Ещё не досмотрел видео до середины, однако предположу, что игрок за свет проиграл себе игру не очень грамотным мувом в первом раунде) Это игра про грамотное позиционирование и атаку в правильный момент. Игрок за свет вообще играет от обороны и должен атаковать только когда это: а) Выгодно и б) Целесообразно. Игроку за свет нужно чтобы противник тратил как можно больше кубов действий на попытки атак, поэтому ничуть не зазорно стоять рядом и отходить на перегруппировках. Ведь по правилам противник не сможет пробежать действием "персонаж" на два региона, если бежит через смежный с армией врага. После просмотра я отметил пятнадцать странностей, желаю интересного чтения :) 1) Болг способен выйти за кубик сбора уже тогда, когда войско тьмы занимает любой регион в красной территории (необязательно с поселением). Просто при этом он придёт с одним телохранителем, а не с тремя, в остальном всё так же. 2) 37:50 - нарушение правила со стороны игрока тьмы. Нельзя при этой карте двигать одно и то же войско дважды. Переместив одно войско на два региона, он должен выбрать совсем другую армию, чтобы переместить на два региона и её. То, что в конце пути первое войско объединилось с другим, не даёт ему права шагнуть дважды. 3) Игрок за свет нарушает правило - в рамках одного действия "сбор" нужно переворачивать жетоны найма в РАЗНЫХ поселениях, а не в одном и том же. 4) На 45 минуте игрок за свет почему-то бросает 3 кубика вместо пяти за Гэндальфа, который вроде как был сосредоточен в прошлом раунде... 5) Количество карт в руке проверяется и сбрасывается до шести именно в фазе восстановления, а не в любой момент. 6) Что ж игрок за свет всё забывает про свои жетоны лидерства, даруемые военачальниками при активации? 7) 58:20 - игрок за свет исправился в третьем пункте, но тут же нарушил другой - Бард и Даин своей способностью военачальника могут кидать жетоны найма только в Лагерь, в Восточный Отрог не могут. Читайте внимательней их карточки персонажей. 8) 1:00:30 - у гигантских орков при атаке преимущество на любом типе местности, поэтому игрок за тьму должен брать карту колоды событий, т.к. 1 против нуля. В защите же гигантские орки не имеют преимущества нигде. 9) Главные врата не являются поселением - туда вообще нельзя кидать жетоны найма, как во все остальные (значок поселения не нарисован на нём и это не ошибка разработчиков). Туда можно кинуть жетон найма только если карточка говорит: "Поместите жетон найма в ВОЙСКО", притом что там есть хотя бы один отряд. 10) Игроку за свет не полезны персонажи, стоящие отдельно от войск) Ладно Гэндальф, но зачем Трандуила выводить из войска - не понятно вовсе) 11) Игрок за свет должен использовать измеритель расстояния, чтобы понять, дотягиваются ли ЛУЧНИКИ из своих позиций до армии, в которую стреляют, а не находятся ли лучники в радиусе Трандуила. 12) 1:21:30 - лучник, который находится в Главных вратах, не может выстрелить в такую позицию противника, потому что ему мешает чёрная линия скал - через неё нельзя вести выстрелы ни Гэндальфу, ни лучникам. 13) 1:47:45 - ответ на вопрос игрока за Тьму: Болг может вызывать жетоны найма тьмы вообще в любые регионы Заброшенных Земель (то есть желтой территории), не только на сборы. Читайте его карточку. А ещё жетоны найма и отряды вызываются некоторыми картами. 14) 1:59:15 Нарушение со стороны игрока Тьмы - согласно карточке он должен бросать на 2 кубика меньше. У него всего 3 силы (большой орк - 2, варг - 1), однако почему-то он всё равно бросил три куба вместо одного. 15: 2:01:30 - Нарушение игрока Света - способность копейщиков вообще-то тоже срабатывает только если они попали по противнику во время броска. Было интересно искать ваши косяки, пилите ишшо :) Как игрок, который совершил пятнадцатикратный винстрик в этой игре, играя за свет против разных игроков, авторитетно заявляю, что игру проиграли не кубы, а решения игрока :)
@@theboardgames С удовольствием посмотрел бы ещё одну вашу игру в Битву пяти воинств или Войну кольца - я так люблю эти игры, что играю в них со всеми, кто соглашается :D
Похоже, это действительно так, если обратить более пристальное внимание на 15-ю страницу правил. А ведь мой товарищ при игре за тьму постоянно использовал это наше заблуждение путём преимущества на местности, хм... Спасибо
@@theboardgamesотличная идея))) хотя, иногда бывает, посмотришь, понравилось, играешь - не нравится. И наоборот. Тут я ещё заметил, что в настолках очень важна динамика. Одни и те же игры могут нравится по разному. Зависит от партии, от игроков и т.д.
