вроде какие-то пункты и по делу, а какие-то пункты из разряда "ворлд плохой, потому что это не райз/райз плохой, потому что это не ворлд" : - нахуя доступ к осадным заданиям вне зала собраний, если они рассчитаны чисто на мультиплеер?? что хр катярот, что софа (и софу в соло врятли назовёшь весёлым экспириенсом) - с одной стороны да, новички ворлда не то чтобы супер выделяются на фоне остальных монстров франшизы, но говорить, что "реалистичне падход к монстрам" в франшизе - новинка, значит игнорировать то, что в "реалистичне падход к монстрам" монхун пытается с самой первой игры. Ну и не могу назвать "основание монстров на ёкаях/миф существах" объективно хорошим подходом, так как в итоге лишь некоторые новички райзбрика реально уловили баланс между "фентези животне" и" фентези монстром" (акносом, бишатен), пока остальные ощущаются как просто "ёкай, но это монхун монстр, который прям прям ёкай, да", плюс некоторые перегружены способностями настолько, что в итоге они ими или не пользуются, или пользуются, но это вообще никак не отражается на процессе боя - ловля зверушек в ворлде имеет такое же отношение к охоте на монстров, какое отношение имеет фотоохота к охоте на монстров райзе - "в ворлде у пушек мувсет не развивается и ето приедается" ну если тыща триста заданий на одной пухе сидеть и отказываться другую оружку учить, то да, приедается - разделение заданий зала собраний и деревни - архаизм, который не имеет смысла, так как лоуранг и так обучалка растянутая, куда её дальше растягивать?? (буйства ахуй, ничё не знаю) - "на протяжении десятков часов вы будете бить одних и тех же монстров в одной и той же локации" ну как бы относится ко всему монхуну в целом?? вообще не понял пассажа Гринд уровней при правильном билде и страте занимает часа два-три, можно поднять до 3 макс региона и один регион на половину, плюс никто не мешает подсосаться к путеводкам тех, у кого прокачены нужные регионы - ЭД - хуйня, согласен, но в остальном - алкаш спокойно унгабунгается любой ледяной/огненной палкой даже без аугмента (и даже без оружки/брони курвадживы и курвататар, привет фростфангу) без оружки на вампиризм, тим вайп - значит чистое тимплей иссуе. ИМО, алик намного приятнее чем фарталис, так как фарталис не просто жирный и мощный, а ещё тупой как пробка, скриптованный как ИИ у монстров в райзе и с хитбоксами размером с Юпитер нахуй. Тут согласен только с тем, что касипошам, которые только сюжетку осилили, алкатриона и фарталиса зря запихали, очень зря. - да, эффективные менеджеры крапком (а может и сами разрабы) не расщедрились на ивентовую оружку и броньку, но при этом разрабы изначально в игру больше рофлооружек впихнули, чем в ворлдборне - ну броня фаталиса имба, а как бы есть броня софы, есть куски алкаша, есть кусок ат вилки, есть куски курвататар (ну и что в ворлде скиллсалатами воняет, что в райзе ими воняет тоже и даже хлеще) - платные многослойки не прощу, это ущемление прав фэншхантеров - как будто на райз нет модов, которые фиксят ошибки геймдизайнеров (вроде фикса размера интерфейса на пк и убирание беготни за духоптицами в любом виде в каком это возможно вообще) --- итог: что фанатики (не фанаты, фанатики) ворлда должны захлопнуться нахуй, так как вонять на райз только потому что там "графика пластикавае" глупо, что фанатики райза должны захлопнуться нахуй, так как вонять на гринд в игре про гринд - нонсенс, что фанатики старых игр должны захлопнуться нахуй, так как большая часть их утверждений в итоге сводится к "а раньши трава была зеленее и монхуны были сложными" (и вообще крапком гении - делают не один монхун за раз, а целых два, да не боятся экспериментировать с подходом к ним! какие молодцы)
Это не спор просто хочю дополнить от себя 1) да вообще любое оружие приедаеться, я вот игрок MHR:S и MHGU там имеются скилы/стили на оружие и как не крути рано или поздно оружие заёбёт 2) я конечно сыч юзер и мне не понять эти ваши моды на MH но мне интересно типо как убирают духоптиц? (Это те которые стамину/хп увеличивают?) Типо на совсем? Я их почти не собираю прост поскольку хаваю данго
@@vivian_34 скорее не прям убирает, но есть например мод, который возвращает максимальность и древность максимальным и древним зельями и они также расширяют макс хп/макс стамину и без духоптиц, ещё видел мод, который просто саммонит призматическую птицу в лагере в любых квестах
Человек! Ты звучишь компетентно, так что подскажи, во что лучше выкатиться: в Райз или ворлд? Сейчас скидка и на то и на то, но я вообще не разбираюсь, а видео на данную тему все однотипные. Заранее спасибо.
