DLC映像の秘密を解説! リヴァイアサンの戦闘システムを解読しました

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 38

  • @Yusuke-xb4cm
    @Yusuke-xb4cm 8 หลายเดือนก่อน

    Tidal Sprayはガルーダのルックスガンビットにアイコンが似ているのでもしかしたらカウンターかもと考えています

  • @モグロー
    @モグロー 11 หลายเดือนก่อน +6

    0:55 首が取れるぐらい縦に振って同意します

  • @Shallo325
    @Shallo325 11 หลายเดือนก่อน +3

    リヴァがオーディンの遠隔バージョンってのは当たってそう。フィートボタンで左腕の半顕現して魔法攻撃、回避でゲージ貯め。ゲージ消費でアビ使用(リキャ無し)。100%までゲージ貯めるとフィート長押しでタイダルウェイブと予想。

    • @Shallo325
      @Shallo325 11 หลายเดือนก่อน +2

      もしくはフィートボタンで左腕半顕現するとゲージ100%開始と同時にアビリティパレットもリヴァ半顕現時専用のものに変化(キャンセルボタンか召喚獣変更で解除)。アビリティと遠隔魔法でゲージ消費して0%でタイダルウェイブ。これだと実質夢のアビ8個装備。

  • @Lost00Memory00
    @Lost00Memory00 11 หลายเดือนก่อน +1

    リヴァイアサンとの決戦は嬉しいのですが、召喚獣バトルを再戦できるようにしてほしい。再戦しようにも召喚獣までの道のりが若干長いので…

    • @みなおや
      @みなおや 11 หลายเดือนก่อน

      召喚獣だけでなくリスキーモブ(というか、スヴァローグ)もいつでも戦える様にしてほしいですね。バトルが楽しいゲームなのに勿体ない。FF7Rでも思ったことです。直前のセーブデータを残して上書きしないという方法はあるのだけど。

  • @鼻糞一発
    @鼻糞一発 11 หลายเดือนก่อน +6

    見る人が見ればってのは、恐らく固まった波のシーンの事を言ってるんじゃないかなと。ノースリーチの先の海岸沿いから観れるあの場所、つまり北部ですね。そして北部には禁術を使う部族が存在してる。

    • @KTI
      @KTI  11 หลายเดือนก่อน +3

      そっちなら未知のエリア自体の正体はまだ不明ですね・・・

  • @tomos7312
    @tomos7312 11 หลายเดือนก่อน +6

    炎上させたい人はほっとけばいいです。
    そもそも何故買ったんだか?
    自分は楽しみだったし、面白かったですよ

    • @tyokokurou
      @tyokokurou 11 หลายเดือนก่อน +4

      エアプだろうから買ってない

    • @MAITAKE_RX-1970-XT
      @MAITAKE_RX-1970-XT 11 หลายเดือนก่อน +3

      炎上動画の製作者は叩くために買ったのかもしれないが、
      便乗して叩いてる人の大半はエアプ以前にエアハード(PS5持ってない)なのでは・・。

  • @mk5016
    @mk5016 11 หลายเดือนก่อน +6

    DLC最高に面白かったです。
    ちょっと離れてたので、久しぶりにバトって、改めてめちゃくちゃ面白いゲームと思い知りました。
    こんなに楽しいゲームをなぜネガキャンしたいのか、本当にわからない。
    本当にゲームが好きなのか? FF16を貶める事で何か得することでもあるのか、ほんとに残念な人たちだと思いますね。
    まぁそんなヤツラは放っておいて、第二弾もめちゃくちゃ楽しみです。

  • @かかしおとこ-z8k
    @かかしおとこ-z8k 11 หลายเดือนก่อน +2

    開幕から異物混入してて草生える
    TH-camのアルゴリズムくんさぁ...

    • @KTI
      @KTI  11 หลายเดือนก่อน

      エンゲージメント中心の弊害ですね・・・

  • @記憶からのステルスも習得したナル
    @記憶からのステルスも習得したナル 11 หลายเดือนก่อน +2

    「実はアルテマからするとミュトスはリズンに覚醒した時点で十分でそれ以上は必要無かった」という考察があったので、それが正しかったのかもしれない。まぁどっちにしろ全部吸収する必要が無かったのは確かっぽいよね。

    • @KTI
      @KTI  11 หลายเดือนก่อน

      ですね。メインを遊んでた段階からリヴァイアサンは良いのかよ!と思ってましたがリズンが鍵ならしっくり来ます。

  • @鼻糞一発
    @鼻糞一発 11 หลายเดือนก่อน +3

    スローで動画見たんですけどFFシリーズの可愛いトンベリは動画の複数吹っ飛ばしてる小さい敵がそれっぽいです、英語読めないんすけど、なんちゃらトンベリと記載されてますね!

    • @記憶からのステルスも習得したナル
      @記憶からのステルスも習得したナル 11 หลายเดือนก่อน +1

      4つ連投はテンション上げ過ぎだろ、、、

    • @鼻糞一発
      @鼻糞一発 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@記憶からのステルスも習得したナル
      ダーッハッハッハ(*^皿^*)
      あ、これも言い忘れた!これもこれも!とポンポン出てきてまったのよw

  • @daigoro4055
    @daigoro4055 11 หลายเดือนก่อน +3

    みる人が見ればわかるよねって空のことだと思う、原初の楔によって不気味な空が綺麗になってる!!

