Внутри: 0:32 О конвертации в целом 0:52 Рассматриваем на примере умения "Удар молнии" 2:58 Зачем конвертировать один тип урона в другой 5:23 Конвертация физического урона 6:35 Конвертация элементального урона 7:34 Уникальные предметы с конвертацией (далеко не все) 9:05 Конвертация в виде добавленного урона 13:14 Источники конвертации на древе пассивных умений 14:18 Отсутствие конвертации для дотов 15:52 Конвертация получаемого урона 18:24 Заключение
Конвертировал урон приспешников в холод и не могу посчитать сколько получилось в pob, теперь показывает 0, как бы я там галочки не расставлял, помогите пожалуйста.
Оказалось что поб не правильно ведёт себя с Остриём холодного железа. Видимо он считает что я использую живое оружие на клинки которые у персонажа в руках, что не возможно в игре. Я убрал в побе с них свойство не наносит урон от стихий и хаоса, стало показывать, но тогда вообще все цифры под сомнением.
А про происходит с конвертацией выше 100%? Например я весь физ превратил в огонь и надел перчатки, которые физ еще и в холод конвертирует, а физы как бы и не осталось.
Если я конвертировал один вид элементального урона в другой, как будут работать повышения глобального элементального урона? Будут ли они работать два раза?
@@CARDIFFGAMING понятно, т.е. если я по факту просто конверчу урон и бустю физ, то дамаг не меняется, но если я хочу уже прибавленного урона от уже апскейнного физ. урона, я должен буду взять увеличение атакой стихии, и она увеличит урон не от базы, а от уже увеличенного физ урона, верно?
хмммм, а можно ли массовый скилл превратить в массовый скилл стихийный? или такие скилы строго физические? у примеру тот же циклон сделать ледяным или огненным циклоном? а если к этому ещё и нгамаху добавить?
Привет. Любой физический урон можно сконвертировать в стихийный или урон хаосом. Например, вихрь (циклон) можно сконвертировать 50% в молнию через камень поддержки, 25% через крафт станка на перчатках и 25% конверта с сапогов "Натиск бури". В итоге получаемый чистый урон от молнии, который будет получать прибавки и от увеличения физического урона, и от молнии. Точно также можно сконвертировать заклинания, например, мечепад. С Нгамаху вообще просто превратить весь урон в урон от огня, пробуй)
@@CARDIFFGAMING я короче решил сделать на молниях, ибо они когда накладывают шок дают + 50 % урона, всё это через тяжёлый удар, который имеет шанс нанести двойной урон теперь в этой лиге. Считай двойной удар + прокает шок и того считай + 50% ещё и к двойному удару если это всё работает конечно)
Насколько мне известно в игре сейчас отсутствует конвертация стихии в физику. Кровотечение накладывается только атаками, так что пока это только мечты)
привет, подскажи, а возможна ли двойная конвертация? например есть умение у вождя "из 50%физич в огненный" и представим что у меня нет больше других способов получить огненный урон, но у меня есть оружие которое конвертирует допустим 30% огненного урона в урон хаосом. Вопрос: буду ли я наносить хаосом эти 30% от урона огня, который был получен из 50% физического урона?(т.е это будет фактически 15% от физического урона)
Объясни пожалуйста от чего зависит урон мин и ловушек, если я вкладывал пассивные умения в физ урон, и в описании к взрывной ловушки указан физ. урон то он влияет на дамаг этого камня или нет? Нихуя понять не могу, сорри.
В описанном примере да, влияет. Влияют увеличения урона стихий, хаоса или физики, увеличение урона чар (если ловушка/мина на базе чар) или увеличение урона атак (если на базе атаки)
кардив. я так и не понял одного. пример: я хочу играть например на скилле "УДАР СТИХИИ" с луком там урон физики вообще убирается полностью, но когда я вставляю камень молнии " 50 конверта физики в молнию" урон на скилле берется??? откуда???? с лука???? т.е. если я буду повышать физический урон, то этот конверт будет расти?
Только с лука и других предметов, в целом это не оч эффективно, насколько я знаю через удар стихии стакают именно элементальный урон и очень важно уровень камня высокий иметь
С перками и шмотом понятно. А как усиливают камни? Например использую скилл который бьет базовым уроном и 50% физа конвертирует в элементальный урон (например тот же ледяной молот). Тогда по идее: 1) когда я залинкую камень на +50% физ урона, весь общий урон должен возрасти на 50% (т к увеличится урон базы, и пропорционально увеличиться и физ и лёд) 2) когда я залинкую камень на +50% элементального урона, то на 50% должна увеличиться только "ледяная" половина урона То есть камень на физ урон должен давать больше урона на выходе. НО практика показывает что это не так! В реальности и 1 и 2 случай дают одинаковый прирост. Т е камни уже усиливают урон в конце, после конвертации, а изначальная физ-база роли уже не играет.
