Делаем кривую Безье в Unity !

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 170

  • @UnkleStepa
    @UnkleStepa 4 ปีที่แล้ว +59

    Магия Безье пропала, теперь это подвластно простым смертным! ) Спасибо огромное, так доходчиво никто не объясняет! )

  • @purplepavel5596
    @purplepavel5596 4 ปีที่แล้ว +58

    Классное видео, хочется увидеть как генерить большие сплайны:3

  • @nottoday9961
    @nottoday9961 4 ปีที่แล้ว +21

    Отличное видео! Ваш канал, как клад для меня, очень редко удаётся найти какую-то русскоязычную, не банальную информацию по этому движку.

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)!

    • @user-tz3zw2ho7h
      @user-tz3zw2ho7h 3 ปีที่แล้ว +1

      Банальный вопрос, анальный ответ

  • @m4x_mwg
    @m4x_mwg 16 วันที่ผ่านมา

    Очень круто, сними видео пожалуйста про то, как сделать канат через точки, в целом заполнение кривой объектами, это будет удобно для создание дорог путей, веревок и т.д. 1:37

  • @kotikovdmitry4274
    @kotikovdmitry4274 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень интересно и доступно объяснено. Давайте еще сделаем симуляцию физики для веревки, провисание. И чтобы тень отбрасывала от источников света.

  • @mazewindow2869
    @mazewindow2869 4 ปีที่แล้ว

    Когда я учил матан и линал, любил представлять как двигаются точки, графики и фигуры у себя в голове чтоб понять суть. Здорово что теперь это можно сделать с помощью Юнити.
    Спасибо большое за красивое, интересное, информативное, но легкое для понимания видео!

  • @mirNpeace
    @mirNpeace 3 ปีที่แล้ว +3

    можно было бы вынести эти 4 аргумента в отдельный класс + степени с помощью Mathf.Pow() сделать(если не ошибаюсь). Ролик классный, спасибо

  • @99k27
    @99k27 3 ปีที่แล้ว +1

    ты просто лучший! максимум полезной информации за 14 минут

  • @darkkk_bloood
    @darkkk_bloood 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за ваш труд, это видео буквально спасло меня)

  • @onlymediator3492
    @onlymediator3492 2 ปีที่แล้ว

    Шикарный и понятный ролик. Уже можно считать что день прошел не зря.

  • @1037dragon1037
    @1037dragon1037 4 ปีที่แล้ว +2

    Опять ебучие производные вспомнить пришлось) инфа Вери полезная, спасибо, ты классный

  • @-unity1357
    @-unity1357 3 ปีที่แล้ว +3

    А где обещанное продолжение?)

  • @IDALGAME
    @IDALGAME 4 ปีที่แล้ว

    То чувство когда я не умею программировать, но теперь я вдохновлен на программирование :)

  • @NafisKhalilov
    @NafisKhalilov 4 ปีที่แล้ว +2

    Стоит явно упомянуть, что безье можно строить на произвольном количестве точек. И как-то мне проще понимать формулы было если начинать расписывать с двух точек, хотя лерп тоже для по своему удобен.

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, согласен, стоило упомянуть

    • @QueenElizabeth1sth
      @QueenElizabeth1sth 4 ปีที่แล้ว

      А как это реализовать через код?

  • @cachatt
    @cachatt 2 ปีที่แล้ว +2

    Их можно использовать для системы строительства дорог.

  • @webdevi
    @webdevi 2 ปีที่แล้ว

    Благодарю, очень понятно рассказываете! Продолжайте 😎

  • @ДаниилК-ь1ц
    @ДаниилК-ь1ц ปีที่แล้ว

    Круто !
    Хочу больше видимо на математические тематики

  • @KabanKabanus
    @KabanKabanus 2 ปีที่แล้ว

    Очень хороший урок, большое спасибо! Жаль, что про большой сплайн видео так и не вышло :))))))

  • @Apostoliuk
    @Apostoliuk 2 ปีที่แล้ว +1

    А когда будет урок по путям безье ?

