Хочу фінал де Скіф йде проти всіх але не лягає у капсулу а просто підриває цю лабу сумісно з Дегтярьовим або Ріхтером , тим самим виконує останнє бажання Бродяги та знову звільняє монолітівців від сигналу .
тоже считаю это былбы правильный финал, и главное, для него же и задел имеется уже. Когда с раненым Рихтером разговариваеш и монетку подкидываеш, кто мешал в этот момент другой выбор сделать? лезть в капсулу, это вообще тупо.
І ще недостатньо фінала в стилі far cry щоб герой просто розвернувся і пішов з зони зважаючи на те до скільки людей гине внаслідок дій скіфа.Чи варіант коли скіф накопичує велику суму грошей і зможе купити собі новий дім
не вистачає впливу на сюжет, таких деталей при проходженні карт, як типу затон-скадовськ, порятунок залісся, викидання Сидоровича з бізнесу на кордоні, вплив на териконі, допомога науковцям та інше або навпаки. Щоб як у Поклик Прип'яті, зміщення балансу сил у зоні, впливало хоча б на опис після проходження. Також досягнення по типу "Ласий шматок пирога", що буде змушувати бандитів та найманців вести полювання за вами, через володіння наприклад всіма найціннішими артефактами зони чи торгівля інформацією. Хочеться більше завдань по мисливству, охоті за головами та доставці вантажів. Це зараз вся увага до сюжету, але приємніше буде проходити на 100%, щоб це прямо впливало на щось..
Згоден. Знаючи GSC думаю вони все це дороблять протягом року. Думаю у них стояв вибір: випустити гру у такому стані або відкласти ще раз на пів року. Вони обрали випустити. Раджу більше досліджувати периферію мап. Там достатньо цікавинок.
Дякую. нарешті почали з'являтись змістовні матеріали, а не оце монолітівське "Прикиньте, браття, проходжу!" "Шукаю предмет!" "Во славу сталкеру!" "Щось тут краса!" )) Друже, яке в тебе залізо? Може гайд по оптимізації чи відмінностях відображення гри розробиш? відмінності десь суттєві, десь взагалі без різниці ступінь "ультрості". Режим масштабування впливає на швидкодію і картинку просто глобально... і ніде не бачив адекватного аналізу і порівнянь. (
Дякую за коментар! Щодо мого заліза - конфіг у описі каналу. А щоб зробити огляд заліза, яке найкраще підходить для гри, то це треба кілька конфігурацій мати. Не мій випадок. Точно знаю, що з ФПС на картах Nvidia зокрема допомагає вимкнення у "Nvidia App" фільтрів та режиму фото.
я про налаштування гри, швидкодію і візуал, не підбір заліза. можу поділитись тими знаннями про консольні команди, які набув для себе, для комфортнішої гри. Це полегшить створення скрінів для порівнянь..
Чувак пошел в зону чтобы деньжат срубить на новую квартиру...Вместо этого перекрошил туеву кучу людей, мутантов, перегробил оборудования и в конце концов покончил жизнь погрузившись в капсулу с хрен пойми каким раствором, непойми к чему-то там подключился или вовсе тупо сварился там...., ну такой себе результат.
Ну якщо слухати діалоги сракою, як ви то так. Мотив Скіфа не зрозумілий. Хоча Скіфа мотивувало не тільки повернення звичного життя, але і правда звідки анамалія могла взялися в його домі. І походу дізнається наскільки зона важлива, а карпарати типу Агати це хід в один кінець.
@karparik07 людина пішла у зону заробити на квартиру... Повбивала бог зна скількі народу... а потім з чистого альтруізму покінчіла життя самогубством задля цілі, яку він не міг знати , чі досягне, бо коли нирнеш у ту капсулу, шо там буде далі він жеж не знав? Ну, якби я обирав, то я спробував би розрушити ці всі девайси технологичні, а альфу викінув би в болото...Гра мені такого вибору не дае, а шкода, але я б в капсулу ни за якіх умов не поліз би.
@БогданСоломка-л6б Скіф не помирає у капсулі, це зрозуміло ще з одного з квестів. Якби помер то не зміг б подарувати скарби зони усім. Треба було уважно читати квести.
Тобто зрештою ви обрали Варту. А квест "Тонка матерія" впливає на вибір фінала за Шрама-Іскру. Якщо у діалозі з Коршуновим під час квесту потім обрати "Втекти", то буде фінал за Шрама-Іскру.
Вибори впливають на сюжет і кат сцени. Наприклад, в ндічазі за Бродягу чи ні, убити Германа , чи ні.. це впливає на просіжкові варіанти в вид кінцівок..
Коротко, зрозуміло і без спойлерів, те що треба. Дякую.
Дяка за коротке відео без спойлерів!!!!
Дуже корисно. Дякую.
Ого, сенсово ! 😉 "Життя до живих !"😏а "мертві до смерті 💀"! Дякую🇺🇦👍, треба буде спробувати !
Дуже потрібні відео. Але я хочу пройти гру 4 рази. Чисто через любов до серії. Перший раз пройшов на ВАРТУ і дуже цікава кінцівка)
Хочу фінал де Скіф йде проти всіх але не лягає у капсулу а просто підриває цю лабу сумісно з Дегтярьовим або Ріхтером , тим самим виконує останнє бажання Бродяги та знову звільняє монолітівців від сигналу .
