СМУТА - Ну... графон норм
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 เม.ย. 2024
- 🎁Твой нож тут👉 goepic.link/JUNGLESTINT
БЕСПЛАТНАЯ мини-игра CS:GO по ссылке сверху ☝️
✅ JUNGLESTINT - промо на 15% и на доп. попытку в мини-игре!
-----------------
👾👉МОЙ ТЕЛЕГРАМ - t.me/thestint ⚡
👾👉СТРИМЫ ТУТ - / stintik ⚡
------------------
СМУТА - Ну... графон норм
👾👉МОЯ СТРАНИЦА ВКонтакте
⚡ thestint ⚡
👾👉МОЙ ИНСТАГРАМ
⚡ / thestintgames ⚡
_______________________________________
🔴👉Моя Группа ВК
stintgameshow
🔴👉 Мой Дискорд
/ discord
🔴👉Твиттер
/ thestintgames
🔴👉Второй канал Стинт
/ stintlivegames
⚡Спасибо, что смотрите мои видео. Это лучшая поддержка! - วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Во время диалогов возникает чувство, что создатели взяли нормальный диалог, закинули его в какой-нибудь ChatGPT и сказали «сделай длиннее в 4 раза»
Блять… а реально!
Вполне могло такое быть
Как раз на подписку ChatGPT и спустили 500 миллионов
Бля я ещё не играл но такое чувство …))
Им просто как и разрабам геншина платят не за работу, а за количество букв в коде и диалогах
- Мама, я хочу Ведьмак
- Но у нас есть Ведьмак дома
Ведьмак дома:
Очень похож на мой коммент
@@iachelovek-ib8rw Наверное
В 2024 это еще смешно?
@@user-zf2lr6jb2o я из 2027 и это до сих пор смешно
- Мама, я хочу Ведьмак
- Но у нас есть Ведьмак дома
Ведьмак дома:
Прикол в том что инди-игры сделаные за пол сухарика одним человеком выглядят лучше
Не всегда, выглядят часто хуже, но у этой игры
Какие игры за пол сухарика выглядят лучше?
Игра выглядит более менее, а вот как раз играется она хуже пустой пачки сухариков
@@user-je2sg3qf5z unrecord, но он сделан за два сухарика, так не в счет
Какая например?
-«Смута» - это образовательно-историческая игра над которой работало 5 исторических консультантов. Итак дети вы прошли игру, в расскажите что вы узнали о смутном времени, его предпосылках, основных событиях и личностях ? -
- медведь, медведь научи меня пердеть….
начну с того, что это игрой то назвать сложно, сюжет гавно, я наиграл с смуту 56 часов, прошел ее полность, но чтобы пройти я скачал столько софт локов, что за всю жизнь не качал, то сейв откатит, то квест зависнет.
что по поводу историчности, то это не историческая игра, нет ощущения о битве с поляками. такое ощущение, что я один за главного героя всех поляков победил (если что так и есть).
сюжет в 2х словах - иди убей тех двух поляков, затем вернись, пойди и снова убей теперь уже трех поляков, никакущий сюжет
вывод - задумка неплоха, но реализация дерьмище, куча багов, откатов сюжета, никакущая боевка, нет ощущея экшена, 3 анимации отаки, 3 анимации мимики, 0 липсинга, невидимые стены, персонаж не отзывчивый и все в этом роде
5 исторических консультантов и батя Фирамира
@@archangel8794ты говоришь что смуту игрой назвать тяжело, но при этом наиграл 56 часов, объясни в чем смысл? ты потратил 56 часов на это подобие игры чтобы что? я вижу много таких комментов и не понимаю вас мазохистов
@@nocap7223 интересно было узнать что с игрой и дать полноценную не предвзятую оценку ей, на что способен наш гейм дев, оказалось ни на что
@@nocap7223Чтобы дать объективную оценку
В обшем игру можно описать одним словом: смутная. Да, я очень оригинальный. А Стинту спасибо за видео
распил как обычно...
На самом деле тут не смеяться надо над игрой,ведь по сути мы сами над собой смеёмся..Деньги то потрачены наши с вами-бюджетные.Тут спрашивать надо и ответственность требовать.Если посмотреть у нас за 25 лет всю страну обнесли..И путин тут не при чем...Вот этого мелкого старого спутина и надо начинать.