  • @nivikantavo4667
    @nivikantavo4667 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутое видео, спасибо за него, но Вы могли бы объяснить как объединить несколько кривых в одну, как у Вас в начале видео

  • @mactepmac
    @mactepmac ปีที่แล้ว

    А можно продолжение увидеть? чтобы траектории строить

  • @unsuigo6426
    @unsuigo6426 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет. Ты сказал что если будет 300 лайкщв , сделаешь про длинную кривую видос. ))

  • @andrzejhubski3629
    @andrzejhubski3629 2 ปีที่แล้ว +1

    Что там по поводу путей с помощью кривой безье?

  • @romaklassman9924
    @romaklassman9924 4 ปีที่แล้ว +4

    Классное видео

  • @АлександрЕлисеев-х4ы
    @АлександрЕлисеев-х4ы 2 ปีที่แล้ว

    Не на что не намекаю, но было бы здорово, если был бы курс по математика в геймдеве русскоязычный ))

  • @altkun_
    @altkun_ 2 ปีที่แล้ว +1

    лютая годнота!

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 3 ปีที่แล้ว +1

    takie godnie veshi i iest ochen lubimi vashi dlia polzovateliax zaslujenni like tebe bravo i vot t ak derjis

  • @serhiybabchuk5977
    @serhiybabchuk5977 4 ปีที่แล้ว +1

    Привет, интересный урок, давайте лайкайте интересно продолжение.

  • @ilhanilhanDev
    @ilhanilhanDev 4 ปีที่แล้ว +1

    для дракона самое то, для полета хех

  • @skarabeydm
    @skarabeydm 3 ปีที่แล้ว

    Кстати, когда видос про большую курву?

  • @MVMSE
    @MVMSE 3 ปีที่แล้ว

    У меня постоянно Юнити намертво зависает при визуальном построении кривой через Гизмос. При сохранении префаба - тоже

  • @СергейЕ-ь6э
    @СергейЕ-ь6э 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Все просто и понятно.

  • @TERMOGAD
    @TERMOGAD 2 ปีที่แล้ว +1

    Великолепно

  • @mar_kha
    @mar_kha 3 ปีที่แล้ว

    12:46 достаточно канала "Математика без х**ни")

  • @flightdrone1960
    @flightdrone1960 2 ปีที่แล้ว

    А как запустить движение при старте?

  • @RedkeiGost
    @RedkeiGost 3 ปีที่แล้ว

    Геометрический способ рисовать кривую Бизье на 2:00 понятен, способ управления кривыми через точки с ручками на 0:30 понятен. Но не совсем очевидно, как они связаны. Получается, если мы возьмем среднюю точку на 0:30 на правом отрезке с желтыми точками, то это будет p1, верхнюю на том же отрезке - p0? Можно как-то наложить отрезки с 0:30 на 2:00?

  • @alexeybunin2927
    @alexeybunin2927 2 ปีที่แล้ว

    Так продолжение то будет?

  • @gumelov
    @gumelov 3 ปีที่แล้ว

    Я только не очень понимаю по производной. Производная в линейной получается число целое а в Кубической и далее уже с переменными. Написал код для любых порядков а вот как прикрутить вращение к ним не пойму.

  • @vitaliySobakinson
    @vitaliySobakinson ปีที่แล้ว

    Где видео про большой сплайн?))

  • @Alex-fc7ob
    @Alex-fc7ob 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересное видео, спасибо!

  • @siera4333
    @siera4333 3 ปีที่แล้ว

    Расскажите пожалуйста про Сплайн Эрмита на с#, прошу вас.

  • @АлексеевА-л8н
    @АлексеевА-л8н 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Вопрос: а почему в формуле для возведения в степень используется многократное умножение, а не Math.Pow()? Это связано с производительностью?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, Math.Pow будет менее производительный

    • @АлексеевА-л8н
      @АлексеевА-л8н 3 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames спасибо за ответ!

    • @BorisSivko
      @BorisSivko 2 ปีที่แล้ว

      Math.Pow() считает через exp и log, а эти функции намного медленнее простого умножения.

  • @dogew6751
    @dogew6751 4 ปีที่แล้ว +1

    Годнота

  • @hdmofic3658
    @hdmofic3658 3 ปีที่แล้ว

    А как двигать объект по кривой Безье равномерно?

