かな。これ無いから時間内に動けるかの練習も難しいし、報酬目当てに動いても途中でサレンダーされるorめちゃくちゃ相手優勢で動かなきゃいけなくなるんだよね。
僕が遊戯王離れた理由が1ターンが長すぎるから…
通信環境が同じくらいの人とマッチさせて欲しい。外国の人とあたるためちゃくちゃ待たされることあるから時間かかりすぎる。
Vがやってて面白そうだから触ってみるかー↓先行制圧で何も出来ずに終わる💩ゲーかよ!やめるわ…こんな感じかなカジュアル層がカジュアルにやれる場がいるよねぇ
半年前くらいから本腰を入れてやり始めた初心者ですが、デッキを作ろうにも知識が全く無い状態なので作り方が分からなかったです。自分の好きなテーマのデッキで勝てるようになるまでが長いし、ランクが上がっていくと環境デッキが増えて勝てなくなるとモチベが下がる。紙と違って直接対面しなくても出来るのはとても良いので、好きなデッキを楽しく回せるモードが欲しいです。
今あるものを活かしてアクティブユーザーを増やすならエンドフェイズの起動効果が一部自動効果処理後には確認無しにターンが渡ってしまう等の細かいストレス要因を修正することカジュアル等楽しみ方が違う層を取り込むなら今のランクマとは違う規制レギュレーション(1枚でアドが広がるカードの大幅規制、現環境上位を大幅規制等)のランクマを常設とかになるんですかね(報酬はそれぞれ今のランクマと同じで)※運営さんの負担は考えないものとする
フリー対戦とソロでもデイリークリア出来たらいいな〜ソロが弱すぎるから強さをあと2段階くらい作って欲しい。カードではできない召喚演出とかエフェクトはすごく良いと思います。
友達とのフレンド対戦にしか使ってないなあランク戦相手ターンなげえんだもんw
マジでマスターデュエルに時間割けない…。友達だと認識の擦り合わせしてちょうどいいデッキで殴り合えて楽しい。
個人的には04環境の大会とかあったら、またガチでMDやり込みたいかなーって思ってます。当時遊戯王にはまってて公認大会めっちゃ出てた頃の記憶が強くて。まぁそういう案も運営内には出てるとは思うんですが、ピンポイントすぎるから没になってる可能性が高そうですね。
遊戯王が難しすぎる、これに尽きるDC走った後数ヶ月MDから離れただけで新デッキが無数に生まれてて対策とかケアとか把握するのが大変なのに、初心者が0から遊戯王を一人前に遊んで勝てるようになるまでどんだけ勉強しなきゃいけないんだという話対人ゲームである以上はカジュアルだろうとなんだろうと勝てなきゃ面白くないし、対戦相手が全く何やってるか分からないけどなんか勝てたみたいなのもあんまり面白くない
レガシーUR、SRをレガシー専用UR、SRとして分解させて欲しいなぁ〜レガシーロイヤル加工狙えるし良いと思うんだけどなぁ。
無駄に持っている煙玉とデビフラ処理させてほしい
一枚1トークンでいいから分解させて欲しいよね…。
ファンデッキ作ろうにもファンデッキのカードでさえULが多すぎて、辛い
結局同じくらいの強さで戦ってるのが1番楽しいから、レギュ違うランクマあればなと思うけど、そのレギュどうやって決めるかっていうのはあるよね過去のカードプールのみのレギュとかならそんな手間ないか?
ソロモードで普通のRPGのストーリーモードみたいなのがあると嬉しいかなとは思いますこんなに無課金に優しいゲームもなかなかないのでこんなコンボしてくるのかって感心する人もいればわざと遅延行為したりなぶったりしてくる人もいるのでなかなか会場でAI使った試作とかあったので何かしら仕掛けてくれることに期待です
レガシーパックのカード分解させて欲しい
商売にならない
@@mambaab155レガシー専用チップみたいなのを1枚1個で余剰分だけでいいから欲しいのよ
あんなすぐ手に入るもん分解出来たらパック剥かなくなるだろ
分解できないのは良いとしても、3枚目以降は出ないようにしてほしい分解不可なのに4枚目以降が普通に出るのはイラッとする
分解時にレガシー用のポイントになるならありだね
皆んな先行取ればほぼ勝てるゲームに嫌気が刺してきてるんでしょ。
ファンデッキ作ろうにも無駄にUR多いんよな
ファンデッキもガチデッキも高いうえにランクマしかやることなかったらみんなガチ作るしかないよね
ウィッチクラフト・コンフュージョンURにしたの絶対に許さんからな
巨大戦艦のUR率はなんなん
そんなに弱者を虐めて気持ちがいいですか
最近は環境デッキも大差無いくらい高い
それやるとガチで課金しなくて良くなるから難しそう
Rポイント3000でUR1枚とかならギリバランス取れるかな
・スタミナという要素がない
・育成・強化・周回という概念がない
・理論上ガチャ石は無限に集められる
・課金と実力はほぼ関係ない
ソシャゲとしてこれだけのアドバンテージがあって何故もっと活かせないのか
特にカードが多い、ルールが複雑という問題点
例えば解説、紹介をしてみるっていう時間はMD始まってからいくらあったよって言いたくなる
環境外テーマ用の常設レギュが欲しい。
ガチデッキはランクマ潜ればすぐ楽しめるけど、そうじゃないテーマも友達誘わずとも気軽に使える場所が欲しい..。
フリー対戦がガチの練習場みたいになってて多分望まれてたものと違くなってる
フリーに関しては公式は全然悪くないんよね、ちゃんとユーザーの望むフリーマッチ実装したのにそのユーザー達がユーザーの望まないフリーマッチにしてしまった
でもそういうの作るとさ、わざと環境デッキ使って俺TUEEEEしたいやつ確定でいるんよ…
@@いのすけ-w9fそこなのよ…あとフリーマッチでミッション達成させて欲しい。。
@@461qb ???