  • @M.e-XD
    @M.e-XD 11 หลายเดือนก่อน +1

    死にゲーかよ!とな…
    SG「ほう」
    バルテウス「ふむ」
    シースパイダー「なるほど」
    クリーナー「へぇ」
    621ワイ「やめてくださいしんでしまいます」

  • @鼻糞一発
    @鼻糞一発 11 หลายเดือนก่อน +1

    タイダルゲージがMPみたいなリソース管理になるのかな〜

  • @なづき-m3e
    @なづき-m3e 11 หลายเดือนก่อน +1

    リヴァイアサンを取得してラスボスいくとリバイアサン?VSリヴァイアサンの戦闘モーションあったり、追加EDなんか増えてたりするのかなと妄想

    • @ながいぬ-f4b
      @ながいぬ-f4b 11 หลายเดือนก่อน

      FF3の名称だとリヴァイアだったはず

    • @鼻糞一発
      @鼻糞一発 11 หลายเดือนก่อน

      @@ながいぬ-f4b 4文字なのでリバイアですね

  • @鼻糞一発
    @鼻糞一発 11 หลายเดือนก่อน +1

    タイダルゲージ100%で『タイダルウェーブ(大海衝)』発動可能とみた!まんまw🤣
    因みにシリーズの、リヴァイアサンを召喚した際の技名でこれが多く使われてます。

  • @鼻糞一発
    @鼻糞一発 11 หลายเดือนก่อน +1

    サイドクエストみたいにエンディングの解釈がまた増える要素になるんじゃないかなぁ?とは思う。願わくば隠しムービーとか追加して欲しいけど、少し前のインタビューで、開発がエンディングがどうなったかを語ることは無いと名言してたのでねぇ...

    • @KTI
      @KTI  11 หลายเดือนก่อน +1

      おっふ・・・

  • @tyokokurou
    @tyokokurou 11 หลายเดือนก่อน

    たしかストーリー部分が8時間、その他追加要素が2時間だったかな
    ディレクターがキングダムハーツ2の高難易度作ってた人みたいだから本編ボスの強化したものになるかもですね
    (キングダムハーツ2ではリミットカットボスがいました)

  • @牛刀-w8w
    @牛刀-w8w 11 หลายเดือนก่อน +1

    タイダルスプレーは画面右側のログに使用履歴があるので使用したら使用回数ではなくタイダルゲージを消費するタイプのアビリティではないでしょうか?ゲージが残っていれば連発できるタイプの。もしそうならリヴァイアサンを付けていないととても使いづらいアビリティになってしまいそうですが。

    • @KTI
      @KTI  11 หลายเดือนก่อน

      確かにその可能性もありそう、というか高そうですね

  • @ラッフィ-z7y
    @ラッフィ-z7y 11 หลายเดือนก่อน

    コマ送りで見返してみたけど、
    ①召喚獣フィートすでにONな状態、敵の足元にタイダルスプレーと思わされるでかい水の泡
    ②プレジションドッジでタイダルゲージが回復される、同時に水の泡が爆発してタイダルスプレーのバトル評価項目が書かれてる
    ③スプレー直後にスピット押して敵に水玉発射、バトル評価がプレジションスピットと書かれてる
    もしかしたらリヴァイアサンは魔法射撃を主体としたコンセプトかも?
    そしてなぜか左腕にリヴァイアサン装着して射撃するモーションがロ◯クマンに連想してしまう🤔

  • @SIONradiath
    @SIONradiath 11 หลายเดือนก่อน +4

    第2弾までではなく、このまま第3弾、第4弾と開発してほしいもんですね!
    もう一つのED、イグニスみたいになってしまいますがもう一つの可能性の世界も作って欲しいです!クライヴ兄さん、ジョシュア、ディオンが無事みんなの元に帰ってくるEDを!見たい!
    あとリヴァイアサンまで吸収したクライヴ兄さんがどんどん超人にw もうFFシリーズ歴代主人公の中でクライヴ兄さんが一番最強っすよw

    • @MAITAKE_RX-1970-XT
      @MAITAKE_RX-1970-XT 11 หลายเดือนก่อน

      クライヴさんって、生身の人間キャラの中ではゲーム業界でも最強部類なのではないだろうか・・。
      DMCのダンテとかGOWのクレイトスと十分戦えそう。

    • @caraioxi848
      @caraioxi848 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@MAITAKE_RX-1970-XTいやぁ流石に…と言いたい所だけどラスボス戦やオメガ戦の設定次第じゃあガチでやり合えそうで怖い…

  • @鼻糞一発
    @鼻糞一発 11 หลายเดือนก่อน

    有識者に聞きたい。
    雲を晴らすシリーズに出てくる設定とは何でしょうか!?
    インタビューで原初の楔なのに晴れてる理由は⬆️と言ってました!サッパリわかりまてん!

  • @MAITAKE_RX-1970-XT
    @MAITAKE_RX-1970-XT 11 หลายเดือนก่อน

    10:43 たしかDLC 2種ともエンド直前あたりの話なんですよね?。DLCクリアで分岐して 真のエンディング が・・。
    もしそうなったら激熱ですわ。また希望や妄想を書くとキリがないので止めておきますがw
    FF16ってスクエニアンチやPSアンチに叩かれがちで不憫だけど、アプデやDLCをコツコツ続けて、サイパン2077みたいに評価を好転させて
    PCやらスイッチⅡでも発売して、アンチの雑音に負けず、「自分の趣味で選んでくれるファン」が増えると良いと思います。