@@user-uy8rf9td1l Ахахахахха. Бро я тебя удивлю, распил 500 лямов для этой страны это норм) В том же Орске распили лярд выделенный на дамбу, из-за которой пол области затопило) Так шо ниского мы не спросим и удивляться нечему
Мутная
@@user-uy8rf9td1l понимаешь в чём прикол? Угорая над игрой мы как раз и высказываем своё недовольство. Да и всё-равно найдутся те, кто будут защищать Смуту потому что она русская и всё. Нам в принципе остаётся лишь смотреть как мир горит огнём
Эта игра напоминает вот эти фильмы по типу «Викинг», огромный бюджет, очень долгое производство, обещание исторической достоверности, а в итоге какие-то казаки 3д
Огромный бюджет? Что? Давно у нас 5-8 млн $ стали стали огромными в игровой индустрии? Atomic Heart стоит по разным подсчётам от 15 до 25 млн $. Где то видел таблицу и если уж вас так задевает тот факт, что игра сделана на наши налоги, то от каждого человека взяли по 63 копейки
Вообще-то 11.мильонов и 110 тысяч @@user-mw2zh6pz7m
@@user-mw2zh6pz7m не забывайте только разницу в экономике (и в зарплатах) в разных странах. 1 млрд рублей в России не равно 1 млрд $ в США.
@@alek.e202 а в США не используют аутсорс? А ПО и компьютерное железо дешевле в России или США?
@@user-mw2zh6pz7m так у зарубежных компаний игры дорогие так как у работников зп 5к$+, а в рашке не больше 3-4к$
Анимации боëвки в "Руссы против ящеров" и то лучше чем в смуте
Дадада, тоже вчера в Стим зашёл , зашёл в русов и понял что даже тут лучше чем в смуте
Русы не против Ящерок там боёвка ваще зачёт)
@@TheReshka ))))))))))))))))))))))))))))))))
Ваша профессия, подсудимый?
- Акробат, ваша честь.
- Охрана, закройте окна!
Продукт игросодержащий, идентичный натуральному
На 99% состоит из багов
Смутосодержащий продукт
Продукт игросодержащий, полусырой
Стинтлер спасибо за детство, жаль что ты забросил канал
Да....
Целых 4 минуты не было видео,куда стинт покатился
Уже 9 😢@@Sima_Slowed_Reverb
@@Sima_Slowed_Reverb в детстве тебя видимо роняли
@@DearCore1288 куда катится мир....
Господи 17 минут😮💨😮💨🥲🥲😰😭😭😢
Максим, на самом деле в смуте реалистичный стелс, по древним рукописям написано что русы были хорошими стелсерами. Дословный перевод "Ибо стоят они перед врагами своими, и не будут увиденны ими. Ничто не истина все дозволенно".
Ты не много игры перепутал
Хороший стелс? Он может сломаться если ты ночью (по скрипту или сам) сменишь облик
@@faust7679 да он угорает
@@Kirill_Romanov я понимаю, но факт, разрабы сами сказали почему стелс ломается
@@faust7679 Да, стелс в смуте это "шедевр". Прям перед хлебалом у нпс на кортах сидится круто. Когда впервые увидел во время игры это, ржал как конь.
Иронично,что вышла игра "Русы не против ящеров",которая в стиме уже входит в топ по скачиванием.😅
Притом "Русы против ящеров" сделали по приколу и выглядит хорошо
@@MECHANICUS03 и играется лучше
не ящеров а не против ящерок
потому что с любовью делали.. по приколу, но с любовью
Игру делали лже-Разработчики
(шутка в том что в смутное время были лже-Дмитрии ROFL)эщкереее
тонкий юмор
не всем дано понять
Дефолтная игра с приколами российских чиновников. Запросили бюджет 10кк$, завезли графон без оптимизации, сделали какую-то боёвку, почитали пару книг про смутное время, написали сюжет, пригласили дешманского аниматора и создателя катсцен, приправили это всё парой фишек с других игр и по приколу добавили типа стелс потому что так еадо. И вот он, готовый продукт за несколько тысяч рублей на старте которую купят люди, а о дальнейшей поддержке игры вообще забудут, потому что бюджет "освоили", а геймдевам заплатили пару лямов баксов из бюджета. Так держать, именно это и поднимет русский геймдев на новый уровень
ты еще забыл про графоний, он тоже не свой а тупо ассеты из анриал магаза )))) свет тоже и тд и тд кароче для тех кто говорит "ну хотя бы графика норм" тьак она не своя с большего ))))
@@turbogyroklanfpvпо поводу игры хочется закурить сигарету. После чего глубоко вздохнуть и сказать: "это их первый проект. Дай бог, амбиции снизят и в следующий раз сделают лучше"
Я как учитель истории, могу сказать, что автор допустил множество ошибок: Смутное время длилось не с 1598 по 1613, а с 1488 по 1666 годы. На престоле впринципе было всё "норм". Какие то ящеры просто правили из Польши. Ну вот и всё, с вами был историк с 40 летним стажем Олег Монгол
Ааааа посхалко🥵🥵🥵🥵🥵
вот это ржомба!!!!😂😂😂😂
вот это я понимаю!!! сразу видно - человек с Ю-М-О-Р-О-М!!!!🤣🤣🤣🤣🤣🤣 ВОТ КАЛАМБУР ТО А!!!!! ВО ЗАБАВА!!
Лол лол лол лол лол лол лол лол
Обоснуйте дату начала Вашей датировки.
1666 год - согласен , но 1488 - ?