В синем углу- Великий волшебник,школы магии - 321.
В красном углу- Повелитель кубов.Ловкость рук,и так как он играет за плохих, то немного обмана.
Ох уж эти адепты неснятой плёнки и проекторов)))
По поводу неснятой плёнки с коробки конечно есть противоречия. А протекторы делают жизнь спокойнее :)
Протекторы - классная тема. Карты не изнашиваются, игра долго выглядит как новая)
Что то тьма в одну калитку уделала свет, в Войне Кольца такого я не встречал
У нас и Войне кольца бывало, но в целом это скорее из-за неопытности, если игрок за свет понимает что делать, то такого расклада не должно быть
И кстати, вангую. К концу года будет более 1000 подписчиков)
Тоже надеемся :)
Гэндальфа лучше зарежать, а то так слабо бьёт 59:08
Да, надо было
Ещё не досмотрел видео до середины, однако предположу, что игрок за свет проиграл себе игру не очень грамотным мувом в первом раунде) Это игра про грамотное позиционирование и атаку в правильный момент. Игрок за свет вообще играет от обороны и должен атаковать только когда это: а) Выгодно и б) Целесообразно. Игроку за свет нужно чтобы противник тратил как можно больше кубов действий на попытки атак, поэтому ничуть не зазорно стоять рядом и отходить на перегруппировках. Ведь по правилам противник не сможет пробежать действием "персонаж" на два региона, если бежит через смежный с армией врага.
После просмотра я отметил пятнадцать странностей, желаю интересного чтения :)
1) Болг способен выйти за кубик сбора уже тогда, когда войско тьмы занимает любой регион в красной территории (необязательно с поселением). Просто при этом он придёт с одним телохранителем, а не с тремя, в остальном всё так же.
2) 37:50 - нарушение правила со стороны игрока тьмы. Нельзя при этой карте двигать одно и то же войско дважды. Переместив одно войско на два региона, он должен выбрать совсем другую армию, чтобы переместить на два региона и её. То, что в конце пути первое войско объединилось с другим, не даёт ему права шагнуть дважды.
3) Игрок за свет нарушает правило - в рамках одного действия "сбор" нужно переворачивать жетоны найма в РАЗНЫХ поселениях, а не в одном и том же.
4) На 45 минуте игрок за свет почему-то бросает 3 кубика вместо пяти за Гэндальфа, который вроде как был сосредоточен в прошлом раунде...
5) Количество карт в руке проверяется и сбрасывается до шести именно в фазе восстановления, а не в любой момент.
6) Что ж игрок за свет всё забывает про свои жетоны лидерства, даруемые военачальниками при активации?
7) 58:20 - игрок за свет исправился в третьем пункте, но тут же нарушил другой - Бард и Даин своей способностью военачальника могут кидать жетоны найма только в Лагерь, в Восточный Отрог не могут. Читайте внимательней их карточки персонажей.
8) 1:00:30 - у гигантских орков при атаке преимущество на любом типе местности, поэтому игрок за тьму должен брать карту колоды событий, т.к. 1 против нуля. В защите же гигантские орки не имеют преимущества нигде.
