영상 내는 지스타에서 플레이한 내용 위주로 담았으니까 리뷰는 댓글로 빼겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.사실 당연한 얘기지만, 아직 알파테스트 조차 아니라서 완성도가 낮습니다. 이건 안 좋다거나 부정적인 평가가 아니라 아직 진짜 개발 초기라는 느낌??? 플레이하면서 약간 '저희 게임 이렇게 나와요!' 같은 느낌보다는 '이런 컨셉을 지향하려는데 어때요?' 같은 느낌을 받았습니다. 2.메카닉+슈트+총기슈팅+협동+서울 / 낭만있는 친구들로만 골고루 담았습니다. (정확히는 제 취향인 애들로 ㅋㅋㅋ) 컨셉 개 상남자인듯; 근데 문제는 메카닉 + 슈트 + 총기슈팅 + 협동
타이탄폴 1,2. 디비전 1, 2 - 뉴욕의 지배자 DLC까지 플레이 한 사람입니다. Anthem은 기대를 했으나 군대에 있을때 출시 이후 평가를 보고 거들떠 보지않았죠. 각설하고, 사람으로 돌아다닐때는 디비전 느낌이 좀 나더군요. 파워로더에 탑승할때는 물론 타이탄에 탑승하는 느낌은 났습니다만 실내에서 외부를 볼때, 그리고 외부에서 파워로더를 볼때 움직임은 타이탄폴보다는 움직임이 뻑뻑하니 예전에 Steam을 통해 서비스 되었던 Hawken의 메카를 떠오르게 하더군요. 물론, 제가 "이 게임은 디비전과 타이탄폴의 조합으로 배껴낸것"이라고 말하려는것은 아닙니다. 그러나, 게임사에서 타 게임의 요소를 차용하여 익숙하지만 새로운것을 만들어낸 만큼 그 게임만의 차별적인 요소, 단순히 세계관이 아닌, 더욱 흥미로운것으로 게임을 잘 꾸며 발매를 해주었으면 하는 바램입니다. 제가 좋아했던 게임들이 관짝에 박혀있는 지금, 새로운 것이 제 가슴을 다시 뛰게 해주었으면 좋겠거든요.
LLL 초기 개발 영상을 잠깐 봤던 기억이 있는데 (기억상으로는 워프레임 캐릭터 같은 캐릭터가 나와서 스캔 스킬 써서 탐지하는 장면이었던 걸로 기억함) 고스트리콘 팬텀+디비전 섞은 아류작? 이라는 느낌이 강하게 들었었음. 그리고 들었던 또 다른 생각은 "또 3인칭이야?" 였음. 진입장벽을 낮추려고 3인칭을 선택한건지 1인칭으로만 게임성을 끌고가기 어려워서 3인칭 1인칭 혼용으로 간건지 모르겠지만(진짜 모름) 루트슈터로 가려는 거면 개발 방향성이 맞는 것 같으나 타르코프 라이크처럼 가려는거면... 솔직히 잘 모르겠음. 근데 한 가지 확실한 건 무기에 등급이 보이는 걸로 봐서는 RPG계열의 루트슈터의 방향성으로 가닥을 잡은 것 같은데, 디비전 했던 경험으로 제일 불호 였던 건 적군 머가리에 바주카 박아도 내 총 한 탄창 갈겨 버리는게 더 데미지가 센 경우가 많았음. 무기의 등급을 매기면서 핍진성이 떨어져 몰입감이 꺠지는 것 같다는 생각이 강하게 들었었는데, 이 게임이 어떻게 나올지 모르겠으나 적어도 그런 핍진성은 제대로 챙겨줬으면 좋겠음. 솔직히 디비전은 특수탄 쓰는것도 아니었어서 그런갑다 하고 넘어갈 수준은 아니었거든. --------------------------------------------------------------------------------------- 솔직히 nc게임이라 기대 크게 안 한거 맞음. 편견이 있는것도 사실이고. 그동안 NC가 보여왔던 행보가 있었고 업보가 있었으니 이건 nc가 지고 갈 무게는 맞다고 생각함. 묵직한 메카닉 기동이나 시간에 따른 경계단계 상승과 함께 올라가는 난이도 같은 요소는 새롭다? 보다는 "잘 섞었다" 로 보는게 맞다고 생각하지만, 본디 아는 맛이 제일 맛있다는 것 처럼 얼마나 잘 배합 하고 섞을지를 보게 될 것 같음. 솔직히 기대 1도 안 하다가 머리가 플레이 하는걸 보고 추후에 베타 신청을 받으면 신청해서 해볼 생각은 들었음. 다만, 웰메이드로 만들었어도 이새끼들 설마... 하는 불안감을 떨칠 수 없는 건 어쩔 수 없음 ㄹㅇㅋㅋ