  • @aleksejberezin4243
    @aleksejberezin4243 3 ปีที่แล้ว

    Ты золото, спасибо

  • @modjaid3907
    @modjaid3907 3 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста скинь исходник безье только с массивом точек, а не с четыремя, я буду мега благодарен

  • @GameRepeat1
    @GameRepeat1 ปีที่แล้ว

    гений

  • @НиколайСмирнов-ю4ч
    @НиколайСмирнов-ю4ч 4 ปีที่แล้ว

    Интересно, как это применено к веревки у лодки?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  4 ปีที่แล้ว

      Ну там точки B и C перемещаются вниз тем сильнее, чем меньше расстояние между точками A и D.

    • @НиколайСмирнов-ю4ч
      @НиколайСмирнов-ю4ч 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо. В уроке очень хорошо показано как осуществить движение и поворот тела по линии.А как сама веревка привязана к линии?

    • @dhxl
      @dhxl 4 ปีที่แล้ว

      @@НиколайСмирнов-ю4ч тоже интересно

    • @billivius
      @billivius 4 ปีที่แล้ว

      @@НиколайСмирнов-ю4ч Рискну предположить, что веревка сделана так же, как и нарисована линия перемещения куба. То есть веревка может состоять из множества векторов с наложенной на них текстурой веревки. Еще такую веревку можно сделать и с помощью физики, как делалось это с цепями в прошлых уроках, но это будет уже более ресурсозатратно, чем через кривую Безье

  • @1mpulse696
    @1mpulse696 2 ปีที่แล้ว

    1.5к лайков есть, а проды нет(

  • @varan9412
    @varan9412 4 ปีที่แล้ว

    Круто, сяп

  • @dhxl
    @dhxl 4 ปีที่แล้ว

    Кто еще не поставил 35 лайков?! Ну же. Вы хотите уметь делать многосекционный сплайн?

    • @dhxl
      @dhxl 4 ปีที่แล้ว

      АПД. Собралось 300 лайков! Да будет новая часть :)

  • @unonim1759
    @unonim1759 ปีที่แล้ว +6

    Вот это совпадение! У создателя кривой Безье была фамилия Безье!

  • @icefox2853
    @icefox2853 3 ปีที่แล้ว +15

    Я думал это что-то очень сложное, содержащие в себе всю высшую математику, а это оказалось не так уж и сложно! Спасибо за информацию.

  • @МаксимЛогинов-ъ6т
    @МаксимЛогинов-ъ6т 4 ปีที่แล้ว +9

    Хороший канал. Где активность подписчиков ? О_о

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  4 ปีที่แล้ว +2

      У тебя тоже хорошие видео на канале

  • @LoerkW
    @LoerkW 3 ปีที่แล้ว +2

    тут 854 лайк, где видос про большой сплайн ?)

  • @DenisB-d5f
    @DenisB-d5f 3 ปีที่แล้ว +2

    Вроде бы вот оно, алгебра и геометрия пригодились.
    Только вот толку? Все забыто было уже через месяц после контрольных.
    Еще одно подтверждение, что нахер не нужно все это в школе изучать без надобности.
    Мне понадобилось - сейчас сяду и разберусь.
    Лучше б гулял, вместо этой конченной школы, где я на пятерки учился.

  • @Абвгд-м5ю
    @Абвгд-м5ю 9 หลายเดือนก่อน +1

    что так все пугаются производных? это же просто разница между первым результатом функции и втором выраженная функцией

  • @АртурГригорян-ь6х
    @АртурГригорян-ь6х ปีที่แล้ว +1

    Я сделал несколько участков, но у меня скорость объекта на каждом участке разная. Из-за длины участка, очевидно. Кто-нибудь знает как справиться с этим?

  • @antonzhavner1750
    @antonzhavner1750 3 ปีที่แล้ว +6

    Илья - учитель от бога👍
    Смотрится интересно и понятно с порцией шуток и частичкой научности.
    Смотрю когда на канале больше тысячи лайков, очень хочется урок про большой сплайн🙏
    Надеюсь когда нибудь попаду на твой курс, большое спасибо за труды

  • @maksimsazanovich6087
    @maksimsazanovich6087 ปีที่แล้ว +1

    кто ждет видео с большим сплайном, поставьте лай, что автор заметил

  • @AndreyDioX2000
    @AndreyDioX2000 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео, но где продолжение с большим количеством точек?