そういう奴のせいでみんなの望まないフリーマッチになっちゃったねって話をしてるんですけど…
環境外テーマレギュ作ったら環境外の最強クラスにいる相剣あたりがバチボコに暴れるだけだからちょっと昔の環境で遊べるよ程度にしかなんなくね?
個人的には大型ソロコンテンツが欲しいかなぁ。
ある程度最初に展開済みの大型のボスを、自分の組んだデッキでボコボコにできる――みたいな。ストーリーとか演出で盛り上げつつ、プレイヤーのデッキを立ててあげるみたいな。
OCGのストーリーはやっぱり今まで取り上げる機会がなかったし、これを機にもっとコンテンツ化してほしいなぁって感じ。
要するに烙印ストーリーはよ
デカめのソロモード作ってサ終したDCGやってたからちょっと怖いな
詰めデュエル欲しい
途中にあったカジュアルな遊びとしてのフリーマッチの話の事だけどあれ一番悪いのってあれでデイリー消化できないことだと思うんだ…
ランクマッチなんて評価増減するフォーマットは人によっては畏縮するんだからデイリーぐらいはもっと自由に達成できるようにしてほしいよね
フリーマッチでデイリー消化できちゃうと環境デッキで勝てば良いだけになるっていう問題もあるのよな
ランクマ故に環境デッキと当たりまくるしな。
誘発ない状態で相手がワカU4サーチ始めた時点でサレするレベル。
今からマスターデュエル始めて渡された初期デッキでいざランクマに挑んでもボコボコにされるしなぁ
フリーマッチでデイリー消化出来るなら、フリーマッチが環境デッキだらけになると思うよ。
いまのランクマでさえBotでジェムを稼ぐアカウントは少なくなく、フリマ実装当時はいまよりもひどい状況でしたから、そんな状況でフリマに報酬あったらそれはもうBotの魔窟と化すことは想像できるので、報酬なしは仕方ないかと
マスターデュエルというかOCGそのものの根本的な問題点がデカすぎる…
全く遊戯王わからん人に融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム・リンクの説明をするのマジで無理だし、さらにその中で現代遊戯王のノリ(先攻制圧・当たり前のようにワンキルなど)についていける人間は本当に稀だと思う……
高速化が進んでいてガチとファンの軋轢が深いし
皆で壊れカードと環境デッキボイコットすればコナミも方向転換してくれるだろうけど現実的じゃない。
@@騒象寺みんながみんな弱いデッキが好きなわけじゃないしリンクショックの件もあるし絶対やらないだろうけどね
@@タケっち-o2d
今の子供が遊戯王知らないのが大問題
もう衰退する一方
そもそもOCGのインフレがヤバくて、サイチェン出来ない関係上圧倒的に先行有利過ぎて後攻でほぼ返せないのが原因だと思う。
先行を取った側の時間を減らしたり、後攻はマリガンできるようにしたりとかがあっても良いとは思う
誘発が手札にないと負けとか、ゲームとして終わってると思う。。
テーマ内サーチ系はしょうがないとして、汎用ドローorサーチ系は先行では使えないってエラッタして欲しい。
先行はドロー出来ないってことで後攻との優劣つけてるのに、それが覆されるのがおかしい
それは、とても思います。後攻6枚ドローなしのマリガンありくらいじゃないと先行眺めて終わりですよね。
ポケモンカードで例えるならネモやらボスやら博士やらの強力なサポートカードが先行1ターンから各1枚ずつ使えて、それを邪魔する為の特性を持ったポケモンやトレーナーズカードが必須といった状態だもんな。
先行も正直5枚だと事故りやすいデッキはは結構事故るから、先行6枚、後攻8枚くらいのデュエルとかはどうでしょう。
デジタルカードゲームの宿命みたいなもんだけど勝つことだけが至高なコンテンツがほぼ全てだし
フリーマッチも結局相手との使用するデッキのパワーのすり合わせができないしデイリーも進まないし
これではカジュアル層は定着しねぇよなぁって
商売的に難しいのは分かってるんだけど、ソロモード限定で持ってないカードを使用できるようにして欲しい。組んだ後にこれじゃない……ってなるの辛いし、使えるようにすればデッキ組む熱意が上がると思うの
ソロモードもだけど、この前のTCGレギュのイベントでこれになったわ
自分に合うかどうか分からないデッキ一個に数千円とかハードル高すぎるし、それなら別のゲーム買ったほうがってなる
ウィッチクラフトの新規2枚ともURなのおかしいだろ
昔から足元見すぎよな、もっと客の顔見ろ
カジュアル層とか初心者がノビノビ出来るコンテンツがあれば、本当にいいんですけどね……
遊戯王初めてやる友人誘ったけどランクマとか敷居高そうで……
コナミの直営ゲームセンターを開店すればいいでしょう
遊戯王大会を毎日開催
@@gapa4673
まさかそこに足を運べって事⁉
ガチ勢向けのランク戦・DCがメインコンテンツなので、
「弱いカード」「勝てないデッキ」「強くないユーザー」はどんどん排除されていきますね
カジュアル層に厳しいゲームだから新規ユーザーの定着は厳しいのではないでしょうか?