@@Jmsae같으면서도 다른걸로 압니다. 디비전과 타르코프 둘 다 rpg 요소가 있으면서 파밍을 하고 총질을 하는 게임이지만 디비전은 생존이나 주변에 떨어진 템을 루팅한다기 보다는 몹을 잡고 해당 지역을 클리어 하면서 보상으로 템을 얻는 느낌이 강하다면 타르코프는 주변에 떨어진 템들을 루팅하면서 디비전 보다 생존하여 탈출한다에 더 치중이 되어 있습니다. 쉽게 말하자면 로그라이크라는 범주안에 다크소울이 있듯이, 다크소울이라는 게임의 특성을 가지는 게임을 소울라이크 라고 부르는 것과 같다고 보시면 될거 같네요
영상으로만 봐선 잘 모르겠지만 그래도 루트슈터 좋아하는사람으로서 좀 걱정이 많이 되네요 일단 제일 문제가 반동이 너무 강해보여요 루트슈터장르는 전투한번에 탄창 3~4개는 그냥 쓰는데 이렇게 반동이 강하면 게임이 너무 피곤해져서 오래 못해요 하루 죙일 마우스만 내려야됨; 지금 제일 오랫동안 인기많은 루트슈터 데스티니가 좋은 예 인거같습니다 반면교사로는 앤썸.. 이건 기관총 쏘면 정신 나감 개피곤함; 루트슈터 아니어도 총알을 많이 쓰는 슈팅겜, 예를들면 오버워치나 이번에 베타했던 더 파이널스 타이탄폴 같은 게임은 반동이 약하거나 거의 없는데 개발자분들이 참고하셨으면 좋겠습니다
영상 내는 지스타에서 플레이한 내용 위주로 담았으니까 리뷰는 댓글로 빼겠습니다.
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1.사실 당연한 얘기지만, 아직 알파테스트 조차 아니라서 완성도가 낮습니다. 이건 안 좋다거나 부정적인 평가가 아니라 아직 진짜 개발 초기라는 느낌??? 플레이하면서 약간 '저희 게임 이렇게 나와요!' 같은 느낌보다는 '이런 컨셉을 지향하려는데 어때요?' 같은 느낌을 받았습니다.
2.메카닉+슈트+총기슈팅+협동+서울 / 낭만있는 친구들로만 골고루 담았습니다. (정확히는 제 취향인 애들로 ㅋㅋㅋ) 컨셉 개 상남자인듯;
근데 문제는 메카닉 + 슈트 + 총기슈팅 + 협동
7번 너무 안도하는거 아닙니까 ㅋㅋㅋㅋ
고마워 빅형!
늙헤드....
타격감 조금만 손보면 마싯을거 같네요
3인칭인게 먼가 또 아쉬울것 같은디
2016년 출시한 타이탄폴2가 얼마나 대단한지 다시 느꼈습니다..
인정ㅋㅋㅋㅋ
여전히 택티컬 메카 슈팅은 타폴 2가 고트다... 그리고 액션 메카 슈팅은 아머드 코어 6가 고트 갱신...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"Trust me."
그거는 진짜 출시일만 아니였으면….
이 형은 편집도 좋지만 게임 플레이를 금방 이해하고 플레이해서 넘나 좋아
게임 이해도가 항상 남다르다고 생각드네용+_+
게임성 보단 패키지 상품이 더 기대되는 NC 게임!
@@Россия-д6цㄹㅇㅋㅋ
@@Россия-д6ц그게 뭔 겜임?
@@Россия-д6ц넥슨이란 햇갈린거 아님? 엔씨가 뭔 스팀
그거 넥슨의 더 파이널스에요 그리고 스팀 4위가 아니라 동접 4위
@@Россия-д6ц그건 넥슨... 엔씨는 최근에 대표 말하는 꼬라지 보면 아직도 정신 못차렸음
보면 볼수록 데스티니 가디언즈가 진짜 재밌는 잘 만든 게임이었다는걸 알게됨
노가다는 줄였으면 좋겠다만...
빅헤드님 영상은 항상잘보고있지만 역시 회사에 이미지랑 인식이란게 진짜 중요하긴하네요...진짜 어떻게 이렇게까지 철저하게 선입견을 가지고 영상을 볼수밖에 없을까...분명히 FPS인데 NC다보니깐 저기에 무슨짓을 해놓을까 영상보는 내내 이생각밖에 안들었습니다.