@Artu-xp3em бот
Честно говоря очень жалко что такую идею погубили, мне бы хотелось поиграть на древней Руси прочувствовать ее изнутри, было бы хорошо если другая студия взяла эту идею и сделали качествено😢😢😢
Бюджетные деньги и качественно - несовместимые понятия. Чтобы что-то сделали хорошо, нужно, чтобы за деньги был спрос, а когда спроса нет. все делается наотъебись.
Так это не древняя Русь. Древняя Русь это времена киевской Руси, до монгольского нашествия. Тут в игре уже казаки есть.
@@user-si1bb4zj5oСпасибо что объяснил, без тебя бы суть не выкупили.
@@user-si1bb4zj5oзнаешь как называли таких как ты в школах всей России? Душнила!!
Black book, чёрная книга, поиграй
Смутная вся эта тема, кншн
Фить ха
Чон чин чан
Смута
Александр смутнин
Платили только художникам и дизайнерам, пока остальные деньги уходили в чьи то карманы
художники и дизайнеры < купить готовые ассеты. Вся их работы была это расставить купленные модельки, растянуть книгу и налепить диалоги(даже с шевелением губ не заморачивались). Больше всего получили актеры озвучки, но там пару хороших актеров а потом поняли что это дорого с таким количеством диалогов. Местами кажется что есть озвучка от ии, но я все таки надеюсь что просто человек с улицы озвучивал
@dungeonmaster_7256 благо что в обзоре Igm сказали про игру только правду, без нахваливаний. То что до релиза рекламили так это нормально, главное после него не защищать эту помойку как это делал Куплинов.
Сценаристу и писателю диалогов похоже вообще не заплатили.
@@AgroProxyТак нормальных разрабов даже звали и дизайнеров они увидели с чем придётся работать и сказали да ну нахер как в том меме из Очень страшного кино😂😂😂
Тоже спорно. Игра выглядит красиво исключительно благодаря технологиям пятого анриала. Без них она бы выглядела как ведьмак 2007 года с текстурами высокого разрешения. С дизайном проблема - он хорош только в статике. Смысл в этих видах, если по ним нельзя походить в 2024 году? Очевидно, на закрытых показах чиновникам показывали великолепные скриншоты, но ролики всяко не светили.
я: мам купи ведьмака
мама: у нас есть ведьмак дома
ведьмак дома:
9:47 Так персону ещё никто не оскорблял
Так персона это JRPG с элементами визуальной новеллы, чтобы получить персону той или иной арканы посильнее, нужно прокачивать социальную связь с разными персонажами
@@ManFace1337ага, но все-таки боевая система там тоже присутствует, и уж как хотите, но без неё никуда)
@@masureiiiii хоть и пошаговая, но всё же хорошая
Когда Hitman, Sniper Elite и Far Cry увидели стелс в "Смуте" они все втроём нервно закурили в сторонке
У деда этот стелс сломался, он не мог присесть, и ему пришлось брать сейвы
@@faust7679у какого деда? 🧐
@@yato7181 DeadP47
@@yato7181 DeadP47, его дедом называют
Спасибо отцу Фирамира за такой шедевр
Поздравляю обоих отцов фирамира с релизом❤
Он ответил "эщ эщ"
не я бы не благодарил бы отца Фирамира не за игру, не за Фирамира
Вы получили достижение - казак на деревне🤣
Все говорят про потенциал, но... Как-будто бы уже на стадии обещаний этакой лучшей игры столетия было понятно, что ничего хорошего из этого не выйдет.
Но за видео спасибо)
@Georg627 ЕММ, Тебе найти скрины высказываний ихнего директора? очень легко делаеться через гугл, даже меня не затруднит тебе показать
однажды забегает к Сталину его помощник и говорит, товарищ Сталин, там экстрасенс пришёл, говорит, будущее знает, Сталин ему и отвечает, растрелять, знал бы, не пришел
очень годно)
@@escaperssoft4529баян
"Смута" против "Русы против Ящеров"
Почему все говорят , что графон норм, если он только норм в катсценах , а в игре блевотина. Типа они взяли крутой движок , но графон из него достойный не выжали и по итогу игра лагадром с графикой на уровне, если не хуже 2016-2017 года.
Какой 2016
Тут 2010го даже нет
В видосах один человек, а на стримах другой
Классика
@CEKSU.RU__Ha_CauTeя зондбе
Ну и?
@@doreew не знаю
Смута норм, там боёвка офигенная и графон отличный, щас с Весемиром ищем Йеннифер, главного героя почему-то зовут Геральт и у него на спине 2 меча
Как корабль назовешь, так он и поплывет
Когда чтение про смутное время было интереснее, чем комп.игра
Надо было дать какому нибудь рандомному создателю инди хорроров миллион рублей, он бы такую смуту замутил, что никто бы не жаловался😂
Вот бы вернуться в 2023, когда Atomic Heart только вышел, и все вновь начали ценить Российский геймдев, а сегодня мы опять поливаем говном очередную подделку наших ребят, эх..........
