"평준화"라는 용어를 잘못 선택한 듯 합니다. 우선 잘못된 단어 사용에 대해 머리숙여 사죄드립니다. 저는 모든 클래스별 개성이 사라지는 용도로 "평준화"라는 단어를 사용한 것은 아닙니다. 점차 협동 카운터의 기믹이 대두되고 있는 가운데 각기 클래스들의 카운터 스킬이 불합리할 정도로 기믹을 수행함에 있어 불편함이 있다고 판단하여 영상을 제작하였습니다. 다만, 그 과정에서 클래스별 개성이 사라지도록 클래스 패치를 해야한다는 뉘앙스로 영상 제작을 한 점이 잘못된 것 같습니다. 요약하자면, 클래스의 개성을 지우는 "평준화"가 아닌 최소한의 기믹 수행을 할 수 있을 정도의 (패턴의 숙련 유무) 카운터 기믹과 클래스 개성을 살리는 방향으로 개편되기를 바랍니다. 다시 한 번 잘못된 용어로 혼선을 드려 죄송합니다.
절정 창술 특 : 카운터 걱정 1도 없음. 매우 편함. 순수 카운터용 스킬이라 아덴채우기, 시너지묻히기 등의 사용을 안해도 되고 시전도 즉발이라 최상급 카운터라 생각함. 심지어 스탠스 변경시마다 카운터 있어서 아드 유지용으로 카운터 스킬 하나 써도 바로 스탠스 변경해서 쓰면 되니.
기믹카운터, 협동카운터 이렇게 새로운 패턴을 만드는건 좋다 그런데 딜사이클에 방해되는 불쾌함과 경면 사거리 타수같은 성능적인 차별에서 사람이 빡이친다 직업마다 차이가 좀 있지만 수련장가서 딜사이클 굴려보면 카운터가 달려있으면 좋겠다는 스킬들이 존재 할텐데 이런 스킬에 카운터기능을 왜 추가하면 안되는지 도대체 이해를 할 수가 없다 고작 카운터 기능 추가한다고 뭐 그렇게 심각하게 밸런스에 영향을 줄것 같지도 않은데 말이다
개인적인 생각으로 "카운터" 그자체를 삭제를 시켜야 한다고 생각합니다. 타 게임인 블소 같은경우엔 동일한 합격기가 두개이상이 들어가면 로아의 카운터 성공시 처럼 딜타임을 가질수 있습니다만 차라리 기존 카운터 자체를 없애고 예를들어 "넘어짐" 이라는 효과를 새롭게 넣어보는게 어떨까 싶습니다. "넘어짐"이라는 효과는 해당 보스의 새로운 스킬로써 성공시 카운터처럼 동일하게 딜타임을 가질 수 있고 실패시 즉사 또는 디버프 예를들어 넘어짐이라는 효과를 얻으려면 발탄이 혼신의 힘을 다하여 기를 모아서 사용을 했는데 유저들이 해당스킬을 파훼했을때 자연스럽게 넘어지는 모션을 취하고 그때 동안 짧은 딜타임을 가지는건 어떨까 싶습니다 그냥 생각만인데 파훼는 해당스킬을 단순하게 피하는겁니다 그럼 이동기도 더더욱 아낄것이고 어떤클래스는 스킬이 많으면 대략 두개정도는 딜스킬로도 가져갈 수 있을거 같아요 이렇게 생각한 이유는 단지 광기, 분망등등 키우고있는데.. 해당스킬이 쿨일때 사용하기 빡세더라구요 운좋게 해당스킬을 사용중일때 보스가 카운터가 몇번 나온적이 있는데 보고친게 아니라서얻어걸린적은 있긴 합니다만 솔직히 ㅈ같아요
"평준화"라는 용어를 잘못 선택한 듯 합니다.
우선 잘못된 단어 사용에 대해 머리숙여 사죄드립니다.
저는 모든 클래스별 개성이 사라지는 용도로 "평준화"라는 단어를 사용한 것은 아닙니다.