勝てるデッキはUR枚数が多いし、ほぼ必須カードな汎用カードはことごとくURだしなぁ。
初心者がデュエル初めて「無効!」「無効!」「除外!」「デッキの一番下に戻れ!」「全部墓地送り!」とかされたらゲームやめるわ。
自分はMDから遊戯王始めましたが、ランクもゴルプラ止まりの実力でも案外パック向けて新パックの内の1テーマ組むぐらい無課金でジェム貰って楽しめてますよ
デイリーがランクのみでガチっぽい雰囲気ですが、ゆるゆる遊べるってのもっと広めて欲しいです
ゴルプラならファンデッキも多くて、そこまでガチガチでは無いですよ
そもそもカジュアル勢に優しいDCGを知らない
ジェムは結構配られるし、よっぽど弱いテーマじゃなければゴールドくらいまでは戦えるからそこまでじゃないかな。今は汎用カードの付属パックがあるし、tear2~3位のデッキだとネムレリアとか結構安いしね
むしろ格ゲーFPSに比べて誰でも頑張れば勝てるゲームだと思うけどね
マスター1とかハードル低すぎるし
行き過ぎた先行制圧とインフレの結果
ソリティアをただ延々と見させられるのが本当に苦痛
カードテキストも長すぎて分かりづらいし初心者にはハードルが高い
先行が圧倒的に有利だし後攻は先行に対して挽回が非常に難しい
コインが裏で10回連続でザラにある
↑
こんな理不尽なゲーム誰も続けないのが普通だと思う
続けてる連中は遊戯王が本当に好きな人か、今までも続けてきたから、課金してきたからと損切りできない人達
マスターデュエルに限らずソシャゲでイライラしてる人達に言いたい
勇気を持ってやめてもらいたい
そして他人に提供される何かにではなく自分が本当に好きで集中できるものをやり続けてほしい
人生は短いから
ルールをいじれるルムマがあれば楽しいんだよな
例えば
①1ターンの召喚権を1〜5回or無限に設定できる
②ドローフェイズのドロー枚数を1〜3枚に変更できる
③上級モンスターをリリースなしで召喚可能
みたいな。
有名配信者がルールいじって参加型をやれば、カジュアル層も一風変わったデュエルを楽しめていいと思うんよね。
クソおもろそう
これはそのうち実装されると思う
紙でやれば良くね?
@@砂糖と塩-o5l金がかかるから入りづらい
ライフ2024と30秒デュエルが楽しすぎた…
あれがまたやりたい
イベント常駐するだけでも全然違うよな・・・。
NRフェスは人気だったのに一回しかなかったのが残念ですね。
NR限定ランクマッチとか古いカードしか使えないレギュレーションが常駐した方が、カジュアル層はやりやすいよね。
結局昔やってたプレーヤーが多いんだから、そのあたりが遊びやすい形を作ってあげればいいんじゃないかと。
レガシーパックのカード分解出来るようにしてくれないかな。キャラデッキや好きなテーマを組もうとしてもキーカードが軒並みURなのがマジでキツイんよな。しかも苦労して組んだのにいざ使うと制圧に轢かれるっていう。仕方ないってフリーに行ってもデイリー出来ないし。なんなら環境デッキ使ってもまともなデュエルできることの方が少ないしな。
Gうららとかの必須カード揃えるのにもURCP大量に必要だから初めたての頃はしんどかった
スチームだけでもアクティブユーザー約二万人居るの凄いな…
1vs1のゲームは200人いたらマッチングには困らないってクラロワで実証されてるし、2年間なにやらかしても減らない同接2万人は強すぎる。
私はカジュアル寄りのガチ層ですがMDに関しては楽しくやろうって気楽に始めた人が烙印やら超重に宇宙みたいな展開されたりメタビにボッコボコにされたりでこれ何がおもろいんや?ってなる感じは否めないですね
フェスは相手の動きを眺めている間に即サレして、次次次とさっさといった方が良い問題は本当にそう……。フェスくらい勝っても負けても楽しめる報酬にして欲しい
カードゲームのアプリでここまで仕上がってるものはない。もっと広まって欲しい
アプリとしても質は高いんだけど、一番の問題は遊戯王のゲーム性みたいな話はある
ネット環境ない人には無縁の話ですよね。
天下のクラロワも一応カードゲームやで