실제로 몬짓을 해놓음...
재밌게 나와주었으면
모든 게임사들이 좋은 경쟁을 하는 날이 다가오고 있다
응 외국게임나해~
다좋은데 nc라서 일단 보고 생각할거 같네요. 일단 패키지랑 가챠가 얼마나 매운지 볼려고요.
보면서 느낀건데
맵은 참 잘만들었다..
언젠가 한국에 디스토피아가 오면
저런 느낌일까 하는 그런 상상력을 자극하게 되네요.
일단 맵자체는 개지리네
빅헤드 레지나 조합은 진짜 국밥이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오 역시 빅헤드님!! 뭔가 타이탄폴 서울 버전 느낌 나서 새롭긴하네요. 아 ... 근데 전용준 MC 분 진짜 방해될 정도로 해설하고 소리지르고 하는거 좀 짜증나는거 빼곤 볼만 했네요! 원래 저런식으로 하는건 아는데 좀 방해될정도라.
기본 컨셉은 앤썸같고 파워로더는 타이탄폴이 상당히 연상되네요. bm은 둘째치고 유사성 잘 덜어내고 고유의 컨셉이랑 개성 잘 잡아서 나오면 좋을 것 같네요.
@2-zc5hk 유튜버가 뭐 얼마나 대단한 직업이라고 여기저기 복붙해서 광고하고 다님?
타이탄폴 1,2. 디비전 1, 2 - 뉴욕의 지배자 DLC까지 플레이 한 사람입니다. Anthem은 기대를 했으나 군대에 있을때 출시 이후 평가를 보고 거들떠 보지않았죠.
각설하고, 사람으로 돌아다닐때는 디비전 느낌이 좀 나더군요. 파워로더에 탑승할때는 물론 타이탄에 탑승하는 느낌은 났습니다만 실내에서 외부를 볼때, 그리고 외부에서 파워로더를 볼때 움직임은 타이탄폴보다는 움직임이 뻑뻑하니 예전에 Steam을 통해 서비스 되었던 Hawken의 메카를 떠오르게 하더군요. 물론, 제가 "이 게임은 디비전과 타이탄폴의 조합으로 배껴낸것"이라고 말하려는것은 아닙니다. 그러나, 게임사에서 타 게임의 요소를 차용하여 익숙하지만 새로운것을 만들어낸 만큼 그 게임만의 차별적인 요소, 단순히 세계관이 아닌, 더욱 흥미로운것으로 게임을 잘 꾸며 발매를 해주었으면 하는 바램입니다. 제가 좋아했던 게임들이 관짝에 박혀있는 지금, 새로운 것이 제 가슴을 다시 뛰게 해주었으면 좋겠거든요.
니 뇌로는 게임 못 하겠다 그냥 운동이나 해라 아는척은 개오지네
이영상에서 가장 기억에 남는건 잔용준씨의 자놯괴 리액션밖엔 없네요 😢
와..대박 저 코엑스 근무하는데 진짜 똑같이 만들었네요
@2-zc5hk 자폐임?
디비전에다가 타이탄폴을 섞긴 했는데 잘 섞인게 아니라 따로 노는 느낌 ㅋ
빅헤드 캠 오랜만이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리웠어
12:00 마이웨이 빅
'낭만' 그자체
잘 만들거 같은데.....회사 이미지때문에 걍 기대가 안되네ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 재밌는걸 당신만 하다니 너무 부럽군
톰 클랜시 더 디비전이랑 거의 비슷한데 미션도 비슷하고
그러게요 선전방송도 그렇고 너무 모방한 느낌이 드네요 ㅋㅋ
LLL 초기 개발 영상을 잠깐 봤던 기억이 있는데 (기억상으로는 워프레임 캐릭터 같은 캐릭터가 나와서 스캔 스킬 써서 탐지하는 장면이었던 걸로 기억함) 고스트리콘 팬텀+디비전 섞은 아류작? 이라는 느낌이 강하게 들었었음. 그리고 들었던 또 다른 생각은 "또 3인칭이야?" 였음. 진입장벽을 낮추려고 3인칭을 선택한건지 1인칭으로만 게임성을 끌고가기 어려워서 3인칭 1인칭 혼용으로 간건지 모르겠지만(진짜 모름) 루트슈터로 가려는 거면 개발 방향성이 맞는 것 같으나 타르코프 라이크처럼 가려는거면... 솔직히 잘 모르겠음. 근데 한 가지 확실한 건 무기에 등급이 보이는 걸로 봐서는 RPG계열의 루트슈터의 방향성으로 가닥을 잡은 것 같은데, 디비전 했던 경험으로 제일 불호 였던 건 적군 머가리에 바주카 박아도 내 총 한 탄창 갈겨 버리는게 더 데미지가 센 경우가 많았음. 무기의 등급을 매기면서 핍진성이 떨어져 몰입감이 꺠지는 것 같다는 생각이 강하게 들었었는데, 이 게임이 어떻게 나올지 모르겠으나 적어도 그런 핍진성은 제대로 챙겨줬으면 좋겠음. 솔직히 디비전은 특수탄 쓰는것도 아니었어서 그런갑다 하고 넘어갈 수준은 아니었거든.