Не не не, я бл*ть пионер дождаться не могу, а ты вернуться в 23 хочешь
@@Mr_Sova бывает
Уже пару дней смотрю ток видосы про смуту от разных блогеров... Я устал, но так интересно
Как нижегородцу, немного припекает, когда говорят "Новгород", потому что это название Новгорода Великого, а действие происходит в Нижнем Новгороде 🙃
Всё по историческим документам.. лично Михалков искал )
В нн? Не похоже средневековый нижний Новгород был другой
У стинтлера новый видос , значит вечер пройдет хорошо )
Стинт, спасибо за очередной хороший контент, без шуток. В последнее время пересмотрел твои старые видосики, начал смотреть нарезки твоих стримов(к самим стримам увы не успеваю). Я честно говоря вообще удивился узнав о том что ты стримишь. Короче, спасибо и желаю продолжать творить хороший без рофлов контент
Стинтлер, я не знаю как это объяснить, но при просмотре именно твоих роликов, мне отдаёт каким-то добрым и домашним вайбом, даже в дни когда настроения совсем нет, смотрю ролики с улыбкой, они помогают абстрагироваться от остального мира и просто немного подышать.
Спасибо за то, что ты есть.
стунтин, спасибо за видео, всегда знал что честный и неподкупныц смутер!
игра лучше ведьмака, если не играть в нее
Это точно 😂
кто так говорит, так и делают обычно , ниразу не играли, зато орут ЕЕЕЕЕЕЕ НАШААААААААААА
Считаю покупку этой игры преступлением против игровой индустрии
Смута побила ведьмака 3 по багам. Спасибо за ролик макс 👍🏿
@Georg627 Выбрал чем сравнивать.
@Georg627 Посмотри пожалуйста КАААААААААК выглядел киберпанк даже ВНАЧАЛЕ, и поймёшь, что так НЕ ДЕЛАЮТ
@@user-if5cw8bs2q Киберпанк хоть интересно было играть.
Меня так забавляет, когда кто-то пытается оправдать эту игру и с серьёзным ебалом говорить, что боёвка Смуты лучше, чем у Ведьмака 3
это Z патриоты ,которые ниразу не играли, тоже самое с багомиком херт, я Украинец и прошел игра действительно норм, правда катсцены кринж, но все равно неплохо, но как же зетпатриоты порвутся, когда поиграют в этот багомик херт, тоже самое со смутой, им достаточно, что она ИХХХХХХХ, правда подумаешь все на западном движке и прочем
@@jager56 согласен. Тоже прошёл атомик харт. Категорически не согласен с идеей игры, но там хоть старались и геймплей, и сам сюжет норм. Это же просто игрой нельзя назвать
@@user-wj1cs7xq3b а что не так с идеей атомика?
@@cuteku546 ну в игре говорят, что капитализм плохо, а социализм круто, ну-ну
@Georg627 хахаха. нет. в первом педьмаке намного лучше боевка.
100 рублей были потрачены на смуту, а остальные 49999900 рублей потратили на "Русы не против ящеров"
999 999 900*
И русы не против ящерок
*Мы не совсем вас поняли, наш дорогой друг.* *Мы завезли вам мешки, что бы вы хвалили нашу игру.* *С уважением, ваш работадатель.*
Ну очевидно, этого и стоило ожидать
-Будет ли боевка хуже чем в ведьмаке?
-да, будет!
Смутинт, спасибо за ролик!
Мы по истории как раз смуту изучаем
Стинт на ютубе:😊
Стинт на твиче:аааа,батя не надо
Вхождение в воду порадовало)) Как шёл по земле, так и в воду зашёл)
Народ, а при чем, вообще, такой тезис, как "историчность игры"? Князь Пожарский, да купец Минин? Ну, тогда ВСЕ игры, кроме фэнтези, претендуют на то же самое. Ведь, обязательно, в каждой игре найдется упоминание про пару-тройку исторических личностей. Хоть серия игр Сид Мэйерс, хоть Кингдом Кам, да хоть Партизаны 1941. Чем не исторические игры?
К чему твой комментарий?
Про историчность заявляли сами разрабы. Даже твердили, что по ней можно реальную историю учить. Но есть нюанс. Игра сделана на основе приключенческого исторического романа "Юрий Милославский или Русские в 1612 году", то бишь художественного рассказа в историческом сеттинге, а гг, тот самый Юрка Милославский, - и вовсе вымышленный персонаж.
За полтора часа игры сюжет так и не был понятен. Воистину смутная игра
Я,еще не видя этого обзора,ржал над игрой с истинными сомнениями качества во время показа обзора по тв,где как помню,прям нахваливали до опупенения😂
Единственный плюс смуты в том, что про него Стинт сделал видео 😂
Стинтлер, спасибо за детство, жаль что оно скоро закончится… ведь мне исполняется 6 лет и я иду в школу……….