  • @Ssnake707
    @Ssnake707 6 หลายเดือนก่อน +1

    Где обещанное продолжение?)

  • @ag7720
    @ag7720 ปีที่แล้ว +1

    Шутка со старштклассником огонь!

  • @co6op13
    @co6op13 3 ปีที่แล้ว +1

    Почему нет продолжения????

  • @AnderX003
    @AnderX003 3 ปีที่แล้ว +1

    Ждём видео про большой сплайн

  • @zerozek4866
    @zerozek4866 4 ปีที่แล้ว +2

    Хочу увидеть урок большие сплайны

  • @maxwad
    @maxwad 3 ปีที่แล้ว +1

    Илья, ты выпустил ролик по большим сплайнам?) Запрос на него остался - ты очень интересно рассказываешь и доступно объясняешь, так что не давай таланту простаивать.)

  • @LosashExote
    @LosashExote 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Мне требовалось реализовать этот алгоритм на другом языке программирования, не связанный с Unity, но все равно воспользовался вашим объяснением из начала ролика, чтобы понять принцип.

  • @nikitavarbin4076
    @nikitavarbin4076 4 ปีที่แล้ว +4

    Было бы круто, если бы Вы делали больше материала по всяким штукам из математики(алгоритмам) которые исрользуются в играх. Что бы их можно было бы применить в Unity. Так как таких видео очень мало на русском языке. Можно взять материал из канала Sebastian Lague. Было бы круто, если бы вы его адаптировали на русский язык. Спасибо за видео, было очень интерестно узнать про кривую Безье. Я уверен такой алгорит пригадится мне в будущем.

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, мне нравится канал Sebastian Lague. Буду на него ориентироваться.

    • @Racingstream
      @Racingstream 4 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames лайки подбираются к 300, поэтому есть надежда увидеть видео про большие сплайны :). Но, на самом деле, больше хочется увидеть не столько большие сплайны (их можно сделать после просмотра данного ролика по образу и подобию), а как подобные вещи делаются через editor. Как я понял, если делать через monobehaviour, то при билде игры объект с кривыми остается в сцене, а при работе через editor его не будет. У Sebastian Lague курс, конечно, крутой, но не хватает подробностей механизма работы классов эдитора и его взаимодействия с monobehaviour. В любом случае спасибо, т.к. это видео мне здорово помогло.

  • @suvorik1825
    @suvorik1825 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо, довольно полезный и интересный инструмент)

  • @ИграетБуянит
    @ИграетБуянит ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное! Использовал твой урок для создания скрипта удобного спавна и последующей настройки в редакторе элементов по кривой. Пилю игру на ЯИ. :)
    Я вот тут подумал: может быть успех твоей первой игры на ЯИ как-то связан с твоей кармой??? )))

  • @СергейХвощев-д2й
    @СергейХвощев-д2й หลายเดือนก่อน

    Математику не боимся. У меня по вышке 5 было еще в 70-х годах

  • @viktorrayman7407
    @viktorrayman7407 3 ปีที่แล้ว

    Можно пожалуйста для самых маленьких и тупых, как заставить объект автоматически двигаться по безье

  • @helloypiple3281
    @helloypiple3281 ปีที่แล้ว +2

    А ещё так приятно видеть как пригождаются производные

  • @dastan331
    @dastan331 ปีที่แล้ว

    Приветствую! Кстати лайков больше 2к, а ты обещал продолжение по кривым.

  • @antonpashkevich2820
    @antonpashkevich2820 2 ปีที่แล้ว

    1.5 к лайков, а продолжений видео нету... Ну ешки кошки...
    Что за подстава?

