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自分の考えがあってることが確認できてうれしい検証感謝
為になります!ガンナーがさらにたのしくなりそう
ガンナーって少し調整入るとめっちゃ立ち回りが変わること多いから楽しい
Gu下手くそなのでT3レイヴがとても便利ですチェイン稼ぎもストライクバック乗せてのフィニッシュもそればっかですww
実際上手くやれば1PAでやりくり出来てしまうので強い・。・
タイプ1のカスタムが爽快すぎてそっちの方が上げちゃったタイプ3にした方がいいのかなぁ好みになってくるのかなぁ
全くカウンターを取らせてくれないエネミーにはタイプ1。ストライクバックがしっかり取れる環境ならタイプ3ですかね・。・どちらも強みがあるので使い分けになると思います。
カスタム3はダメ10%アップの効果で適正距離の外(1段階目?)でもカスタム2よりダメージ出るんだよねwさすがに範囲外2段階目だと少し落ちるけどなのでカスタム2の存在意義がかなり薄いカスタム1は威力減が無ければ候補に上がるんだがなぁ、せめてLV10にしたらデメリット無くなるようにでもしないと最後まで上げる気にはなれない大抵LV5,6で止めてる
タイプ1は完全にチェイン稼ぎ用ですね。フィニッシュに組み込もうにも結局威力マイナスが足引っ張ったり別PAに繋げる猶予がシビアとまともに扱えなかったです。タイプ3が有能すぎるのもありますが・。・;
実戦動画は?第2次ハルフィリアと野望の残滓
この動画はあくまでもテックアーツ解説なのでチェインの計算が狂いやすい実戦はあえて省きました。
自分の考えがあってることが確認できてうれしい検証感謝
為になります!ガンナーがさらにたのしくなりそう
ガンナーって少し調整入るとめっちゃ立ち回りが変わること多いから楽しい
Gu下手くそなのでT3レイヴがとても便利です
チェイン稼ぎもストライクバック乗せてのフィニッシュもそればっかですww
実際上手くやれば1PAでやりくり出来てしまうので強い・。・
タイプ1のカスタムが爽快すぎてそっちの方が上げちゃった
タイプ3にした方がいいのかなぁ
好みになってくるのかなぁ
全くカウンターを取らせてくれないエネミーにはタイプ1。ストライクバックがしっかり取れる環境ならタイプ3ですかね・。・
どちらも強みがあるので使い分けになると思います。
カスタム3はダメ10%アップの効果で適正距離の外(1段階目?)でもカスタム2よりダメージ出るんだよねw
さすがに範囲外2段階目だと少し落ちるけど
なのでカスタム2の存在意義がかなり薄い
カスタム1は威力減が無ければ候補に上がるんだがなぁ、せめてLV10にしたらデメリット無くなるように
でもしないと最後まで上げる気にはなれない
大抵LV5,6で止めてる
タイプ1は完全にチェイン稼ぎ用ですね。フィニッシュに組み込もうにも結局威力マイナスが足引っ張ったり別PAに繋げる猶予がシビアとまともに扱えなかったです。タイプ3が有能すぎるのもありますが・。・;
実戦動画は?第2次ハルフィリアと野望の残滓
この動画はあくまでもテックアーツ解説なのでチェインの計算が狂いやすい実戦はあえて省きました。