А я заканчиваю
@@drebkozeal1636 😭😭😭😭😭😭🤯🤯🤯🤯😱😱😈👿😈👿😈😎😭🤯😱😕😜🤯😭😕🥲😎🥴🥳🤓🥴🥺👿💀👉🥵👈🥵🥸🥲😕🤩😕🤩🥴😭😭
Смутное время
21 час прошел с момента выхода ролика, ты подарил мне детство, возвращайся на ютуб!!!!!
В этом продукте игросодержащем, игры самой как медведь напердел😂
игра состоит целиком из ассетов, нарисованно буквально 2,5 пероснажа... Что-то это мне напоминает.
4:15 Только меня смутило, что следы как от санок, а не бега?)
Смутное время, смутная игра, смутные диалоги. Вот это смысл, прочувствовал то время, прям погрузился
Вода настолько СМУТная что гг просто не хочет в неё заходить
Просто суть в том что разрабы вспомнили заветы Кармака "сюжет в игре, как сюжет в порнофильме, должен быть но не очень то и важен" и решили, что суть хорошей игры это графон, красивые задники и нормальные модели, позабыв что Кармак то говорил в первую очередь о геймплее.
А нужно было в первую очередь нанять сценаристов и сделать нормальный сюжет, и прописаные диалоги, интересные побочные квесты, прописанные персонажи и т.д., а потом уже делать в разы более дорогой графон. (Если беда с идеями, можно было взять готовые исторические романы каких море (примерно так и делали ведьмак) или хотя-б по старинке понатырить идей из старых произведений, всяко лучше чем текущий результат) Вот тогда игра запомнилась бы и получила бы пусть локальный, но свой свой круг любителей.
Какой нибудь Vampire: The Masquerade, первый Сталкер, Fallout:New Vegas или тот же первый Ведьмак на выходе тоже были люто забагованными поделками, но вписали себя в историю геймдева своим богатым наполнением, погружением с атмосферой и отыгрышом.
Пойди разрабы этим путём получился бы как минимум неоднозначный проект с шансом допилить потихоньку всё, а так получилась графонистая пустышка, этакий недо бенчмарк.
только у них графон состоит из бесплатных ассетов на чужом движке анриал = в графон они не шли, просто сам движок графонистый, игра просто пустышка
Это первая игра студии пук пук, на разработку дали мало денег пук пук, и вообще она русская пук пук.
Ну примерно так я вижу защищающие комментарии Смуты.
Это не защита, а база. Неопытная команда, нищий бюджет для игры такого уровня (учитывая, что 100% большую часть попилили), маленькие сроки разработки. Это просто факты. Это никак не умаляет мусорность игры, но клоуны на хейтерах как раз и хуесосят, по большей части, потому что игра - русская)
Если считать по последним данным то 10 мл баксов. Это уже не так мало. То что они захотели сделать экшен рпг на 50 часов, додики. Могли бы сделать норм игру на часов 15-20
А. Ну и хейт полностью заслуженный. Так как, это гос деньги, которые идут с наших налогов
@@kirillzk1218 10 млн зеленых на ААА игру а-ля ведьмИг 3 - копейки и пук. То, что они в принципе решили делать настолько огромную игру - действительно их не красит и выставляет в дурном свете. По факту очевиден распил. Но про "нашы налоги" - смешно. Не трясись ты так за свои пару соток деревянных - с тебя не убудет. Все государства пилят свои налоговые бюджеты нещадно. Не устраивает как используют твои копейки, которые ты, как гражданин, обязан выплачивать - не плати и уезжай со страны, все просто. Нытье за налоги - самый смешной аргумент из всех, что существует. Взять, к примеру, Сингапур и его немалые вложения в Скул анд Бонес от Юбиков, которые были сделаны государственной казной на налоги граждан с целью "развить игродел в стране". Результат мы знаем. Но я что-то не слышу вытья сингапуровцев и даже их власти по этому поводу.
@@kirillzk1218вкусно ютаб удаляет абсолютно безобидные комменты. Повторю: 10 лямов зеленых - это копейки для игры ведьмИга 3. Просто шелуха. То, что они выбрали изначально настолько амбициозный проект, конечно, ставит их в невыгодную позицию и критика в этом аспекте - заслужена полностью. Да и факт распила на лицо (но пока он не подтверждён официально). Но вытье про "нашы налоги" - самый абсурдный и смешной. Твои пару соток деревянных погоды не сделают и не задушат тебя своим фактом отсутствия. Подобные практики вливания бабок в разного рода медия, будь то кино, игродел и тд - нормальная практика всех нормальных стран. Как и распил этих самых вливаний. Взять тот же Скул анд Баунс от Юбиков, в который очень прилично вложилось правительство Сингапура государственными деньгами тоже с целью этого самого внутрирынкового развития. Результат мы все знаем. Даже помойная Смута и то лучше вышла. А про возможности Юбиков мы знаем. Но что-то вытья самого Сингапура и его граждан, налоги которых ушли на эту помойку, что-то не слышно)
Ура у стинта новое видео
Название это самая лучшая рецензия на игру, браво Стинтлер 👏
Смотрел стримера одного. Он, когда прошёл её, просто был этому рад, ибо ему больше не придётся в неё играть + его задушила как история, которую он начал скипать из за скуки, и ост с голосами (одна и та же речь, одним и тем же голосом, даже в разговорах)
Рестарт?