Давайте с ходу по честному у серии МХ есть несколько основных разделов, и сравнивать игры между ними можно от силы наличием или отсутствием в них тех или иных монстров, ну, и оружия Есть основная серия МХ, где игроку прямо сообщают, что вот есть 1,2,3,4,5 флот/экспедиция, и он становится членом этой команды (точнее, в 1ой части игрок постепенно учится и после подвигов его замечают в гильдии охотников, начиная отправлять ему серьёзные поручения из штаба, и зачисляют в ведущую команду / во второй опять же постепенно игрок продвигается по службе вплоть до элитного охотника, и его отправляют в сложнейшие экспедиции / а вот в World игрок уже числится среди элиты, но так как игра проходит в так называемых новых землях, всё равно по факту приходится начинать изучение с нуля) В побочных историях игрок скорее становится каким-нибудь везунчиком, выжившим или же одним из охотников своей небольшой деревни... Ну, и начнём быстрое сравнение Сразу с красоты для глаз - да, World пока что превосходит всех предшественников и последователей (графика конечно не главное в МХ, но всё равно World в этом плане является действительно самым "наиболее реалистичным" и при этом красивым) Rise же можно сослаться на то, что его выпустили на свич, и это портативка, но всё равно его могли бы так же улучшить во время порта, чего всё же не сделали (даже, сказать честно, на самом свиче игра выглядит более красиво, чем её порт на обычные консоли и пк) Внимание к деталям (ну, опять же большим плюсом является выше указанная красота в графике) В данном плане опять же выигрывает World Просто гуляя по миру, и наблюдая за окружением, игрок сможет именно наслаждаться миром вокруг, даже осознавая, что в целом игра-то проходит на условных аренах, и большая часть окружающего пейзажа является мишурой - всё равно есть детали, за которыми интересно наблюдать (скажем, дрожащая от страха жаба, когда мимо неё проходит монстр, взаимодействия между монстрами, которые сводятся не только к битвам за территорию, но порой и к другим забавным моментам - например, если почти убить аньяната, то большой яграс может почувствовать своё преимущество над умирающим зверем, и в итоге аньяната загрызёт стая мелких яграсов... порой можно встретить коттов, которые пишут свои наскальные рисунки, есть же и те моменты, которые вовсе происходят с небольшой вероятностью - например, когда ратиана призывает раталоса, или же когда в кораллах на убитую игроком или монстром падаль может вылезти одогарон) В общем, мелочь, а приятно И Rise не может порадовать подобными интересными подробностями Но вот в боевых механиках можно сказать, что выигрывает Rise В World механики сбалансированы, но новичок может почувствовать хардкор, пока привыкнет к поведению монстров и своему оружию (а иногда даже у опытного игрока появляются безвыходные ситуации, когда монстр безудержно его запинывает до самой смерти, не давая возможности ничего сделать) С другой стороны Rise является более казуальным, но в то же время имеет больше различных возможностей (благодаря замене навыков и протожукам) - таким образом даже на одном оружии можно подробнее вдаться в определенный стиль игры, подобрав подходящие этому стилю навыки. Но для баланса в Rise и монстры являются более активными - если в World монстр может порой встать на пару секунд и просто смотреть на лежачего перед ним игрока, то в Rise монстры чаще начинают комбинировать свои атаки в целые связки, которые сначала подкинут игрока, подорвут в воздухе, а потом придавят его ещё финалочкой) Так что в итоге сравнивается что-то более близкое к соулсам (улонился, а затем ударил) со слешером (удар - иммунный удар - удар со сближением - парирующий удар - удар в уклонении) В сюжетном плане же в целом обе истории неплохи (ну, здесь скорее имеется европейский и японский формат - кому что ближе к сердцу по лору и составляющим - то есть мне нравится аниме, и в целом вспышки во время красивых атак Rise напоминают всю эту классику аниме / с другой стороны, как и сказал, условный реализм World тоже по-своему прекрасен - можно почувствовать себя выживальщиком типа Рэмбо или Конана... да, особенно, если пойти бить вместо какого-нибудь яграса сразу же аньяната или раталоса)
Парни. Вы забыли самое главное. Рис, если ты играешь соло, можно поставить на паузу и пойти пить чай :) или тупо выключить консоль / стимдек и завтра допройти квест.
Меня вот как раз отталкивает казуальный стиль райза, с кучей ярких эффектов и мультяшным шейдером.Ворлд хоть и стилизован, но гораздо реалистичнее и приятнее.
Да,этот переизбыток спец эффектов и всяких flash эффектов с летающими хантерами на жуках...прям очень,не очень,тут ворлд приятнее...но у ворлда в длц проблема,с этим размягчением,вернее ее необходимостью,и это люто бесит,как и ниочемная вариативность билдов в эндгейме.
@@Groboman в чем проблема с размягчением кусков монстра?И нет, она не обязательна, ибо убить любого можно и без неё, просто с меньшим уроном.Тем более, если ты адекватный Хантер то энивей юзаешь крюк чтобы толкнуть монстра в стену, а поворачивая его ударом рана накладывается так и так.Типа, все хотят получить бафф от викнесс эксплойта и доп демедж бесплатно, не применяя скилл?Как раз механика топовая, ибо награждает за усилия
@@faker7789 не спорю конечно, в прочем лично я бы это описал как люди которые могут видеть в игре игру а не симулятор реализма в прочем говорю не за всех, я тот ещё ноубрейнер не вынес ворлд из-за душноты
Не знаю как другие, но все же, перегруженность атак монстров в Райз/Санбрик ощущается именно как усложнение монстров. Например, приведу пример: После полного прохождения всего Райза, а также Санбрика, я перешёл играть в Ворлд. И что могу сказать... Монстры банально очень медленные. Когда я дошёл до древних драконов, единственный кто доставил мне проблем, это Нергигант, и то, из-за того что я его мувсета не знал, и он был слишком быстрым для Ворлда, он бы скорее в Райзе бы прописался. А вот Теостра и Кушала... М-да. Первый ещё ладно, немного все же заставил напрячься. Но вот Кушала... Это позорище. Если в райзе это подвижный монстр, все время тебя напрягающий. То вот в ворлде, это просто летающая груша для битья, и нужно просто подождать, когда этот красноносый олень спуститься на бренную землю. Дальше, что вот вообще не понравилось. Побегушки по карте. Если первые 5-10 охот было достаточно интересно иследовать карту, то потом это банально бесит, бегать повсюду за этим грёбаным ублюдком, по всей карте. А, и да, расходники фармить мне пиздец сложно именно в Ворлде, не знаю с чем это связано
В рисе, как я помню, фарм расходников почти что полностью выглядит как их покупка у торговца. Там только несколько надо у аргоси ждать, чтобы что надо скрафтить, плюс еще и дохера дается на старте, что о них забываешь
Если бы не ездовые монстрики в World, я бы ахренел бегать по карте каждый раз. А так сел на условного Шамоса и он тебя везёт до монстра, а ты тем временем орешки щёлкаешь и точишь пушку.
Спасибо за ролик. До него я видел кучу отзывов в которых говорилось что ворлж во всём лучше. И поэтому я в райз играть не хотел. Посде этого видео мне захотелось пройти райз.