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솔직히 nc게임이라 기대 크게 안 한거 맞음. 편견이 있는것도 사실이고. 그동안 NC가 보여왔던 행보가 있었고 업보가 있었으니 이건 nc가 지고 갈 무게는 맞다고 생각함. 묵직한 메카닉 기동이나 시간에 따른 경계단계 상승과 함께 올라가는 난이도 같은 요소는 새롭다? 보다는 "잘 섞었다" 로 보는게 맞다고 생각하지만, 본디 아는 맛이 제일 맛있다는 것 처럼 얼마나 잘 배합 하고 섞을지를 보게 될 것 같음.
솔직히 기대 1도 안 하다가 머리가 플레이 하는걸 보고 추후에 베타 신청을 받으면 신청해서 해볼 생각은 들었음. 다만, 웰메이드로 만들었어도 이새끼들 설마... 하는 불안감을 떨칠 수 없는 건 어쩔 수 없음 ㄹㅇㅋㅋ
데스티니 아님?
@@Jmsae같으면서도 다른걸로 압니다. 디비전과 타르코프 둘 다 rpg 요소가 있으면서 파밍을 하고 총질을 하는 게임이지만 디비전은 생존이나 주변에 떨어진 템을 루팅한다기 보다는 몹을 잡고 해당 지역을 클리어 하면서 보상으로 템을 얻는 느낌이 강하다면 타르코프는 주변에 떨어진 템들을 루팅하면서 디비전 보다 생존하여 탈출한다에 더 치중이 되어 있습니다. 쉽게 말하자면 로그라이크라는 범주안에 다크소울이 있듯이, 다크소울이라는 게임의 특성을 가지는 게임을 소울라이크 라고 부르는 것과 같다고 보시면 될거 같네요
@@pazu627사실 데스티니는 안해봐서 따로 언급하거나 하진 않았습니다. 저는 디비전을 더 오래 했어서 디비전을 예로 든거구요
선전방송 해킹보고 바로 디비전 생각남요ㅋㅋ
레지나와 빅헤드 조합...너무 조으다
진짜 올리네? 오늘도 맛있게먹겠습니다 사랑해요 (30일 기록)
주가언플용으로 깔짝 만든거고 나중에 개발중단 때릴 듯
6:15 아니 ㅅㅂ 버그걸렸잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
파워로더 탈때 뭔가 느낌이 타이탄폴 같은 느낌이 나서 재밌겠다
그래... 시도라도 하는게 어디야 저는 타이탄폴 다시 보러 갈께요
0;29 와 눈빛 형 나 형땜에 나 아침에 팬티 갈아입어야되
아직은 미완성이라서 그런지 많이 아쉽네요 속도감 이라던가 밸런스, 특히 게임이 진행되며 너무 긴장감이 없는 것 같습니다
빅헤드 레지나는 좀 멋지네
어디서 본 듯 한 거 다 때려넣은
신작 fps는 거의 광고 받네 빅카이도 ㅎㅇㅌ
이거 누가봐도 앤섬+타이탄폴+디비전+넥슨 정식으로 오픈하면 여캐 빵댕이 나올테고 아이돌 콜라보에 무기 강화 시스템 저 타는로봇도 가챠 시스템 쳐넣고 기간 30일짜리 해줄거 생각하니 그 회사 ㅋㅋㅋ
아직 개발중이지만 로봇타는거는 타이탄폴2 따라가기 어려운거같네용
nc망해간다더니 쯪쯪쯪
타이탄폴+ 밝은 느낌 디비젼...
긴장감도 없고 신선함도 없고 속도감도 없고.....
왜 게임에서 익숙한 윾비의 맛이 나는거지?