遊戯王が喉から手が出るほど欲しい要素を全て持ってるよあれ
直近だと時間制限が短いマッチ戦が物凄く面白かったのでああいうイベントが増えるとカジュアルに戦えて楽しめると考えられます。
それからURのカードをもう少し気軽に作れるようになると良いなぁなんて
既に「ユーザーの声」を超えてコンサルの域に到達してるの草
友人2人にやめた理由を聞いたら、勝てなくて難しいが一番で、二番がシークレットパックの意味わからないって言ってましたね。
お店にどんなカードがあるか見に行ったら、「それは見せられない!」みたいになってて、気軽にパックの中身を確認できないのが苦痛だったみたいです。
あとはレンタルデッキの動かし方チュートリアルか、デュエルライブ映像があった嬉しいみたいなことも言ってましたね。
イベントで動かし方確認するまで結構負けるから、ストレスになるみたいです。
やめた2人にもレガシーイベントは好評でしたね、自分の回し方わかるデッキを使えたからよかったみたいです。
好きなテーマ、BF(ブラックフェザー)ライロ、幻奏が強化来たら復帰したりしてますが、維持はしてない。環境がガチすぎて、ファンデッキをするにもキツイ…気軽に遊べたりカジュアル勢でも遊べる環境やマッチを作ったりしてほしい
先行制圧デッキが強すぎるんだよなぁ
好きなデッキで勝つためにはうららやニビル入れないといけなくて、その異物入れると好きなデッキの安定感が落ちるという…
RRだけ詰め込んだデッキで戦いたいモジャ
この前RRの新規きたからまあまあ変わると思うけどそれまではレベル7を2体揃えたアーセナルファルコンからの展開でカリユガ先攻(後攻)制圧で頑張れモジャ
コイントス毎回勝てばええんやで
RR(テーマ内)に1枚初動くれ定期
実際のとこ1戦のタイムコスパが悪過ぎるからなぁ。定着層はもう割り切ってるから手札見て即サレ、マスカンで即サレって短縮しながらストレス減らしてるけど何も知識無い初心者からしたらただの理不尽系に近いからね…先攻5分以上も待って出来た体験が何も出来ずにボコボコにされて終わりだもん。定着はせんよなぁ。
現代遊戯王自体は嫌いじゃないけど 単純にカジュアルとガチガチのデッキが棲み分けできてないのがね……
そもそも今の遊戯王がガチ勢、大会勢、プロ向けになってしまってるのが駄目なんだよ。もっとカジュアル勢、新規勢を大切にしないといけないのに。
@@誠よりクズネット民死ねラッシュデュエルやっとけ
@@おきた-i2t ラッシュデュエルって面白いの?
@@誠よりクズネット民死ね 知らん
@@おきた-i2t じゃあ、ラッシュデュエルやれって言うなよ。
1周年除けば人口の増減に一番影響してるのはパックの内容だと思う
ティアラの時のピーク接続は増えてるのにアベレージ下がってるの草だわ
無料でマスターパック200連くらい引いて、そこで出たカードでしかデッキ組めないイベントとかやってみたい。(イベント期間過ぎたらそのカードは消える)
パック引くのがそもそもワクワクするし、自分の引きの良さ(悪さ)とかをネットで自慢したりして楽しそう。
ただのミッション消化だるいクソイベの出来上がり。
スチームではなくPS版MDをリリース当時からしばらくやってお休み1周年で再開するも定着しなかった昔遊戯王やってたカジュアルデュエリストです。
レジェンドアンソロジーの常設化、レジェンドアンソロジー版ランキングイベント開催などあったら良さそうだなと
それ以外だと
・ソロモード(ストーリー)でアニメの遊戯王シリーズのストーリーを追体験できる(指定デッキorMyデッキ)みたいなのがあったら遊戯王アニメは見てた勢とかも入りやすそう
・デュエルフィールドをいくつかの素材を組み合わせてオリジナルで作りそれを設定できる機能
・ホーム画面を好きなカードのイラストに変更
あたりが思いつきました。
長文失礼しました。
一万円が4900ジェムが解せん
せめて5000でいいじゃないか…
@@user-yachiX なんでやねん
8000!!
@@tomothedio4432神父なのに強欲じゃ〜ないか!