про фэшн крафтинг забыл упомянуть, что побогопротивные мантлы ломают этот самый хантинг на корню, ибо твоя многослойка красуется на охоте только в перерывах между перезарядками мантий
Абсолютно глупое сравнение.Алатреон супер честный босс, у него присутствует индикация всех атак и количество элементального урона которое необходимо нанести мизерное и индивидуальное под каждый вид оружия, нужно просто попадать по голове.То, что на нём есть чек дпс абсолютно оправданно, учитывая что следующий босс это фаталис, а алатреон не просто служит барьером между ним и игроком, так ещё и снабжает топовым снаряжением на самого фаталиса. Тима из 3 или 4 людей убьёт его ещё до ульты. На 24 ранге открываются кулве и сафи, с которых можно собрать топовый элементальный билд и уничтожать эндгейм. Путеводки отличные как идея, потому что ограничение на прокачку регионов мотивирует игроков лезть в экспедиции друг к другу, а небольшой размер самой локации(хотя по факту он большой и вся лока уникальна, а не реюз арен из миссий) как раз делает фарм быстрее и почти без выслеживания, что бтв была одна из претензий к ворлду до этого.
Алатреон херь полная которая не даёт тебе никакого удовольствия от битвы, особенно на консолях где тебе приходится покупать подписку для мультиплеера. В битве тебе приходится не на шаг не отходить от алатреона и постоянно наносить элементальный урон чтобы выбить его до того как он убъёт тебя, этот совершенно не нужный дрочь максимально портит впечатление от боя который должен быть весёлым а не оставлять ощущения что тебя изнасиловали в жопу без смазки, от подобного экспиреенца тебе не захочется ещё раз сходить на него, а просто больше никогда не возвращаться туда. Единственное на что я надеюсь так это то что если алатреона вернут когда нибудь его радикально переделают и уберут этот адский дрочь который является одной из самых больших ошибок айсборн
Ворлд не плохой. Даже хороший. Был бы, если бы камни с навыками не падали рандомно, механика размягчения не была бы обязательной (из-за чего убиты стрелковые и некоторые клинковые оружия) и был бы нормальный стихийный урон, что сделало бы битву с Алатреоном справедливее. Хотя учитывая твои слова кажется тебя хватательным когтем в стену толкали.
@@СалаудинЧигияв Я понятия не имею что там со старыми монханами, но если они как ворлд но лучше, то окей, а если это говно мамонта с дополнительным менеджментом бесполезной хуйни, кривым управлением и урезанными возможностями в бою-а я уверен, что так и есть- мне такого не надо Называть ворлд говном это конечно надо быть надмозгом Хрень полная это элден ринг и соулсы, а ворлд одна из лучших экшен игр в принципе
@@GameGleph ну если не пытаться ноубрейново прыгать каждый раз по КД и сбрасывать его на землю из самострела, то и с тем же луком проблем не будет Типичные жалобы неосилятора Камни с навыками падают рандомно, а алатреон-предпоследний босс эндгейма игры на 100-200 часов Жаловаться в игре про гринд на гринд гениально, не правда ли?
Самое главное чем меня оттолкнул райз это реворк дудки. Я влюбился в дудку ворлда после сотен часов с этим красивым и четкии геймплеем, а конвульсии, брейк и мелодии на одну кнопку вместе с монстрами на спидах, что разрывают дистанцию каждый раз меня выбесили.
Сразу говорю я не разбераюсь и правда просто хочу узнать. Я можно сказать новичек и пока что всеголишь на четырехсотом часу в mhgu и сейчас вижу ещё очень много вещей которыми могу там заняться. Но периодически слышу и в шутках и в рекомендациях о mh4u. Может кто-нибудь сказать чем mh4u лучше mhgu?
С точки зрения геймплея нечем, в mh4u свой особый вайб есть будто роуд муви смотришь, чувствуется так называемое приключение и персонажи довольно запоминающиеся, в mhgu лично мне запомнился лысый бармен по имени Вернер, который раздает задания на G ранге. Да и как кажется mhwilds будет много ссылаться к событиям 4 ultimate, так что пройти хотя бы раз стоит однозначно. Тем более там есть уникальные монстры которых нет в GU.
Базовая MHW достаточно богата на эндгейм-контент, однако многая часть экипировки отваливается на Ранге Мастера в силу лучших альтернатив. Если выделять что-то важное, то я бы посоветовал пройти цепочку квестов с Лунастрой (это откроет крайне ценный Временной Покров) и коллаборацию с Ведьмаком (там есть побочное задание прямо внутри основного квеста, в котором нужно сначала вытащить Поки-Поки из корней, а затем помочь выжить ему в бою; если успешно выполнить задание, вас вознаградят Украшением на Атаку -- мелочь, но лишним не будет). Экипировка с Кульв-Тарот тоже хороша, но её можно пофармить и попозже.
Выбить хорошее украшение большая удача, ну или ты делаешь события где тебе насыпает по 20-30 гемов за раз и спокойно переплавляешь их в самые редкие гемы из тех что тебе нужны у плавильщицы.А сам айсборн до эндгейма спокойно проходится и без топового билда
Топовый разбор вышел.Забыли только сюжет и музыку сравнить...ну тут скорее паритет будет. Ворлд конечно приятнее играется,но минусы мощные прям есть,у райза минусы не столь существенные и вариативность билдов топ просто.А так,классный видос...отдельный лайкос за клоуна )))
Мы изначально планировали также добавить пункт про сюжет и лор, но это очень субъективная категория , можем лишь отметить что лорных моментов в MH World действительно больше чем в MH Rise, музыка это ещё большая вкусовщина. Хотя отмечу, что в Rise по нашему мнению музыкальные композиции выглядят интереснее. Так что эти пункты на конечный вывод никак бы не повлияли. Да и на самом деле распинаться по моментам обоих игр можно часами. Тот же разбор музыкальных тем вполне потянет на отдельный ролик.
28:48 потомучто совершеная форма жизни это карс) А если серьёзно, то я думаю капком учтут все плюсы и минусы и первая часть шестого поколения возьмёт в себя все самое лутшее из пятого поколения
Возьмут все лучшее из прошлых игр но обязательно найдет новую тупую хрень вроде буйства или не пропускаемых катсцен. Хм очень много слухов про возвращение подводных боёв может это оно и будет:)
Да, а что сравнивать то, каждый мх был по своему уникален, не портите мое многолетние мнение о комьюнити, самое теплое и лампоаое не должно "воевать" не нужно.
ну я просто люблю ворлд, скорее всего потому что он был первым МХ как и 1й ДС мой любимый потому что 1й (ну и он обьективно лучше ). но я наиграл в райз 90 часов. игра хорошая но ворд мне больше по душе .