저 아저씨는 무슨 시작 이라는말을 항상 질질 끌어 -ㅇ-;;
아니 왜 fps 스트리머는 다 앞머리로 이마 덮고 덩치도 똑같은거에요ㅋㅋㅋㅋㅋ 폼 미쳤더
총 쏘는반동에 비혜서 너무 타격감이 없긴한듯
아직 컨셉만 정해진거라 그럴듯
nc 소프트 꺼니까 나중되면 지갑을 열면 건담을 드립니다! 할거같은데 웅장한걸로다가? 쓰으으으읍ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미래적 메카게임 아 갬성 지리는데 이거 NC 를 믿을 수! 가 있어야지;;
우리나라는 tps를 왜이리 좋아하는지……
때깔 좋은 3인칭 데가 느낌에 중장비 부파는 디비전
전용준님 신나 보일려고 노력하는 게 좀 안쓰러워 보였...
개인적으로 직접가서 시연 해봤는데 버그가 많고 조작감이 너무 아쉬웠습니다
이펙트 사운드가 왜케 귀에 익지
아쉬운게 많이보이지만
뭐 시도에 개추 드립니다.
일단은 컨셉만 선보인거라고 하니까요 기대해보죠?
영상주기 짧아진거 너무좋고
????: 와 실물로보니 머리 진짜커요!
타이탄폴 미만 잡 느낌
아니ㅠㅜ 저 날 내가 갔었어야 되는건데ㅠㅜ 신겜이고 뭐고 헤드형 못본게 너무 후회된다
일단 저기에 에펙처럼 슬라이딩과 타이탄폴 같은 벽타기랑 로봇디자인과 움직임 모션만 좀 다듬고 추가하면 완벽할듯
문제는 NC가 그걸 추가해주냐에 따라 달라지겠지만
느낌은 디비전과 타이탄폴이 짬뽕된듯한 느낌인데 특히 전반적인 플레이 방식은 디비전에서 많이 따온듯
아무리 요리가 맛잇어보여도 주방장 손에 똥칠 되어있으면 ㅋㅋ
와 헤드님이랑 같은 숙소 잡았었네... LLL 마지막 날에 갔는데 저는 나름 첫인상은 괜찮은거 같네요 기대 되긴 합니다
전투는 디비전, 스킬은 앤썸, 타이탄은 타이탄폴
영상에 나온 것대로면 다듬으면 재밌을 것 같네요
뭔가 디비전을 베이스에 깔고 기어즈 오브 워/ 타이탄 폴 짬뽕 시킨 혼종인 느낌이 드네요. 적 AI는 길가에서 총알 스펀지. 엄폐도 안하는것 같고... 이게 아직 pre-alpha 쯤이면 기대 해볼까 싶은데, 먼저 나온 비슷한 게임들보다 더 개선된 점은 없는듯.
넥슨 따라가려는 그런 게 좀 있는 것 같지만 그래도 시도한다는 것 자체로 고맙게는 생각함.. 뭐 응원은 하겠다만 많은 걸 보여준 넥슨이랑 다르게 NC는 음... 잘 모르겠다
이 형 마스크 끼니까 진짜 묘하게 잘생겨서 킹받네..
와시,,보기만해도 에이펙스,배그.타이탄폴,앤썸,데스티니 가디언 을짬뽕시켰노;;
네... 뭐 잘봤습니다.
디비전 느낌이 강하네
스킬도뭐 거의 디비전 느낌인듯?
한때 국산 모바일. 온라인 게임은 믿으며 재미있게 했던 시절이 있었죠…하지만 이제는 신뢰할 수 없습니다 확률 문제 국내 해외 차별 등등 이제는 현질 할 돈으로 차라리 스팀이나 그런곳에서 제가 하고싶은 게임 찾아서 구입 하고 있습니다
.오 해드님 살빠짐??
예전에 개발하다 엎은 프로젝트 혼에서 앤썸 스깐느낌...