他所も1諭吉で50~60連くらいなのに80連は強欲だなw
まあ5000は欲しいけどな
@@user-yachiX
それはガチで変わらんやんw
04環境というかデュエルロワイヤル的なモードがあると楽しめる
チャット機能とか、ルーム作る際に具体的な募集要項作れればいいんだよな。
ネタデッキでやり合ったり、4期限定で集めようとすると、名前変えて集めるしかないし
結局英語名の外人さんがガチデッキ持ってくるから上手くいかない
ルームは本当に難しいよね、ラーン無い頃の氷水でファンデッキ募集してたら万丈目さん来ちゃって申し訳ない気持ちになったことあるし
チャット機能は罵詈雑言の場にしかならんからやめたほうが良い気がする。
@@tbianow人口が多い分和気藹々とできる確率がゼロに近いですからね…。
運営のやること一覧
・デイリーのフリーデュエル対応
・レガシー、イベント限定パックのUR分解可
・毎月お得ジェム
・パス期間を1ヶ月程に短縮&100までのポイント短縮
・デュエルトライアル報酬1パック→5パック
そう言えば結構前に先行用と後攻用のデッキを別々に作るデュエルトライアル限定レギュレーションあったよね。
あれの総評価ってどうだったんだろう。
@@ゆちんレガシーは確かに4枚目以降でいいから割れるようにはしてほしい
今更過ぎるが誘発前提なのはやっぱり新しく始める人には精神的にきついと思う
後攻になったら初手で自分のターンで動くためのカードのみならず相手の動きに干渉できるカードも引かなきゃ勝負にすらならないって冷静に考えて異常だと思う
MDだけの問題じゃないけど
確定誘発を後攻にくれたらいくらかマシになる気がする
同じ時期までのカード同士で戦えるレギュレーションあってもいいんじゃないかな
アニメとかの時期で分ければそれぞれの特徴のカードが活躍しやすいだろうし楽しそう
同じカテゴリでも時期が違うだけで別ゲーくらい差があるし展開スピードもそれぞれで良さそう
それはそれでうららのいない〇〇環境みたいなの産まれちまうから規制が相当面倒そう
@@artoriasoftheabyss8040 難しいよなぁいざ2004イベント実装されたらされたで多くが似たようなデッキに辿り着いてたしw
・レジェンドアンソロジーの常設(カジュアル向けフリーマッチ、制限改定は適宜行う)
・フリーマッチでのデイリー消化可能に(相手がガチならこっちがサレンダーすればいいだけなんで)
・レガシーパック産カード4枚目以降は分解可能に(やりたくないのは分かるがこれ放置してたら一部のカードだけ数百枚とかになるしやたら高いファンカード生成にも使えるのでカジュアル救済にもなる)
・ルームはより細かくルール変更可能に(4期までのカードとかハイランダーなど)
この辺りすればだいぶマシになるかと
・カジュアルランクマの実装
・プレイ頻度に応じた敗北時報酬の増加
・各時代のカードプール検索機能
・1期〜11期それぞれの環境を再現したランクマかフリーマッチの実装
この辺りが欲しいですね。
ただそれ以上に簡単に回せて勝てるデッキテーマが増えることが何より重要ではないかと。覚えることが多いデッキは使うのも使われるのもカジュアルにとってはキツいんや…
すでにフリーマッチあるけどな
テーマのカードの使用1枚のみにするとか
カードを売らないといけない以上、新しいカードがインフレしていくのは仕方なく、
結果、環境デッキを握りたくない(好きなテーマを使いたい)カジュアル勢は楽しめないというDCGの宿命があります。
即サレ祭については、BO1かつ先攻盤面が強くなり過ぎるゲーム性であるかぎり解消は難しいでしょう。
せめて後攻時は後攻デッキが自動で選択されるシステムにすれば、後攻まくりの目が出てサレも減ると思います。
無課金でやってるとテーマURの多さにシクパがない厳しさが組みたいデッキがなかなか組めない原因になってる、種族属性汎用サポートとかも3積みしようと思うとそれだけでURポイント90と考えると重い
それでもって普段デイリー終わってイベントがない時石集めようと思うとランクマでランク上げくらい、これもなかなか気が重い
紙で組んでたデッキをマスターデュエルでいざ組もうと思ったら必要以上にURが多くて断念した人も中にはいるんだろうなぁ。
紙でシングル買いで組んだ方が安い
ってなんだかなぁって気はするね
@@christmassuy84
考えりゃ当たり前っちゃあ
当たり前かもね
だってこれでマスデュエの方が安くすんだらガチで紙が廃れてくからね
@@christmassuy84 古いシクパはディスカウントしたりしてもいいのにな 週替わりとかで生成しないでも買えるようにしたり
このカードストレージに腐る程落ちてるのにUR扱いなのか…ってことが頻繁に起こる
@@christmassuy84 デッキ一つで良いならそれでいいけどうらら増殖Gをデッキの数だけ用意しないといけないし、毎回スリーブから入れ替えるのメンドイし
対戦相手見つけるのメンドイし慣れてる人でもミスあるしで結局OCGはやらないのよね。
攻撃力1800ぐらいのモンスターと伏せカード1枚か2枚出してターンエンドやってた頃のデュエルやりたい
2023年10月くらいにRYUさんのトゥーンデッキの動画を見て、MD始めました!(遊戯王歴は全くなしで、子供のころにアニメを見ていた程度です。)
確かにテキストが長くルールが複雑で、全くの初心者にはとっつきにくい、と感じました。
今ではダイヤモンド帯で毎日デイリーをこなすようになりましたが、負けてもストレスを感じずに「勝っても負けてもやりとりを楽しむ」という境地に至るまで結構大変でしたね。。
ライトユーザー的には
ファンデッキで楽しめるコンテンツが欲しい
そりゃルール複雑、簡単にデッキ作れん、誘発なかったら長いソリティア見せつけられて何も出来ず試合終了のようなゲームを新規が楽しめるわけないんだよなぁ
ファンデッキで遊びたいだけの身としては高ランク行くとほとんど環境デッキしかマッチしなくてどうしようもない制圧盤面作られて初手サレンダーみたいなの普通にあるから低ランク帯でチマチマやってるんだけど、こういうファンデッキで遊びたい勢のためのモードが欲しい…
例えば高ランク帯でめっちゃ使われてるテーマ禁止のルールとか
環境デッキで環境デッキと戦っても楽しみを見い出せないのでランクマ辛い。
環境デッキ同士の戦いが楽しい(ピュアリィミラーとか)人も多いだろうけど、そうじゃない人も居るはずなのに、ここが見られてない感じがしてなんだかなぁって感じ。