@@gado08 random rules
Хотя я сейчас пересматриваю, и мне кажется, что это я был рад тому, что его страдания закончились
напомню, переплюнуть ведьмака 3 сможет только ведьмак 4. Иначе никак)
0:33 Наконец-то, достойный соперник, наше сражение станет легендарным! (Томми Версетти)
В первый раз посмотрел на превью, показалось как будто Стинт не оделся в крестьянина. А в гопника для игры по Слово Пацана :>
Тот факт что нам продают «игру» за которую мы с вами уже заплатили 500 миллионов рублей, все что нужно знать о современной россии
По некоторым источникам миллиард рублей)
@@user-og5li1mn6y тем более. Пойти тоже что ли пройти курс по геймдеву
@@user-og5li1mn6y Миллиард рублей 100%. Пол миллиарда выделили в начале разработки, а после докидывали. Вот я слышал, что там суммы доходят почти до полутора миллиарда рублей...
Да только тут деньги не с налогов, а с продажи природных ресурсов, в России средняя зп 20-40к сам думай сколько тут налогов в долларах)
Нихрена ты не заплатил со своих копеек
очень жаль,что разрабы так халатно отнеслись к игре, ведь вряд ли они окупят бюджет игры и больше не будет подобных попыток, зайти своими играми на отечественный рынок, а ведь прикольно было бы поиграть в игру сделанную в твоей стране
Прикольно сыграть в качественную игру сделанную в нашей стране, но вот такое сырое ни мясо ни рыба никому не нужна
Очень печально, что нормально сделать не могут
@@Baton22897Ну некому научить,что тут сказать. В России почти нет работы связанной с геймдевом.
@@Baton22897 атомик Харт же норм был, тоже российская
@@NoName-on4ycтолько не гос заказ, русскими из кипра так еще и долгострой
@@user-tj2pm1cx4sдолгострой? 5 лет для разработки совершенно новой игры с нуля - это как бы норма. Ту же первую Ластуху делали столько же
Ура! Контент❤❤
Денег от эщ-эщ не занесут, зря распинался мол "ну они видно что старались"😂
Воистину, игра сия завершена во всей полноте, и имя ей дано с правдою: - «Смута». Техническое состояние её смутно, как воды в болоте, смутно же и рождение её в мир, смутны требования к железу, кое из которого кован компьютерный аппарат. Смутна игра сама, и движения в ней, как тени в тумане, смутны битвы, неясны пути к победе. Смутна оптимизация, и даже цена, которую просят за неё, неясна и непостоянна. Во всем она смутна и неясна. И потому, с правдою говоря, оценка этой "игре" соответствующая.. Смутная!
Что ж, если разработчикам отзыв и не нужен, попробую его оставить тут. 😊Много букав!
Продолжение дальше в комментариях..
Давайте начнем с того, что игра «Смута» имеет множество серьезных проблем, которые мешают полноценному погружению в игровой процесс.
Минусы(-):
- Одной из главных проблем является левитирующие NPC с медленной походкой. Это выглядит абсурдно и разрушает атмосферу игры. Кроме того, все NPC выглядят одинаково, меняется только борода или прическа, что делает игровой мир однообразным и неинтересным.
- Движение главного героя также вызывает множество нареканий. Он управляется как телега, а лошадь слишком резкая, что делает езду неудобной и неприятной. Кроме того, есть огромная задержка между действием и нажатием кнопки, что мешает быстрой реакции в бою.
- На карте присутствуют невидимые стены, которые ограничивают движение игрока. Это особенно раздражает, когда эти стены находятся на пути к квестовым точкам.
- Одна из самых серьезных проблем - это проблема лицевой анимации. Ротовая анимация заточена под английские слова, что делает диалоги неестественными и сложно понятными. Кроме того, анимацию сняли на телефон, вместо профессионального оборудования, что сказывается на качестве.
- Игра также страдает от проблем с оптимизацией. То 98% загрузки ГП, то вообще практически не грузит, то 65 температура, то еле-еле 45 градусов. Это делает игру нестабильной и непредсказуемой. Где-то 30 FPS, где-то 60 FPS.
- С точки зрения Level Design в игре есть некоторые недостатки. Например, некоторые пути не закрыты, и игрок может пройти туда, куда не должен. Также отсутствует автоматическое самоубийство главного героя, когда он выходит за пределы карты. Те пути, где проход закрыт, выполнены не очень реалистично: обвалившееся дерево, под которым персонаж легко может пройти в полный рост, но его не пускает. Реализма не хватает. А где-то его и вовсе нет.