Райз выглядит как помойка с мобилки - лысые карты, уродливый диснеевский дизайн эффектов и интерфейса. Ясен пень, что обусловлено это выходом на металоломе из прошлого десятилетия. Некоторые механики там канеш мега каеф и ждем их в след части, где, надеюсь, учтут косяки обеих игр. Пассаж про моды вообще не понял. Тип если делаете много модов, то игра плохая лол. Получается ведьмак 3, маунтэндблейд и упомянутый скурим - совскм плохие игры, раз на них столько модов напилено?
@@starnigel6279 В данном предложении речь шла о моде Iceborne Community Edition, который, по мнению многих фанатов, действительно чинит игру и делает её лучше. Само собой, не все моды призваны исправить игру.
Ну если приходится выбирать, то сообщество отдало предпочтения Ворлду. Ну а так, очень много субъективщены. Ворлд, это развитие и новые механики. Райз, это обрезок для Свитча.
Все что я услышал это нытье о сложности ворлда и радостные возглосы о казуальности райза, и в принципе я согласен райз он как для детей и выглядит так будто он создан для детей это не плохо но я не хочу играть в игру для детей вот и все
@@visynhikrak7352 Дело не в сложности двух отдельных монстряк из Айсборна, а в том, как рано разрабы дают к ним доступ. Кривая сложности в Айсборне нахрен поломана, и титульные обновления ситуацию несильно улучшали
Чтобы вы знали, Genshin impact и World of tanks любят во всём мире(росия)!!! Миллионы не могут ошибаться, и ворлд лучше чем райз хотя бы потому что там нормальная графика, + в райзе монстры не красивые и их меньше. Кстати в ворлде есть сюжет и интересные задания, как минимум вспомнить алатреона там реально нужно стараться чтобы победить, на тупом везении и игре с отсталым мозгом(райзовском) ничего не получится.
@@МихаилСулименко-р7ю Ну вот так и смысл в том, что с ездой на виверне "комфортнее", а без размягчения играть это либо душнина , либо в случае с тем же фаталисом для обычного игрока почти нереально. Смысл не в том , что размягчать как-то сложно , а в том что это однообразно и душно. В прошлых частях же без этого как-то обходились.
Главный минус MHW это самый ублюдский проводник в истории серии, как хорошо что в WILD это будет хотябы красивая тянка, а может быть даже душевный персонаж за которого можно переживать.
Так там и говорится, что донат не влияет на геймплей , но дело в том что в райзе за донат можно покупать шкурки которые в других играх были наградой за ивенты, ты чем слушаешь?
@@АлександрВласов-ф7ы Чел. У ворлда нет ни одного донатного костюма. Только прически и брелки на оружие. Но будем честны, на брелки никто не смотрит во время охоты, а некоторые даже мешаются. Про прически вообще молчу, учитывая что почти у всех доспехов закрытая голова или своя прическа на шлеме, как у доспеха одогорона.
@@GuildReserves да без разницы, если донат на геймплей не влияет, то всё отлично. PoE за донат не ругают, хотя на эндгейм донат влияет. Сегодня показали геймплей Metroid Prime 4, все хотели отвал башки, а получили просто продолжение серии. У людей чувство потребления скончалось, я хз что человекам надо, да они сами наверное не знают, но так нельзя
Только вот это ошибка, потому что Бахамут - абсолютно другое существо в FF. Что иронично, MHW локализовали те же люди, что и FFXV, и там Бегемот остался Бегемотом, как и должно быть.
вроде какие-то пункты и по делу, а какие-то пункты из разряда "ворлд плохой, потому что это не райз/райз плохой, потому что это не ворлд" :
- нахуя доступ к осадным заданиям вне зала собраний, если они рассчитаны чисто на мультиплеер?? что хр катярот, что софа (и софу в соло врятли назовёшь весёлым экспириенсом)
- с одной стороны да, новички ворлда не то чтобы супер выделяются на фоне остальных монстров франшизы, но говорить, что "реалистичне падход к монстрам" в франшизе - новинка, значит игнорировать то, что в "реалистичне падход к монстрам" монхун пытается с самой первой игры. Ну и не могу назвать "основание монстров на ёкаях/миф существах" объективно хорошим подходом, так как в итоге лишь некоторые новички райзбрика реально уловили баланс между "фентези животне" и" фентези монстром" (акносом, бишатен), пока остальные ощущаются как просто "ёкай, но это монхун монстр, который прям прям ёкай, да", плюс некоторые перегружены способностями настолько, что в итоге они ими или не пользуются, или пользуются, но это вообще никак не отражается на процессе боя
- ловля зверушек в ворлде имеет такое же отношение к охоте на монстров, какое отношение имеет фотоохота к охоте на монстров райзе
- "в ворлде у пушек мувсет не развивается и ето приедается" ну если тыща триста заданий на одной пухе сидеть и отказываться другую оружку учить, то да, приедается
- разделение заданий зала собраний и деревни - архаизм, который не имеет смысла, так как лоуранг и так обучалка растянутая, куда её дальше растягивать?? (буйства ахуй, ничё не знаю)
- "на протяжении десятков часов вы будете бить одних и тех же монстров в одной и той же локации" ну как бы относится ко всему монхуну в целом?? вообще не понял пассажа
Гринд уровней при правильном билде и страте занимает часа два-три, можно поднять до 3 макс региона и один регион на половину, плюс никто не мешает подсосаться к путеводкам тех, у кого прокачены нужные регионы
- ЭД - хуйня, согласен, но в остальном - алкаш спокойно унгабунгается любой ледяной/огненной палкой даже без аугмента (и даже без оружки/брони курвадживы и курвататар, привет фростфангу) без оружки на вампиризм, тим вайп - значит чистое тимплей иссуе. ИМО, алик намного приятнее чем фарталис, так как фарталис не просто жирный и мощный, а ещё тупой как пробка, скриптованный как ИИ у монстров в райзе и с хитбоксами размером с Юпитер нахуй. Тут согласен только с тем, что касипошам, которые только сюжетку осилили, алкатриона и фарталиса зря запихали, очень зря.