結局最終的には手札誘発の投げ合いで勝負が決まる感じが虚無でなぁ…
前は好きでもない環境デッキいくつか使ってたけど、結局は好きなテーマで低ランク帯うろうろするぐらいがちょうど良いって感じた。
相剣出る前のカードパワーだと(ドライトロンとかは規制が必要だったでしょうけど)
まだ9~10期のカードでも行けることが多いから色々なデッキがランクマでもやれたと思うんですけど、今はもう厳しいでしょうね……。
シングル戦ってどうしてもメタが強過ぎて萎え萎えの萎えになっちゃう事が多いのでやっぱりそこに対するフォローというか救済的なシステムがランクマにない以上減っていくのは仕方がないことかなと……
レジェンドアンソロジーみたいなレギュを常時(定期的に更新しながら)開催するのが一番現実的だよなあ
ファンデッキ回す場がないとパック剥く気も起きないし
デュエルライブ一覧を見てて思うけど
青眼とブラマジが必ず居るってことは青眼とブラマジが中心になるようなルールを常駐させるのが良いんじゃないかと思う
にじさんじ大会の影響で人口増えても
大会終わったらやめちゃう人も居て
結局あまり変わらんかったよね
にじさんじの人達が継続してMD配信やるんだったら定着率は上がりそうですが案件終わったら大体やってないですからねぇ。
どんなにインフルエンサーが宣伝しても遊戯王そのものがおもんないのが最大の問題なんよ
個人的には、ランクマで使用率の高い環境テーマはそのテーマ同士で別の枠でやって貰って、環境外テーマ専用のランクマとかあればカジュアル層も定着するし色々なテーマと対戦できそうですし、いいと思うんですけどね…。
とりあえず今月の2周年で、既存の問題にどうテコ入れ入るのか楽しみにしておきましょう…。
どうせ環境外のランクマ作っても、そこで格差が出てくるだろうね。
フェスイベとかvsイベなどで使えるデッキ制限されてても環境が固定化されてるし。
やっぱりレジェンドアンソロジーが好評だったから、それをベースとしたカジュアル層を中心とした対戦スペースが必要なのかなーって考えてる。そこで今みたいに約月1ペースでカジュアル専用のリミットレギュレーションを更新して固定化を防ぐとか、それでランクマッチとは別の遊び場を確保すればもっと楽しめると思います。
アンソロジーみたいなの常設化したらそれ専用の環境が生まれて一生環境擦るやつ出てくるだけでしょ
それでランクと同じように規制規制続けてたら最終的にしょーもないことになるぞ
勝ちたければ強いテーマを使えばいいのはわかる。強いテーマじゃないと妨害連発でプレーすらさせてもらえないのが問題。配信者のなかには上手くコントロールして参加者みんな楽しくなるようなレギュレーションにしてる人もいるから、そういうイベントをもっと出してほしい
カジュアル勢の自分としては1ターンにかかる時間を制限してくれるだけでも気楽に楽しめるのになって思う。
(この前の25秒は短かすぎたけどw)
相手の長い展開を眺めてるだけで時間が過ぎちゃうから別のゲームやってた方がマシってなっちゃう。
UR生成の敷居が高いですね。基本的に、汎用URを作ってしまうと、新しいデッキを作るポイントがないんですよね。個人的には、マイナーデッキよりのURカードは、SRによる「交換レート」を実装しても良いと思います。根本的に、「遊ぶカードが手に入らない」でよね。もちろん、課金要素は必要ですが、それは「新規カード」向けで、古いカードは「手に入りやすい」ようにして欲しいですね。
カジュアル向けのコンテンツを作るべきってのは禿同。チーム戦とかいう誰がやるねんルール作ってる場合じゃねえ。
これずっと言い続けてるしアンケにも送り続けてるんだけど、結局下位ランクに不相応なデッキパワーが蔓延るのが全ての原因なんで、ランクによってレギュレーション変えればいい筈なんだ。
プラチナ以下では通常レギュに加えて更に規制厳しくしてデッキパワーを抑えて、「環境デッキと呼ばれる物」が猛威を振るわないようにすればいい。
環境握りたい人は高位に行けば良いし、そうでない人は下位でカジュアルデッキしかいない環境で遊び続けられる。
環境デッキでランクマ下位に沈んでる人ってプレイング終わってる人ばっかだから余裕で勝てるぞ。ちゃんと強さで棲み分けされてるから安心してね
ファンデッキ作るにしてもランクマ潜らないと石手に入らないのがキツい
あと、1回離れてまた復帰しようってなっても、その間に進んだインフレに置いてかれて、離れる前に使ってたデッキが通用しなくなるから、さらにランクマ行きにくくなるってのもあるし
ランクマを2種類用意して1つは従来通り、もう1つは月替わりで例えば今月は7期環境とか今月は8期環境みたいに変えてくとかは面白そう
2つくらいなら人口の分散も許容範囲だろうしその環境でプレイしたい層はそれなりにいる。コナミとしてもそれ用にデッキ作ってくれるなら課金が捗るだろうし
TCGのシェアをポケモンカードとワンピースカードにぶち抜かれてしまったのは正直やばいと思う。MDの問題ではなく遊戯王自体の問題だと思う。
デイリー報酬も大体ランクマしないと貰えないっていうのが、理由の1つかも。
後はルムマだと中々来ないから、1期~4期、1期オンリーまでみたいな環境設定でデュエルとかの、自分でカード実装時期の環境を幅広く選べて、マッチングして遊べるようなモード作れば、息抜きやランクマやりたくない人とかの住み分けが出来て良いとおもう。勿論ちゃんと報酬も貰えるようにすれば更に定着率は上がると思う。
改善点
・先攻後攻は交互にしてほしい。
・破壊と除外にしてほしい。
・召喚と特殊召喚合わせてほしい。
・最初のソロモードはジェムではなくうららとG獲得にしたほうがいい。
・持ち時間の短縮。とりあえず250秒へ
以上
狂った性能のソリティアパーツ(誘発5貫通もお手の物)を何の規制も無く実装しまくればそりゃアクティブが元より増加する事はない
先攻ワンキルとメタビやデッキ破壊などは徹底的に規制するのに先攻完全制圧が概ねフルパワーで使えてしまうのはどうやっても理解出来ない
しかもメインEXのURSR比率9割超えもザラだから組む前段階で要求値が高すぎるためついていけない
インフレ状態で小学生が遊戯王に触れずプレイヤーの高齢化、公式も初代やGX世代に焦点を当てたマーケティング戦略をとっている遊戯王に未来を感じない。どうすればいいのか何か案ありますか?