와 !살찐돼지와 잘생긴 레지나다!!❤ 하긴 비교과된다~ 과거 빅헤드- 결혼식장 간 빅헤드 -오늘 영상 빅헤드 오... 찾았다. 운동말고 식단도 하죠?? ㅋㅋ운동하실때 동기 생기는 애니! 한마바키 보세요 옆동네 인간젤리 그걸보고 운동하는데 각이 살아있는 근육들 생김! ㅋㅋ
보고갑니다
파워로더가 타이탄폴 하위호환 느낌이고 기본 플레이 자체는 디비전이네
확실히 타아탄폴에 비하면 무겁고 느릿하지만 반대로 말하면 묵직하고 각진 느낌
여하튼 조금 아쉬운 부분
@@Hioragi 타이탄도 종류가 많으니까 nc라면 전설급 파워로더 에픽급 파워로더 이렇게 가챠로 출시하려나 ㅋㅋㅋ
@@Hioragi 사실 LLL에서 나온 메카보다 훨씬 묵직하고 무거운 타이탄이 타폴 2에 있긴 합니다 ㅋㅋㅋ
처음하는 게임에 바로 고인물 찍어버린 빅헤드 ㅋㅋㅋ
국산게임들이 재평가 됐으면
중간에 라디오?미션이랑 인질구하는거 보고 디비젼이 생각나는건 나 뿐인가...
영상으로만 봐선 잘 모르겠지만 그래도 루트슈터 좋아하는사람으로서 좀 걱정이 많이 되네요
일단 제일 문제가 반동이 너무 강해보여요
루트슈터장르는 전투한번에 탄창 3~4개는 그냥 쓰는데 이렇게 반동이 강하면 게임이 너무 피곤해져서 오래 못해요 하루 죙일 마우스만 내려야됨;
지금 제일 오랫동안 인기많은 루트슈터 데스티니가 좋은 예 인거같습니다 반면교사로는 앤썸.. 이건 기관총 쏘면 정신 나감 개피곤함;
루트슈터 아니어도 총알을 많이 쓰는 슈팅겜, 예를들면 오버워치나 이번에 베타했던 더 파이널스 타이탄폴 같은 게임은 반동이 약하거나 거의 없는데
개발자분들이 참고하셨으면 좋겠습니다
낯선 게임에서 느껴지는 디비잠의 냄새
엔씨가 만든 미래 디비전이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그데 헤드형 왜이렇게 힘이 없어보이냐... 불쌍하게 보일 지경이네...
??? : 프리미엄 파워로더는 채력이 20% 더 많습니다. 패키지를 구매하세요!!
NC 게임이라 이거 나중에 장비들 업그레이드 할려면 강화부터 시작해서 패키지 한 5천만원 이상 써야 할만할듯.
기술력하나는 진짜 좋네요 국내에서 기대해봅니다
저게 기술력으로 보이면 입을 안열고 다니시는편이 중간은 갈겁니다
프로젝트 혼에서 만들던걸 여기다 넣었네
돌발미션은 디비전에 방송제어고 파워로더는 타이탄폴이고... ㅋㅋㅋㅋㅋ
이제보니까 인질구출이 디비전에 공개처형인거같내ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 3인칭이였다가 메카 탑승하니까 1인칭이네 반대여야하는거 아닌가ㅋㅋㅋ
어우 역시 빅 헤드 다르다 ㅇㅅㅇ
타격감 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하필 NC야? 게임 어떻게 될지 모를 회사 이름이 붙어있네
허 nc도 리니지라이크에서 벗어나 뭔가 준비하긴 했네?
머지 왜 전혀 기대 안되지 ㅋㅋㅋ
하 근데 NC...
디비전 같은 느낌이 드네요 ㅎㅎ
2024년 곧 오는데 타이탄폴이랑 디비젼 짬뽕을...
와 씨 그래도 엔씨가 개발짬밥이 있어서 그런지 쩌네
빅카이도 세치생기는 나이가 되었구나..
파워로더 되게 타이탄폴 느낌쓰가
게임 퀄리티보소.. 돈쓴만큼 뽑아먹기위해 어마어마하게 케쉬템 팔아먹겠네
아트팀은 진짜 잘한 것 같은데
pve는 조금만 늘어져도 지루해지는데
이 게임도 마찬가지인 것 같음 타격감도 K게임 느낌 계속 나고 많이 아쉽네요
앞으로도 리니지같은거 만들지 말고 이런식으로 좋은 시도 해보았으면 좋겠다
디트로이트 + 아이언맨 + 타이탄폴 짬뽕느낌
스킬쓸때마다 경직 되서 쓰는거 너무 비효율적인거같네..;
코엑스 직원인데 나중에 함해봐야겠네 ㅋㅋ
착륙하는거나 탑승하는 모션같은걸 보면 아직 건드려야할 부분은 많이 보이는데 게임의 스타일?은 꽤 맛있어보이네요 엔씨....라서 좀 불안하긴 한데 기대를 조금 해봐도 될것같네요
아무리 봐도 외계생물이랑 SF메카 넣은 디비전..