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どこにでも探しに行く依存やば、その時が楽しみです私も動画依存症!続き楽しみです
10:26冬というか降雪時は積雪の速度低下デバフの方が大きいから解放推奨そして樹のカバーも敢えて生えさせて25%vs壁と土嚢の75%以上の防御効果で撃ち合いを強いる手もある欲を言えばこちらの持ってる武器の有効射程に植え替えを行いたい、射程ギリギリの短機関銃とかほぼ無視して良い相手になる
キャラのロールプレイはリムワの醍醐味なのだ!よたかのヌーディストがお気に入りw
えちえちじゃん…!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆
勉強になるのだ。襲撃が楽しみなのだ。
ぽっこぽこにするとこ見てるのだ…!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆✨
蟹さん!蟹さん!蟹鍋万歳!ウランの扉は襲撃者もドン引きで通りたくなさそうな...
薬物は何かの拍子に手に入れた時とかすべて燃やしてました、中毒嫌だったからついこうやって管理すれば便利に使えるのか
頻度さえ気をつければ美味しいとこだけ享受できるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)んまみなのだ✨
タレット電源は目からウロコなのだ今までポーンにスイッチ切り替えさせてたけど完全に神視点からオンオフ切り替えれるのだね
村人の操作不要なのガチで楽なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)要所要所に作っとくと便利なのだ✨
中毒者はルール決めても破っちゃうのか大変だ迎撃エリアの徹底的な移動速度低下いいですね
これがいずれ襲撃で牙を剥くのだ…!( ฅ `꒳´ ฅ)✨
ずんだもんASMRが効いてカニ🦀さん仲間になったのだ!キャラバン隊…商人なのに強いのだ…
むしろ弱いとみんな倒しまくって治安がやばいのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あぶなすび!
@@YuaDatenti たし🦀!治安が治安しちゃう…🦀\༼*˙꒳˙* ༽/🦀
うぽつなのだ。迎撃拠点完成おめでとうなのだ。あとは、迎撃拠点の近くに復旧用資材倉庫もあれば、直ぐに資材取りに行ってすぐに建築できるから、便利になるのだ⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
あぃがとなのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)確かに花崗岩置き場近場にあってもよさげなのだ✨
コンクリート打ちっぱなしは序盤のスチール不足のときにはひくのきついんよなぁというか何故スチール使うのかわりと謎コンクリートならむしろ砂とか岩使うのではなかろうか石灰とかも使う筈だし人が歩く程度なら鉄筋とかも入れずに施工することも多いからマジでスチールのみの消費なのすごく不思議
たし蟹(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)岩だけで作れたらわりと一択になりそう感はあるのだ
防衛では方針真逆だなぁ、コッチは出来るだけトラップもタレットも頼らず入植者全体が戦闘に参加できる設計形で言えば通路部分が魚の骨?3人並べ3対1を強いる上後方の射手も似た陣形で誤射しない4マス以内に配置襲撃の相手は戦闘経験効率上がるのにトラップに食わせちゃうのはもったいないなって思って…長所は短期決戦で心情低下も最小限だし近接班も育つからキルゾーン無視の直接降下襲撃なんかに強くなる、欠点は近接班の生傷が絶えない
あくまで初心者向けの基礎解説だからね(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)近接のケアとかも難しいと思うからこの形に落ち着いたのだ
@@YuaDatenti あぁ、バニラでも指が防護出来たらもっと強く推奨できたんだけれどなぁ…近接を鍛えようと小動物に狙いを定めてもアライグマレベルでも指先とオサラバ…なんてこの世界ではよくあるのがなんとも
ドラッグ依存症が治るまでは輸送ポッドにしまっちゃおうねぇ
仲間にしないが一番丸そうだな~って思った(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)治り次第即加入的な✨
Buen vídeo mi bella amada ❤️😙
カニッサン仲間だ!
カニッサン!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)つよそう✨
タレットの爆発は壁で防げるから人 人 人壁銃壁銃壁↑こんな配置で設置してあげるとカバーとしても使えて誘爆も防げるから便利
誘爆防げるけどそれ爆発した時人巻き込まれないっけ…?(ฅ・ч・ฅ)
@@YuaDatenti 爆発するときはタレットから火花が散った後だから退避の時間はあります逃げ遅れるのが心配なら人 人 人壁 壁 壁壁銃壁銃壁↑この配置なら爆風は人の方向に来ないです
どこにでも探しに行く依存やば、その時が楽しみです
私も動画依存症!続き楽しみです
10:26
冬というか降雪時は積雪の速度低下デバフの方が大きいから解放推奨
そして樹のカバーも敢えて生えさせて25%vs壁と土嚢の75%以上の防御効果で撃ち合いを強いる手もある
欲を言えばこちらの持ってる武器の有効射程に植え替えを行いたい、射程ギリギリの短機関銃とかほぼ無視して良い相手になる
キャラのロールプレイはリムワの醍醐味なのだ!