  • @stasian.tip.official
    @stasian.tip.official 11 หลายเดือนก่อน

    а для чего нужен Mathf.Clamp01

  • @helloypiple3281
    @helloypiple3281 ปีที่แล้ว +1

    Действительно полезное видео
    Объяснил всё просто шикарно
    Я думаю подбирать монетки таким образом, отличное применение кривых Безье
    Вероятно воспользуюсь этим

  • @ВячеславРустамян-н2х
    @ВячеславРустамян-н2х 4 ปีที่แล้ว +1

    Наберем 300 господа!

  • @novus__ordo
    @novus__ordo 2 ปีที่แล้ว

    Ты очень крутой. Лайк и подписка.

  • @redmanone3724
    @redmanone3724 3 ปีที่แล้ว +1

    О господи боже мой, пол года назад учил производную и забыл, не думал что такое может пригодиться, фантастика

  • @BorisAverin
    @BorisAverin 2 ปีที่แล้ว

    Подписка
    Одно из самых шикарных видео по юнити.

  • @notteabut
    @notteabut ปีที่แล้ว

    Как сделать, чтобы в 2D работало на спрайтах?

  • @kachgamer4432
    @kachgamer4432 3 ปีที่แล้ว

    Уже 700 лайков записывай видео!!!!

  • @vishnia445
    @vishnia445 9 หลายเดือนก่อน

    Где видео с большим количеством точек?

  • @ОлегЛеонов-о3в
    @ОлегЛеонов-о3в 3 ปีที่แล้ว +1

    Первый в жизни лайк поставил, чел, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!

  • @DrZupan
    @DrZupan 2 ปีที่แล้ว

    наконец-то я понял, что такое lerp!!!

  • @igorshats1766
    @igorshats1766 11 หลายเดือนก่อน +1

    Для тех кто хотел скрипт по кривым высокого порядка (с большим количеством точек):
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using UnityEngine;
    public class BezierRoad : MonoBehaviour
    {
    private Vector3[] _points;
    [SerializeField]
    private Transform[] _knees;
    [Range(0, 1)]
    public float t;
    [SerializeField]
    private Transform _movableObject;
    private void Awake()
    {
    _points = new Vector3[_knees.Length];
    for (int i = 0; i < _knees.Length; i++)
    _points[i] = _knees[i].position;
    }
    private void OnDrawGizmos()
    {
    _points = new Vector3[_knees.Length];
    for (int i = 0; i < _knees.Length; i++)
    _points[i] = _knees[i].position;
    int sigmentsNumber = 20;
    Vector3 preveousePoint = _points[0];
    for (int i = 0; i < sigmentsNumber + 1; i++)
    {
    float paremeter = (float)i / sigmentsNumber;
    Vector3 point = CalculateBezierPoint(paremeter, _points.ToList());
    Gizmos.color = Color.white;
    Gizmos.DrawLine(preveousePoint, point);
    Gizmos.color = Color.green;
    for (int j = 0; j < _points.Length - 1; j++)
    Gizmos.DrawLine(_points[j], _points[j + 1]);
    preveousePoint = point;
    }
    }
    private void Update()
    {
    _movableObject.position = GetPointOnBezierCurve(_points.ToList(), t);
    }
    public static Vector3 GetPointOnBezierCurve(List controlPoints, float t)
    {
    int n = controlPoints.Count - 1; // порядок кривой
    Vector3 point = Vector3.zero;
    for (int i = 0; i

    • @RalanMad
      @RalanMad 9 วันที่ผ่านมา

      я понимаю, что давно неписан коммент, но мало ли) Как в этом коде поворачивать объект вдоль кривой?