점차 협동 카운터의 기믹이 대두되고 있는 가운데
각기 클래스들의 카운터 스킬이 불합리할 정도로 기믹을 수행함에 있어 불편함이 있다고 판단하여 영상을 제작하였습니다.
다만, 그 과정에서 클래스별 개성이 사라지도록 클래스 패치를 해야한다는 뉘앙스로 영상 제작을 한 점이 잘못된 것 같습니다.
요약하자면,
클래스의 개성을 지우는 "평준화"가 아닌
최소한의 기믹 수행을 할 수 있을 정도의 (패턴의 숙련 유무) 카운터 기믹과
클래스 개성을 살리는 방향으로 개편되기를 바랍니다.
다시 한 번 잘못된 용어로 혼선을 드려 죄송합니다.
다 평준화 해서 어느새 다 똑같은 스킬 가진 다 똑같은 직업 되는 게 문제라고 봐서
오히려 지금 편의성 개선 된 캐릭들이 서로 약점이 극대화 되야 한다고 봄
진짜 맞는말이에요 다 똑같아지면 뭔재미임 대신 극대화되는 만큼 장점들을 다 부각할수있으면좋겠어요!!
@@YTV-Hoddeok 이게 답이지 지금 딜이 어쩌구 저쩌구가아니라 약점 강점을 확실히 컨셉을 가져가야되는데 허권날 딜만 깔딱올렸다 깔딱 내렸다
무능력 끝판왕 게임사 밸런패치지 되도않는 밸런스에 뭔 신캐고 젠더락이고 진짜 할게없어서 로아많이 하는거지 개노답게임수준....
버서커와 워로드는 심지어 개선받은게 저따구인거임ㅋㅋ
친구들끼리 2년전에 했던 얘기인데 그냥 룬마냥 카운터부여 할수있게 했으면 좋겠다라는 개인적 망상도 했었습니다 ㅋㅋㅋ 물론 그럼에도 애매한 직업이 있겠지만
진짜 그렇게 되면 이동기 채용 + 카운터 딜 사이클 안에 없도록 커스터마이징 할 수 있어서 참 좋겠네요
@id-mz2if 룬말고 룬처럼 새로운 슬롯이 맞는거 같아요
일부 클래스는 카운터를 3종으로 늘려버려서 해결하는 것도 괜찮음.
특히 리퍼는 나이트메어가 X로 가면서 통상 카운터가 1종인 셈이 돼서 하나 늘릴 명분이 있었는데 나메 카운터 롤백하다가 쉐닷 카운터가 사라진 적이 있음.
여러분 호크아이의 카운터도 관심점 가져주십쇼… 진짜 개 ㅈ같습니다😂
카운터 키가 각성기처럼 따로 있으면 됨
모션만 좀 다르게, 사거리나 범위는 같고,
데미지나 무력화 없게
버서커 유틸개선이라고 해준게 체인소드 선딜 아주 쪼끔 줄여준거, 마운틴 지진파 트포(채용률 1%미만)에 카운터 준거.... 진짜 대가리 깨버리고싶음 버서커 만든지 너무 오래대서 그냥 케릭자체를 까먹었나
유틸에 협카가 중요한 기믹이 나오는 만큼 슬슬 카운터좀 어떻게 해줬으면...
로아처럼 찍어내기식 게임의 구케릭은 도태될수 없다고 생각함 신케릭쪽에 인력을 더많이 투입할수밖에 없으므로..
실예로 각인이 두개인데 수년째 한쪽에 인원이 90%이상 몰려있는데 손 안쓰고 있는거만 봐도 알수있음 얘넨 구조개선이뭔지 도태직업이 뭔지 관심은 1도 없음 아 그래서 늬네가 해달라는거 신케에 해주잖아 뭐?불만있냐? 딱이느낌임ㅋㅋ
한마디로 꼬우면 돈써서 다른거해.... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전재학이 소울이터 육성중인가 보네 진짜 카운터스킬은 모든 클래스 똑같은 조건에서 칠 수 있어야 함.