По 1 и 2 все правильно. По описанной ситуации я думаю все дело в том, что используются ауры, предметы или дополнительные камни, которые дают урон от стихий в виде дополнительного от физики, например, вестник пепла и холодная ненависть. В таком случае урон от стихий скалирует элементальный урон и от них тоже. В идеале нужно просто сконвертировать полностью все в лед, тогда будет максимальнй прирост по всем фронтам. Надеюсь понятно объяснил)
Вопрос к горящей стреле, если я конвертирую 100% физы в огонь,а потом на дереве буду брать физический урон к лукам, урон будет скелится, или он сначала конвертируется, и ноды на урон с луков не имеют смыслА?
Ты конвертишь физику в огонь, когда берешь ноды на +физ урон луков ты увеличиваешь урон от огня, который наносишь с лука. Урон от поджога базируется на уроне от огня, таким образом ты увеличиваешь урон поджога тоже
вот тут немного не понятно, зачем это нужно вообще? окей, к примеру у меня 60% физики переходит в лед (через лед клинки), если я возму умение +12% к физ урону, то сначало вырастит весь дамаг, а потом от него 60% станет льдом, если же я еще возму еще 10% к стихийному урону, то сначало урон весь вырастит на 12%, а потом на 10% вырастет вырастут еще те 60% уроны, что были конвентированы после первого увеличения урона?
Если брать увеличение физики на дереве или на предметах, то весь урон ледяных клинков пропорционально возрастет. Но в игре очень много источников стихийного (элементального) урона, и если конверсия не полная, то эти источники будут увеличивать только сконвертированную часть урона, и это плохо. Мой совет - возьмите на дереве умения "Дух зимы", разработчики их туда специально для оставшихся 40% и засунули :)
Играя через джагера как то где-то видел стат "весь урон стихий в физ урон, урон стихий не наносится" потом пытался найти где эта тема, но в итоге так и не нашел. Однако если бы было не так я бы наверно дох от маг рефлекта
Зачем конвертировать урон вы так и не ответили, какая разница будет это физика или лед если итоговый урон остался таким же. 100 физ урона конвертируем в 100 урона льда и в итоге по монстру влетело 100 урона и в чем прикол?))) Почему в вики не указан у босов процент сопротивления к физ урону у них что его нет 0%?
По большому счету ради двух вещей: 1) Есть много способностей, снижающий сопротивление стихиям, если сконвертить урон в стихийный, то можно пробивать сопротивление и наносить больший урон. 2) Критический урон от стихий накладывает состояния - шок, поджог и обморожение, криты от физического урона не делают ничего
@@CARDIFFGAMING спасибо что быстро ответили, очень приятно. Есть ли смысл зомбям конвертировать 50% физ урона в молнию и потом резать сопротивление к этой стихии равновесием стихий и другими плюшками?
Для миньонов я бы наверное не стал этим заниматься, т.к. там обычно и так проблема, что сокетов под все камни не хватает. Но возможно у вас получится сделать что-то интересное - тем и хороша игра, что это поле для экспериментов)
@@CARDIFFGAMING Выдержка из английской вики "This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[6] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled. '. Если перевести, то можно набрать конверта больше 100% и все что больше, будет работать как множитель урона. Если совсем просто, то есть 100 физ урона и 110% фаер конверта, фаер урона будет 110. Ссылка pathofexile.gamepedia.com/Damage_conversion
@@DedWargo Тот пример, что ты привёл, относится только к конвертации типа камня Урон огнём. Добавленному урону. Если ты наберёшь 150% конверта физы в молнию, то никакого добавочного урона не появится.
Внутри:
0:32 О конвертации в целом
0:52 Рассматриваем на примере умения "Удар молнии"
2:58 Зачем конвертировать один тип урона в другой
5:23 Конвертация физического урона
6:35 Конвертация элементального урона
7:34 Уникальные предметы с конвертацией (далеко не все)
9:05 Конвертация в виде добавленного урона
13:14 Источники конвертации на древе пассивных умений
14:18 Отсутствие конвертации для дотов
15:52 Конвертация получаемого урона
18:24 Заключение
Очень обсоятнльно. Благодарю.
Конвертировал урон приспешников в холод и не могу посчитать сколько получилось в pob, теперь показывает 0, как бы я там галочки не расставлял, помогите пожалуйста.
Думаю, что виноват не конверт урона, а что то другое. Рекомендую задать этот вопрос со ссылкой на поб в разделе "билды" моего дискорд сервера
Проблема обычно либо в камне Жестокость, либо в Воплощении огня, которое могут давать питомцам некоторые предметы.