- Вода. Что же с водой? Как оказалось, это обычный наложенный «Texture Sample», то есть по факту 2D-спрайт волн при взаимодействии с персонажем. (Повторяющаяся наложенная текстура) Проще говоря, разрабы (геймплей-программисты) таким образом пытались избежать дополнительной нагрузки на процессор, как делали во времена старых игр, как пример - «The Elder Scrolls III: Morrowind». Поэтому сделали воду плоской и статичной.
- Озвучка в игре также оставляет желать лучшего. Работали непрофессиональные актеры озвучки, что сказывается на качестве диалогов. Кроме того, если персонаж старый, то голос у него как у юнца. Не было звукорежиссера.
- Главный герой проходит сквозь текстуры, а текстуры низкого разрешения даже на Эпических настройках. Это делает игровой мир некачественным и недоработанным.
- На карте присутствуют текстурные швы, их очень много. Это разрушает картину игрового мира и мешает погружению в игру.
- Проблема с прорисовкой также присутствует в игре. Можно стоять на одном месте и чуть шевельнуться, как Asset изменит свое состояние 10 раз. Проблема LOD-ов. Так же резкий переход, вместо постепенного.
- Однообразные фразы NPC, очень часто повторяющиеся, также раздражают. Ощущение, что они обработаны Нейросетями.
- Проблема с освещением присутствует в игре. Ощущение тумана даже в доме, когда входишь для кат-сцены. Это мешает видеть детали и погружаться в атмосферу игры.
- Стиль кат-сцены как в искалеченном интерактивном кино: нет живого общения, как друг с другом, взгляд в пустоту. Вместо освещения, в зависимости от локации, на NPC всегда одно и тоже освещение.
- Заготовленная однообразная анимация лошади также раздражает. Когда останавливаешься, всегда прокручивает одну и ту же анимацию, бьет копытом.
- Нет Ragdoll-системы при смерти: труп может зависнуть в воздухе. В одной и той же анимации. Это выглядит неестественно и разрушает атмосферу игры.
- Очень частые автосохранения, их слишком много. Это мешает игроку контролировать свой прогресс. А иногда, когда он нужен, игра не делает автосохранение.
- Нет взаимодействия с окружением: грязью, цветами и т. п. Это делает игровой мир менее реалистичным и интерактивным.
- Резкие кат-сцены со сменой временных суток выглядят отвратительно. Это разрушает картину игрового мира и мешает погружению в игру.
- Нет погружения в кат-сцену с боем, вместо продолжения кат-сцены и взаимодействия с врагом, игра телепортирует в определенную точку. Пропадает весь интерес.
- Проблема со станлоком от противников также присутствует в игре. Это мешает игроку свободно двигаться и атаковать противников.
- Медленная боевка также раздражает. Это делает игру менее динамичной и интересной. Очень большие проблемы с динамикой.
- Застревание персонажа из-за мелких объектов с коллизией также мешает игроку свободно двигаться по игровому миру.
- Неполадки со стелсом: враги не видят трупов соперников, камни работают некорректно. Это мешает игроку проходить игру незамеченным и делает стелс-миссии неинтересными.
- Сложности в бою: бесконечное оглушение, невозможность парировать атаки нескольких противников, высокая сложность стрелков. Это делает бои сложными и неинтересными.
- Несостыковки в сюжете и кат-сценах: странная расстановка роликов, несоответствие диалогов происходящему, отсутствие кат-сцен в нужных местах. Это делает сюжет непонятным и неинтересным.
- Недоработки в исследовании мира: невидимые стены, проблемы с сороками, маркерами лагерей, сканирующим зрением. Это мешает игроку исследовать игровой мир и делает его менее интересным.
Главный сюжет смуты, был спонсирован интервью с Путиным, Такера Карласона
Смутное время было, велись сражения за госконтракты
Стинтлер спасибо за обзор нашего продукта❤
Видос норм, но вывод в конце прям хуйня.
Разработчики ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ. У игры слабая база, нет чёткого видения проекта, отсутствие понимания такой штуки как гейм-дизайн, геймплей, в игре буквально нет ничего. То, что они создали, это не результат сжатых сроков, так как то, что было сделано, при таком штабе и при таких бюджетах можно сделать за один год.
В рпг нет даже валюты, нет магазинов, нет вариативности, нет лута, какие-то сундуки в ОЧЕНЬ ограниченных количествах, один на целый город дай бог, предметов мало. Разрабы будто понапихали штук из разных игр типа "ну вот в других рпг вот это есть", но сами не понимают для чего и как они работают, отсюда и херовый стелс, всратая прокачка и ужасное всё остальное.
Плюс мир вообще не живой и даже в больших городах нет чего-то похожего на живой мир. Нпс просто говорят невпопад какие-то рандомные фразы, пул которых очень быстро начинает повторяться, поэтому на протяжение всей игры вы будете слышать "эх, навались" или "медведь медведь научи меня пердеть".
Гейм-дизайн в целом штука очень тонкая, сложная, но важная для погружения.