基本的にコインの表が出るのを願うだけのゲーム
フリーマッチでデイリークリアできるようにすると、おそらく環境デッキで手早く石だけ貰いたい人が押し寄せて来ると思う
やっぱり特別レギュ常設が妥当かなぁ…とりあえずフェスとフェスの空き期間が無くなるだけでもありがたいかも
フリーマッチでデイリークリア出来るようにしてくれればそれだけで私は満足
ちゃちゃっと達成するためにファンデッキを環境デッキでボコボコにする人たくさん来そう
@@aaaapopo-po そもそもランクには環境デッキが当然いますし、フリーに人が流れてきてくれることのほうが大事だと思うので、全然歓迎ですねw
もはやソロでクリア出来るようにして欲しい。
@@名なし-j3k
KONAMI『ランクマの人口が激減するので無理』
ポケカって今の遊戯王が欲しいもの大体持ってるよね、どっちも良い点はあるけどやっぱ昔の遊戯王と今の遊戯王みたいにカジュアルでもガチでも楽しめるポケカは強すぎる
それは単純にポケモンがオンラインTCGじゃないからじゃない?
遊戯王もカジュアルなオフラインイベントに行けばそうなる。
今のAPEXみたいに別レギュを常駐するのが良いと思う、ソロゲーかつ普通のルール一本しか無いゲームに人が集まるわけない
Apexの運営もKONAMIほどじゃないけど、無能だよね。まぁ、エペの運営は上層部が無能なだけで頑張ってはいるほうだけど。
ソリティアワンキルって配信者には美味しいかもだけど、一般プレイヤーには苦痛でしか無い
暇だからゲームしようでアプリ開いたら相手ターン長くて暇になるのも問題ですよね。やっと自分のターン来ても制圧されててゲームができないとか。そのための誘発って言っても軒並みURで始めたばかりのライト層には敷居が高いし、態度のデカいお局が初心者の興味を蹴ってる気がします。
遊戯王一旦離れて、Apexに浮気してみたけど、そのエペで学んだことがある。
それは、ゲームの運営は、初心者、カジュアル勢を大切にしなくちゃいけないことだって。プロやガチ勢の意見ばかり聞いてプロ基準の調整で運営すると新規参入は困難になり、カジュアル勢も離れて行って人口が減るって。
私が見る専になったのはデッキがくみにくすぎるからですよ。
カジュアルが根付かないのも、好きなデッキが全然組めないからじゃ?