Оказалось что поб не правильно ведёт себя с Остриём холодного железа. Видимо он считает что я использую живое оружие на клинки которые у персонажа в руках, что не возможно в игре. Я убрал в побе с них свойство не наносит урон от стихий и хаоса, стало показывать, но тогда вообще все цифры под сомнением.
А что работает на обескровливание?(урон от чар , физ урон, урон дотов, как будет работать жизнеотвод?)
Все из перечисленного работает, подробнее в билде у Гари этот скилл рассматривался не так давно
А про происходит с конвертацией выше 100%? Например я весь физ превратил в огонь и надел перчатки, которые физ еще и в холод конвертирует, а физы как бы и не осталось.
Она не нужна, достаточно 100%
C спасибо большое!
Если я конвертировал один вид элементального урона в другой, как будут работать повышения глобального элементального урона? Будут ли они работать два раза?
Применится один раз
4:27 а если я вложусь в физический урон? то получается увеличатся оба вида урона?
В физический урон можно вкладываться всегда без опасений, весь урон возрастет
@@CARDIFFGAMING понятно, т.е. если я по факту просто конверчу урон и бустю физ, то дамаг не меняется, но если я хочу уже прибавленного урона от уже апскейнного физ. урона, я должен буду взять увеличение атакой стихии, и она увеличит урон не от базы, а от уже увеличенного физ урона, верно?
Сложно, но вроде как верно)
@@CARDIFFGAMING ух как все тут запутано(
хмммм, а можно ли массовый скилл превратить в массовый скилл стихийный? или такие скилы строго физические? у примеру тот же циклон сделать ледяным или огненным циклоном? а если к этому ещё и нгамаху добавить?
Привет. Любой физический урон можно сконвертировать в стихийный или урон хаосом. Например, вихрь (циклон) можно сконвертировать 50% в молнию через камень поддержки, 25% через крафт станка на перчатках и 25% конверта с сапогов "Натиск бури". В итоге получаемый чистый урон от молнии, который будет получать прибавки и от увеличения физического урона, и от молнии. Точно также можно сконвертировать заклинания, например, мечепад.
С Нгамаху вообще просто превратить весь урон в урон от огня, пробуй)
@@CARDIFFGAMING я короче решил сделать на молниях, ибо они когда накладывают шок дают + 50 % урона, всё это через тяжёлый удар, который имеет шанс нанести двойной урон теперь в этой лиге. Считай двойной удар + прокает шок и того считай + 50% ещё и к двойному удару если это всё работает конечно)
Скинь потом ссылку на билд, посмотрим)
Правильно я понял, что с конвертацией, к примеру огня в физику, фаерболом можно и кровотечение повесить?
Насколько мне известно в игре сейчас отсутствует конвертация стихии в физику. Кровотечение накладывается только атаками, так что пока это только мечты)
привет, подскажи, а возможна ли двойная конвертация? например есть умение у вождя "из 50%физич в огненный" и представим что у меня нет больше других способов получить огненный урон, но у меня есть оружие которое конвертирует допустим 30% огненного урона в урон хаосом. Вопрос: буду ли я наносить хаосом эти 30% от урона огня, который был получен из 50% физического урона?(т.е это будет фактически 15% от физического урона)
Да, двойная конвертация возможна, примерно так это и будет работать
Объясни пожалуйста от чего зависит урон мин и ловушек, если я вкладывал пассивные умения в физ урон, и в описании к взрывной ловушки указан физ. урон то он влияет на дамаг этого камня или нет? Нихуя понять не могу, сорри.
В описанном примере да, влияет.
Влияют увеличения урона стихий, хаоса или физики, увеличение урона чар (если ловушка/мина на базе чар) или увеличение урона атак (если на базе атаки)
@@CARDIFFGAMING понял, спасибо.
кардив. я так и не понял одного.
пример:
я хочу играть например на скилле "УДАР СТИХИИ" с луком
там урон физики вообще убирается полностью, но когда я вставляю камень молнии " 50 конверта физики в молнию" урон на скилле берется??? откуда???? с лука????
т.е. если я буду повышать физический урон, то этот конверт будет расти?
Только с лука и других предметов, в целом это не оч эффективно, насколько я знаю через удар стихии стакают именно элементальный урон и очень важно уровень камня высокий иметь
С перками и шмотом понятно. А как усиливают камни?
Например использую скилл который бьет базовым уроном и 50% физа конвертирует в элементальный урон (например тот же ледяной молот).
Тогда по идее:
1) когда я залинкую камень на +50% физ урона, весь общий урон должен возрасти на 50% (т к увеличится урон базы, и пропорционально увеличиться и физ и лёд)
2) когда я залинкую камень на +50% элементального урона, то на 50% должна увеличиться только "ледяная" половина урона
То есть камень на физ урон должен давать больше урона на выходе. НО практика показывает что это не так!