було б потужно, але нажаль такого нема(
@hexen9946 сподіваюсь з длц додадуть нові фінали історії .
тоже считаю это былбы правильный финал, и главное, для него же и задел имеется уже. Когда с раненым Рихтером разговариваеш и монетку подкидываеш, кто мешал в этот момент другой выбор сделать? лезть в капсулу, это вообще тупо.
І ще недостатньо фінала в стилі far cry щоб герой просто розвернувся і пішов з зони зважаючи на те до скільки людей гине внаслідок дій скіфа.Чи варіант коли скіф накопичує велику суму грошей і зможе купити собі новий дім
@@neko4roggyдлс скоріш за все розкажуть історії якихось персонажів.
Ставлю на Бродягу і Ріхтера.
інформативно. А то лінь проходити із самого початку
Другий раз проходжу, гра ще більше розкривається. Перший раз за Стрільця, в чому я розчарувався, зараз за Варту
@@ImKiper я також почав другий раз проходити за варту, але вже лінь бігати по свіх сховках, щось шукати
Дякую
не вистачає впливу на сюжет, таких деталей при проходженні карт, як типу затон-скадовськ, порятунок залісся, викидання Сидоровича з бізнесу на кордоні, вплив на териконі, допомога науковцям та інше або навпаки. Щоб як у Поклик Прип'яті, зміщення балансу сил у зоні, впливало хоча б на опис після проходження.
Також досягнення по типу "Ласий шматок пирога", що буде змушувати бандитів та найманців вести полювання за вами, через володіння наприклад всіма найціннішими артефактами зони чи торгівля інформацією. Хочеться більше завдань по мисливству, охоті за головами та доставці вантажів. Це зараз вся увага до сюжету, але приємніше буде проходити на 100%, щоб це прямо впливало на щось..
Згоден. Знаючи GSC думаю вони все це дороблять протягом року. Думаю у них стояв вибір: випустити гру у такому стані або відкласти ще раз на пів року. Вони обрали випустити.
Раджу більше досліджувати периферію мап. Там достатньо цікавинок.
Дякую. нарешті почали з'являтись змістовні матеріали, а не оце монолітівське "Прикиньте, браття, проходжу!" "Шукаю предмет!" "Во славу сталкеру!" "Щось тут краса!" ))
Друже, яке в тебе залізо? Може гайд по оптимізації чи відмінностях відображення гри розробиш?
відмінності десь суттєві, десь взагалі без різниці ступінь "ультрості". Режим масштабування впливає на швидкодію і картинку просто глобально...
і ніде не бачив адекватного аналізу і порівнянь. (
Дякую за коментар!
Щодо мого заліза - конфіг у описі каналу.
А щоб зробити огляд заліза, яке найкраще підходить для гри, то це треба кілька конфігурацій мати. Не мій випадок.
Точно знаю, що з ФПС на картах Nvidia зокрема допомагає вимкнення у "Nvidia App" фільтрів та режиму фото.
я про налаштування гри, швидкодію і візуал, не підбір заліза.
можу поділитись тими знаннями про консольні команди, які набув для себе, для комфортнішої гри. Це полегшить створення скрінів для порівнянь..
Чувак пошел в зону чтобы деньжат срубить на новую квартиру...Вместо этого перекрошил туеву кучу людей, мутантов, перегробил оборудования и в конце концов покончил жизнь погрузившись в капсулу с хрен пойми каким раствором, непойми к чему-то там подключился или вовсе тупо сварился там...., ну такой себе результат.
Ну якщо слухати діалоги сракою, як ви то так.
Мотив Скіфа не зрозумілий.
Хоча Скіфа мотивувало не тільки повернення звичного життя, але і правда звідки анамалія могла взялися в його домі.
І походу дізнається наскільки зона важлива, а карпарати типу Агати це хід в один кінець.
@karparik07 людина пішла у зону заробити на квартиру... Повбивала бог зна скількі народу... а потім з чистого альтруізму покінчіла життя самогубством задля цілі, яку він не міг знати , чі досягне, бо коли нирнеш у ту капсулу, шо там буде далі він жеж не знав? Ну, якби я обирав, то я спробував би розрушити ці всі девайси технологичні, а альфу викінув би в болото...Гра мені такого вибору не дае, а шкода, але я б в капсулу ни за якіх умов не поліз би.
@БогданСоломка-л6б Скіф не помирає у капсулі, це зрозуміло ще з одного з квестів.
Якби помер то не зміг б подарувати скарби зони усім.
Треба було уважно читати квести.
Тонка матерiя не впливае на сюжет. Вибрав iскру та варту i менi дали продовження в припьятi де пiсля флешки мав обрати сторону
Тобто зрештою ви обрали Варту.
А квест "Тонка матерія" впливає на вибір фінала за Шрама-Іскру. Якщо у діалозі з Коршуновим під час квесту потім обрати "Втекти", то буде фінал за Шрама-Іскру.
Вибори впливають на сюжет і кат сцени. Наприклад, в ндічазі за Бродягу чи ні, убити Германа , чи ні.. це впливає на просіжкові варіанти в вид кінцівок..
Ви отримаєте інші варіанти катсцен, так. Проте це не завадить отримати будь який з фіналів.
Я за варту пошел.
Поки що отримав 2 фінали, задоволений пздц. Так багато питань і так мало відповідей.