よたかのヌーディストがお気に入りw
えちえちじゃん…!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆
勉強になるのだ。襲撃が楽しみなのだ。
ぽっこぽこにするとこ見てるのだ…!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆✨
蟹さん!蟹さん!蟹鍋万歳!
ウランの扉は襲撃者もドン引きで通りたくなさそうな...
薬物は何かの拍子に手に入れた時とかすべて燃やしてました、中毒嫌だったからつい
こうやって管理すれば便利に使えるのか
頻度さえ気をつければ美味しいとこだけ享受できるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)んまみなのだ✨
タレット電源は目からウロコなのだ
今までポーンにスイッチ切り替えさせてたけど完全に神視点からオンオフ切り替えれるのだね
村人の操作不要なのガチで楽なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)要所要所に作っとくと便利なのだ✨
中毒者はルール決めても破っちゃうのか大変だ
迎撃エリアの徹底的な移動速度低下いいですね
これがいずれ襲撃で牙を剥くのだ…!( ฅ `꒳´ ฅ)✨
ずんだもんASMRが効いてカニ🦀さん仲間になったのだ!
キャラバン隊…商人なのに強いのだ…
むしろ弱いとみんな倒しまくって治安がやばいのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あぶなすび!
@@YuaDatenti
たし🦀!治安が治安しちゃう…
🦀\༼*˙꒳˙* ༽/🦀
うぽつなのだ。
迎撃拠点完成おめでとうなのだ。
あとは、迎撃拠点の近くに復旧用資材倉庫もあれば、直ぐに資材取りに行ってすぐに建築できるから、便利になるのだ⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
あぃがとなのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)確かに花崗岩置き場近場にあってもよさげなのだ✨
コンクリート打ちっぱなしは序盤のスチール不足のときにはひくのきついんよなぁ
というか何故スチール使うのかわりと謎
コンクリートならむしろ砂とか岩使うのではなかろうか
石灰とかも使う筈だし人が歩く程度なら鉄筋とかも入れずに施工することも多いからマジでスチールのみの消費なのすごく不思議
たし蟹(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)岩だけで作れたらわりと一択になりそう感はあるのだ
防衛では方針真逆だなぁ、コッチは出来るだけトラップもタレットも頼らず入植者全体が戦闘に参加できる設計
形で言えば通路部分が魚の骨?3人並べ3対1を強いる上後方の射手も似た陣形で誤射しない4マス以内に配置
襲撃の相手は戦闘経験効率上がるのにトラップに食わせちゃうのはもったいないなって思って…
長所は短期決戦で心情低下も最小限だし近接班も育つからキルゾーン無視の直接降下襲撃なんかに強くなる、欠点は近接班の生傷が絶えない
あくまで初心者向けの基礎解説だからね(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)近接のケアとかも難しいと思うからこの形に落ち着いたのだ
@@YuaDatenti
あぁ、バニラでも指が防護出来たらもっと強く推奨できたんだけれどなぁ…
近接を鍛えようと小動物に狙いを定めてもアライグマレベルでも指先とオサラバ…
なんてこの世界ではよくあるのがなんとも
ドラッグ依存症が治るまでは輸送ポッドにしまっちゃおうねぇ
仲間にしないが一番丸そうだな~って思った(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)治り次第即加入的な✨
Buen vídeo mi bella amada ❤️😙
カニッサン仲間だ!
カニッサン!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)つよそう✨
タレットの爆発は壁で防げるから
人 人 人
壁銃壁銃壁
↑こんな配置で設置してあげるとカバーとしても使えて誘爆も防げるから便利
誘爆防げるけどそれ爆発した時人巻き込まれないっけ…?(ฅ・ч・ฅ)
@@YuaDatenti
爆発するときはタレットから
火花が散った後だから退避の時間はあります
逃げ遅れるのが心配なら
人 人 人
壁 壁 壁
壁銃壁銃壁
↑この配置なら爆風は人の方向に来ないです