他のカードゲームに比べても異様に広いカードプールに比べて、入手方法は貧弱。
しかも必要なカードは汎用カードまでほとんどSR以上、ほぼUR。
さらに課金ジェムがクッソ高いうえに、プレイ時間で解決しようとしてもしてもベーシックカードは分解もできない。
これでライト層が増えるわけないよねー、運営もこの程度わかってるはずだから、コアユーザー向けでOCGへの登竜門みたいな
ゲームにデザインしてるんだと思う。だから運営の方針が変わらない以上ユーザー数は増えんよ。
まぁ、強テーマの規制が甘すぎる+URカード精製が追いつかない。
後はキャラクター人気を活かしきれてない。
ぶっちゃけラッシュみたいにカードプールから一新しないと無理
クソカード刷りすぎ
カジュアル層がカジュアルデッキ握ってるかっていうと、全然そんなことなくて、少ない資産でつくるなら強いデッキだろってことでその時の環境デッキ組んでることが多いと思います
んで久々に復帰しても新しいデッキ組むほど資産がないから、昔組んでた環境デッキを今のリミットレギュレーションに合わせて改造したデッキでちょっと遊んで、真新しさがないからすぐ飽きてってのを繰り返す
報酬は負けたときもだけど勝ってもターン数嵩むとしょっぱいのも萎えますね
現代遊戯王でターン嵩むなんてお互い削りあってリソース尽きてる熱い展開の場合結構あるのに
リザルト1000とか2000とかで冷や水ぶっかけてくる
競技側の目線でもシングル一本勝負なのすごい嫌。遊戯王のいいとこの一つがサイドボードなのに
全体的にバランスが悪いのが原因かな。バランスを考えたランクマ作るなりしないと新規は根付かないだろうな
URポイントがもう少し集めやすくなれば組めるファンデッキも増えると思う。
イラスト違いは期間限定でしか手に入らないとかはいいけど
スターターデッキ、ソロモードで取ったデッキのカードもURとか崩せるようにすればいいと思う
先攻制圧で5分近く傍観して何も出来ずに終了〜なんてされてたら新規が定着する訳が無いだろ笑
自分は辞めたよ。
連続先行制圧で連続ランク降格で一気に萎えた、このゲームにランク降格は要らん💢
地味に欲しい機能は、相手がサレンダーした後CPUとして続けてもらえる機能かな。
これ無いから時間内に動けるかの練習も難しいし、報酬目当てに動いても途中でサレンダーされるorめちゃくちゃ相手優勢で動かなきゃいけなくなるんだよね。
僕が遊戯王離れた理由が1ターンが長すぎるから…
通信環境が同じくらいの人とマッチさせて欲しい。外国の人とあたるためちゃくちゃ待たされることあるから時間かかりすぎる。
Vがやってて面白そうだから触ってみるかー
↓
先行制圧で何も出来ずに終わる💩ゲーかよ!やめるわ…
こんな感じかな
カジュアル層がカジュアルにやれる場がいるよねぇ
半年前くらいから本腰を入れてやり始めた初心者ですが、デッキを作ろうにも知識が全く無い状態なので作り方が分からなかったです。
自分の好きなテーマのデッキで勝てるようになるまでが長いし、ランクが上がっていくと環境デッキが増えて勝てなくなるとモチベが下がる。
紙と違って直接対面しなくても出来るのはとても良いので、好きなデッキを楽しく回せるモードが欲しいです。
今あるものを活かしてアクティブユーザーを増やすならエンドフェイズの起動効果が一部自動効果処理後には確認無しにターンが渡ってしまう等の細かいストレス要因を修正すること
カジュアル等楽しみ方が違う層を取り込むなら今のランクマとは違う規制レギュレーション(1枚でアドが広がるカードの大幅規制、現環境上位を大幅規制等)のランクマを常設とかになるんですかね(報酬はそれぞれ今のランクマと同じで)
※運営さんの負担は考えないものとする
フリー対戦とソロでもデイリークリア出来たらいいな〜
ソロが弱すぎるから強さをあと2段階くらい作って欲しい。
カードではできない召喚演出とかエフェクトはすごく良いと思います。
友達とのフレンド対戦にしか使ってないなあ
ランク戦相手ターンなげえんだもんw
マジでマスターデュエルに時間割けない…。友達だと認識の擦り合わせしてちょうどいいデッキで殴り合えて楽しい。
個人的には04環境の大会とかあったら、またガチでMDやり込みたいかなーって思ってます。当時遊戯王にはまってて公認大会めっちゃ出てた頃の記憶が強くて。まぁそういう案も運営内には出てるとは思うんですが、ピンポイントすぎるから没になってる可能性が高そうですね。
遊戯王が難しすぎる、これに尽きる
DC走った後数ヶ月MDから離れただけで新デッキが無数に生まれてて対策とかケアとか把握するのが大変なのに、初心者が0から遊戯王を一人前に遊んで勝てるようになるまでどんだけ勉強しなきゃいけないんだという話
対人ゲームである以上はカジュアルだろうとなんだろうと勝てなきゃ面白くないし、対戦相手が全く何やってるか分からないけどなんか勝てたみたいなのもあんまり面白くない
レガシーUR、SRをレガシー専用UR、SRとして分解させて欲しいなぁ〜レガシーロイヤル加工狙えるし良いと思うんだけどなぁ。
無駄に持っている煙玉とデビフラ処理させてほしい
一枚1トークンでいいから分解させて欲しいよね…。
ファンデッキ作ろうにもファンデッキのカードでさえULが多すぎて、辛い
結局同じくらいの強さで戦ってるのが1番楽しいから、
レギュ違うランクマあればなと思うけど、そのレギュどうやって決めるかっていうのはあるよね
過去のカードプールのみのレギュとかならそんな手間ないか?
ソロモードで普通のRPGのストーリーモードみたいなのがあると嬉しいかなとは思います
こんなに無課金に優しいゲームもなかなかないので
こんなコンボしてくるのかって感心する人もいればわざと遅延行為したりなぶったりしてくる人もいるのでなかなか
会場でAI使った試作とかあったので何かしら仕掛けてくれることに期待です
レガシーパックのカード分解させて欲しい
商売にならない
@@mambaab155レガシー専用チップみたいなのを1枚1個で余剰分だけでいいから欲しいのよ
あんなすぐ手に入るもん分解出来たらパック剥かなくなるだろ
分解できないのは良いとしても、3枚目以降は出ないようにしてほしい
分解不可なのに4枚目以降が普通に出るのはイラッとする
分解時にレガシー用のポイントになるならありだね
皆んな先行取ればほぼ勝てるゲームに嫌気が刺してきてるんでしょ。