9) Главные врата не являются поселением - туда вообще нельзя кидать жетоны найма, как во все остальные (значок поселения не нарисован на нём и это не ошибка разработчиков). Туда можно кинуть жетон найма только если карточка говорит: "Поместите жетон найма в ВОЙСКО", притом что там есть хотя бы один отряд.
10) Игроку за свет не полезны персонажи, стоящие отдельно от войск) Ладно Гэндальф, но зачем Трандуила выводить из войска - не понятно вовсе)
11) Игрок за свет должен использовать измеритель расстояния, чтобы понять, дотягиваются ли ЛУЧНИКИ из своих позиций до армии, в которую стреляют, а не находятся ли лучники в радиусе Трандуила.
12) 1:21:30 - лучник, который находится в Главных вратах, не может выстрелить в такую позицию противника, потому что ему мешает чёрная линия скал - через неё нельзя вести выстрелы ни Гэндальфу, ни лучникам.
13) 1:47:45 - ответ на вопрос игрока за Тьму: Болг может вызывать жетоны найма тьмы вообще в любые регионы Заброшенных Земель (то есть желтой территории), не только на сборы. Читайте его карточку. А ещё жетоны найма и отряды вызываются некоторыми картами.
14) 1:59:15 Нарушение со стороны игрока Тьмы - согласно карточке он должен бросать на 2 кубика меньше. У него всего 3 силы (большой орк - 2, варг - 1), однако почему-то он всё равно бросил три куба вместо одного.
15: 2:01:30 - Нарушение игрока Света - способность копейщиков вообще-то тоже срабатывает только если они попали по противнику во время броска.
Было интересно искать ваши косяки, пилите ишшо :)
Как игрок, который совершил пятнадцатикратный винстрик в этой игре, играя за свет против разных игроков, авторитетно заявляю, что игру проиграли не кубы, а решения игрока :)
Воу, какой крутой анализ игры🔥 Спасибо, учтем эти моменты на будущее, дабы не грешить на кубики 😅
@@theboardgames С удовольствием посмотрел бы ещё одну вашу игру в Битву пяти воинств или Войну кольца - я так люблю эти игры, что играю в них со всеми, кто соглашается :D
Полагаем что мало кто соглашается сразится с экспертом, т.к. шансы на победу малы😄
P.S. Мы подумаем по поводу Войны кольца, есть у нас ее любитель:)
По 5 пункту , лишние карты сбрасываются немедленно, а не в фазу восстановления
Похоже, это действительно так, если обратить более пристальное внимание на 15-ю страницу правил. А ведь мой товарищ при игре за тьму постоянно использовал это наше заблуждение путём преимущества на местности, хм... Спасибо
Военные отряды не могут двигатся два раза, это можно делать, только, если карта предписывает 2 передвижения одного войска 37:43
Да, в этом моменте ошибка
Коммент и лайк, пока Вы там эпично бьётесь)
В эпичной битве эпичный коммент и лайк :)
А простенькие игру будут??? Или Вы только в серьёзные игры играете?)
Простенькие игры тоже будут :) Какие игры Вы хотите чтобы мы сняли?
@@theboardgames а какие есть?
Думаю Экосистему снимем в ближайшее время, подойдёт? 🙂
@@theboardgames возможно, ещё не знаю. Не видела. Возможно и подойдёт)
А здесь стреляешь войском с лучниками, поэтому линейкой надо замерять расстояние от войска с лучниками 1:20:39
Согласны, поняли уже после это
Да уж, кубики тут многое зарешали) Но в целом было интересно смотреть)
Рады что летсплей вам понравился, спасибо за просмотр ☺️
Наверное, крутая штука
Тут на вкус и цвет. А тебе понравилось?
@@theboardgames в неё я не играл ещё. Но кажется неплохой игрушкой
Рекомендую сперва посмотреть видео :) Тогда будет понятнее что за она :)
@@theboardgamesотличная идея))) хотя, иногда бывает, посмотришь, понравилось, играешь - не нравится. И наоборот. Тут я ещё заметил, что в настолках очень важна динамика. Одни и те же игры могут нравится по разному. Зависит от партии, от игроков и т.д.