다필요없고 카운터에 경면은 무조건 줘야지
무슨심보로 유틸우선 밸패 진행하면서 카운터에 경면을 안줬는지 진짜 궁금함
내 직업 레벨순으로
디트,워로드,인파,스커,홀나,버서커
카운터 등신만 3명
@@lvyunxia7637 스커 정답입니다
(사이클 굴릴러면 무조건 붕천을 써야
딜을 넣을 수 있기 때문에)
그러면 모든스킬 다 카운터 되게 만들어야되는데 스킬이 한두개도아니고 되겟냐고 ㅋㅋ 비용도 어마어마한데 가능성이없고 그냥 리퍼처럼 x로 따로뺀것처럼 c로 빼덙지해야할듯
평준화가 말이안되고 특색은 유지하되 사거리나 쓰기 ㅈ같은것만 개선하면 될텐데 그걸 절대 안해줌
생각해보니 차별점을 극대화 시킬만큼
다른쪽에서 장점이 부각되면 좋았을텐데
그렇지 못해서 평준화라도해라 라고 생각했었네요
절정 창술 특 : 카운터 걱정 1도 없음. 매우 편함.
순수 카운터용 스킬이라 아덴채우기, 시너지묻히기 등의 사용을 안해도 되고 시전도 즉발이라 최상급 카운터라 생각함.
심지어 스탠스 변경시마다 카운터 있어서 아드 유지용으로 카운터 스킬 하나 써도 바로 스탠스 변경해서 쓰면 되니.
리퍼 : 카운터를 던짐
기믹카운터, 협동카운터 이렇게 새로운 패턴을 만드는건 좋다 그런데 딜사이클에 방해되는 불쾌함과 경면 사거리 타수같은 성능적인 차별에서 사람이 빡이친다
직업마다 차이가 좀 있지만 수련장가서 딜사이클 굴려보면 카운터가 달려있으면 좋겠다는 스킬들이 존재 할텐데
이런 스킬에 카운터기능을 왜 추가하면 안되는지 도대체 이해를 할 수가 없다
고작 카운터 기능 추가한다고 뭐 그렇게 심각하게 밸런스에 영향을 줄것 같지도 않은데 말이다
소울이터 저 러스트네일 트포 채용하는건 만월뿐이고 그믐은 힌 번 딱 찍는건데 스킬 단심 사이클에 아덴 채우기위해 계속 써야함-> 안쓰면 자꾸 조금씩 아덴 삑사리 나면서 그믐 경계 게이지 관리가 힘들어짐
또 그직업이니 ㅋㅋ
개인적인 생각으로 "카운터" 그자체를 삭제를 시켜야 한다고 생각합니다.
타 게임인 블소 같은경우엔 동일한 합격기가 두개이상이 들어가면
로아의 카운터 성공시 처럼 딜타임을 가질수 있습니다만
차라리 기존 카운터 자체를 없애고
예를들어 "넘어짐" 이라는 효과를 새롭게 넣어보는게 어떨까 싶습니다.
"넘어짐"이라는 효과는 해당 보스의 새로운 스킬로써
성공시 카운터처럼 동일하게 딜타임을 가질 수 있고
실패시 즉사 또는 디버프
예를들어 넘어짐이라는 효과를 얻으려면
발탄이 혼신의 힘을 다하여 기를 모아서 사용을 했는데
유저들이 해당스킬을 파훼했을때 자연스럽게 넘어지는
모션을 취하고 그때 동안 짧은 딜타임을 가지는건
어떨까 싶습니다
그냥 생각만인데 파훼는 해당스킬을 단순하게 피하는겁니다
그럼 이동기도 더더욱 아낄것이고 어떤클래스는 스킬이 많으면 대략 두개정도는 딜스킬로도 가져갈 수 있을거 같아요
이렇게 생각한 이유는
단지 광기, 분망등등 키우고있는데.. 해당스킬이 쿨일때 사용하기 빡세더라구요 운좋게 해당스킬을 사용중일때 보스가 카운터가 몇번 나온적이 있는데 보고친게 아니라서얻어걸린적은 있긴 합니다만 솔직히 ㅈ같아요
누가 평준화하래... 각자의 개성이 있어야지 ;;;
아 개성을 왜 독식하냐고 ㅋㅋㅋ