- да, эффективные менеджеры крапком (а может и сами разрабы) не расщедрились на ивентовую оружку и броньку, но при этом разрабы изначально в игру больше рофлооружек впихнули, чем в ворлдборне
- ну броня фаталиса имба, а как бы есть броня софы, есть куски алкаша, есть кусок ат вилки, есть куски курвататар (ну и что в ворлде скиллсалатами воняет, что в райзе ими воняет тоже и даже хлеще)
- платные многослойки не прощу, это ущемление прав фэншхантеров
- как будто на райз нет модов, которые фиксят ошибки геймдизайнеров (вроде фикса размера интерфейса на пк и убирание беготни за духоптицами в любом виде в каком это возможно вообще)
---
итог: что фанатики (не фанаты, фанатики) ворлда должны захлопнуться нахуй, так как вонять на райз только потому что там "графика пластикавае" глупо, что фанатики райза должны захлопнуться нахуй, так как вонять на гринд в игре про гринд - нонсенс, что фанатики старых игр должны захлопнуться нахуй, так как большая часть их утверждений в итоге сводится к "а раньши трава была зеленее и монхуны были сложными"
(и вообще крапком гении - делают не один монхун за раз, а целых два, да не боятся экспериментировать с подходом к ним! какие молодцы)
Слова гигачада
о, да, действительно. надо захлопнуться нахуй, потому что чел оправдал гриндинг лэндс исторически достоверным гриндом серии, точно-точно
Это не спор просто хочю дополнить от себя
1) да вообще любое оружие приедаеться, я вот игрок MHR:S и MHGU там имеются скилы/стили на оружие и как не крути рано или поздно оружие заёбёт
2) я конечно сыч юзер и мне не понять эти ваши моды на MH но мне интересно типо как убирают духоптиц? (Это те которые стамину/хп увеличивают?) Типо на совсем? Я их почти не собираю прост поскольку хаваю данго
@@vivian_34 скорее не прям убирает, но есть например мод, который возвращает максимальность и древность максимальным и древним зельями и они также расширяют макс хп/макс стамину и без духоптиц, ещё видел мод, который просто саммонит призматическую птицу в лагере в любых квестах
Человек! Ты звучишь компетентно, так что подскажи, во что лучше выкатиться: в Райз или ворлд? Сейчас скидка и на то и на то, но я вообще не разбираюсь, а видео на данную тему все однотипные. Заранее спасибо.
Давайте с ходу по честному
у серии МХ есть несколько основных разделов, и сравнивать игры между ними можно от силы наличием или отсутствием в них тех или иных монстров, ну, и оружия
Есть основная серия МХ, где игроку прямо сообщают, что вот есть 1,2,3,4,5 флот/экспедиция, и он становится членом этой команды (точнее, в 1ой части игрок постепенно учится и после подвигов его замечают в гильдии охотников, начиная отправлять ему серьёзные поручения из штаба, и зачисляют в ведущую команду / во второй опять же постепенно игрок продвигается по службе вплоть до элитного охотника, и его отправляют в сложнейшие экспедиции / а вот в World игрок уже числится среди элиты, но так как игра проходит в так называемых новых землях, всё равно по факту приходится начинать изучение с нуля)
В побочных историях игрок скорее становится каким-нибудь везунчиком, выжившим или же одним из охотников своей небольшой деревни...
Ну, и начнём быстрое сравнение
Сразу с красоты для глаз - да, World пока что превосходит всех предшественников и последователей (графика конечно не главное в МХ, но всё равно World в этом плане является действительно самым "наиболее реалистичным" и при этом красивым)
Rise же можно сослаться на то, что его выпустили на свич, и это портативка, но всё равно его могли бы так же улучшить во время порта, чего всё же не сделали (даже, сказать честно, на самом свиче игра выглядит более красиво, чем её порт на обычные консоли и пк)
Внимание к деталям (ну, опять же большим плюсом является выше указанная красота в графике)
В данном плане опять же выигрывает World
Просто гуляя по миру, и наблюдая за окружением, игрок сможет именно наслаждаться миром вокруг, даже осознавая, что в целом игра-то проходит на условных аренах, и большая часть окружающего пейзажа является мишурой - всё равно есть детали, за которыми интересно наблюдать (скажем, дрожащая от страха жаба, когда мимо неё проходит монстр, взаимодействия между монстрами, которые сводятся не только к битвам за территорию, но порой и к другим забавным моментам - например, если почти убить аньяната, то большой яграс может почувствовать своё преимущество над умирающим зверем, и в итоге аньяната загрызёт стая мелких яграсов... порой можно встретить коттов, которые пишут свои наскальные рисунки, есть же и те моменты, которые вовсе происходят с небольшой вероятностью - например, когда ратиана призывает раталоса, или же когда в кораллах на убитую игроком или монстром падаль может вылезти одогарон)
В общем, мелочь, а приятно
И Rise не может порадовать подобными интересными подробностями
Но вот в боевых механиках можно сказать, что выигрывает Rise
В World механики сбалансированы, но новичок может почувствовать хардкор, пока привыкнет к поведению монстров и своему оружию (а иногда даже у опытного игрока появляются безвыходные ситуации, когда монстр безудержно его запинывает до самой смерти, не давая возможности ничего сделать)
С другой стороны Rise является более казуальным, но в то же время имеет больше различных возможностей (благодаря замене навыков и протожукам) - таким образом даже на одном оружии можно подробнее вдаться в определенный стиль игры, подобрав подходящие этому стилю навыки.
Но для баланса в Rise и монстры являются более активными - если в World монстр может порой встать на пару секунд и просто смотреть на лежачего перед ним игрока, то в Rise монстры чаще начинают комбинировать свои атаки в целые связки, которые сначала подкинут игрока, подорвут в воздухе, а потом придавят его ещё финалочкой)
Так что в итоге сравнивается что-то более близкое к соулсам (улонился, а затем ударил) со слешером (удар - иммунный удар - удар со сближением - парирующий удар - удар в уклонении)
В сюжетном плане же в целом обе истории неплохи (ну, здесь скорее имеется европейский и японский формат - кому что ближе к сердцу по лору и составляющим - то есть мне нравится аниме, и в целом вспышки во время красивых атак Rise напоминают всю эту классику аниме / с другой стороны, как и сказал, условный реализм World тоже по-своему прекрасен - можно почувствовать себя выживальщиком типа Рэмбо или Конана... да, особенно, если пойти бить вместо какого-нибудь яграса сразу же аньяната или раталоса)
букав много, не осилил
Э 😢бат😢ь
Настоящие хантеры принимают минусы и плюсы всех релизов серии и играют в то, что им нравиться.