    • @igorshats1766
      @igorshats1766 8 วันที่ผ่านมา

      @@RalanMad я плохо понял ваш вопрос, к сожалению сейчас не могу уделить ему время, но я закинул в чат гпт и он выдал вот такое решение. Решение я не тестировал, но надеюсь это вам поможет:)
      using System.Collections.Generic;
      using System.Linq;
      using UnityEngine;
      public class BezierRoad : MonoBehaviour
      {
      private Vector3[] _points;
      [SerializeField]
      private Transform[] _knees;
      [Range(0, 1)]
      public float t;
      [SerializeField]
      private Transform _movableObject;
      [SerializeField, Tooltip("Малое значение для вычисления тангенса")]
      private float deltaT = 0.01f;
      private void Awake()
      {
      _points = new Vector3[_knees.Length];
      for (int i = 0; i < _knees.Length; i++)
      _points[i] = _knees[i].position;
      }
      private void OnDrawGizmos()
      {
      _points = new Vector3[_knees.Length];
      for (int i = 0; i < _knees.Length; i++)
      _points[i] = _knees[i].position;
      int segmentsNumber = 20;
      Vector3 previousPoint = _points[0];
      for (int i = 0; i < segmentsNumber + 1; i++)
      {
      float parameter = (float)i / segmentsNumber;
      Vector3 point = CalculateBezierPoint(parameter, _points.ToList());
      Gizmos.color = Color.white;
      Gizmos.DrawLine(previousPoint, point);
      Gizmos.color = Color.green;
      for (int j = 0; j < _points.Length - 1; j++)
      Gizmos.DrawLine(_points[j], _points[j + 1]);
      previousPoint = point;
      }
      }
      private void Update()
      {
      // Получение текущей позиции на кривой
      Vector3 currentPos = GetPointOnBezierCurve(_points.ToList(), t);
      // Вычисление предыдущей позиции для направления движения
      float adjustedT = Mathf.Clamp01(t - deltaT); // Ограничиваем t, чтобы оно не вышло за пределы [0, 1]
      Vector3 previousPos = GetPointOnBezierCurve(_points.ToList(), adjustedT);
      // Определение направления движения
      Vector3 direction = (currentPos - previousPos).normalized;
      // Установка позиции объекта
      _movableObject.position = currentPos;
      // Вращение объекта по направлению движения
      if (direction != Vector3.zero) // Проверяем, чтобы избежать вращения, если нет направления
      {
      _movableObject.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
      }
      }
      public static Vector3 GetPointOnBezierCurve(List controlPoints, float t)
      {
      int n = controlPoints.Count - 1; // порядок кривой
      Vector3 point = Vector3.zero;
      for (int i = 0; i

  • @ТерриМакГиннис
    @ТерриМакГиннис 3 ปีที่แล้ว

    Где видео про большой сплайн?

  • @bulinchik1889
    @bulinchik1889 10 หลายเดือนก่อน

    Он все ещё не сделал сложную безье (

  • @PILZMAN
    @PILZMAN 3 ปีที่แล้ว

    Саша, ты ювелир

  • @AtlanticCG
    @AtlanticCG 4 ปีที่แล้ว +1

    -Сейчас будет немножечко математики, не пугайтесь!
    как у зубного: "а сейчас будет немножечко больно" :D

  • @maks94express
    @maks94express 2 ปีที่แล้ว

    А можно ли сделать безьё в качестве лески для удилища? Ну,для своей игры.

    • @FloatingGames
      @FloatingGames 8 หลายเดือนก่อน

      Можно конечно но зачем

  • @Maxim325
    @Maxim325 3 ปีที่แล้ว

    777 лайков. 22 мая 2021-го.

  • @kickone-1
    @kickone-1 2 ปีที่แล้ว

    Увлекательно 😊

  • @goosesuka
    @goosesuka ปีที่แล้ว

    а как сделать кривую для прыжка регулировать прыжок я где-то видел и забыл как это называется

    • @Toki-
      @Toki- 8 หลายเดือนก่อน

      Скорее всего ты говоришь про Amination Curve=)
      Кстати, 7 месяцев прошло, как с проектом?

  • @AugonStudio
    @AugonStudio 4 ปีที่แล้ว +1

    Интересная инфа, спасибо

  • @Bond007in
    @Bond007in 4 ปีที่แล้ว +1

    Отлично. Коротко, понятно, интересно.

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 3 ปีที่แล้ว

    Привет, есть вопросик, как можно адаптировать скрипт, чтобы можно было добавлять точек сколько угодно? мне нужно реализовать в игре чтобы камера следовала за персонажем по определенной траектории(как в игре little nightmare) в общем так чтобы я просто расставил по уровню точки по которым должна бегать камера, и сделать скрипт в котором камера следует за гг, если остальное я могу сделать, а вот как адаптировать твой код на дофига точек я хз(

  • @anstancecouy5020
    @anstancecouy5020 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Вам. )))