Le problème du jeu ? Je vous invite à regarder - à circuit équivalent - des courses IRL de GT et le défilement à comparaison dans le jeu... et là y'a un gros souci : 200 km dans Asseto Corsa sont retransmis comme moitié moins 100 Km tout semble rallongé : le temps comme les distances presque en slow motion, je le redis regarder une course réelle pour voir le problème de manière criante. Ce qui fait qu'en Sim Racing ce jeu n'est pas du tout crédible (et pour moi pas plaisant : l'impression de lutter contre une physique artificielle, rentrer dans un virage au ressenti visuel pas plus de 40Km heure et voir la voiture se déporter abusivement; peut être est-ce aussi pour cela qu'Asseto Evo se fera sur un autre moteur).
@@neroptik7882 en fait le gros problème du jeu c’est comme pour les jeux officiels de F1, il est conçu de base pour tous les joueurs, manettes et volants. Ce qui fait que le jeu a des problèmes de ce type qui sont assez fréquents dans la plupart des jeux à licence officiel et qui sont fait pour tous les types de joueurs. Je doit avouer que ce problème était assez important quand j’étais sur un simple écran mais maintenant que je suis sur un ultrawide 34 pouces, la perception de la vitesse et rétablie (mais cela devrait être d’origine sur un écran classique je suis d’accord)
@@neroptik7882 je dois aussi préciser que le réglage de la caméra a été effectuer pour un écran ultrawide ainsi que le FOV aussi, la perception en format 16:9 n’est donc pas la bonne. Régler le FOV peut régler en partie le problème
Le problème du jeu ? Je vous invite à regarder - à circuit équivalent - des courses IRL de GT et le défilement à comparaison dans le jeu... et là y'a un gros souci : 200 km dans Asseto Corsa sont retransmis comme moitié moins 100 Km tout semble rallongé : le temps comme les distances presque en slow motion, je le redis regarder une course réelle pour voir le problème de manière criante. Ce qui fait qu'en Sim Racing ce jeu n'est pas du tout crédible (et pour moi pas plaisant : l'impression de lutter contre une physique artificielle, rentrer dans un virage au ressenti visuel pas plus de 40Km heure et voir la voiture se déporter abusivement; peut être est-ce aussi pour cela qu'Asseto Evo se fera sur un autre moteur).
@@neroptik7882 en fait le gros problème du jeu c’est comme pour les jeux officiels de F1, il est conçu de base pour tous les joueurs, manettes et volants. Ce qui fait que le jeu a des problèmes de ce type qui sont assez fréquents dans la plupart des jeux à licence officiel et qui sont fait pour tous les types de joueurs. Je doit avouer que ce problème était assez important quand j’étais sur un simple écran mais maintenant que je suis sur un ultrawide 34 pouces, la perception de la vitesse et rétablie (mais cela devrait être d’origine sur un écran classique je suis d’accord)
@@neroptik7882 je dois aussi préciser que le réglage de la caméra a été effectuer pour un écran ultrawide ainsi que le FOV aussi, la perception en format 16:9 n’est donc pas la bonne. Régler le FOV peut régler en partie le problème