Фанатики всегда будут Фанатиками)
Спасибо за видео!
Лютая база
Но естественно все знают что лучшая часть это mhgu)
@@inside9274 ахаха, ну тут естественно
4у* @@inside9274
Парни. Вы забыли самое главное. Рис, если ты играешь соло, можно поставить на паузу и пойти пить чай :) или тупо выключить консоль / стимдек и завтра допройти квест.
я молю чтобы мх6 спокойно работал на стимдеке
@@yasosubi4060 для средних настроек с генерацией кадров. Портатив пошел на три буквы
Меня вот как раз отталкивает казуальный стиль райза, с кучей ярких эффектов и мультяшным шейдером.Ворлд хоть и стилизован, но гораздо реалистичнее и приятнее.
Да,этот переизбыток спец эффектов и всяких flash эффектов с летающими хантерами на жуках...прям очень,не очень,тут ворлд приятнее...но у ворлда в длц проблема,с этим размягчением,вернее ее необходимостью,и это люто бесит,как и ниочемная вариативность билдов в эндгейме.
@@Groboman в чем проблема с размягчением кусков монстра?И нет, она не обязательна, ибо убить любого можно и без неё, просто с меньшим уроном.Тем более, если ты адекватный Хантер то энивей юзаешь крюк чтобы толкнуть монстра в стену, а поворачивая его ударом рана накладывается так и так.Типа, все хотят получить бафф от викнесс эксплойта и доп демедж бесплатно, не применяя скилл?Как раз механика топовая, ибо награждает за усилия
@@faker7789 что общего между фанатами ворлда и копрофилами?
много чего
а если без шуток, размягчение это тупо графодрочество
@@yasosubi не ну видя как дефают свою игру фанаты райза, создаётся впечатление что вы там все ноубрейнеры дошкольного возраста
@@faker7789 не спорю конечно, в прочем лично я бы это описал как люди которые могут видеть в игре игру а не симулятор реализма
в прочем говорю не за всех, я тот ещё ноубрейнер не вынес ворлд из-за душноты
Не знаю как другие, но все же, перегруженность атак монстров в Райз/Санбрик ощущается именно как усложнение монстров. Например, приведу пример:
После полного прохождения всего Райза, а также Санбрика, я перешёл играть в Ворлд. И что могу сказать... Монстры банально очень медленные. Когда я дошёл до древних драконов, единственный кто доставил мне проблем, это Нергигант, и то, из-за того что я его мувсета не знал, и он был слишком быстрым для Ворлда, он бы скорее в Райзе бы прописался. А вот Теостра и Кушала... М-да. Первый ещё ладно, немного все же заставил напрячься. Но вот Кушала... Это позорище. Если в райзе это подвижный монстр, все время тебя напрягающий. То вот в ворлде, это просто летающая груша для битья, и нужно просто подождать, когда этот красноносый олень спуститься на бренную землю.
Дальше, что вот вообще не понравилось. Побегушки по карте. Если первые 5-10 охот было достаточно интересно иследовать карту, то потом это банально бесит, бегать повсюду за этим грёбаным ублюдком, по всей карте. А, и да, расходники фармить мне пиздец сложно именно в Ворлде, не знаю с чем это связано
В рисе, как я помню, фарм расходников почти что полностью выглядит как их покупка у торговца. Там только несколько надо у аргоси ждать, чтобы что надо скрафтить, плюс еще и дохера дается на старте, что о них забываешь
Если бы не ездовые монстрики в World, я бы ахренел бегать по карте каждый раз. А так сел на условного Шамоса и он тебя везёт до монстра, а ты тем временем орешки щёлкаешь и точишь пушку.
Спасибо за ролик. До него я видел кучу отзывов в которых говорилось что ворлж во всём лучше. И поэтому я в райз играть не хотел. Посде этого видео мне захотелось пройти райз.
Хмм, а сравнение оказалось топ! Ребята молодцы ❤
про фэшн крафтинг забыл упомянуть, что побогопротивные мантлы ломают этот самый хантинг на корню, ибо твоя многослойка красуется на охоте только в перерывах между перезарядками мантий
6:09 ну rise и без длс очень много старичков например кезу Врогги багги лагомби арзулос вольвидон мидзуцуне (кстати мой любимый монстр) зинорг раджанг тэостра хамелеос кушало даора баррот диаблос раталос ратиана базариос тигрекс бариот наргакуга королевский лудрот
Абсолютно глупое сравнение.Алатреон супер честный босс, у него присутствует индикация всех атак и количество элементального урона которое необходимо нанести мизерное и индивидуальное под каждый вид оружия, нужно просто попадать по голове.То, что на нём есть чек дпс абсолютно оправданно, учитывая что следующий босс это фаталис, а алатреон не просто служит барьером между ним и игроком, так ещё и снабжает топовым снаряжением на самого фаталиса.
Тима из 3 или 4 людей убьёт его ещё до ульты.
На 24 ранге открываются кулве и сафи, с которых можно собрать топовый элементальный билд и уничтожать эндгейм.
Путеводки отличные как идея, потому что ограничение на прокачку регионов мотивирует игроков лезть в экспедиции друг к другу, а небольшой размер самой локации(хотя по факту он большой и вся лока уникальна, а не реюз арен из миссий) как раз делает фарм быстрее и почти без выслеживания, что бтв была одна из претензий к ворлду до этого.