Проблема сжатых сроков была у киберпанка. Там да, сжатые сроки, но на релизе уже было видно, куда игра движется и чем хочет быть, надо было только зафиксить баги, но основную базу не нужно было менять. Тут же буквально с нуля надо делать всё.
Поэтому итог на самом деле простой, эта игра прям очевидно является распилом бюджета. Это не какое-то мнение, а просто прям сырой факт
Одни факты
@@Ig0rek703киберпанк вроде как 8 лет делали??? И обещали заход в каждую квартиру, вертикальность ???
@@user-cq8ky3xt1kтолько вот ты забыл упомянуть одну тему, разрабы Кибер панк не обещал что он будет разъебом всех игр, как смута, которая говорила про якобы ужасную боевку в ведьмаке, и про скучный открыты мир в рдр))) поэтому брать в пример кибер панк глупо, т.к это можно сказать разные жанры, лол)
@@user-cq8ky3xt1k тебе просто буквально показывают что игра говно, а ты берешь в пример киберпанк... Это так глупо
@@Ig0rek703 тебе уже 3 годика и ты ещё не знаешь что такое реклама??)
Все всегда всё обещают за редким исключением дают сдержанные коментарии.
"Наша игра" сдланная на "нашем движке" unreal engine 5, движок даже прям по русски звучит! Наш!
Что ещё забавно, первый транш гос поддержки ушёл на "разработку собственного движка")) 😂
Сказ о том, Как смутьяны анрил изобретали))
@@unforgivenp мутный анрил. на всех валенских телеканалах))))))
@@unforgivenp русский васька сел за вечер написал анриал пятый, четыре тестовые версии провалились и ьыли отправлены западу
А ведь я видел просто офигенный фильм, созданный в школе!
Про смуту😊
Да надо просто продолжать пилить!! и исправлять баги ) вон видно что много сделано
Кстати, касаемо воды, цитирую Стинта: «И то они как будто какие-то лаганые, в низком фреймрейте». Я думал, что мне одному это только показалось. Ни у кого из обозревателей «Смуты» такого тейка не слышал. Как оказалось, это обычный наложенный «Texture Sample», то есть по факту 2D-спрайт волн при взаимодействии с персонажем. (Повторяющаяся наложенная текстура) (Я ни на что не намекаю, но, говорят, на маркетплейсе продаются готовые Blueprints для такого рода дела. 🤫 А еще говорят, что воде можно некую симуляцию задать, новоявленную «FluidSimulation», но об этом мы, конечно же, не знаем.. 🤭) Проще говоря, разрабы (геймплей-программисты) таким образом пытались избежать дополнительной нагрузки на процессор, как делали во времена старых игр, как пример - «The Elder Scrolls III: Morrowind». Поэтому сделали воду плоской и статичной. (Кстати, шейдеры ахуенные) (Нет)
Помните мультик "уроки хороших манер "?
Я вот помню.
Это тут ни к месту
Я и забыл то что стинт про игры снимает 😂
Диалоги в реальной жизни строятся именно так: люди стоят и еле шевелят губами, при этом активно размахивая и жестикулируя, делая паузы после каждой фразы.
"Змеи не против Ящурок лучше Смуты"
-Анон
Почему игра выглядит как те шуточные игры от сыендука (если бы у них был бюджет)?
Спасибо всем разрабом за смуту, вы заставили меня поиграть в ведьмака в которого я не заходил уже год
Ну это уже чутка лучше детей против волшебников, кста ждем игровую адаптацию
На ютубе можно бесплатно изучить историю, а не покупать калл за 2015 рублей и узнать ничего
ну тоже самое про все игры сказать можно
@@MAFM_Music одно дело когда игры выпускают более менее а другое "смута" за 2к рублей
Для игры с открытым миром 5 лямов баксов это как собирать в гараже самому машину.
Только там то открытого мира и нету. Удлиненные коридоры. Да и кто их тянул сделать игру с "открытым" миром и растягивать ее на 40 часов?
Не 5, а 20. Это почти бюджет 3 ведьмака
@@Max.-rs6sm откуда взялись 20?
@@kirillzk1218 никто не тянул. У игры официально нет открытого мира и про это говорили сами разработчики до еще релиза.
@@RofaevR Глянь "она вам не смута", если вкратце, пол миллиарда рублей, это был не единственный транж.
Стинт талант
Лучший
Они её очень вовремя сделали
в школах как раз прямо сейчас проходят смуту)
СМУТА это как будто асасинс грид на минималках
Это оскорбление асасина
@@Thiiisone Современные ассасины уже сами себя оскорбляют.
Ну да, казахский хоррор был лучшие
Похоже лицо стинта оказалось настолько красивым, что гг стал стинт
Всё, Стинт теперь иногент
Как круто смотреть обсирание смуты от трёх каналов одновременно))))
Иксбет, дед, стент,
@@stiblin_иджиэм, дед, Адольф Стинтлер 😁😁😁