В реальности и 1 и 2 случай дают одинаковый прирост. Т е камни уже усиливают урон в конце, после конвертации, а изначальная физ-база роли уже не играет.
По 1 и 2 все правильно. По описанной ситуации я думаю все дело в том, что используются ауры, предметы или дополнительные камни, которые дают урон от стихий в виде дополнительного от физики, например, вестник пепла и холодная ненависть. В таком случае урон от стихий скалирует элементальный урон и от них тоже. В идеале нужно просто сконвертировать полностью все в лед, тогда будет максимальнй прирост по всем фронтам. Надеюсь понятно объяснил)
@@CARDIFFGAMING да, спасибо, да и вообще твои видосы довольно таки полезные.
Вопрос к горящей стреле, если я конвертирую 100% физы в огонь,а потом на дереве буду брать физический урон к лукам, урон будет скелится, или он сначала конвертируется, и ноды на урон с луков не имеют смыслА?
Ты конвертишь физику в огонь, когда берешь ноды на +физ урон луков ты увеличиваешь урон от огня, который наносишь с лука. Урон от поджога базируется на уроне от огня, таким образом ты увеличиваешь урон поджога тоже
вот тут немного не понятно, зачем это нужно вообще? окей, к примеру у меня 60% физики переходит в лед (через лед клинки), если я возму умение +12% к физ урону, то сначало вырастит весь дамаг, а потом от него 60% станет льдом, если же я еще возму еще 10% к стихийному урону, то сначало урон весь вырастит на 12%, а потом на 10% вырастет вырастут еще те 60% уроны, что были конвентированы после первого увеличения урона?
Если брать увеличение физики на дереве или на предметах, то весь урон ледяных клинков пропорционально возрастет.
Но в игре очень много источников стихийного (элементального) урона, и если конверсия не полная, то эти источники будут увеличивать только сконвертированную часть урона, и это плохо. Мой совет - возьмите на дереве умения "Дух зимы", разработчики их туда специально для оставшихся 40% и засунули :)
@@CARDIFFGAMING спасибо)
Актуально ?
Да
Да
Играя через джагера как то где-то видел стат "весь урон стихий в физ урон, урон стихий не наносится" потом пытался найти где эта тема, но в итоге так и не нашел. Однако если бы было не так я бы наверно дох от маг рефлекта
Честно говоря, не знаю есть ли в игре сейчас подобное свойство (выглядит абсолютной имбой, так что навряд ли)
@@CARDIFFGAMING спасибо за ответ) и отдельно спасибо за все таблицы в гайдах - вот они реально имба) настолько наглядно насколько это возможно)
@@CARDIFFGAMING Я кстати нашел где я это видел. Это камень жестокость. Не наносит хаосом и стихиями. Такие дела)
Понятно, я думал речь про входящий урон)
Кой то хейтер диз поставил. А я зашёл освежить конверт
Зачем конвертировать урон вы так и не ответили, какая разница будет это физика или лед если итоговый урон остался таким же. 100 физ урона конвертируем в 100 урона льда и в итоге по монстру влетело 100 урона и в чем прикол?))) Почему в вики не указан у босов процент сопротивления к физ урону у них что его нет 0%?
По большому счету ради двух вещей: 1) Есть много способностей, снижающий сопротивление стихиям, если сконвертить урон в стихийный, то можно пробивать сопротивление и наносить больший урон. 2) Критический урон от стихий накладывает состояния - шок, поджог и обморожение, криты от физического урона не делают ничего
@@CARDIFFGAMING спасибо что быстро ответили, очень приятно. Есть ли смысл зомбям конвертировать 50% физ урона в молнию и потом резать сопротивление к этой стихии равновесием стихий и другими плюшками?
Для миньонов я бы наверное не стал этим заниматься, т.к. там обычно и так проблема, что сокетов под все камни не хватает. Но возможно у вас получится сделать что-то интересное - тем и хороша игра, что это поле для экспериментов)
Умом поешку не понять
Ничего не сказано про оверкап конверта
Алексей, добрый день. Поясните, пожалуйста, что имеется в виду, может быть я не в теме
@@CARDIFFGAMING Выдержка из английской вики "This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[6] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
'. Если перевести, то можно набрать конверта больше 100% и все что больше, будет работать как множитель урона. Если совсем просто, то есть 100 физ урона и 110% фаер конверта, фаер урона будет 110.
Ссылка pathofexile.gamepedia.com/Damage_conversion
@@DedWargo Тот пример, что ты привёл, относится только к конвертации типа камня Урон огнём. Добавленному урону. Если ты наберёшь 150% конверта физы в молнию, то никакого добавочного урона не появится.
ну это очень сложно смотреть, ты так нудно говоришь
Одно из первых моих видео, не судите строго)