Алатреон херь полная которая не даёт тебе никакого удовольствия от битвы, особенно на консолях где тебе приходится покупать подписку для мультиплеера. В битве тебе приходится не на шаг не отходить от алатреона и постоянно наносить элементальный урон чтобы выбить его до того как он убъёт тебя, этот совершенно не нужный дрочь максимально портит впечатление от боя который должен быть весёлым а не оставлять ощущения что тебя изнасиловали в жопу без смазки, от подобного экспиреенца тебе не захочется ещё раз сходить на него, а просто больше никогда не возвращаться туда. Единственное на что я надеюсь так это то что если алатреона вернут когда нибудь его радикально переделают и уберут этот адский дрочь который является одной из самых больших ошибок айсборн
@@rhoncusfulgur2991 ну если ты слабый и не осилил алатреона в соло, то можешь хныкать где нибудь ещё, гигачады тебя не поддержат
@@faker7789но стоит признать что даже самые ярые дрочилы признаются что алатреон довольно таки сложный босс
@@faker7789тот же “why me 758” признался особенно когда играешь за лук
Короче это рофл а не аналитика. Высасывание минусов из пальца лишь бы обосрать ворлд непонятно зачем.
Так Ворлд хрень полная ,а не игра. Как ты в это играешь? Вот старые mh действительно сложные были и интересные.
@@СалаудинЧигиявчем тебя так ворлд обидел?
Ворлд не плохой. Даже хороший. Был бы, если бы камни с навыками не падали рандомно, механика размягчения не была бы обязательной (из-за чего убиты стрелковые и некоторые клинковые оружия) и был бы нормальный стихийный урон, что сделало бы битву с Алатреоном справедливее. Хотя учитывая твои слова кажется тебя хватательным когтем в стену толкали.
@@СалаудинЧигияв Я понятия не имею что там со старыми монханами, но если они как ворлд но лучше, то окей, а если это говно мамонта с дополнительным менеджментом бесполезной хуйни, кривым управлением и урезанными возможностями в бою-а я уверен, что так и есть- мне такого не надо
Называть ворлд говном это конечно надо быть надмозгом
Хрень полная это элден ринг и соулсы, а ворлд одна из лучших экшен игр в принципе
@@GameGleph ну если не пытаться ноубрейново прыгать каждый раз по КД и сбрасывать его на землю из самострела, то и с тем же луком проблем не будет
Типичные жалобы неосилятора
Камни с навыками падают рандомно, а алатреон-предпоследний босс эндгейма игры на 100-200 часов
Жаловаться в игре про гринд на гринд гениально, не правда ли?
Самое главное чем меня оттолкнул райз это реворк дудки. Я влюбился в дудку ворлда после сотен часов с этим красивым и четкии геймплеем, а конвульсии, брейк и мелодии на одну кнопку вместе с монстрами на спидах, что разрывают дистанцию каждый раз меня выбесили.
Сразу говорю я не разбераюсь и правда просто хочу узнать. Я можно сказать новичек и пока что всеголишь на четырехсотом часу в mhgu и сейчас вижу ещё очень много вещей которыми могу там заняться. Но периодически слышу и в шутках и в рекомендациях о mh4u.
Может кто-нибудь сказать чем mh4u лучше mhgu?
С точки зрения геймплея нечем, в mh4u свой особый вайб есть будто роуд муви смотришь, чувствуется так называемое приключение и персонажи довольно запоминающиеся, в mhgu лично мне запомнился лысый бармен по имени Вернер, который раздает задания на G ранге. Да и как кажется mhwilds будет много ссылаться к событиям 4 ultimate, так что пройти хотя бы раз стоит однозначно. Тем более там есть уникальные монстры которых нет в GU.
Парни, вопрос
В MHW куда лучше идти сразу после сюжетки? В айсборн топать или дефолт дочищать?
Есть смысл только ключевые задания выполнить и дополнительные, те что на расширение кухни и новые покровы.
Базовая MHW достаточно богата на эндгейм-контент, однако многая часть экипировки отваливается на Ранге Мастера в силу лучших альтернатив. Если выделять что-то важное, то я бы посоветовал пройти цепочку квестов с Лунастрой (это откроет крайне ценный Временной Покров) и коллаборацию с Ведьмаком (там есть побочное задание прямо внутри основного квеста, в котором нужно сначала вытащить Поки-Поки из корней, а затем помочь выжить ему в бою; если успешно выполнить задание, вас вознаградят Украшением на Атаку -- мелочь, но лишним не будет). Экипировка с Кульв-Тарот тоже хороша, но её можно пофармить и попозже.
@@KamoSabishi спасибо!)
Выбить хорошее украшение большая удача, ну или ты делаешь события где тебе насыпает по 20-30 гемов за раз и спокойно переплавляешь их в самые редкие гемы из тех что тебе нужны у плавильщицы.А сам айсборн до эндгейма спокойно проходится и без топового билда
Обзор говно не услыфшал ни одного хорошего слова про GU
а в чём он не прав собственно
Топовый разбор вышел.Забыли только сюжет и музыку сравнить...ну тут скорее паритет будет.
Ворлд конечно приятнее играется,но минусы мощные прям есть,у райза минусы не столь существенные и вариативность билдов топ просто.А так,классный видос...отдельный лайкос за клоуна )))
Мы изначально планировали также добавить пункт про сюжет и лор, но это очень субъективная категория , можем лишь отметить что лорных моментов в MH World действительно больше чем в MH Rise, музыка это ещё большая вкусовщина. Хотя отмечу, что в Rise по нашему мнению музыкальные композиции выглядят интереснее. Так что эти пункты на конечный вывод никак бы не повлияли. Да и на самом деле распинаться по моментам обоих игр можно часами. Тот же разбор музыкальных тем вполне потянет на отдельный ролик.
Блин когда сравнение с monster hunter now?
Сразу после сравнения с Monster Hunter Puzzles🤯
@@GuildReserves воооо. Ну то есть завтра
@@prikol5258 Нуууу... то есть никогда😥
Ну навернул я этот ваш Monster Hunter World. Когда научат там нэн юзать? Где Хисока? Где чвк рёдан? xD
28:48 потомучто совершеная форма жизни это карс)
А если серьёзно, то я думаю капком учтут все плюсы и минусы и первая часть шестого поколения возьмёт в себя все самое лутшее из пятого поколения
Надеемся
Возьмут все лучшее из прошлых игр но обязательно найдет новую тупую хрень вроде буйства или не пропускаемых катсцен. Хм очень много слухов про возвращение подводных боёв может это оно и будет:)
О круто, люблю эту игру мэнхант!
Имбовые вещи за донат в демон соулс ремастер, да-да, да.....
Да, а что сравнивать то, каждый мх был по своему уникален, не портите мое многолетние мнение о комьюнити, самое теплое и лампоаое не должно "воевать" не нужно.
ну я просто люблю ворлд, скорее всего потому что он был первым МХ как и 1й ДС мой любимый потому что 1й (ну и он обьективно лучше ). но я наиграл в райз 90 часов. игра хорошая но ворд мне больше по душе .
После этих слов под роликом про MH начался срач про DS... 😂
Это просто ИМБА
Райз выглядит как помойка с мобилки - лысые карты, уродливый диснеевский дизайн эффектов и интерфейса. Ясен пень, что обусловлено это выходом на металоломе из прошлого десятилетия. Некоторые механики там канеш мега каеф и ждем их в след части, где, надеюсь, учтут косяки обеих игр.
Пассаж про моды вообще не понял. Тип если делаете много модов, то игра плохая лол.
Получается ведьмак 3, маунтэндблейд и упомянутый скурим - совскм плохие игры, раз на них столько модов напилено?
Так балл за поддержку модами как раз MHW получила...
@@KamoSabishi пофиг на баллы, я про саму мысль "делают моды потому что игра кривая и плохая и надо чинить"
@@starnigel6279 В данном предложении речь шла о моде Iceborne Community Edition, который, по мнению многих фанатов, действительно чинит игру и делает её лучше. Само собой, не все моды призваны исправить игру.
Как "помойка с мобилки" выглядит механика паровой машины в iceborne.
Ньюфагам не понять.
пездс, этот обзор продал мне райз, спасибо :/
Ну если приходится выбирать, то сообщество отдало предпочтения Ворлду. Ну а так, очень много субъективщены. Ворлд, это развитие и новые механики. Райз, это обрезок для Свитча.
В плане геймплейных механик ситуация с MHW как раз таки обратная, что и описано в ролике.
Объективности не так много , сильное дрочению на райз, ну очень
Все что я услышал это нытье о сложности ворлда и радостные возглосы о казуальности райза, и в принципе я согласен райз он как для детей и выглядит так будто он создан для детей это не плохо но я не хочу играть в игру для детей вот и все
@@visynhikrak7352 Дело не в сложности двух отдельных монстряк из Айсборна, а в том, как рано разрабы дают к ним доступ. Кривая сложности в Айсборне нахрен поломана, и титульные обновления ситуацию несильно улучшали
Чтобы вы знали, Genshin impact и World of tanks любят во всём мире(росия)!!! Миллионы не могут ошибаться, и ворлд лучше чем райз хотя бы потому что там нормальная графика, + в райзе монстры не красивые и их меньше. Кстати в ворлде есть сюжет и интересные задания, как минимум вспомнить алатреона там реально нужно стараться чтобы победить, на тупом везении и игре с отсталым мозгом(райзовском) ничего не получится.
Круто 👍
бля что ты несешь
Да даже Genshin impact лучше чем МХ Ворлд
@@СалаудинЧигияв база
Езда на виверне буквально обязательна для комфортной игры во время сражения с финалкой.
Ты можешь заигнорить седлаемых монстров в сражении с Нарвой и Аматсу и при этом не потерять в уроне, тк охотник не меньше наносит по дамагу.
@@GuildReserves Просто на монстре это делать комфортнее.
@@МихаилСулименко-р7ю Ну вот так и смысл в том, что с ездой на виверне "комфортнее", а без размягчения играть это либо душнина , либо в случае с тем же фаталисом для обычного игрока почти нереально. Смысл не в том , что размягчать как-то сложно , а в том что это однообразно и душно. В прошлых частях же без этого как-то обходились.
АААААА SNOD приди порядок наведи
Главный минус MHW это самый ублюдский проводник в истории серии, как хорошо что в WILD это будет хотябы красивая тянка, а может быть даже душевный персонаж за которого можно переживать.
Да, Альма хотя бы выглядит лучше. Про полезность пока что ещё рано говорить.
Её даже заткнуть нельзя, увы
Я скачал какой то мод который брейкнул ей текстуру лица, она с мап чекером вместо неё ходит, чинить не стал ибо ей идёт
Вообще-то проводница в ворлде помогает игроку больше всех
Хз кому как, но мне нашлепки на кусках костей/металла вкатывают больше чем анимешные вундервафли
Казуал ты причем самый настоящий
Всратое сравнение, особенно с точки зрения доната. Донат не влияет на геймплей=благодарность
Так там и говорится, что донат не влияет на геймплей , но дело в том что в райзе за донат можно покупать шкурки которые в других играх были наградой за ивенты, ты чем слушаешь?
@@GuildReserves сути то дело не меняет. Да и в MHW шкурки за донат, та же смена пола - донат.
Ролик то у тебя путёвый, просто сравнил 2 молотка
@@АлександрВласов-ф7ы Если ты про доспех деревни Юкумо , то его можно было получить только за предзаказ Iceborne.
@@АлександрВласов-ф7ы Чел. У ворлда нет ни одного донатного костюма. Только прически и брелки на оружие. Но будем честны, на брелки никто не смотрит во время охоты, а некоторые даже мешаются. Про прически вообще молчу, учитывая что почти у всех доспехов закрытая голова или своя прическа на шлеме, как у доспеха одогорона.
@@GuildReserves да без разницы, если донат на геймплей не влияет, то всё отлично. PoE за донат не ругают, хотя на эндгейм донат влияет.
Сегодня показали геймплей Metroid Prime 4, все хотели отвал башки, а получили просто продолжение серии. У людей чувство потребления скончалось, я хз что человекам надо, да они сами наверное не знают, но так нельзя
23:05 это русская имя монстра а в оригинале его бегмот
Только вот это ошибка, потому что Бахамут - абсолютно другое существо в FF. Что иронично, MHW локализовали те же люди, что и FFXV, и там Бегемот остался Бегемотом, как и должно быть.
Ок
Ок
@@yasosubi Ладно
КГ/АМ
Ха! В Бобруйск, животное!
Казуал, что ты несёшь? Мдэээ. Ну и чушь, играй в лоу ранк райза и не ной.
Ахах, дитя mhworld порвало.😂
@@СалаудинЧигияв Дитя Monster Hunter 2, попрошу на минуточку. В Ворлде и так всё оказуалили, в райзе так вообще ещё хуже стало.